0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Шутеры вернулись, а мы и не заметили

10 крутых шутеров прошлого, которые стоят вашего внимания

Сегодня шутеры от первого лица – один из самых популярных жанров в игровой индустрии. Их выпускают в огромном количестве и за счет этого качество проектов падает. Чего только стоит конвейер под названием Call of Duty, который из года в год предлагает новую игру, но каждый раз она отличается только заголовком и декорациями.

Мы решили сделать подборку старых шутеров от первого лица, которые действительно были интересными и достойны вашего внимания даже сегодня.

Bulletstorm (2011)

Начнем с сумасшедшего шутера, действия которого разворачиваются в будущем. Вам предстоит играть за Грейсона Ханта – космического пирата, который командует отрядом «Мертвое Эхо». Игра стала популярной благодаря системе «скилшот». Вам необходимо выпустить своего внутреннего садиста и стараться искусно расправляться с врагами, чтобы получить за это больше очков.

10 самых отвратительных злодеев в видеоиграх, от убийства которых получаешь невероятное удовольствие

Заработанные очки тратятся на покупку нового оружия, улучшений и пополнение боеприпасов. То есть вы будете вынуждены устраивать кровавую баню во время каждой стычки с врагами. Несмотря на то что кампания только одиночная, а сюжет полностью линейный, геймдизайнеры постарались сделать все возможное, чтобы игра стала увлекательной. По ходу прохождения вы даже не заметите линейность, зато вдоволь насладитесь сумасшедшими диалогами главных героев со смачным матом и кровавыми перестрелками. Когда сюжетка будет пройдена, можно вместе с друзьями поотстреливать волны врагов, показав, что вы круче всех.

К тому же, в 2017 году вышел ремастер с подзаголовком Full Clip Edition, который даже лучше оригинала.

Unreal Tournament 3 (2007)

Последний представитель серии Unreal, которая, к сожалению, навсегда осталась в прошлом, а ведь когда-то она была одной из самых популярных в жанре многопользовательских шутеров. Сыграть с друзьями в Unreal Tournament 3 можно и сегодня, если вы не брезгуете графикой 13-летней давности и хотите попробовать что-то из олдскульных стрелялок. Фишка игры в невероятной динамике и наличии разнообразных бонусов, которые разбросаны по карте. Игроки словно шарик в пинбольном автомате летают по полю боя, непрерывно стреляя друг в друга и периодически подбирая какие-то улучшения.

Бешеная скорость геймплея вместе с небольшими картами заставляют постоянно попадать в схватку с противником. Именно за счет регулярных перестрелок без отсиживания по углам со снайперками, как это модно в современных шутерах, Unreal Tournament 3 в свое время и стал очень популярен.

Left 4 Dead 2 (2009)

Пожалуй, один из лучших шутеров на тему зомби-апокалипсиса. В свое время именно Left 4 Dead смог натурально передать мрачную атмосферу «мертвого» города и дал возможность сразиться с толпами кровожадных мертвецов. Во второй части разработчики поменяли персонажей, улучшили текстуры и доработали физику, чтобы игровой процесс стал еще реалистичней. Со временем к Left 4 Dead 2 вышло несколько обновлений, которые добавили в нее улучшенные модельки главных героев из первой части и основные карты. Так что сегодня это считайте покупка двух игр по цене одной.

Лучшие пасхалки и отсылки в серии Left 4 Dead

Играть в Left 4 Dead 2 можно как в кооперативе с друзьями, так и в полноценном многопользовательском режиме. В первом случае четверке выживших предстоит сражаться с толпами мерзких зомбарей и попытаться покинуть локацию целыми и невредимыми. Во втором режиме 4 игрока становятся выжившими, а еще четверо берут на себя роли мощных зомбей. Здесь довольно много видов зомби, своего рода мини-боссы, что делает геймплей более разнообразным. Например, есть Жокей, который может оседлать игрока и начать его кусать, в это время он ничего не может сделать, и его начинает как пьяного вводить из стороны в сторону. Также стоит отметить Ведьму, которая может тихо сидеть в укромном уголке карты, но стоит посветить на нее фонариком, как эта мадама становится бешеной и начинает кромсать вас длинными когтями на мелкие кусочки. Left 4 Dead 2 однозначно нужно пробовать в кооперативе или сразу идти в мультиплеер, так будет гораздо веселее.

F.E.A.R. 2: Project Origin/Reborn (2009)

Сразу обозначим, что F.E.A.R. 3, вышедший в 2011 году, сильно поменял концепцию серии и превратил атмосферный хоррор в кооперативный шутер. Третья часть получилась на любителя. Начать знакомство с серией F.E.A.R. лучше с первой части, она также отлично сделана и предлагает целых 3 дополнения, которые выходили с 2006 по 2007 год. Тем не менее именно в сиквеле разработчики показали все свои козыри и собрали шутер из лучших наработок, которые только были.

Секреты идеальной кооперативной игры

Серия F.E.A.R. идеально сочетает в себе качественный боевик и хоррор элементы. Вам каждый раз предстоит играть за члена оперативного отряда, который сталкивается с паранормальными событиями. Как правило, причиной этой потусторонней вакханалии всегда становится маленькая девочка по имени Альма. F.E.A.R. – это яркий пример отлично проработанного шутера, в котором на первом месте не тупые пострелушки, а сюжет. Только ради потрясающей истории, которая длится на протяжении двух частей игры, и стоит попробовать F.E.A.R.

Call of Juarez: The Cartel (2011)

Это шутер от первого лица в стиле вестерн, но при этом сюжет разворачивается в 2011 году. Вам предстоит сыграть за полицейского из Лос-Анджелеса, который становится частью отряда по устранению одного из самых опасных наркокартелей в Мексике. Игра предлагает довольно бодрый геймплей и отменно проработанные локации. Помимо яркого Лос-Анджелеса, побывать предстоит еще и в пустынной Мексике.

При этом в одиночку Call of Juarez: The Cartel не так интересна, как в кооперативе, когда можно во время каждой стычки с врагами выстраивать собственные тактические маневры на ходу. Здесь есть еще и многопользовательский режим, где представители правоохранительных органов противостоят наркоторговцам на небольших картах. Именно мультиплеер может затянуть вас на несколько десятков часов. Если данная тематика вам понравится, то настоятельно рекомендуем обратить внимание еще и на предыдущую часть Call of Juarez: Bound in Blood, там вас ждут как раз натуральные ковбойские будни в 1866 году. К сожалению, в ней нет кооператива, зато в мультиплеере куча увлекательных режимов.

Payday 2 (2013)

Еще до того, как GTA Online представила игровой индустрии свои отменные многопользовательские ограбления, эту нишу занимала серия Payday 2. Во второй части разработчики проработали все до мелочей, но буквально через месяц были уничтожены гигантом, и про игру, к сожалению, многие забыли. Тем не менее Payday 2 все равно считается отменным симулятором ограблений, в который можно играть с друзьями, и каждая игровая сессия предоставит вам море фана.

Игровой процесс строится на выполнении контрактов, каждый из которых имеет свой уникальный сюжет и дает возможность грабить различные места несколькими способами. Также тут целых 5 классов грабителей, чтобы каждый член отряда смог выбрать себе конкретную специализацию и оказаться полезным во время ограбления. Вариантов устранить препятствие, которое мешает добраться к деньгам, огромное количество, поэтому Payday 2 точно заслуживает вашего внимания, и она ничем не хуже ограблений в сетевом режиме GTA V.

Arma 3 (2013)

Это настоящий военный симулятор от первого лица, в котором главное не умение стрелять, а то, насколько правильно вы разработаете тактику ведения боя. По сюжету армии России и НАТО сражаются друг с другом за территории в недалеком будущем. Вам предстоит выбрать сторону и отправиться в масштабное сражение с силами врага.

Геймплей строится таким образом, что для победы можно либо выполнить основное задание, либо уничтожить весь отряд противника. При этом в мультиплеере Arma 3 куча режимов и даже можно создавать собственные сценарии, чтобы потом играть по ним с друзьями. Что касается ключевых фишек игры, то это однозначно реалистичность, потому что здесь можно умереть от 1-2 пуль, множество видов техники, огромные карты, а также наличие нескольких классов.

Point Blank (2008)

Старенький аналог Counter-Strike, который отличается более динамичными схватками команда на команду и наличием тактических заданий. Здесь Миротворцы противостоят Повстанцам на разнообразных картах, которых уже более 30 штук. Игра делает упор на количестве контента. Тут более 140 видов оружия, есть 7 специальных профессий для 13 видов персонажей. Играть можно в одном из восьми режимов, каждый из которых предложит еще и по три разных типа матчей.

Разработчики пытались сделать более разнообразный шутер, взяв за основу CS, но по каким-то причинам Point Blank не стал популярным среди отечественных геймеров. Несмотря на это, игра заслуживает вашего внимания, ведь это отличная возможность попробовать еще один многопользовательский шутер, тем более он абсолютно бесплатный.

Verdun (2015)

Если вам не зашел Battlefield 1, но по-прежнему хочется окунуться в атмосферу Первой Мировой войны, то Verdun – идеальный вариант. Это реалистичный командный FPS, в который можно играть с друзьями. Сражения происходят на разнообразных картах, которые копируют места боевых действий между 1914 и 1918 годами. Здесь вы сможете побывать в битве при Вердене, вдоволь насладиться грязными окопами и принять участие в последних сражениях перед концом Первой Мировой войны.

Особенность Verdun в том, что здесь во время каждой игровой сессии вам предстоит выполнять различные задания в составе небольшой группы бойцов. Причем указания постоянно обновляются, пока вы вместе со своими братьями по оружию не достигнете конечной цели на карте. Игра еще и максимально реалистичная, что делает ее идеальным вариантом для поклонников серии Arma. Тут также можно уехать из окопа вперед ногами после одного удачного попадания в тело.

S.T.A.L.K.E.R. (2007)

Напоследок вспомним про отличный шутер от первого лица с открытым миром от украинских разработчиков – S.T.A.L.K.E.R.. Как раз в ближайшие пару лет должна выйти вторая часть, по крайней мере хочется верить в то, что это произойдет так скоро, а не как было с первой частью. Итак, сюжет игры рассказывает о том, что после аварии на Чернобыльской АЭС вся пораженная радиацией область стала называться «зоной отчуждения». Теперь в ней опасно находиться из-за различных аномалий и мутировавших прежних жильцов. Но наш народ даже подобное не остановит, когда он хочет забрать то, что плохо лежит. В итоге появляются «Сталкеры», которые ходят в «Зону» и чувствуют себя там как рыба в воде.

S.T.A.L.K.E.R. 2 приоткрывает завесу тайны, сообщение от GSC Game World

В игровом процессе создатели умело объединили механику классических FPS с элементами RPG. Благодаря довольно большой (для 2009 года) открытой местности, путешествовать по «Зоне» интересно, а выполнение некоторых заданий захватывает не на шутку. Та даже основная сюжетная линия отлично прописана и имеет несколько альтернативных концовок. В S.T.A.L.K.E.R. можно провести десятки часов даже сейчас, потому что с геймплейной точки зрения – это один из самых увлекательных шутеров. К слову, после первой части разработчики выпустили еще 2 довольно удачных самостоятельных дополнения: «Чистое Небо» и «Зов Припяти», которые также заслуживают внимания.

Читать еще:  JAVA-приложения: ломая барьеры ОС

Надеемся, что подборка вам понравилась и подкинула несколько интересных игр, о которых вы никогда не слышали, или до них просто не доходили руки. Мы специально не упоминали таких гигантов жанра FPS, как Doom, Quake, Duke Nukem, Wolfenstein и Half-Life, потому что решили сосредоточиться на менее распиаренных проектах.

Если у вас есть свои примеры достойных старых шутеров, то обязательно напишите их в комментариях!

Шутеры вернулись, а мы и не заметили

В девяностых, с выходом культовой Doom, жанр шутеров от первого лица возвысился над всей игровой индустрией, затмив собой и разные симуляторы, и стратегии, и ролевые игры. Doom, Quake, Shadow Warrior, Hexen и множество иных «стрелялок», как их тогда называли, правили бал. Вплоть до начала нулевых это были практически бессюжетные проекты, сценарную скупость которых компенсировал хлещущий через край драйв.

Время шло. Half-Life, Unreal и множество представителей «новой школы» превратили FPS в более размеренный жанр, с упором на историю, повествование и кинематографичность. Но и они со временем ушли с радаров. Сейчас большинство крупных проектов — это огромные открытые миры на полсотни часов, усыпанные маркерами, со множеством механик. Но иногда так хочется чего-то другого. Чего-то простого, чистого и незамутненного… какого-нибудь Ада на Земле, где есть лишь верная двустволка и сотни, тысячи демонов для истребления. Цель ясна, способ очевиден, пора надирать задницы! Вопрос лишь в том, куда податься?

⇡#Этого я и просил!

Легенда, установившая новые стандарты повествования… а ведь она могла стать и обычным шутером тех лет с неотесанным Иваном в главной роли!

К сожалению, в этом десятилетии жанр выдохся. Один за другим в продажах проваливались Bulletstorm, The Darkness 2, Syndicate — хорошие и даже отличные проекты, за которые, однако, публика решила не голосовать рублем. Такие игры весьма дороги в производстве, и, когда они перестали приносить деньги, большие издатели предпочли сосредоточиться на безопасных сериях. Бастион шутеров остались удерживать Call of Duty да Battlefield.

Изредка кто-нибудь все-таки возвращался к корням. Особенно на этом поприще отличились поляки из Flying Wild Hog — сперва порадовали нас небольшим, но зажигательным и искрящимся Hard Reset, а после неожиданно успешно возродили Shadow Warrior. В 2013 году проект ярко продемонстрировал, что народ изголодался по качественным шутерам старой школы. Год спустя Би Джей Блажкович триумфально вернулся к борьбе с нацизмом в Wolfenstein: The New Order, закрепив успех.

Однако другие разработчики не спешили присоединяться, и массовое возвращение олдскульных FPS не состоялось. Но законодателю жанра не нужна массовость — id Software, некогда возвысившая шутеры, выпустила новый Doom, который в одиночку сгреб всех нас за шиворот и зашвырнул в золотой век жанра. Да и последовавший годом позже Wolfenstein: The New Colossus не ударил в грязь лицом.

⇡#А покажите весь ассортимент

Впрочем, это не значит, что вволю настреляться под заводной саундтрек можно лишь раз в один-два года. Оказалось, что любителям чистокровных, не обремененных лишними деталями, открытым миром и прокачкой шутеров есть куда податься. Как вариант, можно тряхнуть стариной в классических (и не очень) проектах, которые, благодаря издателям или GOG, получили поддержку современных операционных систем и порой даже косметические улучшения.

Все выпуски Serious Sam уже давно доступны на обновленной версии движка от триквела. В ожидании полноценной четвертой части можно и вспомнить о былых заслугах Сэма на поприще борьбы с инопланетянами. Причем даже в VR. Также к вашим услугам куча версий Painkiller, в изданиях и дополнениях к которому я уже давно запутался. Проще всего взять Hell and Damnation — практически полноценный ремейк оригинальной игры и первого дополнения в одной упаковке. Bulletstorm Full Clip Edition тоже легко подарит кучу игрового времени, и к тому же ее дают пройти в роли старичка Дюка Нюкема (за отдельные деньги, правда).

Нет проблем в том, чтобы на актуальных ПК запустить и нетленную классику, будь то Duke Nukem 3D (жаль только, что отличную версию Megaton Edition поменяли на так себе 20th Anniversary), оригинальная Shadow Warrior, оба выпуска Blood, сборник Redneck Rampage или куча других проектов на движке Build.

Жуткий монстр и дробовик — квинтэссенция жанра в одном скриншоте

Стоит обратить внимание на инди-сцену. Если крупные издатели с неохотой открывают кошельки для шутеров в духе старой школы, то небольшие студии успешно занимают нишу. Ну почти успешно — случаются иногда промахи вроде Mothergunship или Desync. Хотя легко найти кучу действительно отличных игр.

Сумасшедшая Dusk порадует поклонников Redneck Rampage и Blood — она как раз совсем недавно с триумфом покинула ранний доступ и (внезапно) оказалась одной из самых высокооцененных игр на Metacritic в 2018 году. Amid Evil просто создана для старых фанатов Heretic и Hexen. Инди-разработчики зачастую берут классическую основу и смешивают с современными веяниями. Например, с роглайками: Immortal Redneck навевает приятные воспоминания о Serious Sam и незаслуженно забытой Will Rock, а Strafe отдает дань уважения Quake 2.

Если же вам хочется совсем банального месива на бескрайней арене, то и тут найдется несколько отличных вариантов: минималистичная Devil Daggers и бесплатная Hellbound: Survival Mode. Последняя, по сути, является демкой полноценной сюжетной игры. От одного лишь слогана «шутер из 90-х 20 лет спустя» по телу разливается тепло. Хотя жаль, что не каждое начинание доходит до логического финала. Польские мастера ужасов собрали из ресурсов хоррора >observer_ да и выпустили в ранний доступ веселый киберпанковый экшен — 2084, а неделю спустя уже объявили, что вряд ли он когда-нибудь превратится в полноценный проект. Зато у другого новичка в раннем доступе есть все шансы на развитие — знакомьтесь, Bright Memory. Посмотрите трейлер. И теперь представьте, что игру соорудил один человек. Один!

После таких изображений руки сами тянутся скачать демо Hellbound

Проекты, которые следуют не только духу, но и визуальной букве классики, испытывают настоящий бум. В начале 2018 года в раннем доступе поселилась Ion Maiden — новый шутер на легендарном движке Build и самый настоящий преемник Duke Nukem 3D. Разработчики, судя по текущей версии, выжимают из технической основы все соки — хоть проект и выглядит настоящей игрой из девяностых, на экране огромное количество деталей, спрайтовое оружие и враги дотошно прорисованы и, что самое главное, здесь отличное ощущение от стрельбы. Издателем ураганного праздника выступает та самая 3D Realms.

Последняя, к слову, в сотрудничестве с 1C готовит некий проект на движке Quake. Правда, помимо небольшого видео, больше об игре ничего не известно. Куда информативней оказался анонс Prodeus. Она разрабатывается всего двумя людьми, зато какими! Майкл Воллер (Michael Voeller) и Джейсон Мохика (Jason Mojica) успели приложить руку к Doom (2016), нескольким Call of Duty и последней Bioshock. В общем, эти ребята кое-что смыслят в жанре. Игра смешивает современные технологии с ретростилистикой и ультранасилием. Впрочем, трейлер куда красноречивей любых объяснений.

Если ждать вы не хотите, то недавно в Steam выпустили Project Warlock — драйвовый ретрошутер, который хоть и работает на вполне себе современном Unity, но удачно имитирует спрайтовую эстетику. Куча оружия, море врагов, за полсотни разнообразных уровней и бешеный темп — идеально, когда нужно убить вечер и тысячу-другую инопланетных захватчиков.

Project Warlock — настоящее любовное признание шутерам 90-х

Надеемся, в будущем жанр все еще будет жив и востребован. Хочется же иногда просто откинуться на спинку стула, перезарядить плазмаган и выпустить пар. Хотя в сегменте ААА-проектов на горизонте нас по-прежнему ждут только две серии: Солдат Рока вернется в Doom Eternal, а семейство Блажковичей продолжит оберегать мир от нацистов. Иронично, что именно эти двое «детей» id Software, которые когда-то изобрели жанр, но на долгие годы ушли со сцены, сейчас в поте лица трудятся над возвращением славы старым добрым шутерам.

Популярные группы

Шутеры вернулись, а мы и не заметили

Порой хочется отправиться в прошлое, но пока наука не дает шанса сломать временной континуум, остается довольствоваться малым — предаваться ностальгии, возвращаясь к любимым когда-то вещам. Например, скоротать вечерок за Blood или Heretic в ожидании новой Doom Eternal. А ведь олдскульных шутеров, выходящих в наши дни, на самом деле немало — нужно их только найти.

В девяностых, с выходом культовой Doom, жанр шутеров от первого лица возвысился над всей игровой индустрией, затмив собой и разные симуляторы, и стратегии, и ролевые игры. Doom, Quake, Shadow Warrior, Hexen и множество иных «стрелялок», как их тогда называли, правили бал. Вплоть до начала нулевых это были практически бессюжетные проекты, сценарную скупость которых компенсировал хлещущий через край драйв.

Время шло. Half-Life, Unreal и множество представителей «новой школы» превратили FPS в более размеренный жанр, с упором на историю, повествование и кинематографичность. Но и они со временем ушли с радаров. Сейчас большинство крупных проектов — это огромные открытые миры на полсотни часов, усыпанные маркерами, со множеством механик. Но иногда так хочется чего-то другого. Чего-то простого, чистого и незамутненного… какого-нибудь Ада на Земле, где есть лишь верная двустволка и сотни, тысячи демонов для истребления. Цель ясна, способ очевиден, пора надирать задницы! Вопрос лишь в том, куда податься?

Этого я и просил!

К сожалению, в этом десятилетии жанр выдохся. Один за другим в продажах проваливались Bulletstorm, The Darkness 2, Syndicate — хорошие и даже отличные проекты, за которые, однако, публика решила не голосовать рублем. Такие игры весьма дороги в производстве, и, когда они перестали приносить деньги, большие издатели предпочли сосредоточиться на безопасных сериях. Бастион шутеров остались удерживать Call of Duty да Battlefield.

Изредка кто-нибудь все-таки возвращался к корням. Особенно на этом поприще отличились поляки из Flying Wild Hog — сперва порадовали нас небольшим, но зажигательным и искрящимся Hard Reset, а после неожиданно успешно возродили Shadow Warrior. В 2013 году проект ярко продемонстрировал, что народ изголодался по качественным шутерам старой школы. Год спустя Би Джей Блажкович триумфально вернулся к борьбе с нацизмом в Wolfenstein: The New Order, закрепив успех.

Однако другие разработчики не спешили присоединяться, и массовое возвращение олдскульных FPS не состоялось. Но законодателю жанра не нужна массовость — id Software, некогда возвысившая шутеры, выпустила новый Doom, который в одиночку сгреб всех нас за шиворот и зашвырнул в золотой век жанра. Да и последовавший годом позже Wolfenstein: The New Colossus не ударил в грязь лицом.

А покажите весь ассортимент

Впрочем, это не значит, что вволю настреляться под заводной саундтрек можно лишь раз в один-два года. Оказалось, что любителям чистокровных, не обремененных лишними деталями, открытым миром и прокачкой шутеров есть куда податься. Как вариант, можно тряхнуть стариной в классических (и не очень) проектах, которые, благодаря издателям или GOG, получили поддержку современных операционных систем и порой даже косметические улучшения.

Все выпуски Serious Sam уже давно доступны на обновленной версии движка от триквела. В ожидании полноценной четвертой части можно и вспомнить о былых заслугах Сэма на поприще борьбы с инопланетянами. Причем даже в VR. Также к вашим услугам куча версий Painkiller, в изданиях и дополнениях к которому я уже давно запутался. Проще всего взять Hell and Damnation — практически полноценный ремейк оригинальной игры и первого дополнения в одной упаковке. Bulletstorm Full Clip Edition тоже легко подарит кучу игрового времени, и к тому же ее дают пройти в роли старичка Дюка Нюкема (за отдельные деньги, правда).

Нет проблем в том, чтобы на актуальных ПК запустить и нетленную классику, будь то Duke Nukem 3D (жаль только, что отличную версию Megaton Edition поменяли на так себе 20th Anniversary), оригинальная Shadow Warrior, оба выпуска Blood, сборник Redneck Rampage или куча других проектов на движке Build.

Читать еще:  Антивирус Касперского 7.0

Стоит обратить внимание на инди-сцену. Если крупные издатели с неохотой открывают кошельки для шутеров в духе старой школы, то небольшие студии успешно занимают нишу. Ну почти успешно — случаются иногда промахи вроде Mothergunship или Desync. Хотя легко найти кучу действительно отличных игр.

Сумасшедшая Dusk порадует поклонников Redneck Rampage и Blood — она как раз совсем недавно с триумфом покинула ранний доступ и (внезапно) оказалась одной из самых высокооцененных игр на Metacritic в 2018 году. Amid Evil просто создана для старых фанатов Heretic и Hexen. Инди-разработчики зачастую берут классическую основу и смешивают с современными веяниями. Например, с роглайками: Immortal Redneck навевает приятные воспоминания о Serious Sam и незаслуженно забытой Will Rock, а Strafe отдает дань уважения Quake 2.

Если же вам хочется совсем банального месива на бескрайней арене, то и тут найдется несколько отличных вариантов: минималистичная Devil Daggers и бесплатная Hellbound: Survival Mode. Последняя, по сути, является демкой полноценной сюжетной игры. От одного лишь слогана «шутер из 90-х 20 лет спустя» по телу разливается тепло. Хотя жаль, что не каждое начинание доходит до логического финала. Польские мастера ужасов собрали из ресурсов хоррора >observer_ да и выпустили в ранний доступ веселый киберпанковый экшен — 2084, а неделю спустя уже объявили, что вряд ли он когда-нибудь превратится в полноценный проект. Зато у другого новичка в раннем доступе есть все шансы на развитие — знакомьтесь, Bright Memory. Посмотрите трейлер. И теперь представьте, что игру соорудил один человек. Один!

Проекты, которые следуют не только духу, но и визуальной букве классики, испытывают настоящий бум. В начале 2018 года в раннем доступе поселилась Ion Maiden — новый шутер на легендарном движке Build и самый настоящий преемник Duke Nukem 3D. Разработчики, судя по текущей версии, выжимают из технической основы все соки — хоть проект и выглядит настоящей игрой из девяностых, на экране огромное количество деталей, спрайтовое оружие и враги дотошно прорисованы и, что самое главное, здесь отличное ощущение от стрельбы. Издателем ураганного праздника выступает та самая 3D Realms.

Последняя, к слову, в сотрудничестве с 1C готовит некий проект на движке Quake. Правда, помимо небольшого видео, больше об игре ничего не известно. Куда информативней оказался анонс Prodeus. Она разрабатывается всего двумя людьми, зато какими! Майкл Воллер (Michael Voeller) и Джейсон Мохика (Jason Mojica) успели приложить руку к Doom (2016), нескольким Call of Duty и последней Bioshock. В общем, эти ребята кое-что смыслят в жанре. Игра смешивает современные технологии с ретростилистикой и ультранасилием. Впрочем, трейлер куда красноречивей любых объяснений.

Если ждать вы не хотите, то недавно в Steam выпустили Project Warlock — драйвовый ретрошутер, который хоть и работает на вполне себе современном Unity, но удачно имитирует спрайтовую эстетику. Куча оружия, море врагов, за полсотни разнообразных уровней и бешеный темп — идеально, когда нужно убить вечер и тысячу-другую инопланетных захватчиков.

Надеемся, в будущем жанр все еще будет жив и востребован. Хочется же иногда просто откинуться на спинку стула, перезарядить плазмаган и выпустить пар. Хотя в сегменте ААА-проектов на горизонте нас по-прежнему ждут только две серии: Солдат Рока вернется в Doom Eternal, а семейство Блажковичей продолжит оберегать мир от нацистов. Иронично, что именно эти двое «детей» id Software, которые когда-то изобрели жанр, но на долгие годы ушли со сцены, сейчас в поте лица трудятся над возвращением славы старым добрым шутерам.

Когда что-то пошло не так: Шутеры, которые получились не такими, как задумывалось

Разработка игр – довольно сложный и трудоемкий процесс, и часто случается так, что финальный продукт имеет минимум сходств с тем, что планировалось изначально. Причин этому может быть множество: вмешательство издателя, реализация новых идей или, в худшем случае, недостаток опыта и сил при завышенных амбициях разработчиков. В этой статье мы расскажем о шутерах, которые претерпели наибольшие изменения в ходе разработки.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Когда-то шутер S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl назывался Oblivion Lost, и в нем не было Зоны, сталкеров, кровососов и радиации. Зато были врата в другие миры, которые исследовал главный герой, сталкиваясь с различными опасностями.

Ранний билд Oblivion lost

Впрочем, эта концепция не нравилась даже самим разработчикам, которые считали, что сюжет игры слишком схож с сюжетом фильма «Звездные Врата» и поэтому вторичен. К тому же, они хотели перейти от научно-фантастического сеттинга к «ультрареалистичному» и в связи с этим постоянно искали новые идеи.

Последним шагом к принятию решения о полном изменении концепции проекта стала поездка авторов в зону отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС: дальнейшее направление развития игры было определено, результатом чего стал известный нам S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Так игра выглядела в 2003 году

Кстати, даже после смены концепции шутер претерпел множество изменений. Изначально студия GSC Game World нацелилась на полноценную симуляцию жизни в Зоне, бесшовные локации, наличие управляемого транспорта, фотореалистичную графику. Однако, чем дальше продвигался процесс разработки, тем больше механик было отсечено. Симуляция жизни делала геймплей слишком непредсказуемым, открытый мир сильно нагружал компьютеры, транспорт не работал как надо.

Играбельный транспорт, вырезанный из финальной версии шутера

К тому же, из-за всех этих элементов игра становилась чрезмерно громоздкой и запутанной. Так что финальный вариант S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl получился совсем не таким, как планировали разработчики.

Локация «Дальние болота», не попавшая в оригинальную игру, но реализованная в Clear Sky

Но печалиться по этому поводу не стоит. Шутер запомнился геймерам, в первую очередь, неповторимой атмосферой, славянским колоритом и увлекательной историей. Ко многим идеям авторы вернулись в следующих частях серии – S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Кроме того, над игрой серьезно поработали мододелы, восстановив в пользовательских модификациях целые локации и реализовав вырезанные из оригинала механики. Так что при желании можно найти именно тот вариант игры, который содержит абсолютно все элементы ранних билдов.

В случае с Prey многочисленные изменения сопровождали обе игры серии. Первая часть за 11 лет создания потеряла практически всех ключевых разработчиков, получила новый движок и сюжет. Неизменной осталась лишь общая концепция с похищением главного героя инопланетянами.

Сиквел пострадал не меньше. Сначала права на разработку игры перешли от 3D Realms к Zenimax, а вместе с этим произошла смена главного героя и сюжетной составляющей: вместо протагониста первой части, индейца Томми, в Prey 2 игрок должен был вжиться в роль некоего межпланетного охотника за головами. История о выживании на корабле пришельцев превратилась в приключение в далекой галактике с паркуром и погонями за преступниками.

Трейлер Prey 2 с Е3 2011

Но в итоге и этот вариант был отменен, а разработку Prey (уже без цифры «2») отдали студии Arkane Studios, известной по дилогии Dishonored. Новые разработчики полностью перекроили идею игры, оставив лишь название. В результате мы получили хороший космический триллер, в котором все вокруг – не то, чем кажется.

The Bureau: XCOM Declassified

В 2013 году состоялся релиз тактического шутера The Bureau: XCOM Declassified, где игрок, руководя командой оперативников организации XCOM, уничтожал пришельцев в декорациях США 60-х годов. Кроме оригинального сеттинга и детально проработанной системой управления напарниками, игра ничем не отличалась от других шутеров. Однако изначально у проекта было гораздо больше индивидуальности.

Сперва разработкой шутера (тогда он еще носил название ХСОМ) занялась студия Irrational Games, ответственная за создание легендарной серии BioShock. Игроделы рассматривали несколько концептов, связанных общей темой – сопротивлением вторжению инопланетных захватчиков. Однако в итоге Irrational Games оставила проект, отдав его в руки 2K Australia. Эта студия решила остановиться на одной из последних идей Irrational – в 1950-х годах человечество сталкивается с пришельцами, не имея достаточного технического оснащения, чтобы дать им достойный отпор.

В творческих муках проект постепенно обретал свое лицо. Вырисовывались основные аспекты: главный герой был правительственным агентом, расследовавшим активность инопланетян. Оружие и технологии того времени не могли справиться с футуристическими пришельцами, поэтому в основе геймплея лежало исследование, стелс и лишь иногда – стрельба. Большую часть времени протагонист проводил с камерой, фотографируя расплывчатых, не имеющих четкой формы, чужих. В перерывах между вылазками «в поле» игрок систематизировал полученную информацию и планировал будущие миссии на засекреченной военной базе.

Трейлер XCOM с Е3 2010

Таинственная атмосфера, пугающие аморфные враги, страх перед встречей с неизвестностью – ХСОМ мог бы стать триллером, выгодно выделяющимся на фоне других фантастических проектов своего времени. Но все испортили проблемы с производством: в какой-то момент издатель 2K решил, что две команды справятся с разработкой быстрее, чем одна, и направил в помощь 2K Australia студию 2K Marin. Огромное расстояние, разница в часовых поясах, недостаток в коммуникации между сотрудниками повлияли на процесс разработки XCOM.

Эволюция шутера в процессе разработки

Время шло, а игру нужно было выпускать. Пережив еще несколько геймплейных изменений и сменив название на The Bureau: XCOM Declassified, проект все же добрался до релиза. Увы, вместо интригующего триллера мы получили довольно средний боевик, который, впрочем, сохранил неплохую атмосферу и получил элементы тактики, делавшие игровой процесс более разносторонним и увлекательным.

Шутер DOOM 2016 года получился таким, каким его хотели видеть фанаты – динамичным, кровавым, брутальным. Чтобы выжить в марсианском Аду, главный герой вынужден не останавливаться ни на секунду, яростно сражаться с врагами и использовать весь доступный арсенал. id Software вернулись к истокам серии, осовременили классику – и не прогадали.

Однако ранний прототип проекта был совсем другим. DOOM 4 больше напоминал игры из франшизы Call of Duty – постановочные ролики, неторопливый игровой процесс, акцент на истории и взаимодействии персонажей. К счастью, разработчики вовремя одумались и поняли, что в этой серии нужно делать совершенно другой шутер.

Финальная версия DOOM

Splinter Cell: Conviction

После Splinter Cell: Double Agent компания Ubisoft решила двигать серию в новом направлении. Splinter Cell: Conviction планировалось сделать в жанре «социальный стелс»: главный герой должен был скрываться от врагов на виду, растворяясь в толпе. Изменился образ протагониста – Сэм Фишер отпустил волосы и отрастил бороду, сменил увешанный шпионскими гаджетами костюм на джинсы и куртку, научился использовать подручные предметы в сражениях.

Сэм Фишер образца 2007 года

К релизной версии разработчики вернули привычную внешность Фишера, а также пересмотрели сюжет – хоть главный герой и стал беглецом, ему помогает бессменный связной Грим, а в его арсенале по-прежнему можно найти внушительный набор гаджетов. Сэм снова вернулся в тень, но некоторые дневные миссии заставляли его действовать более агрессивно и вступать в открытый бой с противниками.

И Сэм Фишер в релизной версии игры

I Am Alive

Эта игра стала жертвой амбиций Ubisoft и лишилась ранга ААА, став в итоге третьесортным боевиком, вышедшим только в цифровом варианте. Изначально разработкой занималась студия Darkworks, известная по хоррорам Cold Fear и Alone in the Dark: The New Nightmare, но после нескольких переносов игру отдали шанхайскому подразделению Ubisoft.

Ранняя версия шутера была яркой и цветастой

На протяжении всего процесса разработки I Am Alive неоднократно менялась, и в основном в худшую сторону. Под нож пошли лагеря беженцев, где главный герой мог отдыхать в перерывах между вылазками в город, некоторые персонажи, миссии с воспоминаниями протагониста о прошлом, вид от первого лица, наконец, само землетрясение, на основе которого построен сюжет – в финальном варианте мы прибываем в город лишь спустя год после катастрофы. Релизная версия проекта сильно отличалась от той, которую демонстрировали на момент анонса. Впрочем, благодаря хорошей атмосфере постапокалипсиса и некоторым удачным геймплейным решениям (например, запугивания противников с помощью пистолета, в котором может не быть патронов) игре можно многое простить.

Читать еще:  Games Weekly. 26-01 февраля 2003

Релизная же растеряла почти все краски

Team Fortress 2

Веселый командный боевик с незабываемыми персонажами и разномастными шапками изначально задумывался Valve как военная драма, вдохновленная фильмами «Спасти рядового Райана» и «Герои Келли». Прототип игры, показанный на Е3 1999, демонстрировал боевые действия в мрачных декорациях.

После этого показа разработчики надолго замолчали, и только в 2006 году представили обновленный Team Fortress 2 – мультиплеерный шутер с мультяшной графикой и духом безбашенности. Пусть работа над игрой сильно затянулась, зато итоговый результат впечатлил геймеров своей непохожестью на другие проекты и пользуется успехом по сей день.

А такой игру мы знаем сейчас

Resident Evil 4

Культовый экшен из легендарной серии пережил несколько отмен и переносов, а из одной из его версий даже выросла новая франшиза. Так, ранний прототип Resident Evil 4 фокусировался на герое по имени Тони, который обладал сверхспособностями, и лихо раздавал тумаки разношерстным монстрам на фоне готических декораций европейских городов. Эта концепция слишком далеко ушла от основной идеи Resident Evil, поэтому на ее основе была создана отдельная игра, где протагонист получил имя Данте, а его врагами выступили демоны – конечно же, речь идет о Devil May Cry.

Следующие версии Resident Evil 4 эксплуатировали самые разные сюжеты. Леон Кеннеди проникал в штаб-квартиру корпорации Umbrella, попадал в дом с призраками, убегал от смертельно опасного тумана и испытывал галлюцинации.

Галлюцинации Леона в ранней версии Resident Evil 4

Так продолжалось до тех пор, пока создатель серии Resident Evil не вернулся на пост руководителя разработки. Под его чутким присмотром был создан боевик, открывший новую веху в истории жанра «хоррор», которому, как оказалось, была необходима существенная встряска. Динамическая камера, смена геймплейных акцентов на боевик, быстрые и умные враги – Resident Evil 4 стал хитом и заложил основы развития серии (да и всего жанра) на будущие годы.

Почему шутеры зациклились на прошлом?

Многие обсуждают следующий Battlefield, который официально получил название Battlefield V. Игра, несомненно, будет представлена на EA Play 2018, так что нас ждет еще больше новостей. Но уже имеются сообщения, что эта часть отправит игроков во времена Второй мировой войны. Это логично, учитывая, что Battlefield 1 основан на событиях Первой мировой войны. Но все же возникают вопросы. Не слишком ли много шутеров от первого лица посвящено Второй мировой войне?

Сами посмотрите, это очень похоже на соревнование. В прошлом году Activision выпустила Call of Duty: WWII. Это было ответом на провал Call of Duty: Infinite Warfare и возвращением к истокам. Некоторые задаются вопросом, не похожи ли эти игры. Не слишком ли большим количеством одинаковых игр нас закидывают? Не сможет ли слишком частое упоминание о Второй мировой войне стать перебором и создать проблемы для Battlefield V?

Ответы на такие вопросы различны. Вторая мировая война была крупным событием с большим количеством историй, фронтов и территорий. Но в центре внимания этих игр, как правило, Североамериканская и Европейская армии. Учитывая, что мы только недавно видели эту историю в Call of Duty: WWII и преуспели в ее прохождении, я могу добавить, что перспектива прохождения подобной истории в Battlefield V может стать утомительной. Конечно, естественным продолжением «прошлогодней» Первой мировой войны будет являться Вторая мировая война, и это нужно учитывать, но разве от этого история станет свежее?

В конце концов, и Call of Duty, и Battlefield имеют тенденцию довольно часто возвращаться к теме Второй мировой войны. Если слухи правдивы, то Battlefield V станет четвертой частью в серии про Вторую мировую войну после Battlefield 1942, Battlefield 1943, и Battlefield Heroes. Call of Duty намного чаще злоупотребляет использованием этой темы с ее Call of Duty, Call of Duty: Finest Hour, Call of Duty 2, Call of Duty: Big Red One, Call of Duty 3, Call of Duty: Roads to Victory, Call of Duty: World at War, and Call of Duty: WWII. Хотя выпуск таких частей указывает на существенный спрос, возможно, от них все же немного устали.

Тем более, что первые слухи о Battlefield намекали на войну, которая не часто встречалась в видеоиграх: Вьетнамская война. Конечно, существуют Battlefield Vietnam и дополнение Vietnam к Battlefield: Bad Company 2, но ни одна из этих частей не уделяла особого внимания этой области. Какое-то время нас дразнили, ссылаясь на то, что мы увидим что-то не часто встречающееся.

Это была возможность посмотреть на противоречивую войну, ветераны которой еще среди нас, но остаются непризнанными. Это был шанс на новое осмысление. Хотя, безусловно, важно вернуться ко Второй мировой войне в нынешней политической ситуации, и было бы неплохо увидеть новый подход к этой истории в Battlefield.

Несмотря на то, что EA похоже снова вернет нас на уже хорошо изведанную территорию, думаю, у Battlefield V все получится. Да, мы возвращаемся к войне, которую уже тщательно изучили. И конечно, есть ощущение перебора, так как Call of Duty: WWII в прошлом году возвращалась к этой войне, и это было сделано хорошо. Немного разочаровывает тот факт, что мы отправимся в тот период истории, который нам хорошо знаком, после того как нас дразнили мыслью о чем- то свежем и новом. Полагаю, каждый человек этой осенью сделает свой выбор, захочет ли он пройти через Вторую мировую войну снова или предпочтет нечто новое. Когда люди голосуют своим кошельком, компании получают более ясное представление о спросе.

Куда пропали шутеры про Вторую мировую?

Современные шутеры всё больше похожи друг на друга; что же случилось с их предшественниками?

обновленный 7 июня 2014 г. 20:53

отправил 25 апреля 2013 г. 17:00

Всего несколько лет назад шутеры про Вторую мировую войну порицали и обвиняли в неоригинальности, и потому немного странно осознавать, что если бы сейчас какая-нибудь крупная студия решила выпустить такую игру, она стала бы глотком свежего воздуха.

Нынче шутеры всё больше похожи друг на друга, и никто не решается отказаться от однообразных современных сеттингов, так что, как ни странно, качественный ААА-шутер про Вторую мировую выглядел бы среди грязно-коричневых клонов оригинально.

Тон большинству современных боевых шутеров задала Call of Duty 4: Modern Warfare. Любопытно, что до ее выхода Infinity Ward много лет мечтала о разработке современного FPS.

«Мы были категорически против того, чтобы действие Call of Duty 2 разворачивалось во время Второй мировой, – сказал OPM UK в 2009 году бывший гендиректор компании Винс Зампелла, – но Activision этого очень хотела, и в качестве компромисса в обмен на игру про Вторую мировую нам предложили пару консольных пакетов для разработчиков.

Более того, Modern Warfare Activision тоже не хотела! Они полагали, что делать игру про современность слишком рискованно. На протяжении всей разработки результаты их фокус-групп указывали на то, что мы идем неверным путем».

«За всё приходилось бороться, – прибавляет бывший президент и технический директор Infinity Ward Джейсон Уэст, которого вместе с Зампеллой в 2010 году громко выгнали из компании. – Потому что они хотели Второй мировой. Опять».

Спустя четырнадцать миллионов копий Второй мировой был подписан смертный приговор. Ее разлюбили как сеттинг для шутеров.

Об этом сложно горевать; разработчики долгие годы бродили по одним и тем же полям одних и тех же сражений. Игроков утомило бесчисленное повторение всё тех же сценариев из Второй мировой, и они нашли себе новую любовь – современную войну.

Но прошло несколько лет, и всё перевернулось. Сегодня я вздыхаю при мысли о современных солдатах и мечтаю о том, чтобы кто-нибудь из гигантов индустрии откатил время вспять. И я определенно не один. Мы знаем, каково было игрокам, накинувшимся некогда на современные шутеры из-за засилья шутеров несовременных.

Впрочем, закономерным образом и они должны понимать, каково сейчас нам, ценителям Второй мировой.

С момента релиза последнего масштабного шутера про Вторую мировую прошло немало времени. Brothers in Arms: Hell’s Highway и Call of Duty: World at War вышли в 2008. Обе эти игры прекрасны, но с тех пор ничего примечательного не появилось. Через год свет увидели сносная Wolfenstein и Battlefield 1943 (но в последней был только многопользовательский онлайн-режим). В 2011 вышла Red Orchestra 2, но только на РС, и одиночный режим там нужен лишь для того, чтобы подготовить к непростому мультиплееру.

Вне жанра шутеров от первого лица были еще игры типа The Saboteur и Sniper Elite V2. И всё же The Saboteur гиперболизирована, пусть и очаровательна, и тем слишком отличается от игр вроде Hell’s Highway, а в Sniper Elite V2, по сути, кроме снайперства нет ничего примечательного. Всадив свой патрон в овощ на свадьбе у немца, вы уже познали всё, что игра может вам предложить.

Их мало. Хуже того: и в перспективе почти ничего не наблюдается. Действие Sniper Elite 3 перенесется в Северную Америку – приятная смена пейзажа, но случится она нескоро. Об Enemy Front студии City Interactive на движке CryENGINE 3 уже долгие месяцы ничего не слышно. На Е3 2011 объявили, что Furious 4 от Gearbox выйдет как часть сериала Brothers in Arms, но с тех пор – почти полная тишина. К слову, что случилось с Brothers in Arms? Gearbox утверждает, что Мэтт Бейкер и его команда еще себя проявят, но пока ничего не видать.

Почему издатели не хотят вернуться ко Второй мировой? Ну, возвращение почти на семьдесят лет назад слишком радикально повлияет на мультиплеер. Сейчас многопользовательский режим является ключевым компонентом шутеров, так что издатели не готовы решиться на такие серьезные перемены.

А жаль. Call of Duty: World at War продалась тиражом 11 млн копий, но вряд ли в ближайшее время сериалу удастся повторить этот успех. Лично я разочарован. В 2004 году я увидел превью дополнения Call of Duty: United Offensive, и именно оно побудило меня вернуться к РС-геймингу после перерыва в несколько лет. Call of Duty 2 остается моей любимой частью сериала. Многонациональный подход Call of Duty всегда казался мне очень правильным для того, чтобы рассказывать разные сюжеты во множестве театров военных действий, что видела Вторая мировая.

После посредственных показателей Warfighter сериал Medal of Honor сдулся. Увидим ли мы его возрождение в изначальном виде? Сможем ли таиться в тылу врага, пробираться на немецкие подводные лодки и в бары, где пьянствуют солдаты, сможем ли вручную подделывать бумаги, чтобы обмануть чересчур ревностных часовых? Не уверен.

С кем, говорите, мы там сражаемся в Battlefield 4? А нельзя просто вернуться к нацистам? Их-то уж точно все ненавидят.

Худший враг игр про Вторую мировую – они сами. Никто не заставлял их бесконечно копировать одни и те же клише. Вторая мировая не вся состояла из операции «Нептун» и пеших переходов по заваленным мусором улицам Берлина. Эта война охватила целые континенты. Пересказ невероятных событий, произошедших в рамках Второй мировой, мог бы занять не одну библиотеку, но 99,9% этих историй неведомы видеоиграм.

Быть может, в следующем поколении мы увидим эмоциональный и сильный шутер про Вторую мировую, а то и не один. Нечто новое. Нечто полное потрясающего экшна и вдохновленное менее известными сюжетами той эпохи. А может, нечто старое, только полигонов будет побольше, а оптические прицелы – покруче.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector