0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Видео: почти десять минут геймплея Control, нового шутера от авторов Max Payne и Quantum Break

Содержание

Обзор Control. Настоящее чудо от авторов Max Payne и Alan Wake?

Однажды они устроили революцию — а потом ушли в тень, не сумев повторить свой первый большой успех. Но амбиции не умирают. После долгих лет творческих метаний и экспериментов с форматом Remedy Entertainment вновь пытается взять жанр экшенов под свой контроль. Удалось ли?

Запятнанная репутация

Интригующий тизер. Занятная концепция. Талантливая студия у руля. После анонса на E3 2018 казалось, что у мистического триллера Control всё на мази: геймеры обсуждали дебютный ролик и откладывали деньги на предзаказ. А потом, словно по щелчку пальцев, настроение публики резко изменилось.

«Серые офисы, унылые подвалы? Господи, ну и скука». «Какая-то девка в главной роли, втопку». «Epic Games Store вместо Steam? С таким отношением только торрент».

Паранормальный боевик не успел выйти, а интернет уже вынес ему вердикт — неутешительный. Усугубили ситуацию не особо цепляющие геймплейные ролики вкупе со спорными многоходовочками издателя. Обидно? Не то слово. Ведь Control чудо как хороша. Даже лучше, чем можно было подумать после нашего превью.

Мечта 15-летней выдержки

Со стороны, конечно, так не кажется — новинку легко принять за обыкновенный жанровый релиз, которых всегда в достатке. Мало, что ли, на свете экшенов с женщинами в главной роли?

Даже сценарий на первых порах не назвать цепляющим. Молодая девушка, разыскивая давно пропавшего брата, оказывается в стенах Бюро контроля — секретной американской организации. Время для визита не особо удачное: большая часть правительственных агентов мертва, а уцелевшие оперативники одержимы какой-то паранормальной силой. Эта чертовщина может уничтожить человечество, если выберется из здания. Само собой, спасение мира ляжет на хрупкие плечи Джесси Фаден, героини Control.

Несмотря на банальный зачин, творение Remedy Entertainment действительно уникально. Уникально не атмосферой полубредового сна в лучших традициях лент Дэвида Линча. Не тематикой в духе «Людей в чёрном» и «Секретных материалов». И отнюдь не благодаря чертам «метроидвании», которые нынче есть как в лощёных блокбастерах, так и в дешёвых инди. Нет, всё гораздо проще.

Control — один из самых олдскульных экшенов последних лет.

Нынче этим словом любят бросаться по поводу и без. Нет регенерации? Олдскул. Подчёркнуто несовременная графика? Старая школа. Мало заставок? Ух, аж мурашки по коже! Remedy же пошла дальше других.

Вместо того чтобы копировать форму, как это любят делать авторы всяких Project Warlock, финский коллектив уловил дух прошедших времён. Дух минувшей эпохи, когда игры ещё были играми, а не интерактивными фильмами с претензиями. Ощущается это во всём. От чуть неуклюжего управления до геймдизайна, который гораздо ближе к Psi-Ops и Castlevania: Aria of Sorrow, нежели Quantum Break.

Разработчики почти не держат геймера за руку. Хотя действие разворачивается преимущественно в офисах и подсобных помещениях, за всю кампанию нет ощущения, что движешься из точки А в точку Б по безликому корироду. Даже на первых порах, когда многие двери заперты, ничто не мешает исследовать окружение, находить секреты, побочные задания. Обнаружили хитро спрятанную комнатку? Ловите дополнительные очки для прокачки навыков. Либо уникальный наряд для героини. Есть стимул обыскивать каждый закоулок.

Всё, от пальбы до лаконичной подачи сюжета, напоминает релиз времён PlayStation 2. Словно начали делать боевик давным-давно, когда даже перестрелки с укрытиями не изобрели. Конечно, в мистическое приключение прокрались кое-какие современные элементы, например возможность целиться из-за плеча. Однако они добавлены для галочки.

Куда интереснее не раздавать хедшоты с безопасного расстояния, подобно The Division 2, а нестись напролом. Палить от бедра, парить в воздухе над врагами и кидаться в них статуями. Подчинять противников своей воле. Перехватывать чужие ракеты и швырять в обидчиков. Помните, как весело было устраивать хаос в тренировочной комнате The Mindgate Conspiracy? Здесь каждый второй зал такой!

В этом, пожалуй, кроется главный подвох: со стороны триллер кажется стандартным — эдакий Quantum Break 2.0 с обилием заскриптованных сцен. Но прошлый блокбастер финнов, пускай и был амбициозным, постоянно ограничивал геймера, вынуждая двигаться по сюжетным рельсам. Более бюджетный Control, наоборот, поощряет любопытство и эксперименты. Что ждёт за углом? Душераздирающая отсылка к Alan Wake? Новая песня группы Poets of the Fall? Или просто гигант с пулемётом в окружении летающих телепатов?

Со временем цинизм и скепсис отходят на второй план. Претензии к анимации забываются. Равно как и страх того, что перестрелки сведутся к гринду уровней. Кто бы мог представить, что апгрейды способностей и пушек сделают столь удобно! Противники даже не успевают превратиться в губки для пуль. Привыкнув к охоте на секреты, фееричным битвам, разнообразным боссам и ярким персонажам, приходишь к неожиданному выводу.

Именно таким много лет назад представлялся некст-ген.

Задолго до DLC и прочих гадостей жизни. Да, сегодня индустрия погрязла в пустых открытых мирах, лутбоксах и прочем непотребстве — а году эдак в 2004-м казалось, что релизы следующих поколений будут как Control. Фотореалистичными, увлекательными, свободными. Эффектными, как высокобюджетное кино, но без перебора с заставками а-ля Uncharted.

Паранормальное чтиво

В этом, кстати, заключается ещё одно отличие новинки от предыдущих творений Remedy: катсцен мало, а драматургия куда проще, чем кажется на первый взгляд. Компенсируется всё просто безумным количеством документов. Досье, переписки сотрудников Бюро, приказы — текста хватит на целую книгу-компаньон. И это, как ни странно, боевику на пользу.

Во-первых, бумаги необязательны для чтения — это не Quantum Break, где для понимания происходящего требовалось останавливаться и читать чужую электронную почту. Во-вторых, записки рисуют картину удивительной вселенной, в которой возможно всё — от встреч с демонами до холодильников, убивающих владельцев. Хотя события триллера не выходят за пределы одного небоскрёба, после прохождения возникает чувство, будто повидал целый мир. Иногда жуткий, иногда до ужаса комичный.

Увы, сценаристы, прыгнув выше головы с проработкой мифологии, уделили основной истории куда меньше внимания. Да, приключение Джесси увлекательное, в нём есть интриги, неожиданные повороты и фактурные персонажи. Но ближе к развязке у авторов будто пропал интерес: в последних главах они по-быстрому сворачивают все сюжетные линии и пускают финал. Он целостный, в отличие от Alan Wake, однако немного разочаровывает скоротечностью.

Где финальный босс, Remedy?

Если продолжать разговор о промахах, сложно не упомянуть интерфейс — важный элемент любой «метроидвании». Больше всего нареканий вызывает карта: на некоторых этажах она нечитабельная. Её стоило сделать в 3D-формате. Разработчики же решили стилизовать её под старомодные чертежи. Красиво, но не очень удобно. К счастью, мешает это только на первых порах: со временем закутки и маршруты запоминаешь практически наизусть.

Читать еще:  Тенденция: Toshiba и другие переходят на четырёхдневку и увеличивают рабочий день

Противоречивые эмоции вызывает и техническая сторона. Смотрится экшен просто фантастически, спецэффектам позавидуют иные ААА-хиты. Разрушаемые поверхности впечатляют, равно как и шанс подобрать почти любой объект с помощью телекинеза. Но у этого великолепия есть своя цена — производительность.

На базовых версиях консолей Control порой чудовищно тормозит.

Иной раз битвы превращаются в слайд-шоу. Учитывая, что некоторые виды оружия требуют тщательного наведения (винтовка и ракетница, например), регулярные подвисания вынуждают использовать те же стволы всю кампанию. Пистолет, автомат и дробовик — универсальный набор. Ведь никогда не знаешь, превратится ли жаркая битва в подобие презентации PowerPoint.

Предмет силы

Несмотря на техническую сырость, Control западает в душу. Не впечатляет, но радует как минимум тем, что старается избегать шаблонов жанра. Финнам действительно удалось сделать интересную игру, а не «очередной банальный боевичок с регеном и укрытиями».

Не обращайте внимания на скандалы. Плюньте на ругань в адрес пола главной героини. Забудьте о войне магазинов. Дайте новому творению Remedy Entertainment шанс. Следующего раза у студии может не быть.

Плюсы:
Невероятно затягивающий и атмосферный боевик с неплохим сюжетом, досконально проработанной вселенной, отличной картинкой и одной из лучших экшен-сцен в истории жанра. Именно такие игры со временем становятся культовыми.

Минусы:
За отличную графику приходится расплачиваться посредственной производительностью, да и интерфейс вызывает нарекания. Финал истории откровенно смазан.

ПЛАТФОРМЫ PC, PlayStation 4, Xbox One РАЗРАБОТЧИК Remedy Entertainment ИЗДАТЕЛЬ 505 Games ДАТА ВЫХОДА В РОССИИ 27 августа 2019 ЛОКАЛИЗАЦИЯ интерфейс и субтитры на русском ПОХОЖИЕ ИГРЫ Max Payne, Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, Alan Wake, Quantum Break, Prey СТОИТ ЛИ ПОКУПАТЬ СЕЙЧАС? да, если любите творчество Remedy

Remedy о сходстве Control с Quantum Break, «странной фантастике» и возможности новой Alan Wake

Анонс фантастического приключенческого экшена Control от финской студии Remedy Entertainment стал одним из самых приятных сюрпризов выставки Е3 2018. Однако некоторых смутило сходство игры с Quantum Break, а других — определение игры как метроидвании с квестами и относительно большой свободой передвижения. В интервью с различными изданиями разработчики прокомментировали опасения геймеров и подробнее рассказали о проекте.

Control — первая игра Remedy для PlayStation 4. Кроме того, впервые с момента выхода Max Payne 2 (PlayStation 2) финны создают проект для консоли Sony. В ней пользователи управляют агентом Федерального бюро Контроля (Federal Bureau of Control) Джесси Фейден (Jessi Faden), девушкой с тёмным прошлым. Поиск ответов на личные вопросы приводит её в Старейший дом (Oldest House) на Манхэттене, где базируется эта секретная организация. Оказывается, что его захватила сверхъестественная сила Шипение (Hiss), под действием которой комплекс постоянно меняется и перестраивается. Шипение убило руководителя FBC Захарию Тренча (Zachariah Trench) и сделало героиню его Директором (Director), даровав ей сверхспособности. Джесси придётся использовать их, чтобы восстановить Контроль.

Внутри здание намного больше, чем кажется снаружи, — это отдельный мир, подчиняющийся «логике сна и магическому порядку». По всему комплексу в воздухе висят тела агентов, находящихся под властью Шипения и готовых напасть на Джесси, как только она приблизится. Большую часть времени игрокам придётся исследовать локации, иногда возвращаясь в уже посещённые, чтобы открыть ранее заблокированные проходы, выполнять задания и сражаться, используя левитацию, телекинез, управление временем и другие умения.

В Control геймплей не будет перемежаться эпизодами с участием живых актёров, как в Quantum Break. В разговоре с Eurogamer творческий директор Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) сказал, что это был «лишь эксперимент», и использовать этот приём снова разработчики не планируют, хоть и остались довольны результатом. В целом игра «очень сильно» отличается от последнего проекта студии. Сходство, уверяет разработчик, ограничивается сверхспособностями, да и то в Control они другие. Джесси сможет бесконтактно разрушать окружение, используя это как оружие, — то же могут проделывать и некоторые враги. Как отметил Лейк, разработчики постарались сделать системы разрушения и физику движка Northlight (он же был положен в основу Quantum Break) «настолько впечатляющими, насколько это возможно в этом поколении технологий».

Control, как заверил Лейк в беседе с VentureBeat, начала свою жизнь как самостоятельный проект, а не как Quantum Break 2. Разработчикам хотелось «попробовать сделать что-то новое», причём для всех трёх ведущих платформ. Игра не будет эксклюзивом именно по этой причине, а не потому, что у студии якобы ухудшились отношения с Microsoft — Remedy все ещё в прекрасных отношениях с редмондской компанией.

«Честно говоря, нас сбивают с толку сравнения Control с Quantum Break, потому что эти игры вообще не похожи, — сказала старший сценарист проекта Анна Мегилл (Anna Megill). — Они используют один и тот же движок. Это игра Remedy, поэтому она несёт на себе отпечаток нашего фирменного стиля. Думаю, люди видят сходство именно поэтому».

«Тот же движок, те же создатели, — вторит Мегилл ведущий специалист по работе с общественностью Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) в интервью GamingBolt. — Конечно, в чём-то эти игры будут похожи. Но Quantum Break была полностью линейной, а в Control мир более открытый. Она намного мрачнее. Мы выбрали совсем другое художественное направление. […] В демо вы видели фрагменты экшена. В игре будет много разных приёмов, геймплей в ней имеет большое значение. Она не будет прерываться [эпизодами сериала, как Quantum Break], поэтому вы сможете играть в наиболее удобном для вас темпе».

Лейк уверяет, что Control — «более глубокий экшен», чем все остальные игры студии. Оружие у Джесси только одно — пистолет Директора (Director’s Pistol) — но оно способно принимать различные формы и производить разные эффекты. По ходу игры героиня будет открывать новые способности и улучшать их, и все они будут по-разному действовать на противников. Кроме того, мир в новой игре имеет большее значение, чем в предыдущих проектах Remedy: он сложно устроен и полон секретов, а также побочных квестов и испытаний, которые позволят пройти даже после завершения основного сюжета.

Как рассказал Лейк, разработчики черпают вдохновение из new weird — поджанра научной фантастики, начавшего набирать популярность в 90-х. В произведениях такого рода изображается повседневный мир, в который вторгается необъяснимое. В беседе с Variety разработчики назвали конкретные объекты подражания — прошлогоднюю «Аннигиляцию» (Annihilation) Алекса Гарленда (Alex Garland), а также трилогию The Southern Reach Джеффа Вандермеера (Jeff VanderMeer), на первой книге которой основан фильм.

«В игре присутствуют явные параллели с “Аннигиляцией”, — отметила Мегилл. — Есть то же ощущение, которое вызывает обладающее сознанием органическое существо. Оно внушает трепет и пробуждает желание узнать, что это такое. Чувство открытия, удивления — вот чего мы хотим добиться».

В том же интервью авторы рассказали, что Control задумывалась как игра для совместного прохождения, но от этой идеи решили отказаться. Любопытно, что о намерении добавить кооперативный мультиплеер Лейк и ведущий разработчик Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) говорили ещё в 2016 году. Лейк признался, что некоторые идеи пришли разработчикам в голову ещё во время работы над Alan Wake и Quantum Break.

«После выхода Quantum Break мы с нашим ведущим разработчиком [Касуриненом] зашли в офис, закрыли дверь и несколько месяцев пытались понять, какой хотим видеть следующую игру, — припомнил Лейк. — Мы поняли, что она должна быть не такой линейной, более сложной, с бо́льшим количеством геймплея, глубокими системами. Такой, которая не подносит пользователю всё на блюдечке. Как только мы определились с концепцией, я на какое-то время исчез, а потом вернулся с сюжетом и персонажами, которые, на мой взгляд, подходят этой игре. Мы пригласили дополнительных сотрудников. Анна [Мегилл] и команда сценаристов начали работать над моей историей, делить её на куски, оживлять персонажей».

«Мы не собираемся вести игрока за ручку, — сказала Мегилл. — Сражения будут сложными, сюжет будет нелегко понять. Мы хотим, чтобы геймеры сами пытались разобраться в том, что происходит, что Шипение делает с людьми и как влияет на Старейший дом». «Или, по крайней мере, провести расследование и выдвинуть теорию, — подхватил Лейк. — Возможно, вы даже будете спорить с друзьями на этот счёт. В наших играх мы применяли разные методы повествования. На этот раз нам хочется сделать главным инструментом рассказа истории мир».

Уже много лет сотрудникам Remedy приходится отвечать на вопросы о сиквеле Alan Wake, разработка которого, как известно, не продвинулась дальше прототипа. Каждый раз команда опровергает слухи о работе над игрой и в то же время намекает на возможность её появления. В очередной раз это произошло после выставки Е3 2018, когда журналисты DualShockers взяли интервью у Касуринена. «Мы всё ещё владеем правами на интеллектуальную собственность Alan Wake, — сказал он. — Она очень дорога нам. Все в Remedy хотят, чтобы вышла новая часть. К сожалению, я не могу сказать что-то кроме этого. Посмотрим, что случится с Alan Wake в будущем».

Control планируется выпустить в 2019 году. На данный момент игра готова наполовину.

Читать еще:  Универсальный накопитель Minds@Work MindStor

Control: что известно о новом боевике от авторов Max Payne

Возглавьте тайное нью-йоркское агентство и освободите его от внеземных врагов.

Кто делает Control

Игру разрабатывает финская студия Remedy Entertainment, которую большинство знает по легендарному нуарному экшену Max Payne. Также компания выпустила приключенческий триллер Alan Wake в духе «Твин Пикса» и боевик с возможностью управлять временем Quantum Break.

Quantum Break / steampowered.com

В послужном списке Remedy Entertainment есть ещё пара проектов. Например, гонки на выживание Death Rally. Но тем, кто ждёт Control, стоит обратить внимание на экшены студии. Именно на них, а в особенности на Quantum Break, новая игра похожа больше всего.

О чём будет Control

Проект расскажет о девушке по имени Джесси Фейден. Ещё в детстве в результате несчастного случая у неё появились сверхспособности. И вдруг её назначают директором Федерального бюро контроля — секретной организации в Нью-Йорке.

androidcentral.com

Однажды агентство захватывает внеземная форма жизни. Джесси замечает, что с сотрудниками бюро что-то не так: они бездыханно парят прямо в воздухе. С помощью своих суперсил девушке предстоит разобраться, что произошло в здании, и вернуть над ним контроль.

Каким будет геймплей в Control

Разработчики стремятся сделать так, чтобы игроки узнавали сюжет не через груду видеороликов, а через окружающий мир. Поэтому значительная часть времени отведена исследованию локаций, а прохождение нелинейно — по сравнению с предыдущими играми студии.

Здание бюро постепенно меняется и открывает доступ к секретам. Проход к новым локациям предстоит искать с помощью левитации и телекинеза.

steampowered.com

Здание находится в полуразрушенном состоянии, и это сыграет на руку во время боёв. Например, вы сможете создать щит из обломков и швырять во врагов различные предметы. А ещё у Джесси есть необычное оружие: его можно преобразовывать в разные формы и улучшать.

По мере исследования окружающего мира и выполнения побочных заданий игрок будет находить объекты силы. Они позволят разблокировать новые способности.

steampowered.com

Изначально в Control должен был появиться кооперативный режим. Но затем Remedy Entertainment отказалась от этой затеи, чтобы сделать проект более атмосферным.

Есть ли трейлеры Control

Игру анонсировали на E3 2018. Тогда же вышел первый трейлер. В нём разработчики показали геймплей и намекнули, о чём будет проект.

Один из роликов целиком посвящён миру Control.

А в конце марта 2019 года появилось видео, из которого можно получить более-менее полное представление об игровом процессе.

Все ролики доступны на YouTube-канале проекта. Там же можно найти дневники разработчиков и видео с демонстрацией технических особенностей игры.

Когда выйдет Control

Игра поступит в продажу 27 августа 2019 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. На компьютерах в течение одного года она будет доступна только в Epic Games Store.

Какие системные требования у Control

Разработчики пока не объявили официальные системные требования Control. А предполагаемые доступны на сайте Game Debate.

Обзор Control — новой игры от создателей Max Payne, Alan Wake и Quantum Break

Новая игра от Remedy — всегда событие. Проекты студии можно сосчитать по пальцам одной руки, но каждый из них оставил след в душе игроков.

Quantum Break, последняя игра студии, понравилась не всем, да и была доступна лишь владельцам Xbox One и ПК на Windows 10, но плохой эту игру точно не назовёшь.

Сейчас финны распрощались с Microsoft и взяли Control в свои руки.

Начнём с того, что вам предстоит играть, на первый взгляд, за самую обычную девушку — Джесси Фейден, но в её прошлом есть несколько важных деталей.

Будучи ребёнком, она с братом нашла на свалке диапроектор, который оказался «Предметом Силы», способным открывать порталы в иные миры. Это быстро привело к апокалипсису, но что-то сразу закрыло врата и вернуло всё на свои места. Агенты Федерального Бюро Контроля забрали «проектор», а заодно и брата-свидетеля.

Девушке удалось спастись бегством, но с этого момента она начала слышать голосового помощника у себя голове — Полярис.

Это он спас её тогда, и это он приводит её спустя много лет в странное здание на Манхэттене — «Старейший Дом», в котором находится ФБК (Федеральное Бюро Контроля). Внутри него оказалось пусто, а местный директор обнаружился застреленным из своего же оружия.

«Всякое бывает», — подумаете вы, но как только возьмёте пистолет в руки, невидимый «Совет» назначит вас новым директором. И вот тут начнётся самое интересное.

Здание оказывается гораздо больше внутри, чем снаружи и постоянно подвергается изменениям под воздействием других реальностей.

Агенты насобирали десятки «Предметов Силы», а некоторые даже успели заразиться при контакте с ними и превратиться в огромных монстров.

К слову, с тем самым пистолетом вы пройдете всю игру, но не спешите плеваться — его можно улучшать и видоизменять во время боя. Дробовик или пистолет-пулемёт? Всё поместится в одной пушке.

Он станет вам верным спутником, которого вы будете прокачивать всё прохождение. Но даже такого универсального гаджета недостаточно для заварушки, которая тут началась.

Сэм Лейк, креативный директор и сценарист игры, известный фанат Дэвида Линча — и этого не получилось скрыть даже за научно-фантастическим сеттингом. Постановка некоторых сцен и твистов явно вдохновлены работами Дэвида.

Это не претензия, а совсем наоборот. Первая треть игры очень таинственна и пугает мелкими деталями, но потом всё стремительно раскручивается до абсолютного ужаса. Шикарная подача довольно запутанного сюжета в новом для финнов формате.

Нам дают свободно исследовать огромный дом, где мы собираем бесчисленные документы и пытаемся понять что происходит. Записок реально много, поэтому не пытайтесь пробежать игру как стандартный экшен, иначе пропустите целый пласт подробностей и отсылок. Некоторые из них находятся в различных тайниках и проходах, к которым вы не сможете добраться вплоть до прохождения игры.

По дому расставлены точки контроля, которые нужно захватывать — они служат объектами для фаст-тревела и некими чекпоинтами. Если вы проиграете, то начнёте игру именно с этой точки, но если взять в расчёт, что игра довольно сложная, а точки иногда далеки друг от друга, то получается приличный челендж, от которого иногда «пригорает».

Читать еще:  Видео: 12-минутный трейлер с игровым процессом The Last of Us: Part II

Control — это практически метроидвания, где вам постоянно приходится возвращаться и курсировать среди знакомых локаций. Стоит отметить, что их много и они хорошо запоминаются — это очень важно.

По ходу игры вы получите несколько сверхъестественных способностей, которые превратят вас в победителя «Битвы Экстрасенсов» — левитация, телекинез или подчинение разума помогут справиться с любым противником.

Врагов здесь достаточно для того, чтобы вы бегали по арене в поисках укрытия и возможности подлечиться. Благо всегда есть что метнуть в неприятеля, в крайнем случае — кусок бетона из стены.

Противники разнообразны и агрессивны, отсидеться в углу не получится, как минимум потому, что восстановить здоровье можно только с помощью остатков поверженного врага.

Вот и скачи по локации, закидывая всех стульями и мониторами.

Когда у тебя в офисе появляется огромный заражённый гранатомётчик, летающие и взрывающиеся твари, а также рота стандартных солдат, в которых поселилась некая сущность (не в виде гномика), то по-другому и не выжить. Благо управление максимально отзывчиво, а главная героиня предельно точно и плавно реагирует на все команды.

Перестрелок в игре так много, что к концу игры начинаешь закидывать всех различной мебелью и оргтехникой чисто ради фана. Схватки проходят довольно забавно и остаются такими вплоть до конца игры.

Только вот PlayStation 4 уже задыхается от такого количества эффектов и элементов, что иногда чревато неприятными просадками. Понадеемся на скорейшее устранение всех технических неприятностей патчем первого дня.

После завершения сюжетной части, главная героиня произносит фразу о том, что не хочет покидать этот дом и она реально чувствует себя хозяином этого места. То же самое происходит и с вами. Вы настолько хорошо изучили все коридоры и уголки, что уходить из родных стен уже не хочется.

На это и был задел, ибо после прохождения сюжетки остаётся столько побочных миссий и секретов, что я залип ещё часов на пять, обнаружил новую локацию и боссов.

Подводя итог, можно сказать, что Remedy наконец-то пришла в себя и нашла баланс между интересным геймплеем и закрученным сюжетом. Играть в это так же интересно, как и читать, но главную роль на себя перетягивает дом — он таит в себе очень много тайн, о которых вы даже не догадываетесь.

7 минут геймплея Quantum Break

Команда Xbox UK опубликовала собственное видео-превью Quantum Break после игровой сессии с Remedy, и ниже вы можете посмотреть на еще семь минут геймплея шутера для PC и Xbox One, который когда-то был эксклюзивом.

Тут можно рассмотреть способности, графику, анимацию и звуки.
Релиз состоится в начале апреля одновременно на обеих платформах.

Больше интересных статей на Shazoo

  • Игроки GTA 5 считают, что новая гоночная трасса тизерит карту GTA 6
  • PAX East 2020: Подробности второго сюжетного дополнения Borderlands 3 и бесплатного весеннего контента
  • Игроки Red Dead Redemption 2 спасаются от падений с высоты при помощи «рвотной веревки»
  • По загадочной причине один NPC в Red Dead Redemption 2 зарезал другого ради спасения игрока
  • Посмотрите, как хакер Red Dead Online превращает игрока в ходячий динамит

Новости

В Dead by Daylight появятся Шерил Мейсон и Пирамидоголовый из Silent Hill

Новые скриншоты аниме-экшена Scarlet Nexus от разработчиков Tales of Vesperia

GTA 6 не раньше осени 2023 года — маркетинговые планы Take-Two

47 Комментариев

Освещение шикарное, момент на 0:13 вообще вызвал вау-эффект.

мда уж, такое точно нужно на ПК смотреть. Шикарненько будет

Я думаю в это будет интереснее самому играть,нежели ролики смотреть.Так-как в последнее время мне очень скучно смотреть ролики в принципе).

радует всё кроме самого игрового процесса. выглядит как некст ген, а начинка как была так и осталась с начала времён. на мой взгляд игра была бы шедевром если бы была интерактивом со всякими разнообразными элементами геймплея и временными фишками. и если бы все эти «сериальные моменты» были бы так же игрой.
а так выглядит просто как визуально прогрессивный шутер от третьего. на ум сразу Ордер приходит. по этому любой хайпе относительно квантума изначально не верю.

шутера для PC и Xbox One, который когда-то был эксклюзивом

читается с какой то печальной и ностальгической интонацией ))

@KIBER-BAMBI, в ордере геймплей окромя ходьбы и стрельбы ничего не имел. Ну и QTE. Здесь уже как минимум геймплей куда более активный благодаря всем этим фишкам со временем, и появляется какая-никакая но вариативность и возможность выстроить стратегию. Да, это TPS, но это хоть действительно похоже на него, а не на интерактивное кино, против которого я в принципе ничего не имею, но между кино с геймплеем, кино с плохим геймплеем и кино с QTE, я предпочту первое. А коль первого нет, то третье, но бывает и так, что геймплей вроде как есть, но сделан настолько ужасно, что лучше бы просто qte запихали.
Сложность — окей, вызывает вопросы, в смысле, будет ли нормальный хардкорный режим, а то по видео, вроде как ГГ очень быстро выходит на последний рубеж, оставаясь с минимумом жизни. но продолжает так спокойно жить.

А в принципе, выглядит круто. Эффекты прям нравятся. Главное, чтоб история не подвела.

@Energy-_-, игры, в которых есть фишки со временем в любом случае лучше проходить самому, в отличии, к примеру, от разных платформеров и шутанов

Модель поменяли главного героя мда. Посмотрим что там будет. Надеюсь на 10/10 .

посдкажите где можно заказать адронный коллайдер для запуска игры?

@dimidrum, не знаю почему но мне лично обидно что квантум не интерактив. он бы мог им стать. причём действительно топовым и с правильным геймплеем. потому как всякие временные разрывы это ведь целая платформа для креатива и различных нестандартных ситуаций. а здесь всё по факту сводится к одной. просто обидно.

Вот так я себе представлял графон Watch Dogs в 2014. Надеюсь, что Юбики в этом году во второй части сделают сиквел не с худшей графикой. Это про графику и эффекты. Сама боевка кажется очень простой. Что-то он всех очень легко убивает. И игровой процесс разнообразием не блещет. О сюжете ничего не знаю.

Однообразненько и скучненько как-то выглядит.

CONTROL — ПЕРВЫЙ ЧАС ГЕЙМПЛЕЯ НОВОЙ ИГРЫ ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ MAX PAYNE!

Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵

CONTROL — ИГРА ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ MAX PAYNE Подробнее

CONTROL 2019/ПРОХОЖДЕНИЕ — ТЕЛЕКИНЕЗ И ПРОЧАЯ ДИЧЬ Подробнее

Прохождение CONTROL— Часть 1: НОВЫЙ ДИРЕКТОР ДЖЕССИ ФЕЙДЕНС! [PC|RTX] Подробнее

Проиграли в Control — паранормальный шутер от авторов Max Payne и Alan Wake Подробнее

Прохождение Control — стрим первый [Запись с твича] Подробнее

Control – премьерный трейлер! Подробнее

Control (1) Контроль игры 2019 — Обзор первый взгляд на русском — Прохождение Подробнее

Прохождение CONTROL Ps4 Pro # 1 Подробнее

Control — Когда крутая физика не спасла игру. (Обзор) Подробнее

Control — Геймплей E3 2019 на русском — VHSник Подробнее

🎙ЭТА ИГРА ЛУЧШЕ КИБЕРПАНКА? [почему я жду CONTROL?] Подробнее

REMNANT: FROM THE ASHES ● Прохождение #1 ● НОВЫЙ ДАРК СОУЛС С ПУШКАМИ! Подробнее

Контроль / Control— Русский трейлер игры (Субтитры, 2019) Подробнее

НОВЫЙ ДИРЕКТОР ► Control Подробнее

CONTROL — Хороша! (ОБЗОР/МНЕНИЕ) Подробнее

Control — Official Gameplay Trailer Подробнее

Обзор игры Control Подробнее

CONTROL 20 Minutes of Gameplay So Far (New Action Game 2019) Подробнее

Dead by Daylight — НОВАЯ КОЛЛЕКЦИЯ «ВОЙНА — ЭТО АД»! БОЕВАЯ МЕДСЕСТРА И ПИЛОТ АС! Подробнее

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:

Adblock
detector