0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Assassin’s Creed – как стать древневосточным киллером

Содержание

Лучшие стартовые навыки Assassin’s Creed Odyssey — гайд для новичков

В Assassin’s Creed Odyssey способности делятся на три ветки: охотник, воин и убийца. В самом начале игры доступно по шесть навыков из каждой ветки. Следующая группа открывается на десятом уровне. Разберемся, какие способности стоит изучить в первую очередь.

Лучшие стартовые навыки в ветке «Убийца»

Убийца из тени (Shadow Assassin)

В Assassin’s Creed Odyssey не всех противников можно убить с одного удара в скрытном режиме. Этот навык позволяет увеличить урон, наносимый при оглушении или внезапной атаке. Еще он добавляет автоматический сбор добычи.

Отравляющие удары (Venomous Attacks)

С этим навыком ваше оружие ближнего боя и обычные стрелы будут наносить урон от яда. Если заполнить такими ударами шкалу противника, то он начнет получать периодический урон от отравления. Еще навык снижает урон и защиту врагов.

Если вы предпочитаете скрытное прохождение, то этот навык для вас. Он оглушает ближайших противников. Таким образом даже если вас заметили враги, то есть шанс снова от них скрыться и продолжить стелс-прохождение.

Стремительная внезапная атака (Rush Assassination)

С этим навыком, когда он будет улучшен, можно делать серии убийств. Он наносит хороший урон и позволяет за несколько секунд ликвидировать до четырех противников. К сожалению, в начале игры можно убить только одного противника. Хорошо использовать против лучников, так как умение позволяет быстро к ним подобраться.

Мощная внезапная атака (Critical Assassination)

Навык будет доступен на 10 уровне. Такая скрытая атака позволяет наносить большой урон сильным противникам и разбираться с ними с одного удара. Главное незаметно подобраться к цели.

Лучшие стартовые навыки в ветке «Воин»

Пинок спартанца (Sparta Kick)

Этот навык чуть ли не главный символ Assassin’s Creed Odyssey и Спарты. При помощи него можно сделать мощный пинок, который отбросит противника назад и нанесет урон. Можно сбрасывать противников с обрывов или кораблей, чтобы моментально с ними разобраться. Можно оглушать почти побежденных врагов, чтобы затем нанять себе в команду. Еще этот навык прерывает атаки врагов, если пинать их в момент, когда они светятся красным.

Пробивание щита (Shield Breaker)

Чем дальше зайдет ваше путешествие, тем больше противников со щитами будет вам встречаться. Этот навык позволяет вырывать щиты из рук врагов. На начальном этапе позволяет отбирать только небольшие щиты.

Второе дыхание (Second Wind)

Один из самых нужных навыков в этом списке. Он позволяет восстанавливать здоровье героя прямо во время сражения. На первом уровне восполняет лишь 25%, а на третьем — уже 50%. На максимальном уровне снимает эффекты яда и огня.

Эксперт по оружию (Weapons Master)

Если вы играете воином, то это еще один навык, который вы обязаны выучить. Он увеличивает урон, наносимый вашим оружием. После улучшений добавляет еще и шанс критического удара всеми видами оружия.

Мастер защиты (Gear Master)

Открывается на десятом уровне. Еще один отличный выбор для воина. Способность увеличивает показатель брони главного героя.

Лучшие стартовые навыки в ветке «Охотник»

Шестое чувство (Sixth Sense)

Подходит для скрытных прохождений. Если вас заметит враг, то время замедлится и у вас появится шанс выстрелить в него из лука, нанеся дополнительный урон. Таким образом, можно успеть убить противника до того, как он поднимет тревогу.

Повелитель стрел (Arrow Master)

Полезный навык, который позволяет стрелять во врагов парализующими стрелами, чтобы потом их можно было нанять.

Сокрушительный выстрел (Devastating Shot)

Очень мощный выстрел, позволяющий нанести много урона цели. Можно использовать отравленные или огненные стрелы.

Опытный лучник (Archery Master)

Доступен на десятом уровне. Способность увеличивает урон охотника. Позволяет экономить стрелы, при использовании способностей охотника они не тратятся.

Лучшие стартовые навыки Assassin’s Creed Odyssey — гайд для новичков

В Assassin’s Creed Odyssey способности делятся на три ветки: охотник, воин и убийца. В самом начале игры доступно по шесть навыков из каждой ветки. Следующая группа открывается на десятом уровне. Разберемся, какие способности стоит изучить в первую очередь.

Лучшие стартовые навыки в ветке «Убийца»

Убийца из тени (Shadow Assassin)

В Assassin’s Creed Odyssey не всех противников можно убить с одного удара в скрытном режиме. Этот навык позволяет увеличить урон, наносимый при оглушении или внезапной атаке. Еще он добавляет автоматический сбор добычи.

Отравляющие удары (Venomous Attacks)

С этим навыком ваше оружие ближнего боя и обычные стрелы будут наносить урон от яда. Если заполнить такими ударами шкалу противника, то он начнет получать периодический урон от отравления. Еще навык снижает урон и защиту врагов.

Если вы предпочитаете скрытное прохождение, то этот навык для вас. Он оглушает ближайших противников. Таким образом даже если вас заметили враги, то есть шанс снова от них скрыться и продолжить стелс-прохождение.

Стремительная внезапная атака (Rush Assassination)

С этим навыком, когда он будет улучшен, можно делать серии убийств. Он наносит хороший урон и позволяет за несколько секунд ликвидировать до четырех противников. К сожалению, в начале игры можно убить только одного противника. Хорошо использовать против лучников, так как умение позволяет быстро к ним подобраться.

Мощная внезапная атака (Critical Assassination)

Навык будет доступен на 10 уровне. Такая скрытая атака позволяет наносить большой урон сильным противникам и разбираться с ними с одного удара. Главное незаметно подобраться к цели.

Лучшие стартовые навыки в ветке «Воин»

Пинок спартанца (Sparta Kick)

Этот навык чуть ли не главный символ Assassin’s Creed Odyssey и Спарты. При помощи него можно сделать мощный пинок, который отбросит противника назад и нанесет урон. Можно сбрасывать противников с обрывов или кораблей, чтобы моментально с ними разобраться. Можно оглушать почти побежденных врагов, чтобы затем нанять себе в команду. Еще этот навык прерывает атаки врагов, если пинать их в момент, когда они светятся красным.

Пробивание щита (Shield Breaker)

Чем дальше зайдет ваше путешествие, тем больше противников со щитами будет вам встречаться. Этот навык позволяет вырывать щиты из рук врагов. На начальном этапе позволяет отбирать только небольшие щиты.

Второе дыхание (Second Wind)

Один из самых нужных навыков в этом списке. Он позволяет восстанавливать здоровье героя прямо во время сражения. На первом уровне восполняет лишь 25%, а на третьем — уже 50%. На максимальном уровне снимает эффекты яда и огня.

Эксперт по оружию (Weapons Master)

Если вы играете воином, то это еще один навык, который вы обязаны выучить. Он увеличивает урон, наносимый вашим оружием. После улучшений добавляет еще и шанс критического удара всеми видами оружия.

Мастер защиты (Gear Master)

Открывается на десятом уровне. Еще один отличный выбор для воина. Способность увеличивает показатель брони главного героя.

Лучшие стартовые навыки в ветке «Охотник»

Шестое чувство (Sixth Sense)

Подходит для скрытных прохождений. Если вас заметит враг, то время замедлится и у вас появится шанс выстрелить в него из лука, нанеся дополнительный урон. Таким образом, можно успеть убить противника до того, как он поднимет тревогу.

Повелитель стрел (Arrow Master)

Полезный навык, который позволяет стрелять во врагов парализующими стрелами, чтобы потом их можно было нанять.

Сокрушительный выстрел (Devastating Shot)

Очень мощный выстрел, позволяющий нанести много урона цели. Можно использовать отравленные или огненные стрелы.

Опытный лучник (Archery Master)

Доступен на десятом уровне. Способность увеличивает урон охотника. Позволяет экономить стрелы, при использовании способностей охотника они не тратятся.

От социального стелса до RPG: какой должна быть Assassin’s Creed?

В октябре этого года в Assassin’s Creed Valhalla мы будем яростно размахивать топорами, плавать на драккарах, состязаться в викинговских рэп-баттлах и развивать свои поселения. Очень в духе Assassin’s Creed! Или все-таки нет?

Некоторые серии игр со временем мутируют до неузнаваемости. Почему новые части Fallout так непохожи на своих предков? Потому что между ними прошло десять лет. За это время серьезно эволюционировали технологии — вместе с ними поменялись и тренды рынка, и вкусы геймеров, и наконец, просто-напросто сменился разработчик. Но есть и более таинственные случаи.

Как ассасин прыгать учился

Серия Assassin’s Creed с самого своего рождения под крылом Ubisoft никогда не попадала к другим компаниям. Как правило, новый выпуск приключений ассасинов выходил ежегодно, без серьезных перерывов. Тем не менее, Альтаир ибн Ла-Ахад, протагонист первой части сериала, вряд ли признал бы в Odyssey своего родственника. Но будем последовательны.

Убийцы в белых капюшонах — не первые мастера паркура, при помощи которых Ubisoft зарабатывает деньги. Первым был легендарный принц Персии. И легендарная серия прямым образом причастна к нему: Prince of Persia: Assassin’s — именно так назывался спин-офф к серии Prince of Persia. Игра, предположительно, рассказывала историю двух девушек-ассасинов, которым поручили ликвидировать небезызвестного принца. Интересная задумка до релиза не дожила, но преобразовалась в новую игру. В ней ассасины стали главными героями, и им не приходилось делить свою славу с персидскими монархами.

Презентовала новый тайтл Ubisoft женщина. Сегодня, во времена всеобщего равноправия, подобными фокусами никого не удивишь, но тогда было в диковинку, что у руля проекта стоит очаровательная девушка. Восходящая звездочка от Ubisoft — улыбчивая Джейд Рэймонд — занимала роль продюсера Assassin’s Creed и на любой выставке стремилась продемонстрировать игру в максимально выгодном свете. Журналистам показывали далеко не идеальные билды с бросающимися в глаза багами и проваливающимися текстуарми, но ситуацию спасала Джейд. Она пользовалась самой примитивной и очевидной слабостью мужского рода: никто не мог устоять перед ее обаянием!

Читать еще:  YouTube будет удалять ролики, связывающие пандемию коронавируса COVID-19 с сетями 5G

И вот, Assassin’s Creed вышла. Игроки столкнулись с пресным и сухим геймплеем, казавшимся многим невнятным и несимпатичным главным героем, а также интригующей, но не до конца раскрытой идеей Анимуса и зловещей корпорацией будущего.

Журналисты оценили игру, как «любопытный, но не доведенный до ума эксперимент». Спустя годы первую Assassin’s Creed чаще всего называют худшей в серии. Однако, скверный старт не помешал великолепному продолжению. Assassin’s Creed 2, напротив, считается лучшей частью сериала. Вторая часть вывела франшизу на новый уровень и подарила ей огромную популярность. Была ли история Эцио чудом, спасшим франшизу? Да. Но была ли она развитием идей, заложенных в «тех самых истоках» Assassin’s Creed? Действительно ли эволюционировали фундаментальные истины первой части или нам просто пустили красивую пыль в глаза?

Первый ассасин комом?

Что ж, давайте взглянем на Assassin’s Creed еще раз — забыв обо всех вердиктах и оценках, а также о том, как сильно страдают наши зубы, стоит им заскрежетать от скуки.

Настоящие истоки серии не имеют ничего общего с жанром RPG (в сторону которого убийцы сейчас активно прыгают). Авторы, по сути, пытались создать нечто совершенно новое: социальный стелс-экшен с элементами паркура. После первого взгляда на обложку Assassin’s Creed ассоциации возникают не только с принцем Персии. Есть еще одна франшиза, которая напрямую ассоциируется со словом assassin. Да, мы говорим о Hitman.

Похождения лысого убийцы со штрих-кодом — эталон жанра stealth-action. Агент 47, как и ассасин, получает заказ — затем проводит исследование локации, подбирает подходящую стратегию, продумывает пути отхода. Сорок седьмой, в отличие от настоящих ассасинов древности, которые были шахидами-террористами и не рассчитывали выжить после выполнения миссии, планировал остаться в живых.

Протеже Assassin’s Creed в шахида-самоубийцу не превратился. Наш главный герой — Альтаир ибн Ла-Ахад — считается одним из лучших членов братства. Перед выполнением миссии Альтаир добывает сведения о цели. Это самая скучная часть игры — подслушиваем, совершаем карманную кражу, избиваем информатора, повторяем до тошноты. Сведения являются элементами пазла, составив который мы якобы получим план идеального убийства. Главный просчет Assassin’s Creed скрывается даже не в том, что все дополнительные поручения перед устранением цели копируют друг друга из раза в раз. Беда в том, что игра не способна наказать или поощрить ваши действия во время задания.

Практически ни на одном задании тот же сорок седьмой не расчехляет пулемет и не устраивает врагам кровавую баню. Поэтому, любителям подхода «иду на таран» игры серии Hitman могут предложить немногое. Зато изощренные тактики нередко награждаются возможностью вообще не пачкать свой костюм вражеской кровью. А что Альтаир?

Он копирует стратегию своих исторических коллег: это обыкновенный раш. Добеги до цели, ударь скрытым клинком — победа! А теперь — дерись и убегай. В любом случае поднимется тревога, в любом случае за героем будет гнаться вереница закованных в тяжелую броню рыцарей, которым ничто не мешает взбегать за ним на стены здешних домиков.

Вся эта королевская рать у игрока не способна вызвать никаких тревог. Боевая система Assassin’s Creed очень красочна, но она не оставляет врагам никаких шансов на успех. Альтаир, сколько бы врагов на него не высыпали, всегда будет выходить победителем. Враги не додумаются атаковать всем скопом, а тактика «уйди в блок и убивай врагов контратакой» работает на протяжении всей игры.

Да что уж, ближе к финалу разработчики решают не заморачиваться по поводу того, что Альтаир, в общем-то, простой смертный, а не какой-нибудь супергерой, и вываливают на него под 50 врагов во время миссии в Арсуфе. Избежать этой стычки, сбежать или скрыться в этом моменте нельзя вообще никак!

Но это не единственная серьезная проблема первой части Assassin’s Creed. Второй загвоздкой стал непроработанный пласт геймплея, связанный с открытым миром. Акра, Дамаск и Иерусалим визуально воссозданы великолепно. Но кроме функции декорации, здешний еще и вредит восприятию игры, смещая акценты не в ту сторону.

Тут работает простая психология: будь у игрока более-менее линейная локация, не отличающаяся какими-то грандиозными масштабами, он бы сразу пошел по линейке основного сюжета, поглощая самые интересные геймплейные моменты. Но достаточно просторный открытый мир Assassin’s Creed подталкивает игрока к исследованию — исследованию, которое неспособно вознаградить. Тут повторяется уже знакомая история, да?

Например, есть сбор коллекционных предметов (флагов) и убийство 50 рыцарей-тамплиеров, разбросанных по всему миру. Выполнение этих побочных активностей не дает игроку. вообще ничего. Открытый мир в Assassin’s Creed работает некорректно: он смещает акцент в игровом процессе на то, что истории Альтаира ибн Ла-Ахада не нужно совершенно.

Итак, мы имеем двух крупных «китов» игрового процесса Assassin’s Creed, на которых игра держится: убийство целей (работающее не так, как надо) и исследование открытого мира (не работающее вообще).

Гений, миллиардер, плейбой, филантроп. Ассасин

Assassin’s Creed 2 взорвала игровую общественность: для множества геймеров знакомство с серией в началось именно с этой части. Средний балл рецензий колеблется в районе 91%. По прошествии лет она закрепилась в геймерских умах, как лучшая часть Assassin’s Creed. Однако, достигнут этот результат был не тем путем, который, казалось бы, стилистически подходит игре, посвященной скрытым убийствам.

Флорентийский мальчишка Эцио Аудиторе да Фиренце, настоящий прожигатель жизни, залезающий к своей пассии через окно и устраивающий пьяные драки с представителями другой знатной семьи, попадает в круговорот интриг и предательств, заставляющих его встать на тропу возмездия.

Яркий и безбашенный образ нового главного героя, умудряющегося по ходу истории то и дело затаскивать в постель разномастных красоток в самых нестандартных ситуациях, отпускающего уместные остроты и жаждущего вполне справедливой мести, сумел купить публику. В плане подачи сюжет Assassin’s Creed серьезно вырос: невероятное количество кат-сцен, отлично поставленные диалоги, хорошая озвучка — свое место нашли незаменимые атрибуты приключенческой игры.

Приобретя в подаче, история утратила в глубине. Это заметили не сразу, а многие не заметили вообще. Эцио как персонаж развивается по достаточно предсказуемому сценарию, твистам в сюжете места не нашлось, но самое грустное — это потеря «серости» конфликта. Ассасины — однозначно хорошие ребята. Тамплиеры — коррупционеры, гады, предатели и тираны. Таков новый закон.

Почти все жертвы в Assassin’s Creed могли вызвать у игрока сочувствие: он понимал, почему Альтаир начинает задумываться над правильностью своих поступков, и сомневался вместе с ним. В Assassin’s Creed 2 это чувство утрачено: да, история стала богаче на яркие моменты, но глубина и многогранность конфликта двух группировок канула в лету.

Однако за красивым сюжетным фасадом скрывается игровой процесс, к ознакомлению с которым, памятуя о проколах оригинала, приступаешь с опаской. Но и тут французам удалось схитрить.

Нет, Assassin’s Creed 2 не стала игрой про изящное планирование убийств, коварное выстраивание грамотного плана и тщательное изучение локации и использование имеющихся у тебя ресурсов для достижения своей цели. Эцио унаследовал от Альтаира сверхчеловеческие навыки по разделыванию врагов, и сражаться стало даже проще. Миссии по ликвидации целей также остались неизменны, правда, теперь отпала необходимость непременного выполнения определенного количества рутинных сайд-квестов, что хоть как-то помогает делу.

Зато как преобразился открытый мир! Вы управляете собственным поместьем, которое надо развивать и с которого приходится собирать дань, исследуете древние гробницы ассасинов, представляющие из себя этакие паркурные головоломки, вновь собираете коллекционные предметы (на этот раз с наградой!), гоняете на колеснице и «крыльях» Да Винчи, ищете сундуки с золотом. Вы делаете все то, что совсем необязательно должно быть в игре про убийцу. Но все это здесь есть.

Феноменальный успех Assassin’s Creed 2 показал Ubisoft, что именно этого игроки и хотят. Так добавление сторонних механик, казалось бы, никак не клеящихся с игрой, посвященной ассасинам, стало нормой.

Tower Defence в Revelations? Отлично! Морские сражения в Assassin’s Creed 3? Не забудьте построить на этом отдельную игру! Война уличных банд и создание собственной преступной группировки? Эй, я уже хочу эту Syndicate! Открытый мир нужно расширять и наполнять — неважно чем. Многие идеи и серьезные геймплейные новшества в Assassin’s Creed добавлялись в ту или иную игру серии на один раз, но ради этих самых новшеств разработчики закрывали глаза на эволюцию основных постулатов. Это и привело в конечном счете к той самой стагнации серии, из которой она ныне пытается выбраться.

Допрыгались

Новый курс серии — это action-RPG. Полоски здоровья у противников, прокачка умений в трех ветках, еще больше дополнительных миссий, масштабные сражения, возможность выбора персонажа и диалоги с вариантами ответов. Origins заложила базу новых принципов Assassin’s Creed, а Odyssey развила эти наработки.

Парадоксально, но Origins, т.е. «Истоки», в сторону настоящих истоков даже и не смотрела. Это гремучая смесь The Witcher 3 и Far Cry, где наследию игры-прародителя места не нашлось. А ведь те идеи о приключении, где мы играем за убийцу — не за менеджера средневековых городов, не за индейского охотника, не за капитана пиратов и не за «Ахиллеса на минималках» все еще живы, оригинальны. и никем не реализованы.

Ассасины: 15 небанальных фактов, которые изменят ваше представление о них

23 октября на PlayStation 4 и Xbox One выйдет Assassin’s Creed: Syndicate — очередная часть ежегодного приключенческого сериала от Ubisoft. Образ ассасина, сложившийся в массовой культуре, совершенно сумасброден и далек от истины. Читайте о том, чем на самом деле занимался таинственный орден, кто в действительности придумал фразу «Ничто не истина. Все дозволено», как в этом замешан Курт Кобейн, и в чем Ubisoft оказались не хуже французских классиков.

Стереотипные представления об ассасинах в целом основаны на реальной истории религиозного ордена исламской секты низаритов. Мы собрали нетривиальные факты о них, после которых весь сеттинг вселенной Assassin’s Creed предстанет перед вами совершенно в ином свете.

Первой жертвой основателя ордена
стал его школьный товарищ

Хасан ибн Саббах, основатель ордена ассасинов по прозвищу «Старец горы», родился в семье умеренных шиитов, однако после учебы в Каире перешел в более радикальное учение низаритов. Показательно, что он был однокашником многих влиятельных и даже великих людей того времени, среди которых были Омар Хайям и Низам аль-Мульк, визирь в империи сельджуков.

Памятник Низаму аль-Мульку в Иране

Именно с Низама аль-Мулька началась история ассасинов как организации убийц. Бывшие школьные товарищи стали политическими соперниками, и в какой-то момент Хасан устранил противника: к нему был послан убийца, переодетый странником-дервишем, и визирь был убит прямо посреди своего роскошного дворца в окружении стражи и множества свидетелей.

Крепость Аламут, главный оплот ассасинов,
была захвачена ими без единой капли крови

Руины крепости Аламут

Когда Хасан ибн Саббах выбирал место для своей базы, он остановился на крепости Аламут близ Каспийского моря. Она действительно была практически неприступной для войск, но осаждать ее и не пришлось. Выдав себя за учителя и странника, будущий пророк подготовил почву для своей грядущей империи: большая часть местных жителей была обращена в его ярых последователей.

Однажды комендант крепости обнаружил, что ни единый человек не повинуется его приказам, и ему пришлось бежать, оставив свою вотчину. Так ассасины неожиданно заявили о своей независимости; после захвата Аламута ими было построено еще более сотни крепостей, а занятые ими территории по праву считались отдельным государством.

Читать еще:  Процесс перевода киноплёнки в видео

Ассасины были террористами, а не скрытными убийцами

Ассасины были не совсем орденом тайных убийц. По современным представлениям их скорее можно назвать террористами, поскольку они предпочитали не столько скрытные операции, сколько громкие (и желательно кровавые) политические убийства, которые совершались при большом скоплении народа. Устранение важного деятеля было не столько самоцелью, сколько методом политического террора. Более того, многие из убийц не сбегали с места события, но оставались и яростно выкрикивали политические и религиозные воззвания к народу, до тех пор, пока не были схвачены или убиты охраной. Примечательно, что своими главными врагами ассасины провозгласили весь класс чиновников и бюрократов.

Фразу «Ничто не истина. Все дозволено»
при думали не ассасины

Существует мнение, что фраза служила ассасинам девизом во время крестовых походов. В действительности цитата принадлежит Берроузу и взята из его «Городов красной ночи». Более того, Берроуз не только был увлечен ассасинами, но и, насколько можно судить, передал этот интерес Курту Кобейну. Они записали совместный аудиорассказ «Они называли его священником» и планировали создать что-то подобное и об ассасинах. Смерть Кобейна помешала этим планам.

Ассасины и гашиш никак не связаны

Одно из расхожих мнений об ассасинах состоит в том, что они, во-первых, использовали гашиш в своих обрядах и тренировках, а во-вторых заслужили благодаря этому увлечению и свое название. Орден и вправду назывался «хашишины», но это связано либо с именем их лидера, Хасана, либо происходит от их уничижительного прозвища — «травоеды», то есть нищенствующие. Что же касается использования каннабиса в подготовке убийц, то это кажется весьма маловероятным:

«Если бы ассасины принимали гашиш, то их видения и галлюцинации сами по себе делали ненужным создание рукотворного «рая» с гуриями и реками вина. Многомесячное пребывание в чужом обличии требовало от ассасина огромного самообладания и выдержки. Они понимали, что неожиданное преждевременное разоблачение и совершение убийства для них могли закончится только неизбежной и очень мучительной смертью. Такие длительные и высокопрофессиональные действия не могли совершаться ни под действием гашиша, ни по принуждению, ни по приказу».

Отдельно по этой теории прошелся Эдди Иззард, показавший, насколько абсурдными были бы ассасины под гашишом:

Ассасины верили в сверхъестественного мессию,
который жил в их столице

Одной из центральных идей низаритов как секты было существование некоего «скрытого» имама, потомка Мухаммеда, который спасся от врагов и явит себя в качестве мессии. Саббах сумел убедить последователей, что лично высвободил «скрытого имама» из плена еще в младенчестве и даже сам воспитал божественное дитя, поселив в тайных покоях крепости. Низариты верили, что в Аламуте жил и пророк (то есть Саббах), и некий потусторонний посланник Аллаха. Последующие «Старцы горы» провозгласили этим сверхъестественным существом уже себя.

Претенденты отбирались по тому же принципу,
что и монахи в дзен-буддизме

Метод отбора претендентов в младшее звено ассасинов (фидаидов) напоминает способ отбора монахов в дзен-буддистские монастыри. Желающего стать орудием ордена встречали лишь закрытые ворота, он обязан был просидеть у них в ожидании несколько дней до тех пор пока сам глава общины не снизойдет до встречи. Все это время новичок подвергался унижению, угрозам и даже избиению со стороны старших. Выдержавшие это испытание допускались к следующим экзаменам. Идея подобной проверки при вступлении в сообщество была использована в «Бойцовском клубе».

Как минимум один европеец
действительно побывал в крепости Аламут

Низариты демонстрируют презрение к смерти

Этим человеком был Генрих, граф Шампанский. Именно ему мы обязаны рассказами о том, что люди Хасана готовы спрыгнуть с обрыва или зарезать себя ножом по одному лишь его велению. Самоубийство нескольких членов общины было продемонстрировано гостю с поистине театральным пафосом.

Ассасины активно занимались вымогательством

Придворная жизнь сельджуков

Знать турков-сельджуков и арабов была настолько напугана террором ассасинов, что даже в мирное время практически поголовно носила кольчуги. Единственным более-менее серьезным способом обезопасить себя было втайне подкупать «Старца Горы». Фактически, сложилась система, подобная рэкету: дворяне платили огромные деньги незаконной организации за «страховку от несчастного случая». Разумеется, единственной опасностью, от которой защищал страховой договор, были сами низариты.

Ассасины были побеждены монголами-крестоносцами

Сейчас это кажется удивительным, но когда-то степняки стояли на распутье в выборе религии и больше склонялись к христианству несторианского толка. Александр Невский в свое время даже побратался с сыном Батыя, который исповедовал христианство. В какой-то момент кочевники все же выбрали путь исламизации, но именно в период войны с ассасинами они развернули настоящую религиозную войну против мусульман. Этот поход был назван «Желтым крестовым походом» — его целью было освобождение Гроба Господня. Теперь такое трудно представить, но тогда монголы были восприняты как защитники христианской веры и крестоносцы стали их союзниками.

Монголы подошли к походу на Аламут и следующие за ним города Средней Азии с максимальной серьезностью. Были построены горные мосты и переправы, подогнаны осадные машины и даже китайские войска, вооруженные пороховым оружием. Таким образом, крепости ассасинов стали одними из первых сооружений, для взятия которых был использован порох.

Последняя крепость ассасинов сопротивлялась осаде 20 лет

Руины крепости ассасинов

Однако значительная часть ассасинов не сдалась даже после приказа их вождя и продолжала сопротивляться монгольскому нашествию. Самый невероятный случай — осада крепости Гирдсхук, которая длилась 20 лет (очевидно, монголам просто не удавалось пресечь тайные пути доставки продовольствия и снаряжения).

Двое из восьмерых повелителей ассасинов
были убиты своими же наследниками

Последним из «Старцев горы» стал Рукн ад-Дин Хуршах, который не только убил своего отца, чтобы занять его место, но и отдал Аламут и большую часть крепостей монголам практически без боя. Сам же Хуршах, сдавшийся на милость победителей, был ими впоследствии убит. Монголы пытались выдать это за несчастный случай, но у них, в отличие от ассасинов, в этом было гораздо меньше сноровки, и убийство получилось очень неаккуратным.

«Хуршах, молодой человек, унаследовавший власть от своего отца. Это был любитель вина и женщин, поощрявший интриги при своем дворе. Он мог бы еще долго сидеть в своем замке, но у него сдали нервы. Узнав, что ему лично обещана жизнь, он явился в 1256 г. в ставку Хулагу. Тот отправил его в Монголию, но Мункэ терпеть не мог изменников и приказал убить Хуршаха в пути».

Династия правителей ассасинов не прервалась
и существует до сих пор

Принц Карим Ага-хан IV на встрече с Владимиром Путиным

Принц Карим Ага-хан IV — мультимиллионер, духовный лидер низаритов и гражданин Швейцарии. Он получил прекрасное образование в Гарварде, лучше чувствует себя в Европе, нежели Азии и лично встречался с королевой Великобритании и Владимиром Путиным. Карим Ага-хан IV — прямой потомок последнего из «Старцев горы» и формально все еще наследник титула повелителя ассасинов.

Ассасины и тхаги-душители не только имели много общего,
но и знали друг о друге

Когда ассасины спасались от монгольского нашествия, буквально тысячи их сбежали в Индию, а значит, должны были столкнуться с другим подобным орденом — тхагами-душителями. До сих пор неизвестно, каким образом сложились их отношения и контактировали ли они вообще. Тхагов, также как и ассасинов, обвиняли в том, что в своих церемониях они использовали некий наркотик, называвшийся «сахар причастия» (гур). Считалось, что отведав этого «сахара» душители не могли противиться воле старейшин и бездумно шли убивать тех, кого им удалось выследить.

Тхаги — еще один религиозный орден убийц.

«Сахар причастия» тайного общества вполне мог стать прообразом лунного сахара и скумы из The Elder Scrolls, однако у этого наркотика есть еще один аспект, который может пролить свет на природу ассасинов и тхагов. Существует мнение, что дурманящее вещество — это вовсе не некая реальная субстанция, а метафора убийства как такового. Кроме лежащей на поверхности идеи о чисто садистском удовольствии есть и более глубокая концепция.

В жестком кастовом обществе Индии и в Персии, захваченной арабами, а затем тюрками, тайные общества убийц стали едва ли не единственным способом метафорически и метафизически взять этот мир и судьбу за глотку. Понятно, что человек, вошедший в орден убийц, сталкивался с еще более жесткой иерархией, но парадоксальным образом чувствовал себя освобожденным. Вчерашний выходец из крестьян или ремесленников внезапно оказывался в системе, которая занималась уничтожением элиты общества, которое он считал порочным и несправедливым. Причем большее удовлетворение приносило даже не само поведение хищника, а избавление от унизительного статуса прирожденной жертвы. Вот последнее и являлось тем самым дурманящим зельем, которое «Старец горы» подарил своим последователям.

Ассасины — это не только убийцы,
но и клуб богемных декадентов

В XIX веке в Париже существовал так называемый «Клуб Ассасинов». Это было литературное объединение дерзких, но популярных поэтов и прозаиков, в которое в том числе входили Бодлер, Дюма-отец, Гюго и Бальзак. Помимо экспериментов с давамеском эти столпы литературы прославились популяризацией образа ассасинов и Хасана ибн Саббаха, загадочного мистика и повелителя Аламута. Многие из клише, оставшихся в массовой-культуре, были созданы именно ими и с них же начинается традиция художественного искажения фактов о низаритах.

В каком-то смысле Ubisoft поддерживают и развивают мифологическую систему, которая будучи основанной на реальной истории, была дополнена вымыслом французских классиков и заядлых любителей гашиша.

Assassin’s Creed. Как воспоминания становятся историей

Вставлю свои пять копеек в обсуждение серии Assassin’s Creed. Уж очень долго я хотел выговориться насчет сильных сторон серии, несправедливости хейта в ее сторону и того чего лично я жду от серии.

Добавлю сюда тег #assassinscreed чтобы те кому надоел поток постов про ассасина не переживали. Отмечу, что я играл во все части, однако до конца пройти Syndicate, Origins и Odyssey мне пока не довелось.

Серию Assassin’s Creed принято ругать за конвеерность, однотипные миссии и скомканный сюжет. Но так ли много игр, благодаря которым ты идешь на википедию и часами читаешь статьи о том как все было на самом деле? Особо впечатляет то, с каким изяществом Ubisoft мешает реальные исторические факты с игровым лором (например, простреленная щека Робеспьера). Игра дает возможность поучаствовать в истории и при этом совершать зрелищные трюки и убийства.

Здесь у меня возникает вопрос, правильно ли сравнивать игры по одним и тем же критериям. В обзорах на каком нибудь stopgame, всегда стоят (или раньше стояли) такие критерии как реиграбельность и сюжет. Но нельзя сравнивать, скажем, Metal Gear Solid и Tetris Effect, поскольку сюжет в играх вещь необязательная. Да и реиграбельность тоже далеко не всегда должна быть. Если в книге сюжет всегда на первом плане, то в комиксе появляется визуал, далее в кино и анимации добавляются звуки, музыка, игра актеров, и наконец в играх появляется интерактив. То есть, по мере приближения от книг к играм, сюжет играет все меньшую роль (что, впрочем, не принижает заслуг игр с отличным сюжетом).

По миссиям пройдемся ниже, а что касается конвеера, каждую часть делают по два-три года разные студии. Это конечно не сравнится с циклом какой-нибудь GTA и времени можно было бы потратить больше, но ощущение что каждую часть клепают за год ошибочно. За 11 игр сменилось 4 движка. Scimitar в первой, Anvil в трилогии Эцио. Разница между первой и второй колоссальна. Brotherhood и Revelations по большей части аддоны. Дальше были III, Черный Флаг и Изгой на AnvilNext. Третья так же отличается от 2, как 2 от 1. Черный Флаг добавил совершенно новый элемент, морские сражения. В Изгое появились механики связанные с тамплиерами и тут же исчезли. Самый актуальный движок на данный момент AnvilNext2. На нем были сделаны Unity, Syndicate, Origins и Odyssey. Единство вообще самая свежая по ощущениям из последних Assassin’s Creed. Syndicate получилась, как мне кажется, вторичной по отношению к Unity. Origins вообще чуть ли не в другом жанре сделана, а Одиссея оказалась рескином Истоков. В итоге, жертвами конвеерности и отсутствия оригинальных идеи оказались только Синдикат и Одиссея.

Читать еще:  7 мая Microsoft впервые покажет игры для Xbox Series X

Теперь я попытаюсь дать субъективную оценку играм серии по критериям которые лично я считаю важными. Во-первых, это сеттинг, а именно воссоздание окружения, исторические события, исторические личности. Во-вторых, геймплей и, в-третьих, звук. Так же, я немного порассуждаю о будущем серии.

Сеттинг

Воссоздание исторического сеттинга всегда было сильной стороной Assassin’s Creed. Конечно, идеально передать дух той или иной эпохи практически невозможно, но с первой по Синдикат с этой задачей Ubisoft справлялись на отлично. Проблемы начинаются с Истоков. Переход с достоверности в сторону кастомизации и простого фана объясняется с точки зрения игрового лора просто. Helix, в отличии от Анимуса, не является инструментом для исследований, а скорее развлекательным продуктом. Однако, это рушит все то за что серию полюбили такие игроки как я.

Исторические события в первой части происходят фоном. Во второй дают возможность понаблюдать Заговор Пацци против Медичи, восхождение Родриго Борджиа на Папский престол и сожжение Джироламо Савонаролы. В Brotherhood можно наблюдать арест Чезаре Борджиа и его смерть во время Осады Вианы. Revelations больше про внутренний лор, и в нем почти отсутствуют исторические события. Зато ими изобилует третья часть. Бостонское чаепитие все еще остается одной из самых эффектных сцен в моей памяти. Еще там есть Скачка Пола Ревира, Сражение за Лексингтон и Конкорд, Декларация Независимости. В Черном Флаге не так много исторических событий. В Rogue разве что сцена с Лиссабонским землетрясением. И тут появляется Юнити. Тут есть все что нужно: Взятие Бастилии, Казнь Людовика XVI, арест Робеспьера (даже щеку ему прострелили. ). В Синдикате антогонист полностью вымышлен, те кто владеют районами в большинстве своем тоже. В итоге тут тоже не густо по событиям. Главное событие которое показывает Origins является очень жирным спойлером, а в Одиссее их тоже почти нет.

С историческими личностями более менее ровный баланс среди игр серии. Так, в них появляются Да Винчи, Макиавелли, Вашингтон, все знаменитые пираты золотого века, Франсуа де Сад, Дарвин, Сократ, список можно продолжать очень долго.

Геймплей

Первая часть была в своем роде proof of concept, в ней тестировались гипотезы о том как должен выглядеть симулятор средневекового убийцы. Можно даже подумать что механики здесь были даже логичнее чем в остальных играх. Так, чтобы затеряться в толпе нужно найти группу монахов с которыми Альтаир действительно сливается. Враги заметившие убийство цели будут вести погоню до самой вашей базы. Но, при этом в игре не стали учить ассасина плавать.

Вторая часть довела до ума многие механики первой. Добавляя попутно двойные убийства, скрытый пистолет и плавание. Здесь и паркур стал адекватнее, и стелс. Brotherhood добавила езду на лошадях и управление братством. Revelations дает крюк-клинок, которым можно цепляться за канаты и бомбы (которые появляются только в играх Амансио). Так же в ней есть эффектнейший перекат через спину врага, и непобедимая контратака.

В третьей части есть довольно сырые морские сражения, на смену рапире приходит томагавк, враги носят огнестрел. Касательно стелса, теперь можно укрыться в кустах или за углом и свистом выманивать врагов к себе. Четвертая часть дает отложенную механику морских сражений и возможность нырять в океан буквально где угодно. Изгой плюс-минус тот же Black Flag за исключением редких моментов где нужно выследить и убить самих ассасинов.

Юнити лишает нас лошадей, свиста, смертельных контратак и цепочек добиваний. Вместо этого она предлагает улучшенный стелс, упор на бомбы и мини-арбалет встроенный в скрытый клинок. Так же в ней реализована великолепная механика убийств главных целей.

Синдикат представляет крюк-кошку, с помощью которой можно моментально запрыгнуть на крышу а-ля Бэтмен, и возможность покататься на повозке.

В Origins и Odyssey больше всего бросаются в глаза RPG-элементы и огромный мир.

Саундтрек в играх серии в основном представлен четверкой: Йеспер Кюд, Лорн Балф, Брайан Тайлер и Сара Шахнер. Единственные игры к которым эти четверо не имели отношения это Syndicate, Rogue и Odyssey, музыка в которых совершенно не запоминается. Здесь стоит отдельно отметить Кюда и Шахнер, будущих композиторов Valhalla. Их музыка сочетает в себе элементы сай-фая и фольк, что приходится как нельзя кстати в Assassin’s Creed. Лорн Балф создает атмосферу надвигающейся катастрофы, а Брайану Тайлеру отдельное спасибоза шанти которые исполняют члены команды корабля.

Будущее в игре и игра в будущем

Сцены в будущем/современности были просты и понятны до 3 части включительно. Там была ясная цель, предотвратить конец света в 2012. По мере развития франшизы сюжет в современности начал развиваться вширь. Вплоть до того что главная сюжетная линия в современности получила свою развязку в комиксе и даже сейчас мало кто об этом знает. После не совсем удачных продаж Syndicate на фоне неудачного поглощения Ubisoft компанией Vivendi, французы решили упростить современный сюжет снова вводя протагониста в настоящем. Так что можно сказать что огромного количества книг, комиксов как в 2015-18 годах для понимания не нужно, и тренд в сторону более простого сквозного сюжета будет держаться еще пару лет.

Так же после критики в сторону сильно раздутых Origins и Odyssey, было объявлено что Valhalla будет меньше. То есть огромных игр как Истоки и Одиссея ждать так же не стоит. Резюмируя пока что можно сказать что нас ждут не раздутые игры с сюжетной аркой в современности.

(далее пойдут мои личные хотелки)

Я хочу и думаю что Ubisoft все же прислушаются к фанатам которые уже несколько лет просят создать игру в феодальной Японии.

Так же было бы неплохо увидеть ремейк первой части на AnvilNext2, в которую перекочевали бы многие механики Юнити с расширенным сюжетом из Bloodlines и Secret Crusade с убийством Чингисхана.

Сама же Юнити напрашивается на патч с рейтрейсингом, с ее витражами в соборах и лужами на дорогах.

После DLC к Unity Dead Kings была надежда что сделают Assassin’s Creed во время Наполеоновских Войн. Конечно бои в то время проходили по всей Европе и довольно тяжело было бы все это перенести в игру. Тем не менее у Ubisoft уже есть ассеты Парижа и Египта. Так же в то время было два живых ассасина из предыдущих игр: зрелый Арно и престарелый Коннор. В традициях Revelations они могли бы в условиях Наполеоновских Войн отправиться в Каир на поиски информации о Байеке и зарождении ордена.

Assassin’s Creed – как стать древневосточным киллером

Рады ли Вы возвращению скрытого клинка в Assassin’s Creed Valhalla?

Для начала, Assassin’s Creed Identity попросит Вас выбрать один из трёх изначально доступных классов: Берсерк, Воин тени и Ловкач (а так же Вор, однако его придётся разблокировать). У каждого имеются свои бонусы: например, Берсерки получают повышенную силу и здоровье, Ловкачи лучше уклоняются от атак, а Воины тени более скрытны и т. д. Большинство навыков Вы сможете разблокировать в самой игре.

Вы предпочитаете привлекать внимание врагов, бросая монеты, свистя из укрытия и надев маску? Тогда Вам нужен Ловкач. Если Вам по душе драки, в этом поможет Берсерк, который отлично владеет мастерством рукопашного боя и может на раз-два проломить их броню или уложить нескольких врагов одновременно. А если же Вы сторонник держать дистанцию от своей цели и метать ножи, пожалуйста, вот вам Воин тени.

Кроме того, каждый класс в конечном итоге сможет разблокировать бомбы. У Берсерков в арсенале смертельные осколочные, Воины тени носят с собой дымовые шашки, а Ловкачи — липкие и шумовые бомбы.

Если Вы всё ещё затрудняетесь в выборе класса, имейте ввиду, что Вы всегда сможете создать больше ассасинов (хотя открытие новых слотов для персонажей стоит монет), либо назначит своему убийце второй класс. Но, опять-таки, это тоже будет стоить монет, и использование своих не без того ограниченных очков умений на два различный классовых набора будет означать медленное развитие персонажа на более высокий уровень.

По сравнению с братьями-консолями, бои в Assassin’s Creed Identity не очень сложные. Есть одна кнопка атаки, а такие вещи, как уклонение и парирование, можно свободно комбинировать. Если Вы играете за Берсерка или Воина тени, откройте колесо способностей посреди боя и Вы увидите специальные движения, которые могут сокрушит сильных врагов, а если Вы заполните полностью специальное поле в нижней части экрана, то сможете выполнить смертельный удар.

В то время, как Вы легко можете взбираться на любые здания и свободно прыгать по крышам в Assassin’s Creed Identity, не всегда будет понятно, на какие стены можно подняться и какое препятствие преодолеть. Для этого и создан некий «помощник» для паркура, который включён по умолчанию. Каждый раз он будет Вам рисовать белую линию, показывающую, где Вы сможете без проблем (или с проблемами) заниматься паркуром и где Вы приземлитесь, если спрыгните с уступа.

Одной из социальных особенностей Assassin’s Creed Identity является найм других игроков, которых можно вызвать один раз за миссию, чтобы они разобрались с врагами, оглушили их и т.д, если Вы не хотите иметь с этим дело непосредственно сами. В результате этого Ваш персонаж получит бонус в виде пассивного классового положительного эффекта. Воин тени, например, повысит шанс на критический удар, Берсерк получит ещё плюс к здоровью, а от Ловкача некоторые враги сами будут шарахаться, чтобы не получить по шее. Но помните, что эффекты не постоянны.

Если Вы играете в первую очередь ради сюжета, отвлекитесь и на более короткие контрактные миссии. Их выполнение — хороший способ заработать больше очков опыта, отполировать свои навыки и заработать дополнительные монеты. Но ещё большее значение они принимают, как только Вы закончили компанию, в основном из-за.

Геройские значки в Assassin’s Creed Identity являются второй валютой, которую можно получить только в игре, и это — единственный способ разблокировать новые локации, контракты, новый класс «Вор». Вы не сможете начать их зарабатывать, пока не закончите вступительную компанию из 10 миссий, убийств Ворон. Как только Вы покончите с этим, то будете вознаграждены значком каждый раз, когда успешно завершаете контракт-миссии.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector