1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Overwatch — на первый-второй рассчитайсь! Рецензия

Содержание

Наша рецензия на Overwatch

Любовь или развлечение на одну ночь?

Titan утонул, как Титаник, взлетит ли Overwatch?

Когда стало ясно, что ММО Titan от Blizzard не быть, в игровом сообществе начали поговаривать о кризисе идей. Но сами разработчики намекнули: основная причина ликвидации Titan – он был «скучноват».

И вот теперь мы получили то, что бывает, когда компании масштаба Blizzard немного взгрустнется: аркадный геройский моба шутер с человекосвином в кожаной маске и британской блинкующей летчицей, чья пятая точка едва не затмила своей скандальностью (о боже мой, у женщин есть попы?!) весь остальной контент игры.

Но давайте разберемся, идет ли речь об «оверхайпе», раздувании за счет больших вливаний в маркетинг, или все-таки свершилось, и Blizzard впервые за долгие годы придумала что-то действительно новое, способное задавать вектор развития всему геймдеву, как это сделали в свое время WoW или Starcraft?

Слагаемые успеха и «болезни» Blizzard

Начнем с традиционных слагаемых успеха. Игры Blizzard всегда славились отличной проработкой правдоподобных вселенных и характеров отдельно взятых героев. Второй ингредиент: отточенный как меч Гэндзи и отполированный как пятая точка Вдовы геймплей с кучей едва заметных, но приятных мелочей. Дальше все это заворачивается в обертку из приятной, но не топовой графики, отличного саундтрека, баланса (его, конечно же, никогда и нигде нет, ведь у кого-то всегда бомбит) и буквально парочки новых механик, которые, тем не менее, способны перевернуть представление о том или ином игровом жанре.

И сразу вспомним о минусах: многие отнесут к ним ту же далеко не топовую графику, и это при том, что трейлеры и тизеры Blizzard еще во времена второго Warcraft были на несколько шагов впереди всей индустрии. Сюда же добавим любовь компании к выпуску платных DLC самых разных размеров, хотя, это обычная история в наши дни. И, конечно, не забудем про «оказуаливание». Blizzard часто обвиняют в том, что буквально все франшизы кроме Diablo и Starcraft превратили в развлечение для казуалов. Хардкора, понимаете ли, не хватает. Особенно жестко за это критикуют самый свежий тайтл – Heroes of The Storm.

Ну что ж, давайте решим, хороша ли Overwatch по меркам Blizzard, а потом сделаем вывод о том, эпохальное это событие или эпохайпное… (ахаха, очень смешно).

История

Начнем с вселенной, истории и персонажей. Действие разворачивается в альтернативной вселенной, но, что редкость для Blizzard, на планете Земля. И здесь есть одна проблема. Если вы не читали комиксы, не смотрели синематики и не засматривали до дыр Reddit и форумы, примерно на этом моменте ваши знания о «лоре» заканчиваются. Как и в случае с MOBA-играми, Overwatch большую часть истории рассказывает за кадром, а сам геймплей не так уж четко придерживается заданных рамок. Куча-мала из нескольких Турбосвинов и пирамидки из роботов D.Va мало что проясняют, и только локации вроде «Вольской индастриз» намекают на то, что, собственно, война, восстание машин, опасность, спасать мир…

Плохо это или хорошо? Вспоминается история с Destiny и «карточками», которые были необходимы для осознания происходящего. Но все-таки в игре Bungie и без того было много истории как в диалогах, так и в миссиях. Для Blizzard вынесение истории за рамки геймплея — это сравнительно новый подход, и не будем делать поспешные выводы. Лишь выразим робкую надежду, что однопользовательские миссии позже появятся. Потому что сама задумка действительно прекрасна: это не спейс-опера, не хай фэнтэзи и не киберпанк, а уникальная смесь будущего, современности и популярных трендов в массовой культуре, и кажется, что «прикрутить» к ней пару тройку (десятков) миссий не так уж сложно.

Персонажи

Персонажи – это самый сильный элемент Overwatch. Если в Heroes of the Storm использовались давно известные герои из знаменитых вселенных Blizzard, то здесь компании буквально с нуля удалось в сжатые сроки раскрутить абсолютно новых. Некоторые персонажи стали культовыми еще до выхода игры. Горилла с Луны, робот-трансформер с птичкой, бразильский диджей баффер на роликах… Смотришь на все это безумие и удивляешься, почему оно выглядит более чем уместно. Видимо, опять сыграла в плюс привычка Blizzard по сто раз тестировать все элементы игры и начинать сначала, если что-то выглядит слабо. Есть история с Гэндзи и Ханзо, которые изначально были одним персонажем, Фаррой, которая по задумке была мужчиной и еще миллиард неизвестных нам моментов. Но итог прекрасен, здесь не поспоришь.

Графика, дизайн и звук

Графика и дизайн проработаны ровно настолько, насколько это требуется. И в фокусе явно был дизайн, а не техническое совершенство. «Мультяшность» — осознанный выбор разработчиков, которые прекрасно представляли, чего хотят добиться. Яркие контрастные цвета, почти карикатурная внешность героев, понятный дизайн локаций, полное отсутствие пафосного освещения и других эффектов – все это обеспечивает максимальный комфорт во время игры. Понимаешь, в кого можно стрелять, в кого нельзя, от кого нужно убегать, а кого преследовать. Все это не тормозит даже на средних компьютерах, но выглядит все равно очень стильно. Плюс одновременно для массовости и киберспорта. И хотя некоторые видеоблогеры утверждают, что в Overwatch будут играть только «анимешники», хочется с ними долго и ожесточенно спорить. Да, стилистика не для всех, но для миллионов.

Звук заслуживает отдельной похвалы. Ключевое слово: информативность. 21 персонаж, у каждого по несколько умений, плюс пушка — зачастую с двумя режимами стрельбы. Каким-то непостижимым образом всё это многообразие не сливается в единую какофонию: всегда понятно, что происходит на поле боя. Вы никогда не перепутаете ракеты Фарры с гранатами Крысавчика, штурмовую винтовку Солдата 76 со снайперкой Вдовы, а лёгкие шажки Трейсер — с грузным топотом Турбосвина. Кстати, шаги записаны для каждого из персонажей в индивидуальном порядке – представляете, сколько работы в это вложили?

Геймплей и баланс

Перейдем к геймплею и балансу. Опора на уникальных героев и умения, среди которых есть и ультра-способности в сочетании со стрельбой от первого лица – редкая механика. Но считать ее абсолютно новой не стоит. Одни элементы позаимствованы из MOBA, другие из командных шутеров вроде Team Fortress. Но обратим внимание на тот факт, что в Overwatch есть настоящие милишники, такие как Райнхардт, и они вполне комфортно чувствуют себя бок о бок со снайперами – это, безусловно, успех.

Набор героев и умений уступает MOBA по количеству, но не по качеству. Немного раздражает только «однокнопочность» ряда персонажей. Бастион в защите может пол матча просидеть на одной точке, расстреливая противников как в тире. Это, разумеется, при отсутствии грамотной стратегии с их стороны.

Стратегия и тактика – важнейшие составляющие Overwatch. Находясь на базе, игрок может свободно переключаться между героями, и помочь своей команде создать идеальную комбинацию. На каждую точку можно зайти с нескольких сторон, и против каждого «лома» есть тактический прием.

Но здесь мы приходим к классической проблеме всех командных игр: если вы попали в плохую команду, а ваши враги – «конста», да еще с голосовой связью, это почти стопроцентный провал. Еще хуже, когда Overwatch закидывает вас в чужой безнадежный матч, из которого кто-то ушел, потому что «подгорело» или мамка позвала есть борщ. В Overwatch нет реального штрафа за дезертирство. Это решает вопрос несправедливых наказаний, но добавляет то неприятное, о чем мы только что рассказали.

Баланс все время меняется, но свободный выбор героев в практически любой момент сглаживает все шероховатости в этой области. А безусловным плюсом стала идея о награждении игроков по итогам матчей не только за самое большое количество убийств, но и за лучший хил, блокированный урон и так далее. Ваша команда не превратится в сборище ассассинов, старающихся ухватить как можно больше килов. Это радует.

Матчмейкинг и разрыв в скилле

Не радует отсутствие рейтинговых матчей и неидеальный матчмейкинг. Совсем недавно мы высказывали опасение (причём только в качестве примера!) насчёт того, что “про-игроки будут троллить новичков какой-нибудь непростой в управлении Трейсер”. Так вот: именно это и происходит. Окаянная британка скачет во времени и пространстве как ошалелая, и поделать с ней что-либо весьма сложно.

Вдова — другая песня, но из той же оперы. Отдельные CoD-бои уже изучили в доскональности все карты и знают, где наискосок простреливается сразу три дверных проёма (хватит уже играть в проклятый de_dust, ок!?). Они сидят на отдалённых балконах и знать ничего не знают о точках и грузах. А задачи выполняют ракообразные из их команды — соперников всё равно уже нет, все полегли от метких хэдшотов.

Обратная сторона обилия персонажей — аутсайдеры. Жнецов, Вдов и Трейсер (как дать этот женский род во множественном числе?) на поле боя всегда полно, а вот грамотное использование дебаффера Дзинъятты мы видели буквально пару раз. Хотя и он порой рвет, посмотрите на скриншот, приведенный выше.

Режимы игры и микротранзакции

Режимов игры по прежнему только два (хотя с гибридами – 4): захват точек и защита груза, и никакого ПВЕ. Наивно попытаемся раз и навсегда прояснить жанровые тонкости: Overwatch — не МОВА-шутер, а героический шутер. Проще говоря, здесь вам не Dota, а Team Fortress 2. Нет прокачки даже внутри матча, верного осла нельзя отправить в город за Магическими Ботинками +10 ко всему, а в джунглях не нанять крипов, дабы те хоть чуть-чуть отвлекли озверевшего противника.

Микротранзакции в Overwatch (напомним, что это b2p, то есть, вполне себе платная и далеко не дешевая игра) все-таки есть, но все перманентные анлоки — сугубо косметические: это скины, позы, граффити и реплики персонажей. С одной стороны — хорошо: некий баланс, подразумевавшийся Blizzard, высечен в граните. (Кибер)спортсмены будут рады. Но классическая “морковка на палке” (например, как в Battlefield, где качаешься часов 10 ради нового прицела) пропадает.

Итог

Что ж, в рамках одной рецензии всего не расскажешь, но давайте все-таки попробуем ответить на те вопросы, которые были поставлены в самом ее начале. Создала ли Blizzard игру, которая соответствует ее собственным стандартам? Безусловно, но хотелось бы рассматривать Overwatch именно как стартовую точку для новой вселенной. Если она будет расширяться, то есть, появятся новые режимы в самой OW, или ответвления в других жанрах, как это произошло с Warcraft, разросшейся до Dota, WoW, а также даже фильма про орков и людей, то все будет хорошо. Фундамент для строительства есть. Теперь гному Торбьорну нужно брать в руки инструмент и отчаянно колотить, прокачивая свою турельку.

Если же ставка делается исключительно на раскрутку по типу MOBA – без сюжета, DLC и ответвлений, тут пока есть вопросы. Хочется услышать мнение киберспортсменов. Мы даже не беремся судить об этом, так как играем на гораздо более низком уровне.

В конечном итоге, Overwatch – это удовольствие. Игра, которая не наказывает слишком строго, но засыпает приятными конфетками и блестяшками. Но если вы вложите в нее несколько десятков часов, увидите, что геймплей многогранен и глубок.

Шесть бойцов на одной стороне, 21 персонаж — это тысячи возможных тактик взаимодействия. Как говорится в “Покемоне” — изучи их все! А заодно коробочки с косметикой – всех их вместе соберем! Если у вас есть хотя бы средний уровень скилла в Team Fortress 2, SMITE и Dota — а главное, вам нравятся эти игры — Overwatch можно брать смело и не задумываясь. Возможно, те самые сотни и тысячи часов из TF2 повторятся вновь, как в старые-добрые времена. Только помните о том, что это вам не DOOM: бежать только вперёд, зажав курок авиапушки в надежде на киллы не получится.

Плюсы:

+Персонажи, дизайн и звук

+Оптимизация

+История подходит для создания целой плеяды игр

+Море бесподобного веселья, ураганный темп

+Overwatch может стать новой кибер-дисциплиной

Минусы:

-Ограниченное количество ПВП-режимов и полное отсутствие ПВЕ

-Шероховатости баланса

-Отсутствие штрафов за выход и слив матчей

-Отсутствие рейтинговых матчей

-b2p модель, которая может ограничить аудиторию

Приветик. Обзор Overwatch

Близкие по духу

С год назад, когда Overwatch едва анонсировали, у нее уже было сообщество, о каком не мечтали ни Rainbow Six: Siege, ни даже Splatoon. Косплееры косплеили, художники худели, интернет передавал по кругу смешные картинки про Синдзи Икари, который подсел на гормоны и вырос в кореянку Хану Сонг, и ковбоя Маккри, у которого на часах всегда час расплаты. Тем временем по частоте запросов на Pornhub новая игра опасно приблизилась к Minecraft.

В итоге Overwatch у всех на слуху, у нее уже точно есть будущее (прости, Battleborn), и оно, судя по всему, довольно-таки прекрасно. А благодарить, похоже, стоит рисованное порно и рыжую задницу Лены Окстон, которую при всем желании больше ни с чьей не спутаешь.

А еще первый шутер Blizzard дерзок, просчитан до мелочей, играется с какой-то непостижимой, невыносимой легкостью, и в нем нет ничего лишнего. Но это уже не так важно, да?

Это не MOBA

Главное, что следует обозначить сразу: это не MOBA. Совсем. Здесь нет прокачки внутри партии, нет экипировки, сражаются только игроки, смерть от одного попадания в голову — обычное дело, а задачи предельно четки: две команды по шесть человек пытаются захватить (или защитить) точку либо сопроводить (или помешать сопроводить) тележку. Единственное, чем Overwatch напоминает League of Legends, Dota 2 и прочих, — герои. Они условно разделены на четыре класса (штурмовики, защитники, «танки» и бойцы поддержки), и у каждого свой набор классных штук, которые они могут делать время от времени.

Тут двадцать один герой против девяти классов в Team Fortress 2, с которой Overwatch принято сравнивать, и собраны они достаточно компактно: у каждого по одной пушке (у инженера Торбьорна еще есть молоток, у медички Ангелы Циглер простое табельное — но это исключения), по два-три активных навыка и ультимативная способность, которую можно активировать после заполнения шкалы. Немного, но достаточно, чтобы ощутить себя этим героем.

Когда ты Уинстон, ты — умная горилла, скачущая через полкарты и время от времени включающая режим «я не ученый, я крушить», чтобы стать в два раза крепче и швыряться врагами. Когда ты Трейсер — ты мерзкая мелкая блоха, которая мельтешит в пространстве, смеется, всех раздражает и каждый раз умудряется ускользнуть. Оказавшись Жнецом, начинаешь играть в мрачного сверхассасина в черном балахоне и материализуешься у врагов за спинами безо всякого стелса, зато с какой-нибудь крутой фразой в духе «СМЕРТЬ УЖЕ РЯДОМ», чтобы все обратили на вас внимание, а потом получили из дробовика в лицо.

Герои устроены так, чтобы действительно резко выделяться. Для каждого характерен какой-то сильный, определяющий момент, когда, играя против него, вы будете его ненавидеть, а играя за — ощущать себя королем хлопьев. Хорошая Трейсер — хуже гангрены, встретиться в подворотне с самонаводящейся Тесла-пушкой Уинстона не хотел бы никакой снайпер, а одной своевременно посаженной «ульты» Жнеца достаточно, чтобы превратить целую команду в визжащих ребятишек.

Читать еще:  EPoX 9NPAJ SLI на NVIDIA nForce4 SLI

Или вот Мэй. Можем выделить минутку и поговорить об этом хладнокровном монстре с ангельским личиком? О ледяном дьяволе, что радостно провозглашает: «За этот мир стоит бороться!» — и бросает невинное «Извините!» так, будто только что случайно задел человека локтем в метро, а вовсе не загнал его до паралича, не посмотрел в его испуганные глаза и не запустил в лоб остро заточенную сосулю? Эта милейшая китаянка с образованием климатолога играется как злейшее воплощение сверхзлодейки Киллер Фрост или того снеговика-убийцы из фильма ужасов с 7% на Rotten Tomatoes. И я ничего не могу с собой поделать, кроме как продолжать за нее играть: садюга внутри очень полюбил бесить другую команду (и свою тоже) появляющимися перед носом, за спиной — везде! — ледяными стенами имени Дональда Трампа.

Как себя вести

Как только начинает казаться, что Overwatch надоедает, достаточно сменить героя. Только что ты был здоровенным немцем Райнхардтом, ходил пешком, размахивал реактивным молотом и, несмотря на рост, смотрел на половину героев снизу, но, переключившись, скажем, на Хандзо, выяснил, что по картам можно бегать еще и по вертикали. С ракетчицей Фаррой начинается замедленная Tribes — двигаешься, почти не касаясь земли, лавируешь между ПВО-снайперами и время от времени устраиваешь бомбардировки правосудием. Бразильский технобард Лусио скользит по стенам, трюкачит и никак не может справиться с мыслью, что Overwatch — не Jet Set Radio. А переключившись на Солдата-76, оказываешься почти в типичном военном шутере той эпохи, когда в Call of Duty еще не было акробатики из Titanfall, но уже был спринт и noobtube-подствольник.

И все эти стили смогли уложить так, что, с одной стороны, получился идеальный дисбаланс, где одна крайность уравновешивает другую, а с другой — каждому герою на любой карте находится дело. Если сравнивать с Team Fortress 2, то здесь иная динамика: меньше народу, более узкие специализации классов и как следствие — более специфические составы команд, которые постоянно меняются, стоит кому-то из игроков почувствовать, что в этой ситуации лучше подойдет кто-то другой.

Менять героев по ходу партии — это нормально. Часто бывает, что при равном навыке и в равных условиях один герой гарантированно одолеет другого: ну не может разложившийся в турель робот Бастион ничего сделать с террором хоть сколько-нибудь компетентных дальних стрелков. Но при умной игре до равных условий дойти не должно — слабости есть у всех, и нужно пользоваться геометрией карты и составом команды, чтобы их сгладить.

Вот, например, ты робомонах Дзеньятта — умеешь лечить и очень неплохо убиваешь, но за хороший урон расплачиваешься лютой неловкостью. Дзеньятта — идеальная мишень, рассыпается от одного попадания из снайперской винтовки Вдовы. Однако, если знать карту, почти всегда представляешь, где дама может стоять и какую область простреливает. Здесь нет идеальных позиций, и к тому же снайпера легко испугать: подтащить его крюком Турбосвина, подойти со спины ниндзей Гэндзи или Жнецом. А в крайнем случае Дзеньятту можно провести от укрытия к укрытию под щитом Райнхардта.

Если от команды помощи не дождешься или Вдова оказывается умнее охотников на Вдову и постоянно проявляется в неожиданных местах — вот тогда да, обидно. Но тогда можно заменить Дзеньятту, например, на популярного ди-джея Лусио-хрен-попадешь.

На это не все обращают внимание, но Overwatch сделана настолько наглядной, насколько это в принципе возможно. Пространство безупречно читается, силуэты и способности узнаются хоть краем взгляда, звук помогает сориентироваться в том, что не видят глаза, — вплоть до того, какой из героев подкрадывается к вам сзади или пролетает над головой. Было прекрасное озарение: подрывнику Крысавчику ампутировали ногу не просто так, а чтобы его можно было узнать по походке! На геймплей работают даже такие вещи.

Что реально сделать в сложившейся именно сейчас ситуации, можно понять за секунду. Перед глазами начинают мелькать формулы, как в кино про великих математиков: я лучник Хандзо в окружении напарников, сбоку слышу тяжелый топот — похоже, Жнец, — а спереди катится шина Крысавчика. Что делать? Рассредоточиться, чтобы бомба задела как можно меньше людей, или попытаться подстрелить ее на ходу? Второй вариант интереснее, тем более что разбежавшихся одиночек Жнецу будет удобнее разбить. Стреляю, промахиваюсь — снова натягивать тетиву нет времени. Бегу наперехват и взрываю бомбу об себя. «Спасибо, Хандзо, ты настоящий герой!» — не говорит мне никто, и в ту же секунду тот Жнец ломает всю команду одной «ультой».

В такие моменты обычно понимаешь, что все надо было сделать по-другому, представляешь, как именно, и становишься еще немножечко лучше как игрок — разумеется, пока не одолеет паника в аду следующей стычки.

Стоит ли тратить деньги?

В Overwatch очень много удачных вещей. Случайная деталь раз — дополнительное время, дающееся при попытке захватить точку в последний момент, инициирует едва ли не лучшие моменты матчей, когда обе команды из последних сил пытаются дожать до победы. Случайная деталь два — герои постоянно болтают друг с другом перед матчем, во время матча — сами говорят вещи, которые надо сказать (меня не раз спасало случайное «Обернись!» со стороны союзника). Случайная деталь три — на картах разбросаны кусочки предыстории, дыры в стенах и сломанные светильники — там, где их оставили в сюжетных трейлерах. Случайная деталь четыре — в движениях героев и даже оружия чувствуется весомость, вплоть до того, что детали бомбомета Крысавчика подскакивают на кочках. И так далее.

Это невыносимо вылизанная игра. Но все равно остается вопрос: стоит ли она таких денег?

Важно понимать: Blizzard может позволить себе выпустить платную мультиплеерную игру и быть уверенной, что в нее станут играть, а если может и позволяет, то игре это только на пользу. В Overwatch нет закрытых карт и героев, нет условных ограничений из-за того, что вы за что-то там недоплатили. Прокачка рудиментарная, чтобы у любителей прогрессии наглядно вырастало хоть что-то: вы копите опыт, набираете уровни и получаете сундуки со случайными скинами, насмешками, граффити и другими красивыми штуками.

Единственное, что действительно должно смущать, — те же сундуки можно купить за реальные и весьма немаленькие деньги (пятьдесят коробок стоят около трех тысяч рублей). Решать, правильно это или нет, я предоставлю вам (главное, что вы в курсе), но тут мы подходим к другой проблеме.

Любая многопользовательская игра в идеале — это долгоживущий сервис. Мы хотим новых карт, новых героев, новые механики и все остальное, и все это (плюс поддержка серверов) стоит денег. Встает вопрос: откуда этим деньгам лучше браться — из необязательных сундуков или из обязательных платных DLC? Есть еще третий путь: пользовательский аукцион, как в Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive, но такое еще никто, кроме Valve, не смог превратить в устойчивую бизнес-модель, не повлияв на баланс игры. Потому что у Valve есть торговая площадка Steam, а у всех остальных нет.

Так что, судя по всему, Blizzard выбрала наименьшее зло из возможных. И пока не похоже, что в ближайшее время это выйдет Overwatch боком.

Overwatch лучше всего раскрывается при игре с друзьями — это очевидно, но даже когда играешь в одиночку, кажется выдающейся. Она пылает характером, предельной ясностью, создает сильные, порой жутко напряженные ситуации и обеспечивает, пожалуй, меньше поводов ненавидеть напарников, чем любая другая игра с маленькими командами.

Уместно ли тогда возмущаться, что здесь нет сюжетной кампании? Вряд ли. Это уже проговаривали тысячу раз — такой мир пропадает, такие персонажи, и вообще вместо Overwatch нам должны были дать Titan, — но это давно перешло в разряд рассуждений о фантастических животных. Игру с самого начала позиционировали как командный шутер, и ругать Overwatch следует не за то, что нет кампании, а за то, что нет повторов, ранговых режимов (их внедрят в июне) или, скажем, кланов. Все это соревновательной игре нужно, и вот чего и правда не хватает.

Но Overwatch прекрасна и безо всякой внешней инфраструктуры. Я провел в ней уже больше ста часов, и того энтузиазма, что пылал во мне перед первой закрытой бетой, почти не осталось. Как не осталось на картах ни одного закутка, который я не исследовал бы, и ни одного трюка, который я не повторил бы. Кажется, я видел все — но все равно продолжаю играть. Потому что играть в это слишком, черт подери, весело, и не терпится узнать, что будет дальше.

Overwatch

Каждый элемент здесь сделан настолько качественно, что восхищаться «магией Blizzard» не перестаёшь даже после пары десятков часов в игре. Открытое бета-тестирование, которое привлекло внимание почти десяти миллионов пользователей, позволило всем желающим ознакомиться с шутером. И двухнедельное ожидание после завершения «беты» было поистине мучительным — очень уж хотелось поскорее вернуться к полюбившимся героям.

Overwatch представляет собой мультиплеерный командный шутер, который ставит игровой процесс превыше всего. Никаких сюжетных кампаний, вступительных роликов, диалогов — можно лишь запустить матч с живыми соперниками или ботами. Созданную вселенную Blizzard развивает за пределами игры, публикуя короткометражные мультфильмы и комиксы, и многих пользователей огорчает такой подход. Но как выглядела бы одиночная кампания с участием двух десятков ярких персонажей, представить сложно, поэтому выбранный авторами подход кажется более-менее оправданным.

Да и жалеть об отсутствии всего этого не приходится, ведь есть отличный мультиплеер. После удачного матча хочется завершить ещё один, потом ещё, ещё и ещё, каждый раз давая себе обещание, что «этот уж точно будет последним». Представленных режимов достаточно для получения удовольствия на протяжении нескольких недель, и обещания разработчиков постоянно добавлять новый контент сулят Overwatch долгую жизнь в сердцах любителей подобных шутеров.

Всего здесь двадцать один персонаж, а поделены герои на четыре категории. Штурмовики быстро передвигаются и могут наносить немаленький урон, но зачастую обладают малым запасом здоровья. Упомянутого недостатка лишены «танки», убивать которых придётся заметно дольше. Защитники обороняют объекты, к которым нельзя подпускать врагов, а персонажи поддержки помогают союзникам, исцеляя их, давая дополнительные щиты или увеличивая их скорость. Какой бы стиль игрок ни предпочитал, он непременно найдёт подходящего ему героя, хотя выбирать исключительно любимчиков в Overwatch не рекомендуется.

Так как все режимы предполагают защиту объекта или нападение на него, а никаких ограничений при выборе героев нет, каждый бой отличается от прошлого. Может попасться команда, взявшая только «танков» либо лишённая «хилера», и таких вариантов очень много. При выборе героев игра подскажет, каких классов не хватает, и желательно к этим советам прислушаться — если никто никого не будет лечить, а на защите не стоит соответствующий персонаж, ради победы придётся стараться очень сильно. Менять подопечных можно в любой момент, и это позволяет с лёгкостью реагировать на происходящее на карте.

У каждого героя есть сильные и слабые стороны, и знающий их игрок легко определит, на кого ему стоит переключиться, чтобы помочь команде и приблизить её к победе. Так что здесь сложно говорить о каком-то балансе — многих ещё с закрытой «беты» возмущает могущество Мэй и Бастиона, но со временем люди понимают, что их всё же можно победить без особого труда.

И если любимчиков выбирать всё же хочется, желательно найти по одному персонажу в каждом из четырёх классов. Overwatch этому никак не мешает, предлагая уникальных героев, которые служат одному делу и в то же время играются совершенно по-разному. Можно взять роль снайпера с винтовкой, а можно выбрать карабкающегося по стенам лучника. Побегав за всеми и вылечив их при игре за Лусио, со временем вы захотите переключиться на Симметру и разместить защитные турели, снаряды которых замедлят врагов. А после пары отличных моментов за Трейсер, вероятно, лучше выбрать Фарру и расстреливать всех из ракетомёта, летая над землёй.

Некоторый дисбаланс был бы заметен при наличии в Overwatch «Командного боя» или другого подобного режима, но здесь всё связано исключительно с территориями или объектами. Есть «Сопровождение», где за несколько минут надо довезти груз до заданного места, а также «Захват точек», в котором команды борются за контроль над отмеченными территориями. Присутствует ещё один подобный режим — «Контроль объекта», и там игроки стремятся захватить точку и удерживать её как можно дольше. Наконец, четвёртая забава сочетает в себе первые две — сначала команда захватывает груз, а после сопровождает его.

Для каждого режима нарисовано по три карты, и расположены они в самых разных уголках земли. К дизайну претензий не возникает — здесь всегда находятся места и для снайперов, и для оберегающих команду или точку защитников, и для героев, способных быстро обходить врагов с фланга. Всегда надеяться на «хилеров» нельзя, поэтому желательно запоминать расположение мелких и крупных аптечек, чтобы в критических ситуациях восполнить запас здоровья и сразу вернуться в бой.

И понимая тонкости управления героями, зная карты и правильно реагируя на действия соперников, можно рано или поздно оказаться участником зрелищных и запоминающихся эпизодов. Играешь ты за Гэндзи, убиваешь парой точных попаданий бегающую туда-сюда Трейсер, отражаешь клинком выстрелы раненой Роковой вдовы, лишая жизни и её. Тут появляется возможность активировать «ульту», а впереди как раз прячутся противники. Устремившись вперёд, включаешь «Клинок дракона» и кромсаешь всех на своём пути, пока стоящие неподалёку Хандзо и D.Va стреляют в замешкавшихся неприятелей. Тут появляется вражеский Бастион, уничтожающий и тебя, и некоторых союзников, но вовремя прибежавшая Ангел одним нажатием кнопки воскрешает всех, и команда успешно отбирает победу. Порой из-за таких эпизодов исход матча решается в последние секунды. И даже если выиграть в итоге не удалось, удовольствие получаешь колоссальное.

За хорошее выступление во время боя выдают много очков, а потому и быстрее набираются уровни. По большому счёту они введены в Overwatch для красоты, так как не дают преимуществ, зато за каждый из них выдают контейнер. В этих ящиках содержатся новые реплики, граффити, которые можно ради развлечения рисовать на стенах, победные позы и новые облики героев — в общем, ничего, что влияло бы на геймплей. Иногда выпадает внутриигровая валюта (её же выдают при получении дубликатов вещей), которую можно потратить на интересующий вас «скин» или что-то другое.

Многие до сих пор удивляются тому, что игра продаётся за деньги, ведь «условно-бесплатная модель распространения ей идеально подходит». Но ничего идеального в ней не было бы. Добавлять ротацию героев, выдавая игрокам еженедельно по паре бесплатных персонажей, было бы странно — они слишком сильно отличаются друг от друга, да и переключаться между ними в зависимости от ситуации приходится почти в каждом матче, особенно если играть без собственной команды.

Не стоит удивляться наличию микротранзакций, благодаря которым самые нетерпеливые игроки могут сразу найти свой любимый «скин» и хвастаться им перед другими. Зарабатывать и открывать контейнеры весело, тем более что делать что-то особенное для их получения не приходится, а желающие отдавать лишние деньги фактически оплачивают будущие обновления с бесплатными героями, картами и режимами. Хотя консольным игрокам повезло меньше остальных — они вынуждены покупать дорогое издание с бесполезными бонусами.

Сейчас Overwatch предлагает достаточно контента для того, чтобы увлечь игроков на долгий срок и не казаться однообразной. Большое количество героев, двенадцать карт и бесконечное количество различных тактик позволяют игре долго оставаться свежей. А еженедельно меняющийся режим «Потасовка» будет предлагать всё новые необычные правила, как это происходит в Hearthstone. Очень хотелось бы узнать, что будет дальше. В конце июня в игру планируют вернуть соревновательный режим, где игрокам удастся продемонстрировать свои навыки и умения в попытках взобраться как можно выше по рейтинговой лестнице. Надеюсь, что новости о следующем обновлении не заставят себя долго ждать.

Читать еще:  Создатель Марио хочет расширить аудиторию персонажа и бросить вызов Disney

На сегодняшний день Overwatch — образцовый командный шутер. Харизматичные герои, разнообразный игровой процесс, уникальные матчи и постоянно бросающееся в глаза внимание к деталям — это делает дебют Blizzard в жанре шутеров более чем успешным. Игра приносит мне ровно те же эмоции, что дарила «ванильная» Team Fortress 2 до её превращения в условно-бесплатный бардак. И по этим эмоциям я за столько лет очень сильно соскучился.

Плюсы: уникальные герои; очень увлекательный геймплей; каждый матч отличается от предыдущего; микротранзакции не влияют на игровой процесс, а будущие обновления бесплатны; в игре легко освоиться, но постоянно возникает желание стать лучше и узнать больше тонкостей.
Минусы: консольные игроки вынуждены переплачивать за бесполезные бонусы; любителям одиночных кампаний здесь делать нечего.

Overwatch — на первый-второй рассчитайсь! Рецензия

Игра протестирована на PC

Если судить по событиям последних нескольких лет, Blizzard всерьез надумала атаковать игровую индустрию по всем фронтам. Получается у нее на удивление отлично: карточная Hearthstone не жалуется на недостаток популярности, а Heroes of the Storm пусть и не может тягаться с монструозными Dota 2 и League of Legends, но все равно чувствует себя вполне комфортно. В конце мая послужной список компании пополнил яркий и динамичный командный шутер Overwatch. Смогла ли «Метелица» сходу сориентироваться в незнакомом жанре — или так и не поняла, по каким принципам он работает? Давайте разбираться.

⇡#Блюдо из знакомых ингредиентов

Но прежде чем приступить непосредственно к игре, хотелось бы отметить удивительно гладкий запуск проекта. Серверы заработали практически в заявленное время — после подключения не удалось встретить ни единой ошибки, а сами матчи подбирались стремительно. Для Blizzard, провалившей запуск Diablo 3, а также постоянно спотыкавшейся на релизах дополнений к Starcraft 2 и World of Warcraft, это действительно прорыв. Именно так должны стартовать продукты, ориентированные на сетевую составляющую.

В игре хватает разнообразных «пасхалок»

А теперь давайте перейдем к самой Overwatch. Она, как и, пожалуй, все проекты Blizzard, представляет собой сборную солянку из разнообразных идей, отточенных перфекционистами до ослепительного блеска. Наметанный глаз без труда заметит, что вот тут взяли немного от Unreal Tournament, здесь явно утащили у Team Fortress 2, а тут подсмотрели у других товарищей. При этом свежий проект компании все равно умудряется сохранять свое лицо и, главное, предлагает настолько увлекательный геймплей, что временами приходится отрывать себя от монитора силой.

Для достижения подобного уровня погружения Overwatch потребовалось три компонента: разнообразие героев, отличный дизайн карт и скоростные матчи, редко пересекающие десятиминутную отметку. Персонажи действительно разительно отличаются друг от друга и предлагают различные стили игры — из 21 доступного на данный момент бойца без проблем можно выделить несколько фаворитов на свой вкус. Несмотря на то, что все воины условно поделены на четыре класса (атака, защита, поддержка и «танки»), победить, как показывает практика, можно совершенно неожиданным и, казалось бы, обреченным на провал составом. Главное — знать сильные и слабые стороны своего подопечного, грамотно использовать доступный ему арсенал, взаимодействовать с товарищами по команде и не стесняться менять героев по ходу матча, адаптируясь к ситуации.

Враг не пройдет!

Для первоначального обучения не нужно шерстить форумы — игра сама расскажет о способностях выбранного бойца. Небольшую справку с описанием умений можно вызвать как на этапе подбора, так и в любой момент матча. Если же не посчастливилось погибнуть от пули или кулака какого-нибудь хитрого соперника, то Overwatch заботливо намекнет, что не надо бегать по открытым пространствам, если где-то сидит снайпер, и что вон тот персонаж способен причинить немало урона в ближнем бою. Контекстные подсказки игнорировать не стоит, ведь любой герой владеет не только своим уникальным основным оружием, но и парочкой умений, не говоря уже об особых приемах, для выполнения которых потребуется накопить энергию.

Именно под такое разнообразие возможностей затачивалась каждая из 12 карт, доступных сейчас. В Overwatch на локациях найдется место и неповоротливому «танку», и умеющему бегать по стенам ниндзя, и любителям сидеть по углам и расстреливать проносящихся мимо соперников. А что, для победы все средства хороши, особенно если нужно защитить точку.

Помимо очевидных путей в лоб, дизайнеры уровней подготовили несколько не слишком заметных лазеек, знание которых поможет атакующей стороне продавить соперника. Это мотивирует досконально изучать карты и способы перемещения по ним за каждый из персонажей. В качестве примера можно привести ситуацию, когда во втором закрытом бета-тесте на одной из локаций в подавляющем большинстве случаев побеждала обороняющаяся команда. Никто просто не понимал, как штурмовать длинный коридор, простреливаемый со всех сторон. Однако со временем сообщество нашло несколько удобных для атаки с воздуха платформ, научилось заходить с флангов и дробить силы защитников на несколько направлений. В конечном итоге выиграли все: удерживать точку стало куда сложнее, а устраивать на нее набеги — еще веселее. На релизе, кстати, ситуация повторилась, но с меньшим размахом — все-таки опытные бойцы уже были. Впрочем, у игры все равно есть проблемы с балансом, но о них мы поговорим чуть позже.

Кажется, прогноз погоды был верным — сегодня ожидается ливень из гранат

Приятно, что, при всем многообразии происходящих событий, матчи в Overwatch очень короткие. Не стоит волноваться, что очередная перестрелка затянется на полчаса, — если попалась хорошая команда, то до победы можно добраться уже через 120 секунд (реальный пример), а если соперник уверенно огрызается, то на выяснение отношений тратится не более десяти минут. Когда все происходит так быстро, поражение не вызывает негативных эмоций. Наоборот, хочется попробовать другую стратегию и сочетание героев.

⇡#И это все?

Однако до идеала Overwatch на данный момент не дотягивает. Blizzard стоит отдать должное — компания создала поразительно крепкую геймплейную основу, которая наверняка поможет сохранить длительный интерес к игре. Вот только разработчики закинули геймерам кость, на которую забыли нарастить мясо. На данный момент приходится довольствоваться лишь матчами шесть на шесть, где предлагается либо захватывать точки, либо сначала брать под свой контроль участок, а затем катить шаттл до пункта назначения, прорываясь сквозь оборону противника. Рейтинговые сражения по итогам бета-теста отправились на доработку (их вернут где-то в конце июня), а режим аркады с меняющимися время от времени условиями может служить для разминки или расслабления — на большее его не хватает.

Да и с балансом все не очень гладко, несмотря на продолжительное тестирование. Если смотреть в среднем по палате, то для подобного рода проектов он очень даже неплох, однако все равно раздражает, что в игре есть персонажи, обладающие сокрушительной мощью вкупе с возможностью лечиться или, например, умеющие устанавливать сильные оборонительные сооружения без какой-либо подзарядки или использования ресурсов. Причем такими их сделали как раз во время «беты». Часто атакующие спотыкаются именно на определенных связках героев — до неприличия сложно «разбирать» прикрытую защитным полем и лекарем турель, особенно если местность не простреливается снайпером. В таких случаях остается надеяться на глупую ошибку со стороны противника.

Есть и более мелкие недостатки, которые наверняка когда-нибудь поправят патчами. Это так называемые лучшие моменты матча, когда система на основе каких-то своих алгоритмов выбирает, как ей кажется, самый яркий момент схватки. Получается так себе: то показывают действительно феерическое убийство всей команды противника, то смотришь, как кто-то попадает во врага с четвертого раза или валяется в канаве, пока установленная им турель расстреливает всех. Не совсем очевидно сделано получение урона — заметить в пылу схватки, что в героя попали, бывает очень сложно. Плюс на аренах есть невидимые потолки — неприятно, когда пытаешься уходить от летящих снарядов и утыкаешься головой в небесную твердь. И чем больше играешь, тем больше замечаешь небольшие шероховатости то тут, то там.

Последняя попытка штурма. В такие моменты сумасшествие на карте достигает критической точки

Зато Blizzard не стала, как сейчас модно, прятать способности и героев за микроплатежами или прокачкой. Реальные деньги можно потратить только на визуальные украшательства, но делать это не обязательно — все эти облики, победные позы и прочая «косметика» успешно открываются в процессе игры.

Релиз Overwatch напомнил выход Splatoon в прошлом году. Обе игры нацелены на сетевой режим и просят деньги за диск. Обе стали дебютом разработчиков в незнакомом жанре, да и проблемы с контентом на старте у них схожие. И очень хочется верить, что раз Nintendo удалось превратить перестрелки кальмаров на шести картах в огромный проект с большим количеством режимов, уровней и прочих полезностей всего за полгода, то и Blizzard это под силу. Overwatch крепко стоит на отличном геймплейном фундаменте — теперь нужно построить на нем шикарный особняк. Время покажет, удастся ли это разработчикам.

Достоинства:

  • игровой процесс за каждого из героев уникален;
  • прекрасный дизайн карт и персонажей;
  • небольшая продолжительность матчей;
  • стремительный подбор игроков;
  • огромное количество разнообразных стратегий.

Недостатки:

  • контент обещают добавлять постепенно, однако конкретными планами или сроками разработчики не поделились;
  • есть некоторые проблемы с балансом и прочие шероховатости.

Overwatch: рецензия

Страницы материала

Оглавление

Вступление

Когда-то Blizzard умели рассказывать душевные истории. О принце, утратившем человечность из-за одержимости защитить свой народ любой ценой. Об отношениях космического шерифа и королевы клинков на фоне конфликта трех рас и спасения мира от древнего божества. А затем студия переключилась на создание сетевых побоищ, и время увлекательных рассказов подошло к концу.

Новый проект стал квинтэссенцией контрастов между былью и сталью… вернее, «было» и «стало». Вы читаете обзор Overwatch — самой странной и противоречивой игры этого года.

реклама

Дневной дозор

Каждая игра Blizzard выделяется маниакальной проработкой деталей, с которой соперничать могут разве что Rockstar и CD Projekt. Вспомните, как вам представляют действующих лиц в обычном боевике, ориентированном на сетевую игру? В лучшем случае позволят настроить внешность и еще реже дадут кратенькую справку, кто же это такой и как он докатился до жизни убийцы или кого-то там еще.

Создатели Overwatch решили нарушить устоявшиеся порядки. Каждый из двадцати одного персонажа — яркая запоминающаяся личность, с тщательно продуманной биографией. Некоторые и вовсе достойны того, чтобы лечь в основу какой-нибудь игры или экранизации, как вот история Амели Лакруа, подчиненной террористической группировкой ради устранения её мужа, главенствующего у тех самых «дозорных».

Это что, BioShock? Нет, просто герой Джесси Маккри прибыл с визитом в Голливуд.

Мечты о кино частично сбываются. Разработчики уже представили на суд общественности пять анимационных короткометражек, еще глубже раскрывая характеры героев и то, что ими движет. Не забыли и о любителях почитать выпуском серии комиксов, причем это далеко не последние сопутствующие материалы — нам обещают регулярно подбрасывать пищу для ума, несмотря на то, что релиз игры уже состоялся.

реклама

На учебном полигоне делать нечего. Вместо того чтобы расстреливать неподвижные мишени, лучше подраться с ботами одному или в команде.

Организация Overwatch, состоящая из лучших агентов со всего мира, долгое время поддерживала порядок, но после того, как конфликт с машинами был улажен и мир устремился к процветанию, вышестоящие инстанции прикрыли контору, списав оперативников в запас. Фигурирует в истории и подпольная группировка «Коготь», но их роль пока не очень ясна, ведь все эти сведения нам подаются по крупицам.

На этом рассказ о сюжете должен обрываться, поскольку больше мне не удалось накопать хоть сколь-нибудь значимой информации. И вы будете правы, задав вопрос «зачем это всё сетевому шутеру?», ведь действительно, ради чего создавать то, что в самом проекте никак не используется? Или же PvP-составляющая с претензией на киберспортивное будущее — это только начало?

В режиме «Потасовка недели» действуют особые условия наподобие удвоенного запаса здоровья. Забава странная, учитывая то, что участие в ней ничем не поощряется.

Это и есть та самая квинтэссенция контрастов. Сюжетные ролики, комиксы и биографии героев словно готовят вас к захватывающей истории в духе Binary Domain или Remember Me, а видео игрового процесса ломают эту мечту, показывая то, что меньше всего импонирует этой вселенной — сетевые сражения «6 на 6» в стандартных режимах вроде сопровождения груза и захвата опорных точек.

Чтобы лучше понять уровень моего негодования, представьте, что книга «Властелин колец» заканчивается прибытием полуросликов в Ривенделл и советом старейшин трех рас: сюжетные двигатели уже запущены, к персонажам успели проникнуться симпатией, но понимаете, что продолжения нет, и даже надежда на то, что история хоть когда-нибудь будет написана, весьма слабая.

Победителям — фото на память. А победителям в сердце Калифорнии — еще и с характерным эффектом старой кинопленки.

Отчасти оправдывает Blizzard лишь то, что вся повествовательная часть вынесена на официальный сайт, а в самой игре даже описание героев ограничивается перечнем их способностей. Не исключено, что в будущем Overwatch последует примеру WarCraft и разделится на несколько независимых проектов, но сейчас эта подготовка почвы в виде усиленной проработки игровой вселенной вызывает много вопросов.

Подливает масла в огонь и отсутствие объяснения самих битв в игре. Почему Трейсер и Вдова сражаются вместе, если по сюжету они враги? Зачем одни агенты дерутся с другими? На ум приходит только одно: ученые создали симуляцию, чтобы обычные люди могли влезть в шкуру своих кумиров, почувствовав себя супергероями, но это сугубо мое предположение, не подкрепленное вообще ничем.

Герои и злодеи

Как сетевой боевик Overwatch подает большие надежды. Если проводить параллели с другими играми, это симбиоз Mass Effect 3 и Team Fortress 2: все персонажи структурированы по роли в бою (штурм, защита, танк, поддержка), у каждого уникальный набор оружия и навыков, включая суперспособность, которая заряжается по мере активных действий и либо усиливает союзников, либо наносит колоссальный урон.

реклама

Приверженцам реализма к проекту подходить не стоит. Герои отматывают время назад, обращаются в дым, воздвигают ледяные стены, строят телепорты — даже для научно-фантастической вселенной здесь полно условностей. То же относится и к ценителям кровавых зрелищ: игра очень миролюбива, пестрит яркими красками, и смерть здесь преподносится как нечто обыденное, что не раз может случиться с каждым.

Суперспособности лучше не расходовать почем зря, а отложить до момента, когда противник решится на последнее отчаянное наступление.

Главное достижение Blizzard в том, что они максимально отошли от привычных стилей отыгрыша классов. Казалось, что делать танку? Шагать вперед с пулеметом наперевес, разменивая исполинские запасы здоровья, безо всякой фантазии? Нет. Встречайте Райнхардта, обладающего переносным силовым щитом, Ди-ву, способную облачиться в меху и взорвать её в толпе врагов, Зарю, усиливающую себя и союзника энергетическим барьером. Нет не то, что одинаковых, но и просто похожих героев.

Некоторые и вовсе подарят новый опыт. Взять музыканта Лусио, стимулирующего сокомандников музыкой. Один его режим придает группе ускорение, другой её лечит, достаточно быть в толпе и периодически постреливать в противников звуковой пушкой, чтобы оказывать неоценимую поддержку команде. Еще один забавный кадр — Крысавчик, разбрасывающий на поле битвы мины и капканы.

Если не знаете, с кого начать, берите героя поддержки. Желающие пострелять всегда найдутся, а вот хорошие лекари обычно в дефиците.

реклама

Механика Overwatch устроена так, что в ней легко разберется даже новичок, никогда не игравший против других людей. Все способности персонажей наглядно иллюстрированы, есть учебный полигон для обкатки героев и их умений, а также битвы против ИИ, где можно поучиться командному взаимодействию. К тому же, здесь нет такого понятия, как headshot: как минимум одну атаку можно пережить, за исключением суперспособностей, но их активация сопровождается звуковым сигналом, что дает время спрятаться.

Читать еще:  NVIDIA обещает представить «восхитительный» продукт 14 мая

Уложить троих за одну зарядку — обычное дело для «умной» турели вроде Бастиона. Но работает это при верном выборе позиции и с не очень смышлеными оппонентами.

Изобилием режимов Blizzard нас пока не балуют. Контроль объекта, сопровождение груза, захват точек и гибридное соревнование, где сочетаются два последних. Первое развлечение напоминает всем знакомое «Превосходство»: обе команды начинают в равных условиях и сражаются за ключевую точку карты, получая очки за её удержание. Победитель определяется после победы в двух раундах.

реклама

В битвах против ИИ проще изучать еще не «обкатанных» персонажей. Да и опыта здесь дается немногим меньше, чем в матчах с другими игроками.

Вся эта движуха проходит на двенадцати картах: на каждый режим предусмотрено по три арены. Они очень компактные, но обладают и перепадами высот, и кучей обходных путей, и небольшими каморками с аптечками, куда можно прорваться, чтобы перевести дух. Как и везде, преимущество у тех, кто занимает высоту, но это скорее дает фактор неожиданности: стоя на одном месте, опытных врагов не переиграть.

К дизайну окружения тоже подошли обстоятельно. Улочки Ханамуры поражают цветущими вишневыми садами, а в Нумбани вы посетите родной храм Дзеньятты, где при обороне или атаке точки можно еще по неосторожности свалиться в пропасть. На каждом уровне полно пасхалок, от игральных карт с рубашкой из Hearthstone до газетных статей, отсылающих к событиям короткометражек.

реклама

По-прежнему Onlywatch?

Динамичные бои, симпатичные образы героев, низкий порог вхождения — прекрасные результаты для условно-бесплатной игры. И было бы здорово, если бы Overwatch была таковой, а не стоила $60 и не предлагала за эти деньги почти ничего, как сейчас. Многие критики расхватили игру в первый же день после её выхода, но не надоест ли она с той же скоростью, с которой покорила сердца прессы?

Со времен открытой беты проект ничуть не изменился. Те же герои, карты и режимы, разве что достижения добавились, но и их ассортимент не так обширен, как у других проектов Blizzard. Так что у нас по состоянию на 24 число? Кампании нет, кооператива, не считая обычной битвы против ботов, тоже нет, даже систему ранговых игр не успели доделать. Чем здесь прикажете заниматься?

По Tab-панели можно отслеживать статус действующих на поле боя игроков и прогресс по медалям. Полезного здесь не так много.

Беда Overwatch в полном отсутствии мотивации к чему-то стремиться. Все персонажи доступны сразу, их оружие и навыки никак дополнительно не улучшаются. Не спорю, нас всех конкретно задолбала прокачка, но если от неё отказаться, нужно что-то предложить взамен, чтобы игроки, упершись в потолок своих возможностей, ощущали прогресс хоть на каком-то уровне понимания и не бросали игру.

реклама

Облик, победная поза, немного валюты — на удивление удачный улов. Обычно на контейнер приходится три обычных предмета и только один редкий.

Давайте подсчитаем. У каждого героя по 54 открываемых опций, не считая наград Origins Edition и призов за некоторые достижения. Открыть их все без вложения денег вы сможете минимум на 280 уровне, а с учетом того, что одни и те же вещи могут выпасть повторно (за дубликаты дается мизерная компенсация золотом, которое тратится на покупку конкретных вещей), считайте эту задачу невыполнимой.

Сами же уровни качаются не шибко быстро. Уже на десятом вам нужно очень качественно отыграть около пяти игр, чтобы перейти на одиннадцатый. Зато контейнеры можно купить за деньги, в платной-то игре. И пусть такие приемы в индустрии не в новинку, но в Hearthstone и Heroes of the Storm мало того, что можно играть, не вложив ни копейки, так еще и зарабатывать золото по мере прокачки и ежедневных испытаний.

У некоторых героев навыки принудительно включают вид от третьего лица. Странное и очень неудобное решение.

реклама

Есть претензии и к алгоритму поиска матчей. Однажды меня четыре раза подряд бросило в бой уже на последних секундах матча, где оставалось лишь попеременно любоваться табличкой «Победа» и «Поражение», смотреть лучший момент и голосовать за самого отличившегося героя. Иногда же эта система и вовсе переносит процесс ожидания игроков в режим бесконечной тренировки, благо это хоть отключается в настройках.

Лучшие моменты матчей присуждаются преимущественно за серии убийств. Именно поэтому они так часто достаются Бастионам.

Самое раздражающее в Overwatch: процесс ожидания начала боя. Вы целую минуту маетесь от безделья на точке возрождения, прежде чем прозвучит команда «В бой!». Зато за неактивность оперативно вышвыривают из группы — 40 секунд и готово. Радует, что хоть штрафов за это нет, в отличие от самовольного выхода из матча — в этом случае в нескольких последующих битвах получите меньше опыта.

Не менее угнетает неочевидность послематчевой статистики. Вам не покажут общую эффективность обеих команд, вследствие чего не понять, союзники откровенно слабы или это врагам удалось проявить мастерство. Вместо этого демонстрируются ваши чисто сферические медали, но с учетом того, что у каждого класса своя роль в битве, по этим показателям сложно дать оценку даже своим действиям в бою.

Заключение

Игре очень хочется выдать огромный аванс: это же Blizzard, у них не бывает провалов, нужно лишь набраться терпения. Но не в этот раз. Надоело ждать, когда студия разродится настоящими шедеврами, наблюдать за тем, как многообещающие проекты шлифуются годами, платить за что-то сейчас, но получить желаемое потом, когда-нибудь, наверное, может быть…

Чего не хватает Overwatch? Как минимум внятного позиционирования, чтобы игроки не ждали большего, чем проект смог бы им предложить, а также достойных поощрений за проведенное в ней время. Покупая игру сейчас ради непосредственно действия, вы вряд ли разочаруетесь, но будьте готовы к тому, что она «отпустит» так же быстро, как и захватит, а будущие изменения могут совсем не прийтись по вкусу.

Вердикт: потенциально лучший сетевой боевик поколения, который раскроет весь свой потенциал разве что через пару лет, если создатели таки возьмутся за него серьезно.

Дворовый футбол и пряники. Рецензия на Overwatch

Главный навык в Overwatch — умение своевременно чередовать героев, которыми в идеале нужно играть одинаково хорошо. В зависимости от ситуации, задачи, состава как собственной, так и вражеской команды, нужно переключаться между живучими, стремительными и меткими персонажами, постоянно подбрасывая врагу то, к чему он не готов. Ростер разделен на четыре категории: штурмовики, защитники, танки и поддержка — и в каждом классе представлено несколько принципиально близких друг к другу, но совершенно разных в деталях героев.

Потерпели поражение, поймав лицом снаряд чего-то дальнобойного? Выберите лучника, который умеет лазать по стенам, и попробуйте атаковать врага с тыла — тот еще стелс-экшн. Играете в обороне? Возьмите бомбардира, обложитесь минами и поставьте в популярном проходе капкан. Нужно сопровождать груз? Переключитесь на робота, который умеет складываться в пулеметную турель и окопайтесь прямо на крыше передвигающейся стратегической цели. Летающая Фарра — это чистый Quake, эталонное наслаждение от насованных в тушки врагов ракет; Жнец — мечта игрока в Destiny до нерфа дробовиков: врываешься в толпу врагов, крошишь всех с двух рук в упор. Каждая смена героя делает Overwatch немного другой игрой; обучение происходит прямо в процессе наблюдения за тем, как играют другие. Пара вечеров в Overwatch — и вы узнаете, что, «оказывается», при помощи трюков, которые прежде представлялись бесполезными и маломощными, можно творить совершенно дикие и очень веселые вещи.

Тем не менее, самая удивительная деталь Overwatch лежит не в глубине многогранной механики: это шутер от Blizzard Entertainment, компании, которая последние двадцать с лишним лет развивала три всем известные вселенные — Warcraft, Starcraft и Diablo. Overwatch был анонсирован на Blizzcon в 2014 году — тогда всем казалось, что это невозможно хотя бы потому, что компания никогда не делала игр, в которых нужно стрелять от первого лица. Но мы верили — и даже угадали с анонсом в подкасте , записанном накануне. Но соль в том, что совершенно неважно, шутер это или нет. Blizzard — короли баланса. Во времена Starcraft главенствовал принцип камня, ножниц и бумаги — только то была стратегия, и выбор стороны конфликта был статичным. В Overwatch авторы сделали этот баланс динамическим, заставив публику постоянно менять поведение в поле. Конечно, для достижения результата нужно уметь метко стрелять, но куда важнее знать, что именно нужно делать в моменте.

Кем начать играть?
Выбор Disgusting Men: Бастион

Робот, который превращается в турель — один из самых простых в освоении персонажей, который обладает огромным DPS в осадном режиме: объем повреждений за матч может составлять 60-65% урона всей команды.

В связи с этим особенно умиляешься тому, что Blizzard советуют использовать Бастиона как персонажа оборонительного класса. Я вместо этого делаю так: как только команда начинает захватывать какую-то точку, я беру Бастиона, нахожу укромный угол и изо всех сил прикрываю. Когда точка захвачена — дислоцируюсь там и удерживаю ее.

Главный недостаток робота — уязвимость в режиме турели — компенсируется его же «ультой», когда персонаж на время превращается в плюющийся ракетами танк. А какой рай использовать робота в режиме Payload в комбинации с Рейнхардом — ни в сказке сказать, ни пером описать.

Например, враг обложился турелями и ловушками на стратегическом пятачке, через который надо протащить транспорт. На это у вас есть, скажем, минуты полторы. Самое время сменить драконий клинок Гэндзи на ракеты Фарры, крюк Турбосвина на щит Райнхарда и дружно упасть на хвост Лусио, который довезет вас до цели быстрее «убера». Или другая песня: вы в обороне, противники, прикрывшись «цыплятами» D.Va, лезут из узких коридоров. Самое время для штурмовой винтовки Солдата, ледяных стенок Мэй, лучевой пушки Зари, хила Дзенъятты и вечно жалящих в зад гномьих пулеметов.

В теории все выглядит очень здорово, но на деле, как в дворовом футболе, каждый хочет играть в нападении. И вы со своей колотушкой плететесь в хвосте пятерых андрогинов. Поэтому для эффективной игры нужна коммуникация — играть в Overwatch в одиночку интересно первую неделю, а потом начинает ощущаться нехватка живого общения и координации. Знаете, почему писклявые дети, которые чирикают что-то по-немецки в голосовом чате, выигрывают чаще вашей глухонемой команды случайных прохожих? Они ябедничают друг другу, из какой темной дыры вы выпустили в них шквал ракет — и уже через минуту в ваш угол бежит состав обозленных, но не разрозненных девятиклассников, у каждого из которых реакция лучше, чем у всех вас, тридцатилетних лбов, вместе взятых. Общайтесь!

Кем начать играть?
Выбор Disgusting Men: D.Va

D.Va — карикартурная корейская киберспортсменка в мобильном доспехе; ей досталась роль танка. Главные плюсы: огромный запас здоровья, второй шанс после уничтожения робота, отсутствие перезарядки, а еще атака самоуничтожением. D.Va либо быстро занимает точку и обороняет ее, либо вносит суматоху в ряды противника и заставляет его паниковать. Она достаточно резвая, чтобы сбить с толку даже Трейсер. Есть рывок вперед — причем можно лететь вверх, перелетать препятствия, приземляться на крыши; есть временные щиты от дистанционных атак — придумали даже смешную анимацию, как будто героиня отражает каждое попадание вручную, нажимая на кнопки; а самое главное — что-то вроде второй жизни. Если робота взорвали, то и черт с ним. Быстрая эвакуация — и противник видит перед собой пигалицу с розовым пистолетиком, которую никто не воспринимает всерьез. Опрометчиво. Пистолетик больно стреляет, приклад больно бьет, а любое попадание по врагу стремительно сокращает время до активации следующего робота. В нападении D.Va незаменима, и все ее любят. Окопались Бастионы? Засели снайперы? Кучкуются жирные танки? Разгон, катапультирование, самоуничтожение робота — площадка зачищена. Блеск.

D.Va хорошо подходит тем, кто еще не научился соображать быстро. Overwatch игра стремительная, я за ней не всегда поспеваю. Мне нужно пространство «на подумать». Первое время я играл за Ангела — лечил соратников, изучал карту — но эту барышню никогда не покажут в «лучшем моменте матча» — она ж ангел и (почти) никого не убивает!

Выражаясь популярными терминами, Overwatch — это близардовский «убийца Team Fortress 2», который совершенно случайно задел осколками релиза еще одну похожую игру — Battleborn (бедная, бедная компания Gearbox: недели не прошло, а BB уже отдают со скидкой). При этом к жанру MOBA игра не имеет никакого отношения, кроме объединяющей идеи об уникальных, непохожих друг на друга персонажей. Представьте, что в вашем любимом Team Fortress 2, который еще не испортили фритуплеем, шапками и школьниками, вместо девяти персонажей вдруг стало 21 (Blizzard будет добавлять новых в бесплатных дополнениях) с заметной разницей в управлении и вооружении. В них есть все от Blizzard: посмотрел один раз — полюбил, запомнил, никогда ни с кем не перепутаешь. Список героев удобно представлен, в нем есть логика, которая подсказками и опытом доносится до игрока, постепенно подводя его к новым открытиям.

Рекомендуем поиграть хотя бы по часу за каждого, чтобы понять различные тонкие моменты: что именно кричит лучник Ханзо перед тем, как выпустить своих драконов, сколько времени у вас есть, чтобы отбежать от взрывающегося экзоскелета северокорейской киберспортсменки D.Va, как определить, что у танка Рейнхарда иссякает энергетический щит. Подобных нюансов тысячи; освоить просто, стать мэтром — сложнее, все по учебнику. Мастерство приходит с опытом — и это самый приятный, самый красочный, самый отполированный многопользовательский опыт по ту сторону Battlefield и Destiny.

Кем начать играть?
Выбор Disgusting Men: Хандзо

Технически лучник Хандзо относится к категории снайперов, которыми рекомендуется играть в защите. Тем не менее, татуированный японец отлично подходит и для игры в атаке: он умеет лазать по стенам, забираться в недоступные для других героев ниши, таким образом осуществляя умопомрачительные маневры. Пока штурмовики и танки месятся на центральной площади или бьются лбами у каких-нибудь стратегических ворот, Хандзо перепрыгивает через стены, улепетывает от турелей, исполняет пару кульбитов и садится в одиночку захватывать целевую зону. Лук, конечно, оружие довольно медленное, очередями не постреляешь — нужно целиться и загодя натягивать тетиву, что замедляет передвижение, зато пара попаданий решает все. А еще лук не нужно перезаряжать. Помимо традиционных стрел, есть одна с разрывным наконечником и одна с пеленгом: воткните ее недалеко от своей позиции — и в определенном радиусе она будет подсвечивать врагов сквозь стены. Разрывная стрела работает примерно как дробовик наоборот: одиночный снаряд, ударившись о любую поверхность, рассыпается на несколько смертоносных рикошетящих осколков, позволяя поражать группы врагов или выкуривать их из-за углов.

В мае мы предвкушали олдскул-парад под красным знаменем Doom, а очередная порция задротского сектантства от Blizzard воспринималась как опасная альтернатива не для всех. Но случилось все ровно иначе: мультиплеер Doom оказался вторичным и отсталым, а Overwatch — единственная игра за долгие-долгие годы, в процессе познания которой ты молодеешь лет на двадцать и чувствуешь себя так, будто снова бежишь после школы в компьютерный клуб ради партии в Quake 2. Шикарное нежное чувство! Игра ради игры, а не ачивок, прокачки и «да когда же мне выпадет та самая пушка!». Процесс, в котором не участвуют бесконечные Excel-таблицы и чтение Reddit (хотя через неделю-другую, видимо, придется все-таки читать). Overwatch — игра для всех и каждого; такая яркая, несерьезная, веселая и пряничная, что не влюбиться в нее могут только люди, которые принципиально не играют в мультиплеер. Среди нас таких точно нет.

Текст: Кирилл Перевозчиков, Евгений Закиров, Давид Машашвили, Михаил Бузенков, Петр Сальников.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector