0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Видео: игрок показал мастер-класс по жонглированию в Half-Life: Alyx

Видео: игрок показал мастер-класс по жонглированию в Half-Life: Alyx

Категории

Свежие записи

Наши услуги

Half-Life: Alyx — это больше, чем VR-шутер. Невероятно проработанная система взаимодействия с окружением и реалистичная физика превращают её в «песочницу», подходящую для самых неожиданных занятий. Американский учитель провёл в ней урок геометрии , сотрудник PC Gamer поиграл в боулинг и баскетбол хедкрабом, а вслед за ними пользователь YouTube под ником ChrisQuitsReality показал жонглёрские трюки.

Автор видео жонглирует тарелками, бутылками, бильярдными шарами, стульями и даже боевыми гранатами. Ролик впечатляет по двум причинам: во-первых, жонглирование в Half-Life: Alyx выглядит как полноценная механика, хотя игра на это не рассчитана, а во-вторых, ChrisQuitsReality научился выполнять такие движения удивительно хорошо.

«Half-Life: Alyx — не только потрясающая во всех отношениях VR-игра, — написал он. — Физическая модель в ней — одна из лучших в проектах такого рода. Я пробовал жонглировать во многих других VR-играх, но ничего не получалось. Half-Life: Alyx вполне подходит для подобных трюков, хоть и освоить их непросто. На основную часть приёмов ушло более часа тренировок (на каждый). Я умею выполнять их в реальной жизни, но чтобы повторить всё это в виртуальной реальности, пришлось не только учиться заново, но и подстраиваться под различные особенности VR».

По словам игрока, трудностей было немало. Руки норовили схватить каждый попавшийся объект, а когда ему удавалось взять то, что нужно, это происходило не так, как требовалось для жонглирования. Вдобавок нередко предметы подлетали слишком высоко и ломались. «Это был кошмар, — признался он. — Было сложно, но я старался как мог».

Обычно жонглёр смотрит прямо перед собой или наверх, чтобы держать предметы в поле зрения. ChrisQuitsReality поначалу делал именно так, но, поняв, что в записи это выглядит «ужасно», начал упражняться, смотря на руки. Он перепробовал множество трюков, но далеко не все оказались выполнимы. После нескольких часов безуспешных попыток он забросил тренировки каскада четырьмя мячами. Большая часть приёмов с тремя мячами тоже не удалась, поскольку держать в руке два предмета одновременно нельзя. Однако примерно за час он научился трюку «Миллс Месс» .

«Я в восторге от результата и считаю, что усилия того стоили, — написал автор. — Жонглировать в Half-Life: Alyx очень здорово!» .

Half-Life: Alyx вышла 23 марта. Она уступила DOOM Eternal в недельном чарте Steam, но стала лидером по количеству одновременных игроков среди всех VR-игр магазина (более 42 тысяч) и вошла в десятку самых высокооценённых проектов площадки. Шутер претендует на звание лучшей игры 2020 года: его рейтинг на Metacritic составляет 94 из 100 возможных баллов. Сейчас Valve готовит к выпуску редактор уровней .

Видео: игрок показал мастер-класс по жонглированию в Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx — это больше, чем VR-шутер. Невероятно проработанная система взаимодействия с окружением и реалистичная физика превращают её в «песочницу», подходящую для самых неожиданных занятий. Американский учитель провёл в ней урок геометрии, сотрудник PC Gamer поиграл в боулинг и баскетбол хедкрабом, а вслед за ними пользователь YouTube под ником ChrisQuitsReality показал жонглёрские трюки.

Автор видео жонглирует тарелками, бутылками, бильярдными шарами, стульями и даже боевыми гранатами. Ролик впечатляет по двум причинам: во-первых, жонглирование в Half-Life: Alyx выглядит как полноценная механика, хотя игра на это не рассчитана, а во-вторых, ChrisQuitsReality научился выполнять такие движения удивительно хорошо.

«Half-Life: Alyx — не только потрясающая во всех отношениях VR-игра, — написал он. — Физическая модель в ней — одна из лучших в проектах такого рода. Я пробовал жонглировать во многих других VR-играх, но ничего не получалось. Half-Life: Alyx вполне подходит для подобных трюков, хоть и освоить их непросто. На основную часть приёмов ушло более часа тренировок (на каждый). Я умею выполнять их в реальной жизни, но чтобы повторить всё это в виртуальной реальности, пришлось не только учиться заново, но и подстраиваться под различные особенности VR».

По словам игрока, трудностей было немало. Руки норовили схватить каждый попавшийся объект, а когда ему удавалось взять то, что нужно, это происходило не так, как требовалось для жонглирования. Вдобавок нередко предметы подлетали слишком высоко и ломались. «Это был кошмар, — признался он. — Было сложно, но я старался как мог».

Обычно жонглёр смотрит прямо перед собой или наверх, чтобы держать предметы в поле зрения. ChrisQuitsReality поначалу делал именно так, но, поняв, что в записи это выглядит «ужасно», начал упражняться, смотря на руки. Он перепробовал множество трюков, но далеко не все оказались выполнимы. После нескольких часов безуспешных попыток он забросил тренировки каскада четырьмя мячами. Большая часть приёмов с тремя мячами тоже не удалась, поскольку держать в руке два предмета одновременно нельзя. Однако примерно за час он научился трюку «Миллс Месс».

Читать еще:  D4: Dark Dreams Don’t Die — эффект бабочки по-восточному

«Я в восторге от результата и считаю, что усилия того стоили, — написал автор. — Жонглировать в Half-Life: Alyx очень здорово!» .

Half-Life: Alyx вышла 23 марта. Она уступила DOOM Eternal в недельном чарте Steam, но стала лидером по количеству одновременных игроков среди всех VR-игр магазина (более 42 тысяч) и вошла в десятку самых высокооценённых проектов площадки. Шутер претендует на звание лучшей игры 2020 года: его рейтинг на Metacritic составляет 94 из 100 возможных баллов. Сейчас Valve готовит к выпуску редактор уровней.

Подожди, я жонглирую: Игрок показал безумные навыки жонглирования в Half-Life: Alyx

  • Комментарии
  • Форум

Раскрыть

  • Новые кадры четвертого эпизода Half-Life 2 — документальный фильм про Arkane Studios рассказывает об истории студии

    5 26.05.2020 22:23 от SJey

    Прохождение Doom Eternal — Гид по всем предметам коллекционирования

    2 26.05.2020 22:18 от Madnfs

    «Наша цель — поддержать геймеров и фанатов аниме из России»: Сотрудники Bandai Namco дали интервью GameMAG.ru

    «Давление высокое, трудно продолжать»: 84-летняя поклонница Skyrim берет перерыв на YouTube из-за хейтеров

    Расцвет состоится позднее: Lucasfilm перенесла следующий этап развития вселенной «Звездных Войн»

    Off top forever !

    Mortal Kombat 11

    The Last of Us Part II

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2

    Шутер Half-Life: Alyx является на сегодняшний день одной из самых продвинутых игр для современных устройств виртуальной реальности, поражающей не только качественным графическим исполнением, но и реалистичной физикой взаимодействия с окружающими предметами.

    На последнем аспекте, решил сфокусироваться ютубер под ником ChrisQuitsReality, продемонстрировав свои навыки жонглирования самыми разными объектами — бутылками, чашками, кухонной посудой, бильярдными шарами, стульями и даже гранатами.

    «Я экспериментировал с жонглированием во многих других VR-играх, однако в них вещи кажутся очень шаткими, из-за чего не работают должным образом. Half-Life: Alyx — первая игра, в которой эти элементы хорошо реализованы. Настолько, чтобы справиться с разными задачами, хотя это нелегко. Несмотря на то, что я умею жонглировать, у меня на выполнение большинства трюков ушло более часа, потому что пришлось заново изучать все трюки и практиковаться, чтобы повторить их в VR. Самыми большими проблемами были руки, пытающиеся схватить буквально все предметы, безумно летящие при подбрасывании, а также вещи, которые не хватаются правильно или ломаются при жонглировании», — подчеркнул игрок.

    Half-Life: Alyx доступна на устройствах виртуальной реальности Valve Index, Oculus Rift, HTC Vive и Windows Mixed Reality.

    Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

    Как пройти первые головоломки Half-Life: Alyx

    Как и всегда Valve порадовала фанатов серии не только густой атмосферой и великолепным экшеном, но и хитроумными головоломками. В этом руководстве мы расскажем, как решить заковыристые задачки из первых трех глав Half-Life: Alyx. Например, как взламывать барьеры, двери и терминалы, а также как решить пройти головоломки с мозгами, кнопками и дробовиком.

    Как взламывать барьеры и двери

    Не то чтобы это можно было назвать отдельной головоломкой, потому что это скорее одна из постоянно использующихся механик, но некоторые моменты все же стоит прояснить. В игре часто можно встретить силовые барьеры, закрытые двери и другие препятствия, которые нельзя обойти привычным способом. В таких ситуациях вам понадобится мультиинструмент Аликс, который можно выбрать, нажав на стик на правом контроллере.

    Дальше вам нужно найти сеть, которая питает дверь или барьер на вашем пути. Как правило, рядом с ними всегда можно найти розетки или какие-нибудь странные механизмы Альянса. Отыскав один из «кабелей», просто ведите мультиинструмент вдоль стены, чтобы понять схему соединения. Вы сразу же заметите, что одни пути отмечены голубым цветом, а другие — красные. Голубые «провода» подключены к сети, а красные не имеют доступа к питанию.

    Чтобы отключить силовой барьер или запертую на электронный замок дверь, вам нужно обесточить их, то есть сделать их красными. Для этого нужно искать особые точки на пересечении разных путей. Они всегда помечены кругами и являются чем-то вроде «переключателей». С помощью курка на правом контроллере можно переключить соединение, тем самым перенаправив ток на другую ветку. Именно так и работают все головоломки с энергосетями в Half-Life: Alyx.

    Как взламывать терминалы

    Помимо барьеров и дверей, Аликс предстоит взламывать разные механизмы и терминалы. И каждый раз она будет сталкиваться с какой-нибудь особенной мини-головоломкой. В целом их можно разделить на два типа — задачи со сферами и головоломки с точками, похожими на звезды.

    Все они довольно похожи, но на первых порах могут вызывать трудности, потому что разработчики из Valve, верные своей манере, почти не дают прямых пояснений.

    Начнем с последних, потому что они самые простые. Это легкие пространственные задачки, которые очень быстро решаются в VR. Задача игрока в том, чтобы с помощью мультиинструмента переместить ключевой узел на правильную позицию. Лучи, исходящие из узла, должны пересечь все точки без исключения. К слову, узлов может быть несколько, и лучи одного узла не должны пересекать узлы другого. Но такие головоломки будут только ближе к концу прохождения.

    Головоломки со сферами тоже, на первый взгляд простые. Игроку нужно особым образом разместить сферу, чтобы решить уникальную цель. Например, совместить пары точек с помощью мультиинструмента.

    Каждый раз цели немного отличаются, но суть всегда примерно одна и та же — левой рукой крутим сферу, а правой помечаем точки мультиинструментом, проводим линии, жмем на «кликабельные» места и так далее.

    Как решить головоломку с мозгами

    Это первая серьезная интеллектуальная задача для игрока в Half-Life: Alyx. Поначалу она кажется очень запутанной, но это только потому, что в VR больше степеней свободы, а значит и вариантов взаимодействия. Из-за этого у новичка могут возникнуть трудности с понимаем того, что от него хотят создатели игры. Конкретно в этой головоломке нужно настроить специальный механизм, который использует человеческие мозги.

    Устройство состоит из трех блоков. Первый можно сдвинуть с самого начала и увидеть ячейку для элемента питания. Эта «батарейка» нужна для включения механизма и может быть найдена в ближайшем здании. Поставив энергоячейку на место, вы включите машину. Из первого блока вырвется луч на правлению к другим блокам по горизонтали. Вам нужно их открыть, потянув за разблокированные рукояти. В каждом блоке будет цилиндрическая емкость с мозгами. Но вот что делать дальше?

    Заглянув в пространство между блоками, можно заметить, что на боку каждой емкости есть какое-то отверстие. Но луч, выходящий из первого блока, не попадает в отверстие второго блока. Значит его нужно повернуть. Просто ухватитесь за фронтальную часть емкости и потяните вниз или вверх. Емкость с мозгами начнет вращаться. Нужно повернуть ее таким образом, чтобы луч из первого блока попал в отверстие на емкости блока по соседству.

    После этого луч выйдет из второго блока, но снова упрется в корпус последнего блока. На нем тоже есть цилиндрическая емкость с мозгами неизвестного происхождения, но конфигурация отверстия немного другая. Но решение то же самое — нужно повернуть блок таким образом, чтобы луч вошел в отверстие. Делайте все точно так же, как и с прошлым блоком. Когда закончите, механизм отправит сигнал на массивное заграждения Альянса. Оно сдвинется, и вы сможете идти дальше.

    Как пройти головоломку с кнопками

    Пожалуй, самая странная задача в первой половине Half-Life: Alyx. После забега по метро главная героиня выйдет в заброшенный канал, украшенный яркими барельефами, скорее всего вортигонтскими.

    На них можно проследить историю народа вортигонтов, причем в основном те события, которые еще не произошли. Так, например, в середине барельефа находится изображение Гордона Фримена, попавшего в эпицентр каскадного резонанса в Черной Мезе.

    Но хватит истории, что с головоломкой? Она неподалеку от барельефа и представляет собой панель с шестнадцатью кнопками. По задумке создателя она должна открывать проход в канализацию, но логика у панели довольно странная. Чтобы открыть заслон, нужно нажать правильную комбинацию из двух кнопок. При этом найти ее можно и методом «научного тыка», то есть наугад. Но кнопок, напоминаем, шестнадцать, а значит нужную пару придется подбирать долго.

    Но на самом деле ключ к решению головоломки у вас перед глазами. Присмотритесь к барельефу. Во многих есть местах можно заметить декоративные элементы в виде квадратов с точками внутри. И этих точек всегда шестнадцать, и всегда две из них помечены.

    Вот тут и нужно искать правильные комбинации. Просто попробуйте набрать несколько из них, руководствуясь барельефом, и быстро найдете нужную. Да, это странная головоломка, но именно так она и решается.

    Как решить головоломку с дробовиком

    Это не совсем головоломка, а скорее задача не смекалку, но она тоже может вызвать трудности у тех, кто не так давно играет в виртуальной реальности. Диспозиция такая: во время блужданий по канализации Аликс находит подвешенного сотрудника Альянса, у которого в руках дробовик. Разумеется, это оружие необходимо заполучить. Но гравитационные перчатки Рассела не действуют, потому что «комбайн» держит дробовик мертвой хваткой. Буквально.

    Чтобы забрать оружие, нужно опустить тело ниже. Для этого нужно воспользоваться специальным механизмом, который отмечен дорожным указателем. В качестве рычага используется педаль велосипеда, которая крепится на колесо. Но вся эта хитроумная штука не двигается, даже если схватить педаль двумя руками. Все дело в том, что между спицами вставлена кусок металлической трубы. Так что сперва нужно достать его.

    Сразу после этого механизм придет в действие, и труп опустится вниз, в яму с кольями. Достать дробовик оттуда не получится, поэтому придется вновь воспользоваться куском трубы, который мы вытащили. Берем ее в правую руку, а левой начинаем крутить велосипедную педаль.

    Когда тело будет прямо над ямой, аккуратно подбираем такое положение колеса, чтобы можно было вставить трубу на место. Дальше все предельно просто: идем к трупу, забираем дробовик и готовимся к напряженной схватке.

    Valve перевернула игру. Как концовка Alyx намекает на HalfLife 3

    23 марта состоялся релиз Half-Life: Alyx. Вечером того же дня в сети появилась концовка игры, а чуть позже — ее детальные объяснения от журналистов. Как оказалось, сюжет VR-тайтла имеет прямое отношение к повествованию в Half-Life 2 и недвусмысленно намекает на то, что рано или поздно мы увидим полноценную третью часть.

    Внимание: далее по тексту следуют спойлеры сюжета Half-Life: Alyx

    В самом конце игры Аликс добирается до загадочного хранилища, где якобы держат Гордона Фримена. Открыв его, девушка обнаруживает перед собой G-Man, который предлагает ей работу, так как она зарекомендовала себя полезным человеком.

    То же самое G-Man предлагал и Гордону Фримену после событий оригинальной Half-Life.

    При этом G-Man спросил Аликс, какое событие она хотела бы изменить. Девушка попросила убрать с Земли Комбайн, однако G-Man сказал, что это слишком сложная просьба, и предложил альтернативу. В эту секунду герои перенеслись в заключительную сцену Half-Life 2: Episode Two.

    Аликс видит себя в будущем, оплакивающей своего мертвого отца — буквально за несколько секунд до этого его убил Советник. G-Man предлагает девушке спасти Илая и отматывает время назад, давая ей возможность убить монстра.

    Затем G-Man и Аликс вновь возвращаются в таймлайн Half-Life: Alyx. Мужчина рассказывает девушке о предыдущем сотруднике, который не выполнил возложенные на него обязательства. Таким образом G-Man вновь намекает на Гордона Фримена.

    После этого G-Man заявляет, что предыдущему сотруднику было трудно найти замену — до недавних пор, — и запирает Аликс в стазисе. Таким образом он нанимает ее на работу против ее собственной воли. После этого идут титры, а вот затем начинается, как выразился Wylsacom, «отвал башки».

    После титров игрок вновь оказывается в концовке Episode Two, но вместо Аликс под его управлением оказывается Гордон Фримен. Перед ним стоит живой Илай и с яростью кричит, что тот «сукин сын с непредвиденными обстоятельствами» забрал девушку. Эта фраза подтверждает, что он имеет в виду именно G-Man.

    Сам G-Man, кстати, тоже находится в этом ангаре и исчезает спустя несколько секунд.

    Затем в кадр влетает Пёс (гигантский бот, знакомый фанатам серии) и вручает Илаю ту самую монтировку. Илай передает ее Гордону Фримену и говорит, что «у них много работы». На этом игра заканчивается.

    Из Half-Life Alyx убрали ломик, потому что игроки принимали Аликс за Гордона и любили подраться

    В Half-Life Alyx нет монтировки, главного оружия Гордона Фримена из предыдущих частей серии — во всяком случае, если не использовать читы. На самом деле, рассказывают разработчики, монтировка была, но ее решили вырезать из Alyx. Причин было несколько.

    Компания, объясняет дизайнер и программист Робин Уокер, потратила на эксперименты с монтировкой примерно полтора года. За это время было придумано несколько любопытных головоломок, задействующих фомку.

    Были головоломки, в которых нужно было просовывать ломик между прутьями, зацепить что-нибудь и притянуть к себе. Фомка превращалась в этакий удлинитель для руки — это очень круто, но была куча проблем.Робин Уокер

    Одна из проблем заключалась в том, что игроки, взявшие ломик в руки, часто держали его вне поля зрения — примерно так же, как с настоящей фомкой. Но в игре есть масса объектов, с которыми можно взаимодействовать; ломик мог их задевать.

    Из-за отсутствия обратной связи разработчики не могли сообщить игроку, что ломик с чем-то соприкасается. В Valve пробовали разные варианты: например, отключали обсчет физики для кончика лома или выключали логику столкновений фомки с объектами, когда он был вне поле зрения игрока. Все варианты были не очень хороши.

    Кроме того, ломик вызывал у игроков прочные ассоциации с ближним боем. Получив его, они полагали, что в первую очередь это оружие, а не устройство для прохождения головоломок.

    Всем казалось, что это оружие для ближнего боя. Мы провели ряд экспериментов, но так и не смогли довести бой с применением ломика до уровня, который бы нас устроил.Робин Уокер
    Крупнейшая проблема, впрочем, была сюжетной: глядя на лом, игроки думали, что проходят Half-Life Alyx от лица Гордона Фримена. Переубедить их, вспоминает Уокер, было практически невозможно.

    Не имело никакого значения, сколько раз мы — буквально при начале игры — говорили им, что они не Гордон. Плейтест завершался, мы говорили игроку: «Ну, расскажите нам, что там у вас происходило. Расскажите все, что вы узнали об этом мире и о сюжете». И игроки были уверены, что они играли за Гордона.Робин Уокер
    В Valve, напротив, очень хотели, чтобы Аликс ощущалась самостоятельным персонажем. В конце концов разработчики решили, что ее лучше обойтись без ломика и дать Аликс пистолет и мультитул, которыми она пользовалась во второй части.

    Этот набор предметов создавал впечатление, что Аликс это не громила вроде Гордона, а хакер-трикстер, избегающий ближнего бой — именно такой геймплей Valve и планировали для Half-Life Alyx.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector