0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Фанаты сделали ремейк Silent Hill от первого лица

Фанаты сделали ремейк Silent Hill от первого лица»

Команда Zero Trace Operative опубликовала на itch.io концепт ремейка Silent Hill от первого лица, в который вы можете сыграть у себя на ПК.

Silent Hill по-прежнему является одной из самых любимых игр поклонников жанра ужасов. Её выпустила компания Konami 31 января 1999 года. По сюжету игры Гарри Мейсон и его дочь, Шерил, отправились в своё любимое место для отдыха. Доехать им, однако, не суждено. Гарри не справляется с управлением автомобилем из-за внезапно появившейся на трассе фигуры. Очнувшись после аварии, он понимает, что Шерил нигде нет. К счастью для него, как он думал, рядом оказывается маленький городок Сайлент Хилл, куда он и отправляется искать свою дочь.

Фанатский ремейк Silent Hill представляет собой концепт продолжительностью от 3 до 5 минут, демонстрирующий самое начало игры — «дань уважения в честь двадцатилетия игры», как говорится в описании. Это законченный проект и команда не будет его расширять.

Загрузить демоверсию можно на itch.io.

  • Автомобильные шины (614)
    • Грузовые Шины (312)
    • Легковые Шины (302)
    • Наварки для грузовых (0)
  • Латвия (0)
    • Автосервис Латвия (0)
    • Новости Шин Латвия (0)
  • Новости UK (1 082)
    • Tyre News UK (780)
    • Tyre Tests UK (302)
  • Новости шин и дисков (13 039)
    • Авто новости (10 229)
    • Лучшие обзоры (300)
    • Новости колес (2 162)
    • Новости рынка шин (59)
    • Срочно в номер! Шины (147)
    • Тесты шин (92)
    • Шина плюс (50)

Blizzard выпустила новый короткометражный мультфильм, посвящённый персонажам грядущего шутера Overwatch. На сей раз ролик рассказывает о Хандзо и Гэндзи. «В новой короткометражке .

Компания BenQ представила монитор ультравысокого разрешения PV3200PT, рассчитанный прежде всего на пользователей, работающих с видеоматериалами на профессиональном уровне. Панель .

JK Tyre изготовила 20-миллионную радиальную шину для грузовиков и автобусов, став первой индийской компанией, чьи объемы производства шин этой категории достигли этой .

Компания Vredestein модернизировала свои легкогрузовые шины Vredestein Comtrac 2 All Season и Vredestein Comtrac 2 Winter (всесезонные и зимние соответственно), изменив состав резиновой смеси и сделав .

Американское отделение Bridgestone представило новые шины Firestone FD692 для ведущей оси тягачей, которые прошли сертификацию по программе SmartWay, что подтверждает их способность .

  • Linglong увеличивает производственную мощность Комментарии к записи Linglong увеличивает производственную мощность отключены

Известный китайский изготовитель Linglong заложил фундамент четвертого завода. В городе Цзиндэне (Китай, провинция Хубей) состоялась торжественная закладка фундмаент .

Узнать больше »
В Японии назвали лучшие автошины года Комментарии к записи В Японии назвали лучшие автошины года отключены

Известное в Японии издательство Nikkan Jidosha Shimbun (NJS), которое с 1987 года публикует списки лучших автокомплектующих в том числе и автомобильной резины, в очередной раз назвала .

Узнать больше »
Тест летних шин R17 от британского журнала Auto Express Комментарии к записи Тест летних шин R17 от британского журнала Auto Express отключены

Какие автошины R17 больше подходят для Вашего автомобиля? Вопрос довольно сложный, учитывая огромное количество брендов и моделей. Эксперты британского изделия Autoexpress .

Узнать больше »
Dunlop приняла участие в праздновании 115-летия Harley-Davidson Комментарии к записи Dunlop приняла участие в праздновании 115-летия Harley-Davidson отключены

На фестивале в Праге Dunlop в первый раз представила на публике свои новые шины Dunlop D429, по дизайну схожие с шинами для скрэмблеров и разработанные специально для мотоциклов .

Узнать больше »
SA4X4: Большой тест вседорожных шин размера 265/65 R17 (2018) Комментарии к записи SA4X4: Большой тест вседорожных шин размера 265/65 R17 (2018) отключены

Список протестированных шин: BFGoodrich All-Terrain T/A KO2 Bridgestone Dueler A/T 694 Continental ContiCrossContact AT Cooper Discoverer A/T3 Dunlop Grandtrek AT3 Dunlop Grandtrek AT3G Firestone Destination A/T General Grabber AT3 Goodyear Wrangler All-Terrain Adventure GT .

Узнать больше »
Autonavigator: Тест шин размера 195/65 R15 (2017) Комментарии к записи Autonavigator: Тест шин размера 195/65 R15 (2017) отключены

Список протестированных шин: Apollo Alnac 4G All Season Barum Brillantis 2 Firestone Multiseason Firestone Roadhawk Goodride RP28 Goodride SW602 Goodyear Vector 4Seasons Hankook Kinergy 4S H740 Michelin CrossClimate Michelin Energy Saver + Nexen N’Blue 4Season Vredestein .

Узнать больше »
Autonavigator: Тест летних шин размера 205/55 R16 (2018) Комментарии к записи Autonavigator: Тест летних шин размера 205/55 R16 (2018) отключены

Список протестированных шин: BFGoodrich g-Grip Bridgestone Turanza T005 Continental ContiPremiumContact 5 Dayton Touring Firestone Roadhawk Goodyear EfficientGrip Performance Hankook Kinergy Eco 2 K435 Infinity Ecosis Laufenn S FIT EQ (LK01) Michelin CrossClimate Michelin .

Почему серии Silent Hill нужен перезапуск

Сегодня одному из главных хорроров в игровой индустрии исполняется 20 лет. Пользуясь случаем, мы решили вспомнить историю громких взлетов и фатального падения легендарной франшизы.

В 1996 году Синдзи Миками выстрелил на весь мир своей Resident Evil, и многие разработчики не упустили возможности урвать свой кусочек от его пирога. Добиться аналогичных успехов удалось лишь корпорациям Square и Konami: первая удачно интегрировала хоррор-элементы в свою ролевку Parasite Eve, а вторая — сделала Silent Hill.

С чего все началось

Подобно Capcom, разработчики черпали вдохновение из кинематографа. Но если выбор Миками пал на низкобюджетные ужастики про зомби, то сценаристы Team Silent предпочли им психологические триллеры. Особенно сильное влияние на создателей Silent Hill оказал культовый фильм ужасов «Лестница Иакова». Что, если кошмары приходят не извне, а рождаются сознанием героя? Где вообще находится та грань, что отделяет реальность от ужасных иллюзий? С этими вопросами и пришлось разбираться герою первой части — писателю Гарри Мейсону, угодившему в автокатастрофу и отправившемуся на поиски дочери.

Свежий подход авторов чувствовался уже с самых первых кадров. От традиционных для жанра пререндеренных фонов игра перешла к полностью трехмерной обстановке. Амбиции авторов слегка обогнали возможности первой Playstation, но и тут нашлось элегантное решение проблемы: улицы заполонил вездесущий туман, который ограничил дальность прорисовки и добавил столько очков к атмосфере, что стал едва ли не самой узнаваемой фишкой серии.

Вместо камерной Resident Evil с ее особняками и полицейскими участками, Silent Hill выпускала игроков в некое подобие открытого мира. Город выступал в роли хаба, соединявшего друг с другом несколько локаций. Какие-то были совсем крошечными, другие же — размером с микрорайон. И заранее предугадать, где находится важный предмет, необходимый для дальнего продвижения по сюжету, было практически невозможно. Кругом бродят монстры, герой неповоротлив и быстро выдыхается, а запас патронов сильно ограничен. Поэтому каждый марш-бросок от одной точки к другой оборачивался для геймера сильным стрессом и порциями адреналина.

Удивила Team Silent даже пазлами. Настолько разнообразных головоломок, способных ввести в ступор даже заядлого квестомана, жанр еще не видел. Учитывайте, что найти решение за пять минут через летсплей на Ютубе в те времена было нельзя. Если застряли, то помочь могли разве что игровые журналы, получить доступ к которым было порой затруднительно. Что тут сказать — классика.

На волнах успеха

Результат столь творческого и ответственного подхода к делу оправдал себя в полной мере. Первая часть Silent Hill по сей день удерживает статус самой продаваемой среди игр в серии и регулярно становится участником топов вроде «Лучшие игры всех времен». Поэтому тянуть с выходом сиквела в Konami не стали.

Silent Hill 2 была одной из первых игр, показавших во всей красе преимущества новоявленной Playstation 2. Речь идет, конечно, о качестве графики, с которым не мог сравниться ни один конкурент. Что любопытно — от знаменитого тумана, призванного скрыть техническое несовершенство первой Playstation, решили не отказываться. Ограниченная видимость — это отличный способ пощекотать нервишки игроку. Особенно в связке с нойз-фильтром, имитирующим эффект старой пленки.

Cерию Silent Hill невозможно представить без гениального саундтрека Акиры Ямаоки. Меланхоличный саунд, объединивший в себе характерные черты эмбиента и нойз-рока, стал прекрасным дополнением гнетущей атмосферы.

Продолжение со времен предшественницы изменилось слабо. Разве что еще больше сместило акцент в сторону исследования и решения головоломок, уровень сложности которых можно было настроить отдельно от самой игры. Главные же метаморфозы претерпел подход к сценарию. С первой частью его связывает лишь место действия, а символизм в Silent Hill 2 был выкручен на полную катушку. В результате сюжет получился настолько сюрреалистичным и запутанным, что у игры даже нет каноничной концовки. Если в первой части помимо иллюзий главного героя были какие-то внешние события, то в продолжении иллюзиями героя является абсолютно все.

Позже Konami даже выпустила официальную новеллизацию, позволяющую лучше разобраться в истории игры.

Прыжки на месте

В третьей части, ставшей прямым продолжением самой первой игры, Team Silent решила взять лучшее из двух миров. В частности, разбавить тему «поехавших» протагонистов здоровой порцией оккультизма, лежавшего в основе сюжета первой Silent Hill, и выровнять баланс между экшеном и пазлами.

А на дворе стоял 2003 год, когда элементы хоррора начали просачиваться в другие жанры, а публика уже пресытилась избитыми геймдизайнерскими идеями из конца прошлого века. Поэтому Silent Hill 3, по-прежнему высоко оцененную критиками, игроки встретили с куда меньшим энтузиазмом. Как итог — общее количество реализованных копий не сумело дотянуть до миллиона, что было сильно меньше показателей предыдущих частей.

И пока Синдзи Миками переизобретал серию Resident Evil, раз за разом переделывая концепт будущей четвертой части, в Team Silent также пришли к выводу, что пора бы двинуться в сторону. И на первый взгляд Silent Hill 4: The Room действительно выглядела как кладезь свежих идей. Вместо Сайлент Хилла — расположившийся поблизости городок Эшфилд. Вместо привычного геймплея — запертый в собственной квартире протагонист, путешествующий по соседним измерениям через дыру в стене ванной. Звучит, конечно, странно, но вполне в духе серии.

Увы, ничего нового в ней так и не появилось. Идея с постоянным возвращением в собственное жилище с целью опустошить инвентарь или сохранить прогресс обернулась еще большим бэктрекингом, от которого к тому времени уже, кажется, устали даже самые преданные поклонники серии. Прочие рудименты вроде неуклюжего управления также свидетельствовали о том, что Silent Hill топчется на месте, постепенно превращаясь в пародию на саму себя.

Сейчас важно отметить одну принципиальную деталь. Тему противостояния зомби, пришельцам и прочим жуткими тварям всегда можно переиначить. Как в «Чужих» у Кэмерона: наличие импульсных винтовок в руках спецназовцев не сделало ксеноморфов расходным материалом. Ведь теперь их целая армия. Поэтому чувство страха по-прежнему осталось на месте. Главной же темой Silent Hill, ставшей заложницей собственного формата, всегда являлась борьба с внутренними демонами и упор на психологизм происходящего. Поэтому резкий отход от привычной формулы наверняка привел бы к полнейшей потере идентичности проекта. Это был бы уже не Silent Hill.

Путешествие на Запад

Тем не менее, для Konami, как и любого крупного издателя, в первую очередь была важна финансовая сторона вопроса. И каким бы теплым ни был прием прессы или фан-базы, это никак не способствовало увеличению продаж, показатели которых все дальше уходили от ожиданий корпорации. Поэтому руководство сделало ход конем: распустило Team Silent и передало франшизу в руки западных разработчиков. Если старые таланты увяли, время зажечь новые, не так ли?

Решение, может, и верное, если бы не подход к выбору кандидатов. Например, в послужном списке Climax Group не значилось ни одного проекта в жанре «хоррор». Зато отличных гонок — хоть отбавляй. Непонятен был и выбор платформы. Речь все-таки шла не о спин-оффе, а важном приквеле к первой части. Зачем было отправлять Silent Hill: Origins на PSP вместо консолей нового поколения — история умалчивает. В итоге, хоть игра и задумывалась чуть ли не как ответ Resident Evil 4, все свелось очередному самоповтору. Та же участь постигла и Silent Hill: Homecoming, ставшую дебютным проектом Double Helix Games. Фантазии еще одних неопытных разработчиков хватило лишь на блеклую копию творений Team Silent. Серия начала напоминать больного раком в терминальной стадии.

Читать еще:  Игры месяца: июль 2014 года

И вдруг — случилось удивительное. Konami решила дать студии Climax еще один шанс и поручила ей разработку ремейка оригинальной первой части. Как выяснится позже — полноценного переосмысления, унаследовавшего от оригинала лишь имена героев и концепцию борьбы с собственными демонами. Сайлент Хилл предстал здесь в виде засыпанного снегом города, а ржавые решетки и прочие атрибуты его «демонической» стороны остались в прошлом.

При этом хоррор из Shattered Memories получился что надо, а набивший оскомину геймплей разбавили россыпью интересных механик, одна из которых раскрывала идею искажений в восприятии с невиданной прежде стороны: в кабинете врача Кауфмана игроку предлагали отвечать на вопросы в тестах. В зависимости от выбора менялся облик персонажей, их мотивация и внешний вид локаций. Ну, вы поняли, откуда растут ноги у Until Dawn, не правда ли? Проект получил хорошие отзывы в прессе и продался миллионным тиражом. Это была последняя удачная попытка переизобрести серию.

А Konami опять ввязалась в очередную авантюру с никому неизвестными разработчиками. К сожалению, весь креатив авторов Silent Hill: Downpour ограничился чуть более открытым миром и побочными квестами. В остальном — игра по-прежнему эксплуатировала заезженные вдоль и поперек геймдизайнерские наработки, а после ее релиза студия Vatra Games прекратила свое существование.

Последняя конвульсия

Пока Konami безуспешно пыталась переизобрести серию, в игровой индустрии произошли серьезные перемены. Балом стали править бюджетные ужастики вроде Outlast и Penumbra, использовавшие совершенно иные приемы для нагнетания ужаса. Беззащитный герой, не способный нанести урон своим врагам и вынужденный постоянно прятаться в темных углах, придал свежести ощущениям от геймплея и стал новым жанровым трендом. Последняя попытка франшизы удержаться на плаву должна была пойти еще дальше, но оказалась мертворожденной.

К работе над проектом были привлечены не нуждающиеся в представлении Хидео Кодзима и Гильермо Дель Торо. Как и Норман Ридус, исполнивший роль безымянного протагониста. Рекламная компания проекта была организована совершенно потрясающим образом: владельцы PS4 могли бесплатно скачать хоррор под названием P.T., после прохождения которого увидели титры, демонстрирующие название будущей игры — Silent Hills. Несмотря на то, что демка проходилась за двадцать минут, она наделала очень много шума в интернете. Вы должны хорошо знать эту историю. И, казалось бы, вот оно, триумфальное возрождение серии в актуальном для индустрии формате. но нет. Кодзима поругался с Konami, а проект отменили.

С той поры прошло уже больше четырех лет, а воскрешение серии по-прежнему не значится в планах компании Konami. И, судя по тому, что она еще и Metal Gear умудрилась загнать в могилу, рассчитывать на это не приходится. Зато наследие P.T. живет и по сей день: фанаты по-прежнему создают ремейки, а инди-разработчики черпают из нее вдохновение. Влияние P.T. прослеживалось даже в демо-версии Resident Evil 7, хотя с финальным продуктом у нее мало общего.

Тем не менее, успех Resident Evil 7 и ремейка Resident Evil 2 наглядно показали, что поставить классику на ноги и заработать на этом кучу денег можно всегда. Главное — подойти к делу с умом.

Быть может, в Konami, наблюдающей за успехом конкурентов, все-таки одумаются?

10 лет холода и мрака. К юбилею Silent Hill: Shattered Memories

Дмитрий Шиллс Фев 26, 2020 628

Затертая пленка с помехами хранит на себе счастливый момент из прошлого: маленькая девочка бежит к отцу, который пакует вещи в машину. Стоит начать новую игру, как пленка снимается с паузы и несется дальше. Отец поднимает девочку в воздух, называя золотцем, а потом они вместе машут рукой тому, кто их снимает. Пленка обрывается, новый кадр: девочка выбегает из машины в парке развлечений и бежит к картонной фигуре, чтобы сфотографироваться с отцом. «Я люблю моего папочку!», — кричит счастливый ребенок. Пленка перематывается и повторяет последнюю сцену заново. А затем еще раз.

Сегодня этому счастливому смеху, а также всему, что последует за ним, исполняется десять лет.

We go back to the start

Сэм Барлоу за разработкой Her Story (2015)

Вышедший в 1999 году Silent Hill перевернул представление о том, каким может быть ужас в видеоиграх. Каждая последующая игра серии вносила в знакомую формулу что-то новое — вплоть до пятой части, которая попала в руки американской компании Double Helix. С тех пор над Silent Hill японцы не работали, и, по мнению фанатов, ни одна из игр не смогла приблизиться к оригинальной тетралогии. Понимали это и британские разработчики из Climax: выпустив Silent Hill: Origins , приквел первой части, они столкнулись со смешанными отзывами, но руки опускать не стали.

Первые слухи о том, что в работе находится ремейк Silent Hill 1 , появились еще в 2006 году: поначалу речь шла о совмещении эстетики оригинала и недавно вышедшей экранизации Кристофа Ганса . Однако в Climax сосредоточились на Origins , увидевшей свет в 2007 году, а работу над ремейком временно отложили. В какой-то момент Origins начал казаться катастрофой: по неизвестной причине команда начала создавать черную комедию, вдохновленную сериалом «Клиника» . Где-то на этом этапе бразды правления взял на себя Сэм Барлоу , буквально за неделю исправивший тон повествования, облик монстров и множество других проблемных мест игры — без увеличения сроков разработки и раздувания бюджета. Имя Барлоу всплывет и в Shattered Memories .

This will be different

После Origins британская студия начала серию питчингов, презентуя все новые и новые идеи. Одним из по-настоящему важных проектов компании стал, как ни странно, Brahms PD — рельсовый шутер для консоли Nintendo Wii. Идея принадлежала Уильяму Ортелу , продюсеру серии из американского офиса Climax: он хотел создать «первый по-настоящему интерактивный психологический хоррор». Игра велась от лица детектива полиции города Брамса, который потерял память и пытается найти своего напарника. Именно из Брамса в Сайлент Хилл прибыла Сибил Беннет — одна из ключевых героинь первой части Silent Hill .

Головная студия Konami идею забраковала, а вот в Climax увидели в ней потенциал — в частности, в вопросах психологии. Дело в том, что в перерывах между перестрелками детектив должен был посещать полицейского психиатра, который анализировал действия игрока и задавал немало вопросов, ответы на которые сильно влияли на игру. Таким образом, каждый играющий сталкивался с персональным кошмаром. Идею привнес вышеупомянутый Барлоу: в 1990-х он активно занимался созданием интерактивной литературы (пример можно увидеть здесь). Мысль о том, чтобы игра реагировала не только на то, какие выборы делает игрок, но и на то, как именно он играет, кажется свежей и сегодня.

Следующей попыткой Climax реализовать свои задумки стал Silent Hill: Cold Heart . Именно здесь начинают вырисовываться черты Shattered Memories : место тумана и ржавчины занимают снег и лед. Центром сюжета должна была стать Джессика — получившая тяжелую психологическую травму девушка, которая исследует Сайлент Хилл. На этот раз разработчики предусмотрели немало survival-элементов: Джессике нужно было искать еду и теплые вещи, чтобы не замерзнуть на улице при отрицательных температурах. Этот проект, как и Brahms PD , разрабатывался для Wii, психологическое профилирование также осталось на месте.

Однако подобный подход показался Konami излишне радикальным. В поисках лазейки Барлоу вспомнил о том, с чего начиналось их сотрудничество с японской компанией, — изначально речь шла о ремейке первой игры:

Если мы скажем, что новая игра — ремейк Silent Hill , мы сможем над ней работать. Нам ведь уже дали добро на его разработку.

Так Silent Hill: Shattered Memories начала медленно обретать свою форму.

«Контролер Wii — это почти фонарик, а наличие динамика помогает легко перенести радио», — сказал в одном из интервью Сэм Барлоу. Само собой, это не единственная причина выбора консоли. Забегая вперед, хочется уточнить, что позже игра вышла на PSP и PS2: на этот шаг Konami подтолкнули низкие продажи.

This game plays you as much as you play it

Гарри Мэйсон вместе с дочерью едет через загадочный туристический городок, но, не справившись с управлением, попадает в аварию. Очнувшись, он обнаруживает, что Шерил пропала, и отцу ничего не остается, кроме как отправиться на поиски.

Так начинается оригинальный Silent Hill . Так же начинается и Silent Hill: Shattered Memories . Правда, в оригинале Гарри сразу отправляется в путь, а ремейк (точнее, переосмысление) после вступительного ролика отправляет на кушетку к психотерапевту. Доброго врача зовут Майкл Кауфман — это еще один герой оригинальной игры. Едва ли не первое, что приходится сделать игроку, — пройти небольшое профилирование и разобраться с вопросами вроде «Алкоголь помогает мне расслабиться» или «Я никогда не изменял своему партнеру». И ответы действительно влияют на игру: к примеру, внешность и поведение Сибил Беннет полностью зависят от того, какие ответы выбрал игрок в стартовом тесте. Впрочем, влияют на игру не только решения, принятые на кушетке у Кауфмана, но и манера прохождения. Shattered Memories подмечает, на что и как долго смотрит игрок, — и соответственно подстраивается.

Тесты с каждым разом становятся все интереснее: банальный опросник возникает только раз за игру, а во время всех последующих сессий игроку предстоит заниматься чем-то иным. К примеру, красить карандашами картинку со счастливой семейной парой. Или определять по фото, кто на них спит, а кто уже умер. Или пытаться понять по картинкам, кто с кем находится в отношениях. Почти все тесты — адаптация реально существующих (пусть и с упрощениями), что позволяет составить точный профиль играющего, если он достаточно честен с игрой. Впрочем, обмануть ее не так легко: заявленная система отслеживания поведения и правда работает.

You live on Levin Street. It’s only a few blocks away

Первая и единственная форма-опросник Shattered Memories

Геймплей Shattered Memories делится на три части: сессии у доктора Кауфмана, исследование мира и экшн-сегменты.

В процессе свободного исследования Сайлент Хилла Гарри ничего не угрожает: он спокойно перемещается, наведываясь в различные помещения и локации по всему городу, и взаимодействует с различными персонажами. Большинство из них — к примеру, медсестра Лиза Гарленд или Даллия Гилеспи — будут знакомы тем, кто проходил оригинальную игру. В основном, правда, и герои, и места сохраняют только свои имена и названия, меняя свой облик: та же Далия оказывается не безумной старухой, а вполне миловидной девушкой, еще и неравнодушной к Гарри. И так почти с каждым персонажем: знакомое имя всплывает чаще всего лишь для того, чтобы удивить неожиданной трактовкой образа. Меняется и облик локаций: в зависимости от поведения игрока по-разному выглядит множество деталей, поэтому игру интересно перепроходить снова и снова.

Также во время свободного исследования можно находить важные воспоминания в виде аудио, видео и текстовых сообщений, для чего Гарри использует свой мобильник. Телефон в игре — вещь невероятно полезная: здесь хранится карта города, в него встроена камера, плюс, само собой, с него можно звонить по множеству номеров, раскиданных по всему городу. Кстати, все сообщения, как и большинство ответов по телефону, от прохождения к прохождению также меняются.

Нельзя не сказать и о мементо — небольших предметах, которые на первый взгляд ничего не значат, но для контекста явно важны. Это может быть что угодно: как сломанная кукла, так и брелок для ключей или охотничий нож с гравировкой на рукояти.

Daddy, you can’t fight them. Run!

Еще одним радикальным отличием от привычной для серии формулы стало полное отсутствие боевой механики. По словам Барлоу, отсутствие сражений в игре помогало расширить аудиторию. Стоит отметить, что игра вышла до Amnesia: Dark Descent , Outlast и других проектов, в которых герой был беспомощен, — на тот момент подобный подход казался крайне непривычным.

Читать еще:  Миядзаки: «Dark Souls III поставит точку в серии»

Но он работал. Сражения с толпами мелких, но противных врагов кажутся совершенно невозможными, и единственное, что остается делать Гарри, это бежать. Или прятаться. «Иной» мир Shattered Memories — это еще более холодная версия привычного мира, в котором лед и иней меняют все до неузнаваемости, превращая улицы и дома в странные лабиринты. Все в угоду сюжету, в котором Гарри до конца не осознает самого себя и происходящее вокруг. «Нет никакого смысла в том, что Гарри стреляет в зомби из дробовика», — вспоминает Барлоу. Команда разработчиков пересмотрела больше пятидесяти хорроров и раз за разом убеждалась в том, что герои чаще стараются убежать от врага, чем дать ему отпор, а экшн сосредоточен не в сражениях, а в погонях.

Гарри убегает от прошлого и собственных проблем, а город традиционно подкрепляет страхи их физическим воплощением. Облик монстров будет меняться в зависимости от психологического профиля игрока, отражая различные аспекты проявленного характера. Сами погони могут быть несколько раздражающими, но даже это чувство используется в игре удачно: когда вновь наступает мирное время, игрок действительно чувствует облегчение.

A whole universe of fantasy in a thick skull of yours

Повзрослевшая Шерил Мэйсон

Говоря о Shattered Memories , тяжело удержаться от разбора финала, расставляющего все точки над i. Сейчас будет много спойлеров — мы предупредили.

История Shattered Memories выступает как своего рода постмодернистское переосмысление сюжета: при знакомом начале игра приходит к совершенно неожиданной развязке совершенно неожиданным путем. И самый неожиданный твист происходит именно в финале. Внимательный игрок, конечно, заметит его чуть раньше.

Дело в том, что Гарри давно мертв, а все события разворачиваются в голове у пациента на кушетке. И это не Гарри, которым дают управлять большую часть игры, а Шерил — та самая девочка, которую Гарри потерял после аварии. Она вот уже много лет не может смириться со смертью отца и продолжает его идеализировать, хотя на деле таким уж хорошим родителем он мог и не быть.

Сюжет игры оказывается попыткой 25-летней Шерил отрефлексировать произошедшую 18 лет назад трагедию, и то, насколько эта попытка будет удачной, зависит лишь от игрока. В финале можно не только принять собственное прошлое, но и не захотеть его отпускать — итог упирается во множество мелких выборов, сделанных на протяжении игры.

Если предыдущие игры серии шли по пути психологического хоррора, обращаясь к отдельным потаенным страхам конкретных персонажей, то Shattered Memories обращается напрямую к игроку. За счет этого создается персональный кошмар, ужас которого не лежит в плоскости кровавых ошметков или пугающих образов, а скрывается куда глубже. Особенно сильно это ощущается уже на титрах, когда игра выдает тебе настолько точный психологический портрет, что становится несколько не по себе.

На другом холме

Впечатления от игры Silent Hill: Shattered Memories

Вокруг темнота, сквозь которую едва можно различить мрачные силуэты домов. Улицы маленького городка завалены снегом. Кое-где сугробы достигают высоты в несколько метров. Выбраться из этого неприятного места невозможно. Вдруг раздается неприятный звук, и деревья, машины, фонарные столбы — все вокруг покрывается льдом. По улицам начинают бродить странные жуткие существа. В руках у молодого мужчины Гарри Мейсона лишь маленький фонарик. В этом страшном городе он ищет свою дочь Шерил. Добро пожаловать обратно в 1999 год.

Лет пять-десять назад сериал Silent Hill считался едва ли не эталонным представителем жанра survival horror. В этих играх не было какого-то чрезмерного насилия и жестокости. Или, по крайней мере, разработчики не акцентировали на этом внимание. Сериал брал другим — невыносимой атмосферой какого-то очень правдоподобного кошмара. Она складывалась из мелочей. То и дело игрок находил обрывки газет, в которых рассказывалось о жутком прошлом американского городка под названием Сайлент Хилл. Стоило выйти на улицу, и главного героя окутывал густой непроглядный туман. Вокруг постоянно слышались какие-то неприятные утробные звуки, шаги, шорохи, детский плач. Безумцам из компании Konami удавалось сделать так, что геймеры боялись не столько местных монстров, сколько каких-то абстрактных вещей. Это была боязнь самого страха.

За 11 лет, прошедших с момента выхода первой части, сериал превратился из идеального ужастика в посмешище. Команда японских разработчиков, подаривших миру Silent Hill, попросту распалась. Создание новых частей доверили западным студиям, слабо представлявшим, в каком направлении нужно развивать сериал. Самым стойким оказался бессменный композитор всего сериала Акира Ямаока — однако и он совсем недавно уволился из Konami и присоединился к студии Grasshopper Manufacture. Впрочем, он успел поработать над последней игрой — Silent Hill: Shattered Memories, которая не так давно вышла на Wii, PlayStation 2 и PSP.

Изначально разработчики говорили, что делают римейк самой первой части сериала. Однако позже выяснилось, что с игрой, вышедшей в 1999 году, у Shattered Memories очень мало общего. Несколько лет назад студия Climax выпустила Silent Hill: Origins — довольно невнятную игру, где большая часть игровых элементов была позаимствована из предыдущих эпизодов сериала. В Shattered Memories разработчики наконец-то осмелели и создали что-то действительно необычное. Нетронутой осталась лишь сюжетная завязка — Гарри Мейсон едет на машине вместе со своей дочерью Шерил и попадает в аварию. Когда он приходит в себя, то обнаруживает, что девочка пропала, и отправляется на ее поиски.

Скриншот Silent Hill: Shattered Memories. Кликните на картинке для увеличения

Как и прежде, большую часть времени геймерам предстоит блуждать по различным локациям в поисках какой-нибудь подсказки или выхода. Время от времени на героя будут нападать монстры, однако теперь дать им достойный отпор не получится. Если в первой части Silent Hill Гарри мог найти какие-то средства самообороны, то в Shattered Memories он безоружен. В руках героя остался лишь фонарик, которым неприятных розоватых чудищ даже поцарапать нельзя.

Ситуацию спасает то, что монстры появляются в строго определенное время. Грубо говоря, игровой процесс делится на две части. Сперва Гарри какое-то время просто бродит по городу, где ему ничего не угрожает. Потом все вокруг покрывается льдом, герой попадает в настоящий ночной кошмар, где на него начинают охотиться омерзительные порождения Сайлент Хилла. Чтобы вернуться в нормальный мир, нужно очень быстро добежать до пункта назначения, обозначенного разработчиками.

Если монстры догоняют, можно ненадолго спрятаться и подождать, пока они пройдут мимо. Если им все же удастся схватить Гарри, то он может вырваться — на Wii для этого достаточно потрясти контроллер. Впрочем, злоупотреблять этим не стоит, так как рано или поздно монстры все же смогут убить главного героя, и всю беготню придется начинать сначала. Разделение игры на подобные эпизоды отразилось на ощущениях, которые испытывает геймер. Очень быстро игрок понимает, по каким принципам работает Shattered Memories: когда она пытается напугать, а когда дает передышку. После этого перестаешь бояться вообще. Конечно, неприятно чувствовать себя жертвой и постоянно убегать. Но это именно ощущение какого-то дискомфорта, но никак не страха.

Впрочем, разработчики все же нашли способ заставить игрока нервничать во время прохождения Shattered Memories. Карты, которыми герой пользовался в предыдущих частях Silent Hill, ушли в прошлое. Осовремененный Гарри Мейсон пользуется мобильником со встроенным GPS-навигатором. Ориентироваться на местности с его помощью не всегда удобно, зато перед игроком открывается масса других интересных возможностей.

Во-первых, встроенную камеру можно использовать для того, чтобы обнаружить какие-то подсказки, которые невооруженным глазом увидеть не получится. Во-вторых, можно звонить по найденным в городе телефонным номерам. В этом случае контроллер Wii Remote со встроенным динамиком нужно приложить к уху — как настоящий телефон. Таким же образом можно прослушать найденные во время путешествий аудиозаписи. Обрывки разговоров, шорохи, всхлипы совершенно незнакомых людей — все это производит жутковатое впечатление, прямо как в старые времена.

Скриншот Silent Hill: Shattered Memories. Кликните на картинке для увеличения

Вообще контроллеру Wii Remote в Shattered Memories разработчики нашли очень правильное применение. Большую часть времени он отвечает за управление фонариком — нужно навести геймпад на телевизор и крутить им в разные стороны. Практически все движения геймера очень точно переносятся в игру. Отдельное удовольствие получаешь от возможности слегка приоткрыть дверь и пошарить лучом по углам очередной темной комнаты. Причем если игроку грозит опасность и он убегает от монстров, можно легко обойтись без этих церемоний — Гарри просто ворвется в помещение, оставив преследователей позади.

Интересно еще и то, что главный герой не всегда бегает по городу и прячется от чудовищ. После очередного кошмара игрок переносится в кабинет к психологу. Это еще одна довольно смелая и интересная находка создателей новой части Silent Hill. Разработчики попытались не только напугать геймера, но и объяснить источник его страхов.

Психолог — приятный и спокойный мужчина — задает каверзные вопросы и просит выполнить несложные тесты. Геймер при этом выступает в роли пациента, наблюдая за происходящим от первого лица. Интересно то, что все ответы оказывают непосредственное влияние на игровой процесс. Персонажи, которых Гарри встречает на своем пути, могут вести себя по-разному. Некоторые локации могут меняться, равно как и монстры. Конечно, различия не слишком существенные, как хотелось бы, но сама идея того, что разработчики пытаются подстраивать игру под геймера, уже неплоха.

После сумбурной Silent Hill: Origins и отвратительной во всех отношениях Silent Hill: Homecoming новую игру очень хочется похвалить. Хотя бы за то, что издательство Konami, наконец-то, перестало топтаться на одном месте и продвинулось хоть немного вперед. Ставить Shattered Memories в один ряд с первыми тремя-четырьмя частями Silent Hill было бы неправильно — это уже совсем другая игра, которую с предшественниками роднит разве что прекрасная музыка композитора Ямаоки.

Новый «ужастик» почти не пугает. Но при этом он все равно необычен и увлекателен. Такой могла оказаться Origins, если бы разработчики в последний момент не испугались своих собственных идей. Сейчас, пусть и с небольшим опозданием, они исправляют свои ошибки.

Мужчина поделился фото с заброшенной скотобойни, на которой работал. Эти снимки будто сделаны в Silent Hill

Пользователь сайта Reddit поделился фото заброшенной скотобойни, на которой работал, и от одного взгляда на них людям становится не по себе. Ещё больший страх наводят рассказы автора о пребывании там, ведь читателям кажется, что он посетил игру Silent Hill.

Мужчина под ником abb0018 опубликовал пост с фотографией заброшенной скотобойни, где ему пришлось проработать две недели. Как он уверяет, зданию уже 115 лет, а заброшенным оно простояло последние 50.

Публикация набрала почти девять тысяч апвотов и более 200 комментариев.

abb0018

Изображённое на фото помещение вызвало у людей ассоциацию с хоррор-видеоигрой Silent Hill от Хидэо Кодзимы. И они попросили ещё фотографий.

eat-trash-skate-fast

thecasualcaribou

Реддитор не подвёл и опубликовал целый альбом со снимками.

Автор объяснил, что занимался с коллегами сканированием комнат для будущих планов по реновации здания. Реддиторам было интересно узнать, удалось ли abb0018 столкнуться с чем-то паранормальным, на что тот рассказал небольшую историю, приключившуюся с его приятелем.

Странные события произошли, по словам парня, на второй день пребывания на скотобойне. Ему рассказали, что там живут два призрака — один из них якобы обитает рядом с морозильной камерой, в кабинете для рабочих.

Когда мужчина и его коллега спустились в это место (оно находится под землёй), они ничего не увидели, но оставили два светодиодных прожектора и ушли осматривать здание дальше.

Когда мужчины вернулись, автор заметил, как один из прожекторов мигнул три раза, то же самое произошло и со вторым. Герои решили, что дело в батареях прожекторов, но согласились, что случившееся было необычным.

Рабочие зарядили прожекторы и снова ушли на несколько часов, чтобы осмотреть другие залы скотобойни. Когда они вернулись, то решили проверить кабинет рядом с морозильной камерой. И, видимо, хозяину помещения это не понравилось, потому что на выходе их ждал сюрприз.

«Когда мы вернулись в морозильную камеру, воздух казался… разреженным. Мы остановились, как только вошли в помещение, и там было так холодно, что можно было увидеть своё дыхание, как клубы дыма от сигары. Менее чем за пять минут температура упала на 20 с лишним градусов, сразу же после того как мы пошли в его кабинет».

Читать еще:  Минкомсвязь хочет создать отечественный аналог Википедии

Бесспорно, другие пользователи были впечатлены и фото, и рассказом. А заодно вспомнили другие видеоигры, к примеру, Escape from Tarkov и The Last Of Us.

От Silent Hill 2 до Resident Evil 3 Remake: краткая история игр ужасов на выживание на Xbox

(Изображение предоставлено Konami)

Мы все любим хороший удар по Xbox ночью. Ужасные игры уже почти 20 лет пугают и восхищают поклонников консолей Microsoft, и, как и многие другие жанры, имеют непреходящую привлекательность. В конце концов, кто не любит бояться глупости? Вне зависимости от того, были ли вы охвачены воплями уклоняющихся от гробов полицейских в прошлогоднем римейке Resident Evil 2 или беспокоились о грызущем психологическом страхе Silent Hill 2, история ужасов выживания на Xbox ужасна. Присоединяйтесь к нам, как мы оглядываемся назад … тогда немедленно обнимите нас.

Получите больше замечательных писем из официального журнала Xbox

(Изображение предоставлено: Будущее)

Эта статья взята из официального журнала Xbox Magazine, вашего руководства по Xbox One, и содержит внутреннюю информацию о Xbox One Series X. Подпишитесь сейчас всего за 9 долларов на три цифровых выпуска..

На протяжении десятилетий видеоигры колотят наши коллективные позвоночники. Задолго до того, как в 2001 году была выпущена оригинальная версия Xbox, извращенные нервные игры с Востока помогли определить жанр ужасов выживания, навсегда изменив среду в процессе..

Чтобы отследить точное происхождение игрового ужаса, вы должны вернуться к началу 80-х. За более чем десятилетие до того, как Resident Evil подал бутерброды с Jill, японский студент создал пугающее приключение, обязанное некому Ксеноморфу. Частично вдохновленный мастерским инопланетянином Ридли Скоттом и получивший подсказки от скрытого титула под названием Manbiki Shoujo, дерзко названный Ностромо Акиры Такигучи видел, как игроки пытались избежать взгляда невидимого инопланетянина.

Выпущенный для Commodore PET 2001 года в 1981 году, он был на много лет впереди кривой загрязнения. Ностромо каким-то образом втиснулся в элементы управления ресурсами задолго до того, как стал таким изношенным механиком; выживший космический корабль вынужден собирать ключевые предметы, чтобы сбежать с корабля. Оглядываясь назад, вы, вероятно, можете обвинить / похвалить Ностромо за систему ящиков с предметами, разделяющими Реси..

Воплощенное зло

(Изображение предоставлено Konami)

Пропустите 15 лет вперед, и самый важный момент в истории жанра произойдет с выпуском игры, которая определит страх перед прыжком, как никакой другой … Resident Evil. Шедевр Синдзи Миками изначально задумывался как римейк классического Sweet Home от Nintendo, прежде чем превратиться в призрачного персонажа Спенсер-Особняка, которым он всегда был предназначен. Кэмпи, хотя и увлекательный, он помог придумать фразу «ужас выживания», помог толкнуть PlayStation в стратосферу, разрушающую продажи, прежде чем породить джаггернаут, определяющий жанр, который длится до сегодняшнего дня..

Двадцать четыре года спустя постоянно изменяющаяся франшиза Capcom продолжает ужасать, и римейк Леона и Клэр из Raccoon City заслуженно претендует на звание Игры года в Официальном журнале Xbox в 2019 году. Как наши расшатанные нервы любят Resident Evil 2. Захватывая коллективное воображение поколения игроков как и несколько игр с тех пор, оригинальный Resi произвел неизгладимое впечатление на игры 90-х. В тот момент, когда нежить Доберман пробил самое известное окно в играх, на свет появилась икона ужасов, и корни по-настоящему знаковых серий зацементировались. Поскольку этот знаменательный spookster предшествовал Xbox на 15 лет, поклонники Team Green были вынуждены ждать отличного римейка Resident Evil HD 2015 года, чтобы наконец войти в действие зомби..

Запустив в течение года оригинальную Xbox, Konami испугали геймеров совершенно другим типом ужасов. Принимая во внимание, что у Resi были все глупые линии и очевидное ‘уловка!’ пугает, Silent Hill 2 был еще более коварно расстроен. Рассказывая историю эмоционально растерянного Джеймса Сандерленда, в нем были затронуты темы вины, горя и сексуального насилия, так что немногим играм хватает смелости даже сейчас. У японского издателя была на руках мгновенная классика. Жаль только, что сериал скрылся в тени за прошедшие годы, с его последним надлежащим появлением на Xbox, которое выйдет с вялым Silent Hill: Downpour 2012 года..

Эти первые дни ужаса Xbox также показали одно из самых приятных удивительных побочных эффектов фильма, когда-либо появлявшихся. Спустя два десятилетия после ужасающего ужаса Джона Карпентера запоздалая врезка Конами «Вещь» доставила ужасные обморожения, заставив вас задавать вопросы каждому движению ваших отрядов ИИ. Были ли они на самом деле сами? Они просто смешно смотрели на тебя? На самом ли деле они были паразитами-инопланетянами, принявшими форму одного из ваших навсегда покрытых паркой приятелей? Посеяв семена ужасающих сомнений, этот пронизанный паранойей ужас охватил дух его фильма задолго до того, как «Творческая сборка» прибила настроение вселенной Рипли в «Чужом: Изоляция»..

Убивать время

(Изображение предоставлено: Монолит)

В сумеречные годы оригинальной Xbox появилось множество фильмов ужасов, охватывающих весь жуткий спектр. Сделав небольшой перерыв между играми GTA, Rockstar сделал Manhunt в 2003 году: ужасный интерактивный фильм, который остается чрезвычайно неприятным. Жестокая, но блестящая, ужасная выходка Джеймса Эрла Кэша, играющая с понятием насилия и вуайеризма; Директор Брайана Кокса получает почти эротическое удовольствие от убийственных столкновений Кэша и мыши Кэша с бандами головорезов, когда он шипит инструкции через микрофон.

В том же году два совершенно разных ужастика попали в Xbox, в Dino Crisis 3 и Fatal Frame. В то время как первоначальный террор T-Rex был в плену Resident Evil, DC3 взорвала сериал в космос — нет, действительно — впоследствии вымерла культовая франшиза. Подход Fatal Frame к ужасу выживания был немного более тонким, с пугающей охотой на призраков, которая заключалась в захвате призраков через объектив античной камеры..

С появлением Xbox 360 в 2005 году игры ужасов развивались в соответствии с этой более продвинутой технологией. Попав на полки рядом с новой консолью Microsoft, Monolith’s Condemned: Criminal Origins должен считаться самой неприятной запуском игры всех времен … и мы считаем это комплиментом. Вдохновленный серийным триллером Дэвида Финчера «Семь», этот гризли — отчасти рукопашный драка от первого лица, отчасти самый отвратительный эпизод CSI, который вы когда-либо видели — его умные загадки для криминалистики — отталкивающие. Год спустя Монолит выпустит FEAR: трип, ужасный стрелок ужасов, где ваш солдат страдает от галлюцинаций зловещей девушки.

(Изображение предоставлено: Монолит)

«К сожалению, следующие несколько лет для поклонников ужасов Xbox были совершенно пугающими по неправильным причинам»

2008 год стал еще одним большим годом ужасов, с множеством ужасных названий, которые украшают Xbox 360. Alone In The Dark был запущен в июне, чтобы напугать лето, хотя его ужасные диалоги и хитрые головоломки не смогли отдать должное новаторскому оригиналу 1992 года. К счастью, поклонникам ужасов не пришлось долго ждать истинного ужасающего великого. В октябре EA выпустила великолепное Dead Space, где в результате напряженной битвы Исаака Кларка с чудовищными некроморфами, запечатлевшими напряженную ситуацию, возникшую в 2005 году, меняющуюся игру Resident Evil 4.

Даже если никто не слышит, как вы кричите в космосе, они, черт возьми, могут смотреть, как вы рветесь в клочья — «стратегическое расчленение» Мертвого космоса стало откровением. По окончании действительно ужасного года был Valve Left 4 Dead: крепкий союз — шутер, который продвигает самоотверженную командную игру, как несколько других игр. Сиквел 2009 года снова захватил бы зомбированного Zeitgeist, с немилыми перестрелками Valve, оказавшимися обязательным опытом Xbox Live эпохи.

К сожалению, следующие несколько лет для поклонников ужасов Xbox были совершенно пугающими по неправильным причинам. В 2009 году Capcom, к сожалению, потеряли связь с Resident Evil 5, начав спад франшизы. Каким-то образом Resident Evil 6 2012 года оказался еще хуже, чем запутанное африканское приключение Криса и Шевы. Бросив всю нежить в фаната, трио связанных между собой кампаний, сделанных изо всех сил, отметили настоящую низкую точку для культовой серии. Прошло бы целых пять лет, пока Capcom не выпустит еще одну основную запись Resi.

Мем машина

(Изображение предоставлено: Access Games)

По крайней мере, фанаты страха могли поднять себе настроение Deadly Premonition среди всей этой спонсируемой Umbrella грусти. Итак, ужас Твидэка Суэхиро выглядел ужасно по стандартам 2010 года, но его темная, вдохновленная Твин Пикс тайна, по крайней мере, осветила паутину тысячами кофейных глотков. Год спустя Айзек Кларк вернется, чтобы пнуть кучу задниц нежити в невероятном Dead Space 2. Если в истории ужасов выживания есть более страшный враг, чем эти преследователи-преследователи, им еще предстоит вторгнуться в наши потные ночные кошмары. Жаль, что Кларк испачкал космическое белье в Dead Space 3 2013 года; тусклый ледяной мир, который отправил серию ужасов на Xbox 360 с самым слабым хныканьем.

Спустя шесть месяцев после того, как морозный пугающий Исаак поставил Dead Space в тупик, Xbox One запустил новую эру ужасов видеоигр. В течение первого года продажи Xbox One, трио громких ужасов заставило бы игроков Team Green до мозга костей. Найденные кадры fright-fest Outlast — вызывающий извилины чиллер; короткая и острая инди, которая ужасает из-за ее едва видимой окружающей среды и расстраивает количество разоблачений. В следующий раз, когда вы снимаете видео на свой телефон с камерой, определенно не отправляйтесь в психиатрическую больницу, кишащую суровыми заключенными. К счастью, в The Evil Within было меньше виртуальных шлонгов. Несмотря на то, что ужасный ужас Синдзи Миками 2014 года изобилует техническими проблемами, он поддерживал дух Resident Evil, пока сериал был в перерыве.

В том же месяце один из величайших ужасов выживания скатился на Xbox One. В Alien: Isolation Creative Assembly не просто выпустили одну из самых ужасных игр за всю историю, но и создали, пожалуй, самую лицензированную игру всех времен. Симулятор выживания Аманды Рипли, играющий в прятки, действует как завораживающий духовный преемник опер ужасов Ридли Скотта 1979 года. Преследуемый неумолимым Ксено, абсолютный монстр из фильма HR Giger охотится на Рипли со всей решимостью работающего Терминатора — его искусственно созданного ИИ, что делает его главной угрозой ужаса выживания. Шесть лет спустя наши потрепанные нервы так и не восстановились.

(Изображение предоставлено: EA)

Подробнее

(Изображение предоставлено: Монолит)

Продолжайте пугать себя глупо и читайте эту разбивку из 15 самых страшных моментов Xbox

В течение следующих нескольких лет ужасные игры будут увеличивать стилистические и тематические шансы. Психологическому охладителю Layers Of Fear удалось вывести ужас из чернил в 2016 году, когда потревоженный художник пытается закончить свой шедевр, в то время как его медленно угасающий ум уступает место ужасающим видениям. SOMA подавил подводный террор, которого редко можно увидеть с тех пор, как в одном из фильмов о Спилберговых акулах купались большие тела H2O. Вдохновленный BioShock и System Shock, его вдумчивый рассказ об ИИ, ставшем ошибочным, ставит непростые этические вопросы, завернутые в серьезно жуткую оболочку.

Подобные пятницы 13-го: Игра и Dead By Daylight также доказали, что паники могут быть общительными. Эти недавние (иш) асимметричные многопользовательские походы наслаждаются мощной фантазией о превращении одного игрока в неостанавливаемого монстра из фильма, в то время как остальные бедняги на карте бегут за своими жизнями. Мы держим пари, что теперь у вас в голове застряла музыка Джейсона Вурхиса. Пожалуйста.

Совсем недавно Resident Evil изменил положение вещей с помощью страшной седьмой партии от первого лица, а в 2019 году римейк Resi 2 познакомил игроков Xbox с восхитительными ужасами полицейского управления города Раккун. Говоря о 2019 году, Man Of Medan оказался прекрасной опорой для RE2, когда сюжетно-ориентированный морской ужас отправился в ужас. Жаль, что Проект Блэр Ведьм разочаровал больше, чем испугал. Хорошая собака, хотя.

История ужасов на Xbox была вымощена ознобом, многими потеряли сон и, возможно, немного какашки. Хотя в зеркале заднего вида есть множество окаменевших достопримечательностей, будущее выглядит шокирующе страшным. Только в этом году GhostWire: Токио, Little Nightmares 2 и Remothered: Broken Porcelain — все хотят уничтожить вас. Не говоря уже о некоем неуклюжем Немезиде. С перезагруженным Resident Evil 3, ведущим зарядку, предстоящие месяцы должны быть чудовищным развлечением для гончих ужасов.

Сэкономьте до 54% ​​на официальной печати Xbox Magazine и цифровой подписке сегодня

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector