0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Хроники PC-гейминга — 16

MSI покажет будущее PC-гейминга на CES 2016

[MSI, штаб-квартира] Компания MSI, лидирующий мировой производитель компьютерного оборудования и комплексных решений, продемонстрирует будущее игровых технологий на примере ультрапортативных ноутбуков, игровых моноблоков, компактных десктопов, обладающих мощью полноразмерных настольных ПК, и прочих продуктов, удостоенных многочисленных наград и престижных премий. Среди экспонатов будут фигурировать и победители CES Innovation Awards: игровой ноутбук GS40 Phantom, игровой моноблок Gaming 27XT и игровой десктоп Vortex Gaming Tower.

«MSI является лидирующим мировым производителем игрового оборудования, а также одним из самых уважаемых брендов в игровой индустрии и киберспорте. Пресса, геймеры, участники киберспортивных соревнований, профессионалы отрасли и простые пользователи единодушно признают продукты MSI лучшими в игровой индустрии. Мы будем твёрдо придерживаться трёх своих принципов – выразительность дизайна, стремление к совершенству и применение инновационных технологий, чтобы геймеры каждый раз получали только лучшее игровое оружие и исключительное удовольствие от игрового процесса», – говорит Эрик Куо (Eric Kuo), вице-президент по международным продажам и маркетингу компании MSI.

На выставочном стенде MSI будут представлены следующие продукты:

GS40 Phantom – MSI GS40 Phantom – это ультрапортативный 14-дюймовый игровой ноутбук, обладающий мощью полноразмерного десктопа. Вооружённый процессором новейшего поколения Intel Skylake и графической картой NVIDIA GTX 970M миниатюрный GS40 Phantom весит лишь 1,7 кг при толщине всего 22 мм. Предназначение этого ноутбука – быть самым мощным оружием мобильных геймеров, отвергающих любые компромиссы с производительностью.

GT72S Tobii – MSI GT72 является самым технологичным игровым ноутбуком в отрасли и первым PC с интегрированной системой отслеживания взгляда пользователя Tobii.

Сегодня вы вступаете в эру ещё более глубокого погружения в игровую среду, в которой герои и элементы игрового мира реагируют на ваш взгляд, его фокус и сосредоточенность. Будучи не полностью реализованной к настоящему моменту, технология управления игрой взглядом представляется новым эволюционным шагом в PC-гейминге, который будет влиять не только на сами игры, но также на компоненты ноутбуков будущего.

Совместные усилия MSI и Tobii являются локомотивом технологии управления игрой взглядом пользователя. Поддержка тысяч прогрессивных разработчиков уже в скором будущем даст свои плоды в виде игр нового поколения, более захватывающего динамичного стриминга и даже новых принципах управления стандартными компьютерными программами.

Новый GT72S Tobii появится в продаже чуть позже в этом месяце и будет иметь поддержку ключевых игровых хитов современности. Кроме того, в комплекте с этим ноутбуком вы найдёте долгожданную игру Tom Clancy’s The Division. Список игр, поддерживаемых технологией Tobii, представлен здесь http://www.tobii.com/apps/.

GS72 Stealth Pro – тоньше, легче, мощнее. Серия лёгких и тонких игровых ноутбуков MSI GS приобрела нового члена в виде модели GS72 Stealth Pro 4K, отличающейся от своих предшественников обновлённым дизайном и более высокой производительностью. Обладая толщиной 19,8 мм, модель GS72 является самым тонким и лёгким 17-дюймовым игровым ноутбуком MSI. Красочность и высочайшая чёткость изображения на дисплее ультравысокого разрешения 4K/UltraHD прекрасно сочетается с мощной аппаратной начинкой этого мастерски скомпонованного ноутбука.

WS72 Workstation – Мысли инженеров и разработчиков MSI заняты не только геймингом, в их руках также рождаются системы для профессионалов таких сфер, как анимация, разработка игр и архитектура. Примером тому служит линейка мобильных рабочих станций. На выставке CES 2016 компания MSI представит новейший образец этой линейки – WS72. Главные достоинства этих 17-дюймовых рабочих станций – высокая производительность и портативность – дополнены новейшими процессорами Intel Xeon и операционной системой Windows 10 Professional, «упакованными» в элегантный тонкий корпус.

Игровая цитадель — Gaming Tower

Vortex — MSI Vortex представляет собой мощный компактный игровой ПК, дизайн которого позволяет устанавливать его там, где нет места обычному ПК. Мощный, но компактный Vortex укомплектован двумя графическими картами NVIDIA® GeForce® GTX 980 в SLI-режиме, которые демонстрируют поистине «космическую» производительность. За поддержание максимальной производительности во время самых интенсивных игровых сессий отвечает система охлаждения 360° Silent Storm Cooling.

Игровые моноблоки и игровые десктопы

Gaming 27XT – MSI Gaming 27XT – это первый в мире моноблочный ПК с поддержкой внешней полноразмерной графической карты. Вооружённый целым спектром высокотехнологичных компонентов и прогрессивных технологий, включая Nahimic Audio Enhancer, Killer LAN и потрясающий 144-герцовый дисплей Full HD, моноблок MSI Gaming 27XT позволит энтузиастам игрового мира прочувствовать весь спектр эмоций от плавного геймплея на высоких графических настройках.

Nightblade X2/MI2 — Игровые десктопы MSI Nightblade были сотворены с особой заботой о потребностях энтузиастов прогрессивного гейминга. Платформы Nightblade X2 и MI2 построены с использованием компонентов Military Class 4, что позволяет геймерам построить высокопроизводительный игровой ПК без ущерба для его ценного внутреннего пространства. Материнские платы этих десктопов поддерживают новейшее поколение процессоров Intel Skylake и установку графических карт NVIDIA GeForce GTX 980Ti/970, соответственно. Серия MSI Nightblade предоставляет геймерам ту вычислительную и графическую мощь, в которой они нуждаются уже сегодня, позволяя перемещаться между гейминг-вечеринками без тяжёлых мыслей о размерах и весе своих игровых систем.

Cubi 2 Plus – Cubi 2 Plus – это один из последних и самых компактных мини-десктопов MSI с чипсетом Intel шестого поколения – Skylake-S. Благодаря поддержке накопителей M.2 PCI-E SSD, слоту под 2.5” SSD и количеству портов достаточному практически для любой задачи, мини-ПК Cubi 2 Plus отлично подойдёт на роль домашнего HTPC, а также офисного медиацентра или ПК для коммерческих проектов.

Z170A GAMING PRO CARBON Edition — Отличаясь новейшим чипсетом Intel Z170 и последней версией Mystic Light, материнская плата Z170A GAMING PRO CARBON Edition гарантированно обеспечит исключительную производительность вашей системы и её гибкую настройку под ваши пожелания. Вы получите огромное удовольствие от звуковых эффектов в играх благодаря компонентам премиум-уровня Audio Boost 3. Защита Steel Armor гарантирует, что даже самые тяжёлые видеокарты (или даже несколько) не повредят слоты, а их контакт будет стабилен. Разработанная для того, чтобы удивлять своих владельцев захватывающим качеством геймплея и визуальной красотой игровых миров, материнская плата Z170A GAMING PRO CARBON Edition имеет массу блестящих технических находок, которыми может похвастаться перед любым конкурентом.

X99A GODLIKE GAMING CARBON Edition — Самая мощная игровая материнская плата стала ещё лучше. X99A GODLIKE GAMING CARBON Edition получила усовершенствованную RGB-подсветку Mystic Light, которая поддерживает до 16,8 миллионов цветов и 16 эффектов свечения – всё для вашей фантазии. Отличаясь запатентованных сокетом Turbo Socket, плата X99A GODLIKE GAMING CARBON Edition устраняет все преграды на пути оверклокера, так как предоставляет дополнительные контакты (в общей сложности 2036) под экстремальные версии процессоров Intel®. Будьте первым в мире гейминга и оверклокинга, не забывая о стиле, с новой материнской платой X99A GODLIKE GAMING CARBON Edition.

B150M GAMING 3X — MSI празднует свой 30-летний юбилей выпуском материнской платы B150M GAMING 3X с печатной платой в позолочено-красной цветовой схеме, которая в традиционной китайской культуре символизирует удачу и удовольствие. B150M GAMING 3X унаследовала дух MSI GAMING, получив мощную сетевую технологию GAMING LAN, оптимизирующую сетевое подключение во время онлайн-сражений, и аудиотехнологию Audio Boost 3 – для полного погружения в захватывающую акустическую среду современных игр. С приобретением этой особой модели, выход которой приурочен к 30-летию компании, вы получите в комплекте мышь MSI GAMING!

Графические карты и аксессуары
На выставке CES 2016 компания MSI представит линейку своих графических карт, отмеченных многочисленными наградами от самых разных медиаизданий. Среди наиболее известных графических плат MSI будут продемонстрированы такие тяжеловесы, как GTX 980Ti Sea Hawk, GTX 980Ti Lighting и наипопулярнейшая GTX 980Ti GAMING. 2016 год также принёс обновление в ряды игровых аксессуаров MSI, которые будут представлены новой игровой клавиатурой Interceptor DS4200, игровой мышью Interceptor DS300, игровой гарнитурой IE60, игровым ковриком для мыши Thunderstorm Pro и трекером взгляда пользователя Focus GAMING Eye Tracker.

MSI рада представить совершенно новые SLI-мосты, отличающиеся ярким узнаваемым стилем MSI GAMING и позволяющие объединить любые 4 или 3 графические платы MSI GAMING. Эти мосты выполнены из высококачественных материалов и имеют светодиодную подсветку логотипа MSI GAMING, управлять которой можно через эксклюзивное приложение MSI Gaming App. Дабы гарантировать хорошее охлаждение и тихую работу SLI-инсталляции во время игры, в комплект входит тихий системный вентилятор Cooler Master, который можно установить прямо на SLI-мост.

Новые возможности продукции нового поколения
Двигаясь в авангарде инноваций, MSI продолжает раздвигать границы возможного в гейминге. Представляем технологии и новые возможности, которые скоро будут внедрены в аппаратные продукты и решения MSI нового поколения.

Nahimic 2 является новейшей версией программного обеспечения для управления акустической системой компьютера, созданной специально для геймеров. Nahimic 2 включает в себя новый эксклюзивный инструмент HD Audio Recorder, который в одно касание позволит увековечить ваш геймплей со студийным качеством звука. Любители FPS-шутеров оценят функцию Sound Tracker, помогающую определить местоположение, откуда был сделан выстрел, и получить превосходство над соперниками в игре.

Dragon Eye — это простая в использовании функция, позволяющая играть в любимую игру и одновременно с тем просматривать YouTube-видео или Twitch-стрим. Просто скопируйте ссылку или стрим в приложение Dragon Eye и выберите размер, положение и прозрачность окна, громкость звука и… запускайте игру!

MSI делает виртуальную реальность явью
Графические карты, игровые материнские платы, игровые ноутбуки, моноблочные ПК и десктопы MSI готовы к новому уровню гейминга – виртуальной реальности. Благодаря сотрудничеству с компанией HTC аппаратные решения MSI будут иметь оптимизацию под новые очки виртуальной реальности HTC Vive, что обеспечит геймерам корректный уровень производительности, качества изображения и задержек. А это значит, что пользователи гарантированно получат потрясающий виртуальный опыт.

Отмеченные наградами продукты MSI, включая GS40 Phantom, Gaming 27XT и Vortex, будут впервые представлены на выставке CES 2016 с 6 по 9 января 2016 года в отеле The Venetian (уровень 2, стенд Bellini 2001).

Смерть PC-гейминга

О смерти PC-гейминга и PC как традиционной игровой платформы олдфаги втирали еще в 97 году во времена первой PlayStation(и не по интернету кстати). Однако? PC успешно конкурировал с Игрвой Станцией, на нем появились и зарождались шедевры и новые жанры, на нем себя стали проявлять будущие гиганты игроиндустрии — Valve, Blizzard, BioWare. Олдфаги втирали, что с приходом шестого покаления консоли PC окончательно умрет.

PC успешно шагнул в 2000-е. Сони произвела ИгровуюСтанцию2 — самую успешную консоль в мире. Нинтендо — геймбои. Майкрософт — первую коробку. Смерть PC геймпинга по мнению многих была практически решенным делом — сразу 3 консоли против одного PC. Что вышло? PC был чуть ли не лучшей игровой платформой с 2000-2005 года. Вышли просто сумашедшие игры.

Читать еще:  Cities: Skylines — работа над чужими ошибками

Сейчас доживают свой век PlayStation3, xbox360 и Wii. Многие известные и нет люди по прежнему любят «похоронить» PC. Но PC гейминг все еще жив как ни странно.

Что вы думаете по этому поводу?

Сейчас доживают свой век PlayStation3, xbox360

Ещё 3-4 года не будет нового поколения. Это по-твоему доживают?

Но PC гейминг все еще жив как ни странно.

MMO задроты делают своё дело

Это по-твоему доживают?
Да как ни странно, обе уже старенькие и пускай майки и сони доят их и будут доить до последнего, сути это не изменяет.

MMO задроты делают своё дело
Ну раз ММО, то почему на PC выходят шутеры(Call of Duty, Battlefield, Bulletsorm, Crysis и т.д), РПГ(Fallaut, Mass Effect, TES, Dragon Age, Fable, Two Worlds, Witcher. ), Гонки и спорт.игры. Да и вообще вся мультиплатформа короче. ЕА открыто поддерживает ПК. Или это все по твоему ММО?

Ну раз ММО, то почему на PC выходят шутеры(Call of Duty, Battlefield, Bulletsorm, Crysis и т.д), РПГ(Fallaut, Mass Effect, TES, Dragon Age, Fable, Two Worlds, Witcher. )

Сравни уровень продаж всех этих игр на пк и на консолях. В этом плане у консолей подавляющее преимущество. И на пк эти игры оказываются просто, по старой доброй традиции.
Тот же кризис, теперь и на консолях выйдет, а всё из-за того, что первая часть хреново продалась.
Хотите чтобы на пк остался нормальный гейминг — покупайте лицензии.

ЕА открыто поддерживает ПК

Как раз нет, просто маркетологи знают своё дело.
Вот Valve и Blizzard действительно поддерживают пк

LordConqueror
продажи лучше всего на консолях не оспоримый факт. Но выходят же они на ПК? Да еще и в лучшем виде выходят.

Хотите чтобы на пк остался нормальный гейминг — покупайте лицензии
Эх ты. А я что по твоему делаю? Я так же в каждой увиденной теме про кряки и т.д призываю покупать лицензии, но либо меня сливают толпой, либо игнорируют, либо пишут, что купят но на самом деле в следующей подобной теме ноют по поводу того, что кряк не рабочий и т.д Что мне еще сделать?

Что мне еще сделать?

Пока ничего с этим не поделаешь. Психологию людей надо менять, уж слишком народ у нас любит халяву.

ПК гейминг жив пока приносит деньги. Но увы теперь не такие, как раньше (2004-2005) . Поэтому зачастую мультиплатформа — это лишь порты игры с консолей. Чисто ПК игр — заточен именно под ПК я только в прошлом году вспомню лишь Метро 2033.

Вообще в иделае оплотом воскрещения ПК как платформы может стать наша страна — у нас же ведь ПК очень популярен. Но вот народ игры брать не хочет — качает. Поэтому до тех пор , пока народ будет качать,а не покупать, то и мировые издатели не будут смотреть на нашу страну и выпускать для нее игры. Да и наконец отечественная индустрия встанет выбирется из ямы и будет делть норм игры с норм бюджетами как на западе. Но это лишь утопия(

Psy dancer

Ведь ты бы не стал брать пс3 за 18к чтоб играть в игры которые есть на пк!

Вообще-то 13к. А на западе вообще 299 $ — т.е. около 9000 к.

с учетом того что и игры стоят в 5. раз дороже это не целесобразно!
Деточка это только у нас отеч издатели умудряются издавать игры за 500 р. Во всем мире же они стоят столько , сколько и на консоли — т.е. 15-60 $ примерно.

!которая пыльться у них. ведь проходить по 6 раз 5 экзов как уже не катит
Мдя — у меня даже брат на время сессии попросил xbox 360. Хотя у него мощный комп. Сам сейчас один только РДР прохожу и Алан Вейк уже 2 раз перепрохожу. Прям не знаю когда сяду за Рич и фабл 2 — игр даже на боксе дофига, не знаешь с чего начать.

На ПК из экзов остались лисшь ММО да стратегии. На консолях даже шутеров больше выходит, чем на ПК.

Простейшая арифметика: с одной стороны — имеем, условно, 10 игр на ПК (мультиплатформа) + парочку нормальных экзов; с другой стороны — имеет эти же 10 мультиплатформерных игр на консолях + консольную мультиплатформу, которой нет на ПК, + эксклюзивы (ПС3 профит). Какой вариант лучше? Разумеется, второй, так как больше выбор. Поэтому весь мир и сидит на консоля, а на ПК играют только в редких случаях, когда игра не выходит на консоли (Например, Ведьмак). Цены-то на ПК и консольные игры в цивилизованном мире равны.

В России ситуация немного иная.
Во-первых, лицензия стоит дёшего: 4-5 лицензионных игр на ПК или одна лицензионная игра на консоли? Конечно, лучше первый вариант.
Во-вторых, огромный процент пиратства (Россия входит в топ-5 стран по пиратству). То есть, даже при цене на лицензию 500 р, не многие изъявляют желание её покупать (но при этом часто сидят за компами ценой 40-60к рублей).
По этим причинам консоль в России чаще всего покупается:
1. как дополнение к ПК для всех тех игр, которых нет на ПК (в случае с лицензией);
2. как ещё более дешёвый способ пиратства: прошитый иксбокс + болванки по 50 р. или ПС3 с кастомной прошивкой + внешний хард выгоднее, чем нормальный пк + торренты, да и игр на консолях выходит больше.

«Хроники PC — Гейминга»: Выпуск 116

Как и обещал, гвоздь программы и главный претендент на звание экшна года — F.E.A.R. — сегодня в выпуске. За компанию с ним обсудим Suffering: Ties That Bind, а вот до Quake 4 руки не дошли. Ваш покорный слишком увлекся разборками с призрачной девочкой и легионом интеллектуальных солдат. Думаю, знакомые с F.E.A.R. меня поймут и простят.

Изо дня в день общаясь с играми в качестве своеобразного патологоанатома, все реже воспринимаешь их как искусство. Я по-доброму завидую вам, ведь вы еще можете восторгаться, удивляться, радоваться новым проектам. Вы вправе просто играть, а не препарировать, отыскивая достоинства и недостатки, новаторские и консервативные элементы. Наверно, я впал бы в затяжное уныние, стал бы пророчить играм скорый закат, не подкидывай индустрия интерактивных развлечений время от времени нечто, способное вновь разжечь огонек в душе.

К сожалению, очень часто проекты, изначально претендующие на роль мессий, оказываются полнейшим ширпотребом, а то и вообще бездарными поделками. Не мудрено, что к каждой, якобы, перспективной новинке начинаешь прикасаться осторожно, будто боишься обжечься. F.E.A.R. многие ждали с нетерпением, но у братьев-журналистов к предвкушению примешивался еще и скепсис. Скепсис людей, почти разучившихся удивляться.

Почти, но не совсем. F.E.A.R. отбросила вашего покорного на годы в прошлое, когда игры были именно играми, а не объектами для исследований. F.E.A.R. напомнила, что такое восторг, удивление и бессонные ночи. Бессонные не из-за работы, а просто из-за интересной игры! Такие проекты если и не становятся эпохальными, то в число легендарных попадают точно. И пока они выходят, ни один бедолага не разучится восхищаться, а индустрия будет жить. В принципе, на этих строках знакомство со статьей можно закончить и отправляться в магазин. Но если вам интересны детали, прошу за мной.

В будущем правительство наконец-то поверит в привидений и потусторонний мир. Спецназ, регулярные войска, полиция отлично вышколены для борьбы с маньяками и террористами из плоти и крови, но пасуют перед неведомым. Специально для противостояния силам, лежащим за рамками человеческого понимания, был создан особый взвод под кодовым название F.E.A.R. А мы, конечно, оказались в его рядах.

Первое задание группы не предвещало особых проблем. Некто по фамилии Феттел притащил на секретный объект армию профессиональных военных и захватил весь комплекс зданий. Впрочем, ничего паранормального в этом нет за исключением одной мелочи. Феттел почему-то не то пьет кровь, не то просто кушает убитых гражданских. Но, как известно, чем дальше в лес, тем толще партизаны. Попав на территорию захваченной фабрики, главгерой начинает мучиться странными видениями. Ему то мерещится сам Феттел с окровавленным ртом, то жуткая девчушка лет восьми, подозрительно похожая на главную героиню «Звонка». Ситуацию обостряют странные смерти коллег. Бойцов как будто терзает сильный невидимый враг, оставляя от несчастных лишь лужи крови и кучи костей. Нам необходимо выяснить, что же здесь, черт возьми, происходит, и остановить разбушевавшуюся нечисть. Это одна сторона игры.

Но ведь кроме бесплотных призраков есть еще вполне осязаемые солдаты. Скажу по секрету, это — армия клонов (влияния старика Лукаса?), однако клонов необыкновенно смышленых и сообразительных. Поздравляю, господа, маленькая революция свершилась. Я, признаться, не верил, что доживу до тех времен, когда в экшнах начнут хвалить AI, однако вот дожил.

Вражеские бойцы действуют грамотно по одиночке, но главное — демонстрируют осмысленное поведение в команде! Внезапно нарвавшийся на вас воин никогда не встанет истуканом, тупо выкладывая боезапас. Виртуальные солдаты очень хотят жить! Если есть, куда отступать, недруг мгновенно шмыгнет в укрытие, отстреливаясь на ходу. Не обнаружив подходящей лазейки, боец обязательно присядет, дабы в него было сложнее попасть, а оказавшись близко к вам, пойдет в рукопашную, сбивая ударами прицел и вынуждая на ответный мордобой.

Взвод клонов реально опасен. Если есть возможность подойти к герою с тыла, не сомневайтесь, они ею воспользуются. Причем пара солдат обязательно будет отвлекать игрока на себя, в то время как остальные тихой сапой пойдут в обход.

В F.E.A.R. вам не дадут отсидеться. Заметив врага, террористы начинают активно действовать. Вы спрятались за углом и не высовываетесь? Ловите гранату. Правда, вашему покорному таки удалось перехитрить компьютерный разум. Выжив после взрыва, я затаился на прежнем месте. Злодеи какое-то время выжидали, затем прозвучала команда «Перегруппироваться!» — переговоры клонов отчетливо слышны. Небольшая пауза, и комвзвода приказывает найти мое тело. Солдатики медленно продвигаются к месту взрыва и попадают в засаду. Обратите внимание, описанная ситуация — никакой не скрипт, а обычный эпизод, которого могло и не быть, поведи я себя иначе.

Схватки не только хороши в тактическом плане, но и необычайно зрелищны. Собственно, еще ни один экшн не предложил настолько красивых боев. Даже Half-Life 2! Даже The Chronicles of Riddick! О сумрачном тире Doom 3 вообще молчу. Пули сносят штукатурку со стен и выбивают фонтанчики искр. Максимально реалистичная физика (не хуже, чем в пресловутой Half-Life 2) и потрясающая работа со светом выливаются в свистопляску теней и ураган осколков.

Но красота, как известно, требует жертв. На системе с процессором Athlon 2200+, 1024 MB RAM и видеокартой GeForce 5900XT на 128 MB игра безбожно тормозила даже при средней конфигурации. Пришлось подарить капризной призрачной девочке GeForce 6600GT. С ним дела пошли на лад, хотя падения скорости изредка все равно приключаются.

Читать еще:  Итоги 2013 года: планшеты

К сожалению, разработчики отказались разбавить игру традиционными аттракционами, вроде транспортных средств, хакерских мини-игр и прочих прелестей современных экшнов. Зато создали атмосферу. Гулять по мрачным дворикам и коридорам жутко, но, вместе с тем, чертовски интересно. Впервые со времени выхода Half-Life 2 я потерял счет времени потому, что с головой ушел в игру. Искренне желаю вам того же, только не забывайте иногда выныривать, организм — штука капризная, у него свои потребности бывают.

Хроники PC — Гейминга: Выпуск 161

ParaWorld

Кроме того, местное население освоило азы мореплавания, в том числе приручение морских существ (до чего даже наша с вами современная наука, признаться, не очень-то и дошла). А ещё научилось обращаться с оружием «параллельно-временной» эпохи нашего мира (а это как раз, наверное, период где-то между «Затерянным Миром» и «Индианой Джонсом», времена романтики и приключений, сильных мужчин и первых пулеметов). Эпоха эта тоже не без налета фантастичности, эдакого ореола «паро-панка» — есть в ней место и механическим существам, и заплечным прыжковым реактивным двигателям. Единственная неохваченная войной сфера — воздушное пространство. Как ни странно, весьма ожидаемых в контексте происходящего аэропланов, цеппелинов или хотя бы примитивных воздушных шаров на практике не наблюдается. Нет даже наездников на летающих ящерах. И это довольно странно, особенно на фоне изобилия, временами переходящего в избыточность всего остального «стратегического хозяйства».

В основу сюжета легли «приключения» в параллельном мире компании «искателей приключений», они же ученые-исследователи из мира нашего. В нем нет ничего особенно выдающегося или оригинального. Каждый, кто читал соответствующие книги, в состоянии легко вообразить большую часть перипетий этой долгой, местами нудной истории, в которой быстро обнаруживается маньяк-негодяй-ученый, глобальный заговор на два мира и тому подобная приятная классика. Герои вживаются постепенно в новую для себя обстановку, постепенно овладевают игровыми навыками, вникают в особенности игры за каждую из групп. Делается все это обстоятельно — предполагалось, видимо, что игроки будут наслаждаться каждой секундой интерактивных и роликовых сцен, но такой уровень притягательности определенно не был достигнут. Так что вместо прохождения обучалки можно запросто запустить «для первого контакта» партию в скирмиш, а еще лучше мультиплеерную баталию, благо управление вряд ли представит сложности для любого, кто играл хоть в какую-нибудь стратегию. Неприятное исключение по части управления представляет собой только игровая камера — достаточно крупные объекты и большеформатный рельеф вынуждают постоянно манипулировать ею, ну а когда вращение «прописано» на «удержание левой клавиши мыши одновременно с кнопкой ALT», это воспринимается как какое-то издевательство над играющим. По крайней мере, первые два часа эту комбинацию приходится буквально каждый раз вытаскивать из глубин памяти.

Однопользовательскую кампанию пройти можно, если есть лишнее время, нет альтернатив, и хочется посмотреть на красивое. История длинная, достаточно интересная, изобилующая событиями и диалогами. А вот ничего по-геймерски нового вы в сингле, скорее всего, не найдете. Миссии вполне типичны для RTS — война большими силами, приключенческие забеги малыми силами, строительство базы и война, все это давно видели и проходили. Интересное есть в тонкостях, деталях и нюансах, но их лучше осваивать в ключе многопользовательского режима, к рассмотрению которого перейдем чуть ниже. Ведь, как водится в типичных реал-таймовых стратегиях, почти всякая миссия есть просто ограниченная определенным образом «мультиплеерная» битва против ботов.

Сейчас же хочется упомянуть отдельным добрым словом графический движок ParaWorld — ибо он представляет собой явление из тех, что сами по себе способны усадить изрядное количество людей за прохождение. Графика берет своё «честным образом»: не спекулируя на огне, дымах и других спецэффектах, не пытаясь поразить воображение наблюдателя необычной водой и небом. Она может похвастаться замечательными моделями с очень хорошей анимацией. Замечательными текстурами, изысканной и очень густой растительностью, включая множество мелких деталей, например, заросли полевых цветов. Атмосфера «первобытной утопии» воссоздана на сто процентов, причем скорее упорным трудом умелых ремесленников, чем вспышками яркого таланта. Чудесные дизайны, умелая автоматическая «постановка сражений», не позволяющая группам воинов (но, правда, не кораблей) смешиваться в кашу, милейшие пейзажи, — и все это в замечательно стильной цветовой гамме, одновременно пестрой и элегантной. Вернее даже не в одной гамме, а в нескольких, ведь движок поддерживает смену времени суток. Визуальное впечатление от игры сильнейшее — как яркая и добрая сказка, война в которой как бы «понарошку». Особых аплодисментов заслуживает гениальная реализация «тумана войны», скрывающего только то, что нужно, и в то же время на редкость естественно выглядящего.

Однако вернемся к основам гейплея. К игровой системе, что, будучи очень похожа на своих предшественников, обладает и рядом уникальных, при этом сильных черт. После постижения ее, прежде всего методом сетевой игры — в которую, кстати, было интересно играть достаточно много и долго — хочется сделать вывод, что разработчики поставили себе целью создать своеобразный «боевой конструктор». Очень гибкую систему, которая предлагала бы игрокам соревноваться не в скоростном и безошибочном применении какого-то из типовых боевых алгоритмов, а давала бы возможность каждый раз конструировать уникальную, своеобразную армию, а затем тестировать ее эффективность на такой же «самодельной» армии противника. В таком подходе — в целом не новом, но не так уж часто применяемом — есть и сильные, и слабые стороны. Сила в том, что геймерам дается гибкий боевой инструмент, более обычного требующий применения ума и тонких расчетов, поощряющий эксперименты. Слабость же в том, что свобода таких опытов будет неминуемо приводить к вырожденным, заведомо обреченным партиям: ну кто сможет предсказать, сможет ли компания смертельно «проапгрейженных» лучников, посаженная на транспортных завров, одолеть тяжело заминированную деревню ниндзя, защищенную ракетными пусковыми установками (пугаться не нужно, ракеты допотопны — всего лишь огромные петарды, привязанные к птерозаврам)?

Почему в подобных условиях авторы концепции свели боевые действия фактически к сухопутному бою (боевые корабли годятся в основном, для того чтобы топить транспортные — как бомбардирующие сушу платформы они не сила), остается только гадать. Возможно, они сами были поражены обилием предлагаемых возможностей и вовремя остановились, поняв, что обычному человеку не под силу вместить в свою голову даже то, что уже имеется.

Интересности и необычности начинаются уже с самого начала, с настройки игры. Выбор предустановок, включающих в себя несколько типов игры (в том числе экзотику вроде — один обороняющийся против двух нападающих) дело для RTS обычное, а вот конфигурирование первоначальной мини-армии, что будет доступна изначально, дело куда более редкое, сразу наводящее на мысли о Warlords Battlecry. Кто-то предпочтет взять в битву максимальное количество «крестьян», кто-то сбалансирует их разведчиком, ещё один предпочтет специальный комплект «для быстрой атаки», а кто-то и вовсе возьмет одного героя, или обычного, но прокачанного юнита, или вообще просто кучу ресурсов. Все это в пределах возможного и дает, как вы понимаете, изрядную гибкость старта.

Следующим интересным новшеством, и тут уж без кавычек, потому что настолько бескомпромиссно подобная система почти наверняка использована впервые — является панель управления персоналом в левой части экрана. В сводной таблице, разбитой на пять «уровней», собраны АБСОЛЮТНО ВСЕ имеющиеся в вашем распоряжении юниты. Первое следствие из этого, что вы очень легко и непринужденно можете выбрать любого подчиненного прямо «с доски», причем тем непринужденнее, чем быстрее научитесь отличать их «значки» один от другого (привыкнуть можно, нарисованы они хорошо). Можно выбрать именно нужного в данный момент героя, или быстро «нащелкать» всех безработных крестьян (равно как и прикинуть быстренько их распределение по работам, благодаря специальным отметкам на значках), или переключить камеру на «ушедший в поход отряд всадников», попросту выбрав одного из них. Подчиненные расположены на доске не кучей. Они разбиты на пять уровней, соответствующих их личным, «персональным» уровням развития.

Причем юнит (или герой, потому как они приравнены к юнитам в правах) пятого уровня у вас может быть только один, четвертого только три, третьего только восемь, второго пятнадцать и базового — двадцать пять. Это не только означает, что всего больше пятидесяти двух единиц вам не получить под командование в любом случае, но и то, что персональный рост бойцов необходим. Ведь «уходя на повышение», они освобождают место на своем «этаже» новобранцам, тем самым, увеличивая общую «человеко-емкость» армии. Или «монстро-емкость», ведь и динозавры, и даже корабли тоже являются юнитами и, стало быть, тоже нуждаются в слоте для своего жетона (они, правда, изначально являются юнитом более, чем первого уровня). Важно не путать количественное ограничение по слотам с лимитом войск: «жетон» всегда один, а вот от «лимита популяции» большое чудовище «отъедает» больше, чем обычный маленький человечек. Точно так же не следует смешивать «повышение уровня» персонажа, двигающее его по иерархии доски, с разнообразными усовершенствованиями: постоянными апгрейдами, воздействием аур и заклинаний, обладанием полезными предметами-находками. Это разные, независимые пути развития юнитов.

Если обычное улучшение, равно как и строительство, и классическое производство требуют обычных ресурсов (камень, дерево, растительная и животная пища), то повышение уровня, равно как и более мощные, специальные апгрейды, сложные юниты — требует затрат особенного ресурса, «черепов». Черепа зарабатываются победами: лишь уничтожая сначала нейтральных агрессивных существ (уничтожать или нет восполняющие их популяцию гнезда — стратегический вопрос), а затем и войска врага, можно заработать себе на достойное развитие.

Очевидно, что спокойное, тихое накопление мега-армий здесь исключается. И жесткое количественное ограничение, и потребность в черепах стимулируют к скоростному исследованию территории, зачистке ее и скорейшему началу боевых стычек. И вот тут-то обнаруживается важнейшая особенность их конструирования: колоссальное дерево развития, невероятное количество улучшений буквально всего, что только можно. Причем апгрейдов могущественных, дающих не легкий эффект, а мощный перекос в сторону того или иного направления развития. Тех апгрейдов, которые нужно выбирать и комбинировать на приобретение всех, или даже большей части ресурсов, не может хватить даже теоретически. Добавим к этому общий для всех пул героев — кто куплен одной стороной, для другой уже недоступен. А по идее каждый может работать на любое из их племён и каждый обладает уникальными способностями на каждом из своих уровней, включая не только особые силы, но и специальные бонусные юниты, причём разные для всех трёх рас! Какое невероятное разнообразие: подобрать особенного героя, сформировать из ограниченного количества юнитов специальную армию, особенным образом ее проапгрейдить на индивидуальном и общем уровне, и нанести правильный удар, не просто достигнув разрушительных целей, но и заработав побольше черепов, что можно использовать при следующей атаке, если первая не оказалась финальной.

А ведь ко всему этому и сами по себе расы очень различны. Для «японцев» (Dragon’s Clan), например, действуют дополнительные ограничения на численность, зато они мастера засад и ловушек, сложного оружия, супер-эффективных юнитов. Северяне — мастера тяжелых вооружений и прочной обороны. Козырь «египтян» — мобильные либо обмениваемые обратно на ресурсы сооружения, предоставляющие в итоге беспрецедентную мобильность.

Читать еще:  Конец эксклюзивности: PC-версия Journey поступит в продажу в начале июня

Все это поддержано мощной статистикой, системой отображения всевозможных влияний, модификаторов и сил — если некто играет не интуитивно, а предпочитает разбираться «с цифрами в руках», для того даны все возможности. Педанты смогут использовать себе на пользу и огромную систему справочной информации, где все тонкости разобраны до деталей. Классическая система камни-ножницы-бумага несколько уведена здесь от привычного формата, и это также дает определенную «новизну в ощущениях», а, кроме того, дает разобравшемуся в деталях преимущества над не сделавшим этого. Отдельным искусством представлено строительство оборонительных сооружений. Стены «населяемые», «ненаселяемые», башни, катапульты, бункеры, рвы и ограды, ловушки, препятствия, минные поля — словом, свобода!

Много в ParaWorld и иных особенностей, что отличают ее от себе подобных. Перечислить их нет никакой возможности, да и интересней открывать самому. Например «крестьяне-рабочие», что неплохо воюют и даже могут быть специально тренированы в таком качестве. Или солдаты, которые умеют строить и добывать ресурсы наравне с рабочими. Специальные здания с «аурой лечения» (а порты являются таковыми для кораблей) и «цепочки команд»: рабочий, которого можно снарядить построить подряд три «фермы», очень впечатлил и порадовал. Имеются юниты, специально заточенные против определенных типов юнитов, распределение нейтральных существ по агрессивности, скрытые герои, в число которых входит роботоподобный экзоскелет, вооруженный пулеметом!

А чтобы во время продуманного применения всего этого у игроков не вскипели мозги, имеется система регулирования игровой скорости, предлагающая диапазон форматирования времени от ускорения, на котором невозможно играть, до фактически «полкадра в секунду».

Итого: отличный вариант для мультиплеера. Он разозлит до неприятия одну часть «виртуальных стратегов» и будет ответом на молитвы другой (скорее, меньшей количественно), но вряд ли кого оставит равнодушным. И лучше играть в нее не «с наскоку», а придется изучать, и достаточно глубоко. Можно предположить также очень интересные комбинации при сетевой игре с более чем двумя игроками, чему способствует интерфейс поддержки дипломатии. К сожалению, протестировать такой режим возможности не было. Как сингл, игра приемлема, и даже, пожалуй, хороша — да ведь здорово покомандовать динозаврами, в конце то концов! Но особенных чудес от нее ожидать не стоит. Впрочем, кому-то даже просто постепенное освоение необычностей механики доставит, вкупе с оригинальным привлекательным миром, достаточно удовольствия для прохождения до конца.

«Хроники PC-гейминга» — 22

Shadow Flare

Похоже — некие скрытые резервы по части публикации динамических ролевиков второго плана отечественные «дешевые паблишеры» вдруг обрели на востоке 🙂 Только что — The Fate, а сегодня вот Shadow Flare от компании со странным именем Denyusha. Собственно говоря, прямых указаний на географию происхождения в игре нет — но в пользу этого предположения говорит сам стиль ее исполнения, который тяготеет смахивать на «динамически-ролевые» игры , характерные для … 16-битных приставок.

Которые, кстати, в свое время были очень даже и неплохи. Увы, совсем недалеко от уровня тех времен ушло графическое исполнение SF. Самое красивое в ней — это недурно очень анимированный главный персонаж и его «компаньоны», да весьма славно нарисованная магия. Сами же локации мрачноваты, простоваты, сконструированы из стандартных, постоянно повторяющихся элементов. Разрешение слишком низко, чтобы обрели настоящую индивидуальность NPC и монстры. Слишком простенько сделаны в инвентории предметы. О «красотах ручной работы» той же The Fate — данной игре приходится только мечтать, она условна насквозь.

Совершенно противоположная ситуация — в концепции игры, в геймплее. Там, где The Fate демонстрировала полную вторичность во всем — Shadow Flare расцветает оригинальностью. Хотя, возможно, такое впечатление возникает лишь потому, что игры, которые клонирует она — совершенно не настолько распространены в нашей стране, как «Diablo и компания». Действительно, многие ли мучали в свое время псевдоролевые «ходилки» на Sega Megadrive?

В вашем распоряжении оказывается очень аркадного плана герой (вы можете выбрать перед началом игры, мужчина это будет или женщина). Он получает базовый набор оружия и брони, а так же набор «медикаментов» двух типов — в дальнейшем он сможет заменять оборудование на купленное или трофейное, для этого есть стандартная «айтемница». Сражаясь с монстрами по принципу «добеги и ударь» — что вырождается в банальное, но достаточно веселое «мочилово» — герой набирает опыт, который позволяет ему растить скромный набор показателей, а со временем выбирать себе специализацию: в воины он пойдет, или допустим в маги. Разнообразием ударов игра похвастаться не может — нет даже блоков — зато заклинаний есть разных, красивых и приятных в применении (особая хвала телепорту, избавляющему от необходимости много бегать). Есть еще такая забавная штука, как возможность минирования местности — очевидно, чтобы затем заманивать врагов на ловушки. Сюжет совершенно не отличается наворотами — он просто объясняет, почему нужно всех найти и перебить в очередном месте. Тем не менее он милый, ностальгичный, местами героический и сентиментальный. «Ведьмы Духа Святого», молниеносные гаргульи, пришедшие на смену «гоблинам, с которыми мы обычно сражались» и все такое 🙂 Изюминкой игры (конечно, вовсе не придуманной авторами SF, а попросту заимствованной из все того же 16-битного мира) является компаньон героя — вначале это славная собака. Затем выясняется, что собаку можно поменять на любую из еще двух, сидящих «на базе», а внимательный геймер отыщет в уголочке верткую и забавную таксу («ты все-таки нашел меня. » и «я бы больше хотела хозяйку-женщину»), представляющую собой «юмористическую альтернативу» брутальным лайкоовчаркам «по умолчанию». Затем, возможно, вам посчастливится найти волка или еще какого-нить бегемота — у всех компаньонов есть свой набор характеристик, их можно выбирать исходя из отводимой им роли. Пока в качестве функций замечены были способность атаковать врагов — удобно их отвлекая от вашей нескромной рубящей их персоны, способность взлетать в воздух мячиком, тараня противника с небес, да умение собирать трофеи. Забавно 🙂

Резюмируя — забавная, необычная, веселая игра. Однако, ваш интерес к ней будет определяется двумя пунктами: первое — можете ли вы получать удовольствие от процесса бесконечной вырубки монстров (любили ли вы в свое время Golden Axe?) без особых дополнительных напрягов? второе — способны ли вы принять как источник удовольствия нечто, выглядящее внешне ниже всех современных игровых стандартов? Если оба ответа хоть в какой-то степени положительны — игру стоит попробовать. Кстати, в ней есть и мультиплейерный режим — можно играть от вдвоем до вчетвером, если иметь связь с IP игрока, назначенного хостом (без разницы, по локалке или по инету). Этот режим мы не тестировали, увы — просто полагая, что фанаты мультиплейер-ролевиков сегодня явно найдут себе занятия поинтереснее, чем мучить римейки нетипичной классики.

Gunman Chronicles (2000)

Год выпуска: 2000
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / TC/MOD
Разработчик: Rewolf Software
Издательство: Sierra
devsite: http://www.rewolfsoftware.com
Язык интерфейса: Rus+Eng
Платформа: PC
Системные требования: Windows 95,98, ME, 2000,XP or Windows NT 4.0
Pentium 233+, 32 MB RAM
SVGA, high color (16-bit)
2x CD-ROM drive
Windows-compatible sound card
Mouse, keyboard
мультиплеер: LAN, Internet
Описание: Gunman Chronicles (русск. Хро́ники стрелка&#769 — компьютерная игра в жанре футуристического шутера от первого лица, разработанная Rewolf Software и изданная Vivendi Universal (англ.) 20 ноября 2000 года. Игра работает на движке Half-Life, GoldSrc. Сначала она планировалась как полная переработка Quake; потом разработчики переключились на Quake II, далее переключились на Half-Life, пока не договорились с Valve Software и выпустили игру как отдельный, самостоятельный продукт в 2000 году.

Главным героем игры является майор А́рчер[1] (англ. Major Archer), солдат, который оставил своего командира на другой планете, думая, что он мёртв. Сюжет игры разворачивается вокруг того, что Арчер обнаруживает, что, на самом деле, его командир, известный как Генерал, выжил в битве на Ба́нзур Прайм (англ. Banzur Prime) и был поглощён существами, известными как ксено́мы (англ. Xenomes). Генерал, чувствуя предательство своих товарищей, решает создать расу су́перксеномов (англ. super-Xenomes), чтобы завоевать расу людей, а цель игрока состоит в том, чтобы его остановить.

Несмотря на то, что действие игры происходит в футуристической научно-фантастической обстановке, заметно, что игра похожа на вестерн. Примечательно, что большинство оружия имеет различные режимы стрельбы, а некоторые могут быть усовершенствованы при помощи дополненительных деталей: например, лазерный пистолет может стрелять в импульсном, разрядном и скоростном режимах, а дополнение позволяет игроку или разряжать патроны, или использовать оптический прицел. В игре также присутствует M.U.L.E, которая представляет из себя ракетницу с одинадцатью различными усовершенствованиями.

В игре предоставлено 9 видов оружия:
1. Нож — оружие ближнего боя, выданное Арчеру ещё в начале игры. В основном предназначен для того, чтобы взламывать ящики и решётки. Нож можно спрятать, освободив для боя кулаки.
2. Лазерный пистолет — оружие для борьбы на средних дистанциях. Имеет импульсный, разрядной и скоростной режимы. Кроме того, он допускает установку удлиненного «ствола», приставного приклада и оптического прицела (при наличии этого комплекта), что добавляет режим снайперской стрельбы.
3. Дробовик — оружие для борьбы на ближних и средних дистанциях. У дробовика можно настроить количество патронов за один залп (от 1 до 4). Дробовик имеет режимы: shotgun (обычная кучность выстрела), riotgun (низкая кучность выстрела), riffle (высокая кучность выстрела).
4. Автомат — имеет два режима: скоростной и залповый. Может перегреться и в результате «спустить» весь боезапас неконтролируемым огнем. Допускает установку дополнительной системы охлаждения.
5. Токовый клинок — Скорчер, стреляющий как длинными разрядами, так и неким подобием шаровых молний, а также инициирующий несколько видов менее тактически значимых атмосферно-электрических эффектов. Если он перегревается, то ударяет разрядом тока.
6. M. U. L. E.. Ракетная установка, применяющаяся как для поражения противника непосредственным огнем, так и для тактического минирования проходов при помощи своего рода «дюбельных мин», вбивающихся стрельбой в окружающие препятствия и после этого автоматически встающих на боевой взвод. Имеет опцию самонаведения.
7. Граната. Вывинченный из ракеты боезаряд, метаемый мускульной силой. Применяется в основном при отсутствии ракетной установки.
8. Химическая пушка — химическое оружие, в состав заряда которого входит кислота, нейтральный компонент и щелочь. Соотношение и давление компонентов варьируется (всего получается 980 вариаций режимов огня). Один из режимов достаточно универсален, остальные могут послужить как для экономии химзапаса, так и (согл. Коровину Н. А., «Игромания») для получения специфически действующего на специфического противника оружия (Коровин обращает отдельное внимание, что мало исследовал этот аспект).
9. Ядро (англ. An Core) — миниатюрный компьютер, который даёт советы. С виду он напоминает цилиндр.
Доп. информация: Порядок установки:
Монтировать через Alcohol 120%

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector