2 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Видео: 7 минут стелса и боёв в Shadow of the Tomb Raider

Видео: 7 минут стелса и боёв в Shadow of the Tomb Raider

Издательство Square Enix подготовило для E3 2018 довольно продолжительную запись игрового процесса грядущей Shadow of the Tomb Raider. В основном ролик посвящён боевой составляющей стелс-системы, а потому насыщен скрытными убийствами. Впрочем, каких-либо принципиальных изменений в механике или графике не наблюдается, так что игра выглядит привычно.

Ролик начинается с заставки, демонстрирующей новые высоты «реалистичности»: Лара со своим спутником попала в жестокую бурю и, заняв место погибшего пилота, надеется посадить двухмоторный гидросамолёт, впрочем, уделяя больше внимания общению с пассажиром, чем собственно спасению жизни. Наконец кабина с Ларой отрывается от самолёта и камнем летит к мексиканской земле. К счастью, всё заканчивается благополучно, потому что искательница приключений успевает пристегнуть ремень на поясе. К тому же сверху ей удаётся хорошо рассмотреть окружающую местность.

Основным местом действия будут джунгли, наполненные древними развалинами, хижинами местных жителей и, как обычно, ЧВК тайного общества с мрачными замыслами, соперничающей с Ларой за обладание магическими артефактами. В этом ролике разработчики поделились также рисованными концептами, пообещали полноценное подводное окружение и новые способы использования крюка и верёвки в воздушной акробатике.

Директор игры Даниэль Шайер-Биссон (Daniel Chayer-Bisson) сообщил и некоторые сюжетные подробности. На этот раз мисс Крофт станет на путь исполнения пророчеств об апокалипсисе Майя. Её ждёт открытие самой большой из когда-либо созданных в играх Tomb Raider системы гробниц в грандиозном сокрытом городе индейцев. Если разработчики действительно превзойдут разветвлённость головоломок Tomb Raider: The Last Revelation, то без пошагового руководства не обойтись. Впрочем, судя по тенденции превращения игр про расхитительницу гробниц в боевик, эти опасения наверняка напрасны.

Более полное представление о проекте и игровом процессе можно почерпнуть из первого геймплейного трейлера, демонстрирующего диалоги, схватки, гробницы, катастрофы и городские локации. Shadow of the Tomb Raider выйдет 14 сентября на трёх ключевых платформах: Xbox One, PS4 и ПК.

Это видео недоступно.

Очередь просмотра

Очередь

  • Удалить все
  • Отключить

Shadow of the Tomb Raider Прохождение #7 Финал

Хотите сохраните это видео?

  • Пожаловаться

Пожаловаться на видео?

Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.

Понравилось видео?

Не понравилось?

Shadow of the Tomb Raider (с англ. — «Тень расхитительницы гробниц») — видеоигра из серии Tomb Raider в жанре action-adventure с видом от третьего лица, разработанная канадской студией Eidos Montreal, известной по ролевым стелс-экшенам Thief, Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided, а не создателями предыдущих частей Tomb Raider из Crystal Dynamics. Является прямым продолжением игры Rise of the Tomb Raider. Проект был анонсирован 15 марта 2018 года. Релиз игры состоялся 14 сентября 2018 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Версии игры для macOS и Linux были выпущены компанией Feral Interactive 5 ноября 2019 года.[4] События новой части отправят Лару Крофт на мексиканский остров Косумель и в Южную Америку. Горы, тропический лес, наёмники, солнечное затмение и воскрешение древних сил, охраняющих местные пирамиды, предвещают наступление тьмы и «конец света»
Разработчики сделали упор на скрытность — Лара станет охотником, внезапно будет атаковать врагов и скрываться в джунглях, используя грязь для маскировки. Как и раньше, ей будут противостоять наёмники организации «Тринити». Остальное время посвящено исследованию территории и изучению гробниц с опасными ловушками. Появляется возможность применять ряд новых трюков, связанных со скалолазанием: к примеру, бегать по стенам при помощи крюка и каната. Значительно расширено плавание под водой, необходимое не только для преодоления препятствий, но и поиска различных тайников и секретов. Управление транспортными средствами не предусмотрено. Ключевым оружием является лук, двойных пистолетов не будет.

Размер локаций увеличен, прохождение нельзя назвать полностью линейным. Сюжетная кампания без побочных заданий займёт примерно 13—15 часов.

«Помимо Мексики, вы побываете во многих местах, и, по традиции, в наших играх мы используем несколько исторических периодов. В игре Лара будет искать подсказки и детали головоломки сразу в нескольких временных отрезках и собирать их в одну цепочку, решая поставленный квест. Джунгли — это и возможность, и испытание. Раскрывая красоту природы, они даруют множество возможностей. В то же время, они могут дезориентировать, ошеломить», — рассказал руководитель дизайна уровней Арне Эме. «Механика основывается на подчинении джунглей себе, создании союза с ними. Игроки займутся исследованием одной из самых неизведанных частей Земли — в частности, подводных пещер в Южной Америке», — отметил руководитель по разработке геймплея Винсент Монье
Даже первая загадка в гробнице окажется трудной. В случае неудачи Лара погибнет далеко не самым приятным образом. Это должно стимулировать выживание. Гибель возвращает к контрольной точке, находящейся поблизости[8]. Особый режим «погружения» предполагает, что при первом визите в некоторые локации все тексты будут на испанском или на языке древних[9]. Затерянное поселение Пайтити является самый большим открытым уровнем с массой заданий
Для головоломок, акробатики, локаций и сражений доступны отдельные уровни сложности, чтобы пользователям было удобно настроить их на свой выбор
Поскольку из-за ошибки Крофт начался апокалипсис, предсказанный майя, то она сама оказывается поглощена тьмой. Это делает «Shadow of the Tomb Raider» самой мрачной игрой в серии. Героиня встретится с главным антагонистом — доктором Домингесом, что также повлияет на её поступки. Ярость и желание отомстить за смерть отца отодвигают на задний план спасение мира: чем ближе к цели, тем меньше важны последствия

Читать еще:  Seven: The Days Long Gone — кредо ведьмака Гарретта

Shadow of the Tomb Raider

Не так давно юная авантюристка Лара Крофт отстреливала фанатиков на заснеженных русских просторах, а теперь наткнулась на упорных мерзавцев и в Мексике. Загадочная организация «Троица» стремится прибрать к рукам ещё один древний артефакт, но Лара успевает раньше. И стоило ей взять его в руки, как в океане тут же вздыбилось цунами. Предание гласит, что это знак грядущего конца света…

Жанр: экшен с видом от третьего лица
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель в России: «Софтклаб»
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: полный
Похоже на:
Uncharted 4: A Thief’s End (2016)
God of War (2018)

Ещё до релиза Shadow of the Tomb Raider не внушала оптимизма. Во-первых, не обещалось ничего нового в механике: снова стрельба, прыжки по уступам, простые физические задачки и сбор сувениров по всем углам. Во-вторых, если предыдущая часть выделялась колоритными сибирскими просторами с Китеж-градом и сочной «клюквой», то теперь нас ждали тоскливые джунгли, после Uncharted набившие оскомину.

Увы, несмотря на несколько удачных решений, Shadow of the Tomb Raider вторична и однообразна.

Первая и главная её проблема — повествование. Хоть приснопамятная Рианна Пратчетт на сей раз осталась в стороне, сюжет от этого не похорошел. Лара Крофт зачем-то снова собирается украсть могущественный артефакт, и ей снова противостоят злые иллюминаты «Троицы». Сюжетных эпизодов не так уж много, но они навевают мысли о шаблонном боевике уровня Direct-to-video.

Вторая проблема — рутинное собирательство. Конечно, в игре про Лару Крофт и должен присутствовать поиск артефактов, но можно было ограничиться титульными гробницами с занятными задачками на смекалку и физику. Вместо этого упор сделан на собирание всяческого хлама. Нужен тот для получения опыта (что важно на высокой сложности) и переработки в расходники вроде стрел и аптечек. Зачем это динамичной игре, где можно нестись вперёд, стрелять и спасать людей?

На PlayStation 4 русская озвучка сведена на редкость скверно: диалоги часто звучат на пределе слышимости, зато Лара очень шумно дышит

В Shadow of the Tomb Raider заметны попытки освежить механики, но проку от них немного. Так, например, на высокой сложности не подкрашиваются «хватательные» уступы, и искать их увлекательно, но ситуация слишком уж часто повторяется. Боёв стало меньше, и из однообразного тира они превратились в тактические поединки с упором на стелс, но… только в первой половине игры. Ближе к концу на героиню снова начинают набегать со всех сторон.

Грустно видеть, что в бездарный продюсерский проект вложено столько труда с технической стороны

Вдобавок грустно видеть, что в бездарный продюсерский проект вложено столько труда с технической стороны. Shadow of the Tomb Raider поистине блещет в том, что касается анимации, детализации игрового мира, звуковых эффектов, управления, поведения камеры и много чего ещё. На PlayStation 4 она не уступает по части графики главным эксклюзивам платформы, а на PC это вообще один из самых красивых проектов. Но…

К Shadow of the Tomb Raider планируется серия дополнений с новыми «гробницами»

Заключительная часть трилогии о становлении Лары откровенно бледнеет на фоне недавней God of War. Та не побоялась отбросить своё слэшерное прошлое и построена как раз на идеях новой Tomb Raider. Только God of War показала, что каждая механика, будь то собирательство или бой, может увлекать, если подойти к ней с понятием и регулярно разнообразить процесс. А при наличии увлекательного повествования получается просто одна из лучших игр поколения.

Жаль, но мисс Крофт, в отличие от Кратоса, не повезло.

Shadow of the Tomb Raider

Год выпуска: 12 сентября 2018
Жанр: 3D / Action (Adventure) / Shooter / 3rd Person
Разработчик: Eidos-Montréal, при поддержке Crystal Dynamics
Издательство: Square Enix
Платформа: PC
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский, Английский, Multi12
Язык озвучки: Русский, Английский, Multi10
Таблетка: Вшито (CODEX)

Системные требования:
ОС: Windows 7,8,10 (x64 bit)
Процессор: i3-3220 INTEL or AMD Equivalent
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 660/GTX 1050 or AMD Radeon HD 7770
DirectX: Версии 11
Место на диске: 40 GB

Приключения Лары Крофт продолжают набирать обороты популярности и на этот раз нам предстоит отправиться в увлекательное приключение вместе с молодой Ларой, которая вновь отправиться в приключения и постарается отыскать не только древние артефакты, но и решит многие проблемы, которые постепенно нарастали и ущемляли главную героиню.

Продолжения истории
Как вы поняли, речь идет об игровом проекте под названием Shadow of the Tomb Raider, который предложит совершенно новое приключение, в главной роли которого окажется Лара Крофт. Правда, теперь она будет далеко не такой беспомощной и неопытной, за ее спиной есть уже много приключений и подвигов, которыми она будет активно пользоваться для решения насущных проблем. Есть сомнения по поводу данного игрового проекта, но не стоит торопиться с решениями, так как есть слитая информация в плане того, что игра находится в разработке. Сами разработчики хоть и отрицают анонс, но не говорят о том, что данного проекта не существует. Поэтому можно вполне ждать его анонса в ближайшее время.

Читать еще:  СМИ: в начале июня Sony представит игры для PlayStation 5, а саму консоль — немного позже

Заголовок Shadow of the Tomb Raider не точен
Судя по заголовку игры, который может быть изменен, очередное приключение Лары будет связано с мистикой и темным миром таинственности. Поэтому, если вы любите приключения подобного формата, то мы будем рады предоставить вам возможность скачать Shadow of the Tomb Raider через торрент бесплатно сразу после релиза игры. Пришла пора немного расслабиться и устроиться в удобном кресле, чтобы продолжать ждать релиз игры и наслаждаться потоком новой информации. По словам разработчиков, они пока не планируют анонс, но все указывает на то, что анонс игры состоится осенью 2017 года, а релиз запланирован на 2018 год.

Игра с каждым разом хорошеет
В принципе, последние приключения показали, что игра вполне достойна внимания и в нее интересно играть. Хоть и вышло всего лишь две новые части перерождения, но их вполне достаточно, чтобы сделать первый вывод о том, насколько приключение качественное и интересное. Остается верить, что разработчики не ударят лицом в грязь и смогут предоставить нам качественное приключение, которое по уровню реализации не будет уступать двум уже вышедшим проектам.

Обзор Shadow of the Tomb Raider

Заключительная глава трилогии о становлении Лары Крофт выходит совсем скоро. Читайте нашу рецензию без спойлеров

Новая трилогия о приключениях Лары Крофт пыталась перезапустить легендарную серию с более человечной героиней, эмоциональными моментами, новыми игровыми механиками и зрелищными сценами в стиле Uncharted. Плач неопытной Лары над тушей олененка, намеки на изнасилования и лесбийский роман теперь дополнились сценами смерти детей, на фоне которых одержимая артефактами исследовательница выглядит как законченная психопатка.

Попытки выстроить внутренний мир любительницы приключений заканчиваются на воспоминаниях детства, а дальше мисс Крофт катится каменным шаром по наклонной весьма посредственного и вторичного сюжета. Авторы даже не пытаются привести вселенную Tomb Raider к общему знаменателю, предлагая очередную версию смерти отца и неожиданно меняя рост героини примерно на минус десять сантиметров. Сценарный задел в виде таинственной организации “Тринити” и Лары Крофт, начавшей апокалипсис, скатывается в набор предсказуемых решений, которые мы видели во множестве других игр, включая уже упомянутый Uncharted. При этом даже на фоне ляпов и психически нездоровой героини, Shadow of the Tomb Raider — просто фантастическая игра, захватывающая вас благодаря практически открытом миру, интересным побочным заданиям и множеству возможностей для кропотливого исследования.

Поиск артефактов и тайников, прохождение гробниц и пещер, расшифровка фресок и монолитов наполняет скучный сюжет высшим духовным смыслом. В Shadow of the Tomb Raider есть то, чего так не хватало в последних Uncharted с его голливудской постановкой и подталкивающей в спину динамикой – глубоких и разнообразных головоломок.

Склепы в мире Shadow of the Tomb Raider предлагают логические шарады, конструкции, включающие акробатические навыки или требующие от вас отойти в сторону и взглянуть на проблему с другой точки зрения. Например, в одной из гробниц вам нужно поднять гигантскую лестницу вверх. Используя механизмы, вы связываете лестницу и противовесы канатами и потом последовательно перемещаете специальную тележку в нужное для решения пазла место. Целиком свою задачу вы поймете, только поднявшись на возвышенность.

Но в тоже время головоломки не предполагают множества решений. Иногда доходит до абсурда. В одном месте игры вам нужно расчистить проход от деревянного препятствия. Огненные стрелы не могут зажечь сырую древесину, и вы активируете рычаг, чтобы залить специальный бассейн сырой нефтью. Казалось бы, новый выстрел огненной стрелой устроит огненное представление, но игра требует от вас активации исключительно специально расположенного механизма с источником огня. Ну а выпущенная огненная стрела будет одиноко гореть в море нефти.

Большая часть мест для исследования требует возвращения, когда вы получите необходимые для прохождения предметы, в основном купленные у торговцев. Благодаря системе быстрых перемещений через разбросанные по карте лагеря, для вас это не составит больших сложностей. Там же можно прокачать специальные навыки, вроде атаки с деревьев, или улучшить оружие и сшить новые костюмы. Последние добавляют проекту оттенок фетишизма, особенно в свете многочисленных DLC с юбками и платьями в обтяжку. Часть навыков дается за прохождение сюжетных фрагментов или исследование криптов.

Боевая механика в новой части отходит на второй план, но все равно предлагает несколько приятных дополнений. Лара может пачкать лицо и тело в грязи, сливаясь со стенами и корой южноамериканских деревьев. Скрытное перемещение в траве или за ящиками разбавляется возможностью забраться на ветку дерева и, выстрелив из лука, привязать шокированного противника к крепкой орясине.

Приятно, что в отличие от многих современных игр, стелс в Shadow of the Tomb Raider предусматривает возможность возвращения в скрытность после поднятия тревоги. А прыжки сверху с ледорубами, удушения, утопления и сбрасывания с обрывов лишь дополняют арсенал жестокого хищника. При этом противники достаточно тупы, даже на высоких уровнях сложности.

Читать еще:  Домашний ПК или мини-WAP-сервер…

За расширение арсенала и приемы отвечают специальные навыки и улучшения вооружений. Последние можно купить у местных торговцев в одном из сюжетных хабов в обмен на местную валюту или слитки золота. Там же можно пополнить запас лекарств, запчастей и боеприпасов, а также взять побочные квесты.

Впрочем, матушка-природа предлагает бесплатную зеленую аптеку с вариантами десятков растений, а запчасти буквально заполняют каждый наземный и подводный уголок пространных уровней. Кроме создания аптечек из цветов, стрел из деревьев, Лара может производить своими руками наркотические стимуляторы, которые усиливают концентрацию, показывают секреты или дают преимущество при прямых столкновениях. Игра не прочь позаимствовать у The Last of Us успешную механику крафтинга, позволяя на ходу создавать взрывчатку и коктейли Молотова из пустых банок и многочисленных бутылок.

Как я уже отмечал выше, Shadow of the Tomb Raider местами слишком сильно походит на Uncharted, имитируя шумный базар или красивые виды джунглей в очень похожей цветовой гамме. Прописанные по скрипту сцены с животными, птицами и NPC создают должную живость, но местами уступают творению Naughty Dog. При этом кинематографичные сцены, вроде наводнений, узких подводных проходов и разрушающегося окружения выглядят ничуть не хуже, чем в эксклюзиве от Sony. Уже знакомая физика волос стала еще более реалистичной, хотя есть и заметные огрехи, которые будут поправлены с первым патчем.

В побочных заданиях игра пытается походить на The Witcher 3 и Deus Ex — с многоуровневыми квестами, открывающими по ходу выполнения для вас новые локации, миссии и предметы. Жаль, что из-за слабо прописанных диалогов они часто выглядят излишне сумбурными. Создается впечатление, что сюжет и ответвления собирали совершенно разные люди. Так в одном из заданий вы узнаете о касте изгоев, но вместо интересной истории вас приводят к каким-то уж слишком банальным нравоучениям. Награда за такие путешествия, кроме опыта, также непомерно низкая. При этом авторы пичкают вас перуанским фольклором и головоломками, построенными на реальной системе чисел майя.

Кроме исследования гробниц, выполнения побочных заданий и поисков артефактов, Лара может искать рюкзаки археологов, открывающие часть секретов на карте, а также следовать любимой формуле Ubisoft с охотой на редких животных, пошивом одежды, получением очков опыта и улучшением вооружения.

Подробный пересказ сюжета и краткий обзор Shadow of the Tomb Raider

Предлагаю к ознакомлению свежие видео по игре Shadow of the Tomb Raider.

Подробный и детальный, в меру несерьезный пересказ сюжета — отличная возможность освежить в памяти сюжет пройденной игры или ознакомиться с ним впервые, если на прохождение жаль тратить драгоценное время.

В первом выпуске «НЕ/плохих» историй я детально расскажу вам о событиях, происходящих в третьей части перезапущенной серии игр о приключениях Лары Крофт, под названием «Shadow of the Tomb Raider».

Расхитительнице гробниц предстоит отправиться в Мексику, а затем и в Перу, чтобы отыскать древние артефакты, которые помогут ей остановить апокалипсис.Интересной такую, казалось бы, тривиальную завязку делает один факт — на этот раз конец света начала сама Лара.

Для тех же, кто еще не определился c прохождением, может быть полезен краткий обзор, в котором дана субъективная, но яркая оценка основных аспектов игры.

Текстовая версия обзора ниже:

Третья часть перезапущенной истории Лары Крофт все так же является экшен адвенчурой с видом от третьего лица, а разработчиком на этот раз выступила Eidos Montreal.

[Игровой процесс]Геймплей состоит из несложной акробатики, относительно простых головоломок и непримечательных перестрелок, с присутствием неплохой стелс механики. Игровой процесс почти не раздражает, и это самое лучшее его описание.
Экшен моменты срежиссированны кинематографично и драйвово, а также радуют обилием и проработкой мелких деталей.

[Сюжет]Сюжет cкучный, непроработанный, невнятный и постоянно противорчеит себе, предельно тщательно избегая логики.
Персонажи в основном состоят из картона. Постарались проработать только Лару, но получилось как и с сюжетом — пресно и скучно.

[Визуальная составляющая]Графика технологичная и красочная. Залитые солнцем джунгли и темные мрачные пещеры выглядят одинаково хорошо, а живописные пейзажи на фоне появляются очень часто.
С атмосферой и стилистикой все не так однозначно. Местами и то и другое выполнено слабее, местами сильнее, но все-таки в целом выше среднего.

[Звуковой дизайн]Звуковой дизайн вполне вписывается в атмосферу, но не удивляет интересными решениями.
Саундтрек также на среднем уровне, а красивых запоминающихся композиций замечено не было.

[Прогресс]По сравнению с предыдущей частью игра никак не прогрессировала. Механики обмазывания грязью явно недостаточно для развития в полноценной номерной части.

[Потенциал]
Утраченный потенциал — лучшее описание этой игры. Я бы так и назвал её — Утраченный Потенциал Расхитительницы гробниц.Первый трейлер представлял нам брутальную игру, с жестокими боями и мрачным сэттингом, а также историей о размытой границе добра и зла, где благие намерения приводят к тяжелейшим последствиям.Из этого мы не получили примерно… ничего!

Соотношение достоинств и недостатков:
6/8

Рекомендация:
Для самых непритязательных игроков ради графики и неплохого экшена.

Благодарю за внимание, с вами был AshBornd, Hasta Luego.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector