0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Хроники PC-гейминга — 19

Смерть PC-гейминга

О смерти PC-гейминга и PC как традиционной игровой платформы олдфаги втирали еще в 97 году во времена первой PlayStation(и не по интернету кстати). Однако? PC успешно конкурировал с Игрвой Станцией, на нем появились и зарождались шедевры и новые жанры, на нем себя стали проявлять будущие гиганты игроиндустрии — Valve, Blizzard, BioWare. Олдфаги втирали, что с приходом шестого покаления консоли PC окончательно умрет.

PC успешно шагнул в 2000-е. Сони произвела ИгровуюСтанцию2 — самую успешную консоль в мире. Нинтендо — геймбои. Майкрософт — первую коробку. Смерть PC геймпинга по мнению многих была практически решенным делом — сразу 3 консоли против одного PC. Что вышло? PC был чуть ли не лучшей игровой платформой с 2000-2005 года. Вышли просто сумашедшие игры.

Сейчас доживают свой век PlayStation3, xbox360 и Wii. Многие известные и нет люди по прежнему любят «похоронить» PC. Но PC гейминг все еще жив как ни странно.

Что вы думаете по этому поводу?

Сейчас доживают свой век PlayStation3, xbox360

Ещё 3-4 года не будет нового поколения. Это по-твоему доживают?

Но PC гейминг все еще жив как ни странно.

MMO задроты делают своё дело

Это по-твоему доживают?
Да как ни странно, обе уже старенькие и пускай майки и сони доят их и будут доить до последнего, сути это не изменяет.

MMO задроты делают своё дело
Ну раз ММО, то почему на PC выходят шутеры(Call of Duty, Battlefield, Bulletsorm, Crysis и т.д), РПГ(Fallaut, Mass Effect, TES, Dragon Age, Fable, Two Worlds, Witcher. ), Гонки и спорт.игры. Да и вообще вся мультиплатформа короче. ЕА открыто поддерживает ПК. Или это все по твоему ММО?

Ну раз ММО, то почему на PC выходят шутеры(Call of Duty, Battlefield, Bulletsorm, Crysis и т.д), РПГ(Fallaut, Mass Effect, TES, Dragon Age, Fable, Two Worlds, Witcher. )

Сравни уровень продаж всех этих игр на пк и на консолях. В этом плане у консолей подавляющее преимущество. И на пк эти игры оказываются просто, по старой доброй традиции.
Тот же кризис, теперь и на консолях выйдет, а всё из-за того, что первая часть хреново продалась.
Хотите чтобы на пк остался нормальный гейминг — покупайте лицензии.

ЕА открыто поддерживает ПК

Как раз нет, просто маркетологи знают своё дело.
Вот Valve и Blizzard действительно поддерживают пк

LordConqueror
продажи лучше всего на консолях не оспоримый факт. Но выходят же они на ПК? Да еще и в лучшем виде выходят.

Хотите чтобы на пк остался нормальный гейминг — покупайте лицензии
Эх ты. А я что по твоему делаю? Я так же в каждой увиденной теме про кряки и т.д призываю покупать лицензии, но либо меня сливают толпой, либо игнорируют, либо пишут, что купят но на самом деле в следующей подобной теме ноют по поводу того, что кряк не рабочий и т.д Что мне еще сделать?

Что мне еще сделать?

Пока ничего с этим не поделаешь. Психологию людей надо менять, уж слишком народ у нас любит халяву.

ПК гейминг жив пока приносит деньги. Но увы теперь не такие, как раньше (2004-2005) . Поэтому зачастую мультиплатформа — это лишь порты игры с консолей. Чисто ПК игр — заточен именно под ПК я только в прошлом году вспомню лишь Метро 2033.

Вообще в иделае оплотом воскрещения ПК как платформы может стать наша страна — у нас же ведь ПК очень популярен. Но вот народ игры брать не хочет — качает. Поэтому до тех пор , пока народ будет качать,а не покупать, то и мировые издатели не будут смотреть на нашу страну и выпускать для нее игры. Да и наконец отечественная индустрия встанет выбирется из ямы и будет делть норм игры с норм бюджетами как на западе. Но это лишь утопия(

Psy dancer

Ведь ты бы не стал брать пс3 за 18к чтоб играть в игры которые есть на пк!

Вообще-то 13к. А на западе вообще 299 $ — т.е. около 9000 к.

с учетом того что и игры стоят в 5. раз дороже это не целесобразно!
Деточка это только у нас отеч издатели умудряются издавать игры за 500 р. Во всем мире же они стоят столько , сколько и на консоли — т.е. 15-60 $ примерно.

!которая пыльться у них. ведь проходить по 6 раз 5 экзов как уже не катит
Мдя — у меня даже брат на время сессии попросил xbox 360. Хотя у него мощный комп. Сам сейчас один только РДР прохожу и Алан Вейк уже 2 раз перепрохожу. Прям не знаю когда сяду за Рич и фабл 2 — игр даже на боксе дофига, не знаешь с чего начать.

На ПК из экзов остались лисшь ММО да стратегии. На консолях даже шутеров больше выходит, чем на ПК.

Простейшая арифметика: с одной стороны — имеем, условно, 10 игр на ПК (мультиплатформа) + парочку нормальных экзов; с другой стороны — имеет эти же 10 мультиплатформерных игр на консолях + консольную мультиплатформу, которой нет на ПК, + эксклюзивы (ПС3 профит). Какой вариант лучше? Разумеется, второй, так как больше выбор. Поэтому весь мир и сидит на консоля, а на ПК играют только в редких случаях, когда игра не выходит на консоли (Например, Ведьмак). Цены-то на ПК и консольные игры в цивилизованном мире равны.

В России ситуация немного иная.
Во-первых, лицензия стоит дёшего: 4-5 лицензионных игр на ПК или одна лицензионная игра на консоли? Конечно, лучше первый вариант.
Во-вторых, огромный процент пиратства (Россия входит в топ-5 стран по пиратству). То есть, даже при цене на лицензию 500 р, не многие изъявляют желание её покупать (но при этом часто сидят за компами ценой 40-60к рублей).
По этим причинам консоль в России чаще всего покупается:
1. как дополнение к ПК для всех тех игр, которых нет на ПК (в случае с лицензией);
2. как ещё более дешёвый способ пиратства: прошитый иксбокс + болванки по 50 р. или ПС3 с кастомной прошивкой + внешний хард выгоднее, чем нормальный пк + торренты, да и игр на консолях выходит больше.

Ys I & II Chronicles

Делать обзор игры 1988 года, пусть даже и ее ремейк, в рамках современного игропрома довольно странная штука. С одной стороны, пока проходишь ее, получаешь действительно интересные впечатления. С другой, умом понимаешь, что по сегодняшним меркам это безумно устаревший, неудобный и странный привет из прошлого, который не щадит никого. И все же хочется, чтобы на игру, или даже серию в целом, обратили внимание.

На самом деле непонятно что получится из данного обзора, ибо говорить придется о двух играх сразу, причем крайне специфических, ибо делить их нет особого смысла. Но да ладно, разберемся по пути. Друзья, сегодня поговорим о начале одной из популярных, в узких кругах, серии Action RPG. Приветствуем Ys I & II Chronicles.

Читать еще:  Домашний кинотеатр: сервисы для просмотра фильмов и сериалов

Приветствуем в Эстерии

Наша история начинается в доме небольшой деревушки, куда главного героя принесли местные жители после кораблекрушения. Зовут нашего героя Адол Кристин. Он приплыл в земли Эстерии как приключенец, но как оказалось Эстерию окружает «Штормовая стена», которая губит все корабли, пытающиеся приблизиться к островному государству. Откуда она взялась никто не знает, но на пользу она явно не идет. Поблагодарив местных жителей и распрощавшись с ними, герой отправляется в соседний город, где встречается с местной предсказательницей. Та рассказывает ему, что давно ждала его появления, и просит его найти 6 книг Ys, дабы с их помощью он смог спасти Эстерию от проклятья.

Как и в большинстве игр тех лет, завязка особой изобретательностью не блещет

И отсюда начинаются наши приключения. Как видно история первой игры не сильно замысловата. Появляется герой, который должен спасти земли от проклятья, а заодно и зло истребить. Однако не сказать, что это проблема истории, ибо в 1988 году не было сюжетов уровня Nier Automata. Но тем не менее проблема у сюжета все же есть, а именно в его поиске. Дело в том, что очень многие персонажи, а вместе с ними и некоторые подробности мира и текущей ситуации, запрятаны чуть ли не похлеще секретов. Иногда чтобы персонаж появился в каком-то месте, нужно поговорить со всеми в деревне, потом сходить в определенное место, и только после этого персонаж появится и что-то расскажет. Это довольно сильно влияет на цельность повествования и порой кажется, что ты совершаешь какую-то цепь несвязных действий. Однако если все делать как надо, история оказывается хоть и простенькой, но держащей внимание.

Вторая часть в этом плане получилась куда лучше. Поиски персонажей ради кусочка истории конечно еще никуда не делись, но свелись к минимуму, так что история стала куда более цельной. Пересказывать завязку, пожалуй, не стоит, ибо вторая часть прямое продолжение и окончание первой, так что если вы прошли первую часть, то за вторую лучше садиться сразу. А вот с геймплеем, в отличие от сюжета, все попроще. К нему и перейдем.

Вторая часть встречает нас более приятной открывающей сценой

Без меча не выходи

Геймплейно перед нами Action RPG с несколько… нестандартной боевой системой. Кнопки атаки как таковой нет, как и каких-то комбинаций. Чтобы ударить противника, досточно просто бежать на него. Однако бежать на него нужно не напрямую, а слегка в сторону, т.е. сталкиваться не в лоб, а в плечо. Таким образом противнику будет наноситься урон, а мы урона не получим. Если же нестись на противиника сломя голову, то урон получит не только противник, но и главный герой. На словах звучит довольно странно, да и на деле очень непривычно и неудобно, однако к боевой системе быстро привыкаешь и через пару минут уже понимаешь, как все работает.

Вот так и выглядят бои. Бежим в противника пока у него не кончится полоска здоровья

Вторая часть делает игру чуть более разнообразной, за счет использования магии, но магии не так и много, а боевой магии и вовсе 2 вида. Хотя с разновидностью вооружения все не густо. 5 видов брони, щитов и мечей, охапка аксессуаров с разными свойствами и пара дополнительных предметов, помогающих в решении нескольких головоломок. В игре также присутствует прокачка, правда качаются всего 2 параметра: сила и защита. И вот тут подстерегает главный вопрос: готовы ли вы терпеть такой геймплей? В отличие от других ARPG, тут нет ни гор лута, ни генерации уровней, ни комплексной боевой системы. Проблема игры не в том, что в ней всего мало, а в том что это геймдизайн 88-го года. Игра просто устарела, а потому не может предложить современному игроку что-то, от чего он будет в полном восторге. И тем не менее если вы смиритесь с подобным подходом, то в какой-то момент начнете получать удовольствие от игры.

В графическом плане разумеется много ждать не стоит, особенно учитывая, что игра выходила на PSP. Понятное дело, что на PSP были игры и приятнее, даже от этого же разработчика, но так как бюджет не резиновый, а сама игра изнчально не предлагала ничего шедеврального в плане масштаба, получилось вполне нормально. Дизайн уровней местами ломает мозг, но в целом ничего выдающегося, но и ничего ужасного. А вот портреты персонажей получились вполне приятными и радуют глаз.

Хотя задние планы, порой, выглядят очень даже приятно

А вот музыкальное сопровождение, это то что получилось однозначно добротным. Каждой локации написан вполне подходящий трек, да и в целом музыка достаточно бодрая.

Хроники PC-гейминга — 19

The NPD Group/NPDTechworld has posted up the latest list of the top 10 best selling PC games in the US, this time for the week ending July 5:

1 Warcraft III: Frozen Throne Expansion Pack — Vivendi Universal Publishing $34
2 Star Wars Galaxies: An Empire Divided — LucasArts $49
3 The Sims: Superstar Expansion Pack — Electronic Arts $30
4 Neverwinter Nights: Shadows Of Undrentide Expansion Pack — Atari $27
5 Warcraft III: Reign Of Chaos — Vivendi Universal Publishing $38
6 The Sims Deluxe — Electronic Arts $43
7 Rise Of Nations — Microsoft $49
8 Diablo 2 — Vivendi Universal Publishing $19
9 The Sims: Unleashed Expansion Pack — Electronic Arts $29
10 Tomb Raider Angel Of Darkness — Eidos $48

Commandos 3: Destination Berlin — продолжение популярной тактической серии в эпоху Второй Мировой Войны от Pyro Studios.
Платформа: PC
Дата выхода: 26 сентября 2003 года.

Legacy of Kain: Defiance — очередное продолжение приключенческого 3D экшна от третьего лица от студии Crystal Dynamics.
Платформа: PC, PlayStation 2, Xbox
Дата выхода: ноябрь 2003 года.

Deus Ex 2: Invisible War — вторая часть знаменитого 3D экшна/RPG от первого лица от студии ION Storm.
Платформа: PC, Xbox
Дата выхода: Рождество 2003 года.

Thief 3 — продолжение известного трёхмерного stealth-шутера от компании ION Storm Austin.
Платформа: PC, Xbox
Дата выхода: зима 2003 года.

Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору Проверка для издателей
Комиссия по ценным бумагам США начала проверку компаний Acclaim, Activision и THQ.

Сегодня крупные американские издатели Acclaim, Activision и THQ заявили о том, что в их отношении проводится проверка, инспирированная Комиссией США по ценным бумагам (Securities and Exchange Commission). Представители компаний сообщают, что в рамках мероприятий они должны будут передать Комиссии определенную информацию относительно своей финансовой деятельности. Факт проверки не является чем-то необычным, однако масштабы проводимых мероприятий беспрецедентны. Издатели планируют оказывать проверяющим всяческое содействие и пока никак не комментируют возможное влияние мероприятий на бизнес и финансовые кондиции компаний.

Интерес комиссии по ценным бумагам (созданной для предотвращения нелегальных финансовых махинаций) к крупным американским издателями может быть вызван их чересчур радужными финансовыми показателями, которые на фоне общего спада экономики выглядят странно. Так, компанию Acclaim и ее бывшего руководителя Грегори Фишбаха подозревают в намеренном искажении отчетности и обмане инвесторов. Если Комиссии удастся обнаружить в действиях издателей состав преступления, это будет иметь самые неблагоприятные последствия для всей игровой индустрии. Фактически, это поставит под вопрос реальное состояние дел всего бизнеса электронных развлечений и отпугнуть потенциальных инвесторов.

Читать еще:  Тайны шпионов на благо народа

Июль 2003:
22/07 — The Great Escape (PC, PS2, Xbox)
22/07 — Nexagon: Deathmatch (PC)
27/07 — Age of Wonders: Shadow Magic (PC)
28/07 — Microsoft Flight Simulator 2004 (PC)
31/07 — Black 9 (PC)

Август 2003:
05/08 — Etherlords 2 (PC)
12/08 — Lionheart (PC)
12/08 — Madden NFL 2004 (PC, PS, PS2, Xbox)
18/08 — Paradise Cracked (PC)
25/08 — Savage (PC)
26/08 — Anarchy Online: Shadowlands (PC)
26/08 — Homeworld 2 (PC)
26/08 — Tron 2.0 (PC)

Сентябрь 2003:
02/09 — Horizons (PC) 09/09 — Lords of the Realm 3 (PC)
09/09 — Warhammer 40,000: Fire Warrior (PC)
09/09 — Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII (PC)
12/09 — UFO Aftermath (PC)
14/09 — Commandos 3 (PC)
15/09 — Massive Assault (PC)
16/09 — NASCAR Thunder 2004 (PC, PS, PS2, Xbox)
16/09 — NHL 2004 (PC, PS2, GC, Xbox)
22/09 — Medal of Honor Allied Assault: Breakthrough (PC)
22/09 — Sim City 4: Rush Hour (PC)
22/09 — Command & Conquer Generals: Zero Hour (PC)
23/09 — Lock On: Modern Air Combat (PC)
23/09 — Halo (PC)
23/09 — Rainbow Six: Athena Sword (PC)
30/09 — Age of Mythology: The Titans (PC)
30/09 — Half-Life 2 (PC)

Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору Ганнибал придет осенью
Релиз детективного экшена Hannibal назначен на 20 ноября этого года.

Редактировать | Профиль | Сообщение | Цитировать | Сообщить модератору Побежали!
Cостоялся релиз командного приключенческого экшена The Great Escape.

Группа психически ненормальных энтузиастов, преимущественно американцев, решила сделать игру по мотивам трагедии WTC — Всемирного Торгового Центра. Как вы помните, 11 сентября 2001 года два самолета врезались в небоскребы-близнецы, которые в итоге обрушились, похоронив под обломками несколько тысяч человек. Но, почему-то кое-кому кажется, что игрокам будет весело спасаться из разрушенного небоскреба, наблюдая по пути гибель друзей и мирных граждан.

Поскольку ума сделать свой движок у этой компании не хватило, они используют UT2003 engine и планируют выпустить игру как мод для нее. Первые скриншоты, надо сказать не впечатляют — чувствуется полное отсутствие каких-либо навыков. GameMAG искренне надеется, что создатели UT2003 запретят разработку этой модификации. А то ведь есть идиоты, которые захотят создать игру и по трагедии БабьегоЯра.

Смерть PC-гейминга

О смерти PC-гейминга и PC как традиционной игровой платформы олдфаги втирали еще в 97 году во времена первой PlayStation(и не по интернету кстати). Однако? PC успешно конкурировал с Игрвой Станцией, на нем появились и зарождались шедевры и новые жанры, на нем себя стали проявлять будущие гиганты игроиндустрии — Valve, Blizzard, BioWare. Олдфаги втирали, что с приходом шестого покаления консоли PC окончательно умрет.

PC успешно шагнул в 2000-е. Сони произвела ИгровуюСтанцию2 — самую успешную консоль в мире. Нинтендо — геймбои. Майкрософт — первую коробку. Смерть PC геймпинга по мнению многих была практически решенным делом — сразу 3 консоли против одного PC. Что вышло? PC был чуть ли не лучшей игровой платформой с 2000-2005 года. Вышли просто сумашедшие игры.

Сейчас доживают свой век PlayStation3, xbox360 и Wii. Многие известные и нет люди по прежнему любят «похоронить» PC. Но PC гейминг все еще жив как ни странно.

Что вы думаете по этому поводу?

Сейчас доживают свой век PlayStation3, xbox360

Ещё 3-4 года не будет нового поколения. Это по-твоему доживают?

Но PC гейминг все еще жив как ни странно.

MMO задроты делают своё дело

Это по-твоему доживают?
Да как ни странно, обе уже старенькие и пускай майки и сони доят их и будут доить до последнего, сути это не изменяет.

MMO задроты делают своё дело
Ну раз ММО, то почему на PC выходят шутеры(Call of Duty, Battlefield, Bulletsorm, Crysis и т.д), РПГ(Fallaut, Mass Effect, TES, Dragon Age, Fable, Two Worlds, Witcher. ), Гонки и спорт.игры. Да и вообще вся мультиплатформа короче. ЕА открыто поддерживает ПК. Или это все по твоему ММО?

Ну раз ММО, то почему на PC выходят шутеры(Call of Duty, Battlefield, Bulletsorm, Crysis и т.д), РПГ(Fallaut, Mass Effect, TES, Dragon Age, Fable, Two Worlds, Witcher. )

Сравни уровень продаж всех этих игр на пк и на консолях. В этом плане у консолей подавляющее преимущество. И на пк эти игры оказываются просто, по старой доброй традиции.
Тот же кризис, теперь и на консолях выйдет, а всё из-за того, что первая часть хреново продалась.
Хотите чтобы на пк остался нормальный гейминг — покупайте лицензии.

ЕА открыто поддерживает ПК

Как раз нет, просто маркетологи знают своё дело.
Вот Valve и Blizzard действительно поддерживают пк

LordConqueror
продажи лучше всего на консолях не оспоримый факт. Но выходят же они на ПК? Да еще и в лучшем виде выходят.

Хотите чтобы на пк остался нормальный гейминг — покупайте лицензии
Эх ты. А я что по твоему делаю? Я так же в каждой увиденной теме про кряки и т.д призываю покупать лицензии, но либо меня сливают толпой, либо игнорируют, либо пишут, что купят но на самом деле в следующей подобной теме ноют по поводу того, что кряк не рабочий и т.д Что мне еще сделать?

Что мне еще сделать?

Пока ничего с этим не поделаешь. Психологию людей надо менять, уж слишком народ у нас любит халяву.

ПК гейминг жив пока приносит деньги. Но увы теперь не такие, как раньше (2004-2005) . Поэтому зачастую мультиплатформа — это лишь порты игры с консолей. Чисто ПК игр — заточен именно под ПК я только в прошлом году вспомню лишь Метро 2033.

Вообще в иделае оплотом воскрещения ПК как платформы может стать наша страна — у нас же ведь ПК очень популярен. Но вот народ игры брать не хочет — качает. Поэтому до тех пор , пока народ будет качать,а не покупать, то и мировые издатели не будут смотреть на нашу страну и выпускать для нее игры. Да и наконец отечественная индустрия встанет выбирется из ямы и будет делть норм игры с норм бюджетами как на западе. Но это лишь утопия(

Psy dancer

Ведь ты бы не стал брать пс3 за 18к чтоб играть в игры которые есть на пк!

Вообще-то 13к. А на западе вообще 299 $ — т.е. около 9000 к.

с учетом того что и игры стоят в 5. раз дороже это не целесобразно!
Деточка это только у нас отеч издатели умудряются издавать игры за 500 р. Во всем мире же они стоят столько , сколько и на консоли — т.е. 15-60 $ примерно.

!которая пыльться у них. ведь проходить по 6 раз 5 экзов как уже не катит
Мдя — у меня даже брат на время сессии попросил xbox 360. Хотя у него мощный комп. Сам сейчас один только РДР прохожу и Алан Вейк уже 2 раз перепрохожу. Прям не знаю когда сяду за Рич и фабл 2 — игр даже на боксе дофига, не знаешь с чего начать.

Читать еще:  Supreme Commander 2 – повторение пройденного

На ПК из экзов остались лисшь ММО да стратегии. На консолях даже шутеров больше выходит, чем на ПК.

Простейшая арифметика: с одной стороны — имеем, условно, 10 игр на ПК (мультиплатформа) + парочку нормальных экзов; с другой стороны — имеет эти же 10 мультиплатформерных игр на консолях + консольную мультиплатформу, которой нет на ПК, + эксклюзивы (ПС3 профит). Какой вариант лучше? Разумеется, второй, так как больше выбор. Поэтому весь мир и сидит на консоля, а на ПК играют только в редких случаях, когда игра не выходит на консоли (Например, Ведьмак). Цены-то на ПК и консольные игры в цивилизованном мире равны.

В России ситуация немного иная.
Во-первых, лицензия стоит дёшего: 4-5 лицензионных игр на ПК или одна лицензионная игра на консоли? Конечно, лучше первый вариант.
Во-вторых, огромный процент пиратства (Россия входит в топ-5 стран по пиратству). То есть, даже при цене на лицензию 500 р, не многие изъявляют желание её покупать (но при этом часто сидят за компами ценой 40-60к рублей).
По этим причинам консоль в России чаще всего покупается:
1. как дополнение к ПК для всех тех игр, которых нет на ПК (в случае с лицензией);
2. как ещё более дешёвый способ пиратства: прошитый иксбокс + болванки по 50 р. или ПС3 с кастомной прошивкой + внешний хард выгоднее, чем нормальный пк + торренты, да и игр на консолях выходит больше.

Xenoblade chronicles x (2015) PC | Пиратка

Название: Xenoblade chronicles x
Год выпуска: 11 декабря 2015
Жанр: Action, RPG
Разработчик: Monolith Soft
Издательство: Nintendo
Платформа: PC
Тип издания: Пиратка
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Английский
Таблэтка: Не требуется

Описание: 2054-й год. Недалеко от планеты Земля решили выяснить между собой отношения две высоко-развитые расы пришельцев. В результате их «звёздных войн» Земля оказалась уничтожена. Подоб-ный исход событий земляне предвидели, поэтому была создана программа по срочной эвакуации всего населения на огромных ковчегах.

Впрочем, не многие ковчеги сумели даже покинуть пределы земной атмосферы. Нам предстоит наблюдать за судьбой экипажа ковчега «Белый кит» — который был подбит недалеко от неизвестной планеты, успев войти в поле её гравитации.

Крушение «Белого кита» пережили не все его обитатели. Их капсулы разбросало по всей планете, многие погибли, но выжившие основали город Новый Лос-Анджелес на месте крушения главного жилищного модуля и продолжают поиски капсул в надежде найти живых соплеменников, до сих пор находящихся в криосне.

Землянам, которые стали пришельцами для неизвестной планеты , предстоит освоиться с местной флорой и фауной, а также победить в смертельной схватке на выжи-вание с другими, гораздо менее дружелюбными пришельцами.



Системные требования:
Операционная система: Windows 7/8/10
Процессор: Intel i5 3570K / AMD FX-6300
ОЗУ Память: 4 GB minimum
Видеокарта: GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7850
Свободное место на диске: 19.3 GB

Установка:
В пути к папке не должно быть кириллицы
Смонтировать образ скопировать файлы в любое удобное место
Запустить Cemu.exe / options-grafic pack — выбрать ваше полно экранное разрешение
File — Load — папка эмулятора — xenoblade chronicles x — code — запустить — spaceTravel.rpx

ВАЖНО:
Если проблемы с текстурами и прочие графические недочёты
Заходим в options — grafic packs -и снимаем галочки с графических модов — тени и прочее

Статус: Проверено

NVIDIA на Gamescom 2017: на страже PC-гейминга

На европейской игровой выставке Gamescom 2017, которая считается одним из крупнейших в мире игровых ивентов, у NVIDIA сложная и очень ответственная задача. Компания выступает, можно сказать, «фронтменом» современного PC-гейминга, а потому должна не только не ударить в грязь лицом, но и показать, на что способна «барская» платформа. Справляется NVIDIA более чем достойно: именно она помогает Square Enix создать одну из самых красивых игр современности, именно она демонстрирует инновационные визуальные технологии.

PlayerUnknown’s Battlegrounds

Команда инженеров NVIDIA сотрудничает непосредственно со студией Bluehole и работает над улучшением графической составляющей одного из самых популярных и амбициозных проектов наших дней. Сотрудники обеих компаний корпят над внедрением новейших технологий обработки графики и симуляции физики в PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Первым реальным результатом сотрудничества Bluehole и NVIDIA стало добавление в PC-версию игры инструмента NVIDIA ShadowPlay Highlights, который автоматически записывает наиболее зрелищные достижения игрока (в формате изображения и видео). Ими впоследствии можно поделиться в Facebook, YouTube и Imgur. Да, пока это не так много, но планы у компаний крайне серьёзные: сейчас NVIDIA и Bluehole работают над интегрированием в PlayerUnknown’s Battlegrounds таких технологий, как NVIDIA SLI и NVIDIA G-SYNC, а также GeForce Experience и Game Ready.

Destiny 2

Второй по порядку, но не по значимости анонс NVIDIA в рамках Gamescom 2017 — это добавление в PC-версию многопользовательского шутера Destiny 2 конфигурации SLI и поддержки HDR-мониторов и телевизоров.

Кроме того, NVIDIA совместно с Bungie предложили геймерам своеобразный бонус: каждый пользователь, который приобретёт PC или ноутбук с видеокартой GeForce 1080 Ti или GeForce GTX 1080 в наборе Destiny 2 GeForce GTX bundle, получит подарочную копию Destiny 2 в день релиза (24 октября). Бандл будет доступен до 5 сентября; его обладатели также получат внутриигровые «плюшки», вроде дополнительного оружия и анимаций-жестов. Это уже второй раз, когда подобный набор появляется на полках магазинов. Ранее акция проводилась в июне.

28 августа стартует бета-тестирование Destiny 2. К этому моменту NVIDIA собирается выпустить пакет драйверов Game Ready. Пользователи, которые приняли участие в акции и вошли в комьюнити GeForce Experience, имеют шанс получить 24-часовой пропуск в бета-версию Destiny 2 на PC. Победителей розыгрыша уведомят до 25 августа.

Middle-Earth: Shadow of War

Студия Monolith и компания Warner Bros. тоже не остались без поддержки NVIDIA. Правда, тут обошлось без особых изысков. В PC-версию экшена была добавлена, как и в случае с Destiny 2, поддержка технологии SLI и HDR-мониторов и телевизоров. Игру можно будет запустить в разрешении 4K при 60 FPS.

Помимо прочего, Monolith и NVIDIA работают над оптимизацией PC-версии и внедрением других современных возможностей, которые, по словам самой компании, доступны только на игровой платформе GeForce GTX.

Pro Evolution Soccer 2018

В содружестве с Konami компания NVIDIA собирается интегрировать в футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2018 режим для фотографий NVIDIA Ansel, знакомый по GeForce Experience.

Pro Evolution Soccer 2018 станет первым в мире спортивным симулятором с поддержкой режима NVIDIA Ansel.

Ну а про самую громкую коллаборацию NVIDIA мы уже писали. В двух словах: производитель передовых видеорешений совместно со Square Enix пытается превратить и без того яркую Final Fantasy XV в одну из самых красивых игр из когда-либо существовавших. Ну а кроме всего прочего компания не забывает и о GeForce Experience. Из ключевых нововведений последних дней следует отметить добавление в Ansel искусственного интеллекта AI Style Transfer, а также пополнение списка поддерживаемых площадок для трансляций социальной сетью Facebook.

Что можно сказать в итоге? NVIDIA всё ещё держит марку и в очередной раз убедительно доказывает, что PC как игровая платформа не просто «имеет право на существование». Она задаёт темп, полностью раскрывает графический потенциал современных игр и устанавливает действительно высокую планку качества на годы вперёд.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector