1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 56: счастливая звезда

Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX Vega 56

Страницы материала

Оглавление

Вступление

Конкуренция в мире компьютерных комплектующих – двигатель прогресса. К примеру, до недавнего времени у компании AMD не было в распоряжении видеокарт, способных тягаться с Nvidia GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. Самый мощный графический адаптер в виде Radeon R9 Fury X мог бы конкурировать с младшим GP104, однако тут подвел объем набортной памяти – четырех гигабайт зачастую мало для современных игр.

В нашей тестовой лаборатории уже рассматривалась AMD Radeon RX Vega 64 в базовом варианте. Сегодня мы уделим внимание младшей версии «Веги» – Radeon RX Vega 56, которая противопоставляется GeForce GTX 1070.

реклама

Дизайн и особенности

Дизайн AMD Radeon RX Vega 56 ничем не отличается от старшей версии видеокарты – нас встречает та же привычная турбина строгой формы. На тангенциальный вентилятор нанесена буква R, символизирующая серию Radeon. Полная версия названия приведена на лицевой части у панели видеовыходов.

Обратная сторона модели покрыта металлической защитной пластиной. Она практически лишена вырезов, что для таких систем охлаждения является нормой.

реклама

Дополнительное питание видеокарты осуществляется с помощью двух 8-пиновых разъемов.

Отличительной особенностью моделей Radeon RX Vega является GPUTach – восемь светодиодов отображают степень нагрузки на устройство (уровень энергопотребления). Назначение еще одного (крайнего слева) светодиода понять трудно – он загорался зеленым цветом на ведомой видеокарте в режиме CrossFire, при подключении еще одной добиться его свечения не удалось.

Недалеко от светодиодов располагается панель из двух переключателей. Уже по надписям становится понятно, что левый отвечает за отключение GPUTach, а правый – за смену цвета с красного на синий (актуально для версии AMD Radeon Vega Frontier Edition, которая выполнена в синем цвете).

Рядом с панелью видеовыходов, в небольшом вырезе между печатной платой и кожухом видеокарты, размещен переключатель BIOS. Основная прошивка BIOS, которую можно заменить своей версией, активируется при левом положении переключателя (ближе к панели видеовыходов), резервная BIOS с уменьшенными лимитами потребления и защитой от записи – при правом положении.

Панель видеовыходов оснащена отличной перфорацией, которая для турбины просто необходима. Как следствие, здесь отсутствует DVI. Но трех выходов DisplayPort 1.4 и одного HDMI 2.0 хватит для любых нужд.

А при установке водоблока полного покрытия отсутствие порта DVI сыграет на руку – видеокарту легко можно превратить в однослотовую.

Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 56: счастливая звезда

Знакомство с новым флагманом потребительских видеокарт AMD — Radeon RX Vega 64 — оставило горький привкус разочарования. Отдав должное внушительным техническим характеристикам и нововведениям архитектуры GCN пятого поколения, придется признать тот факт, что чип Vega 10 не может столь же эффективно распорядиться своей, без оговорок колоссальной, вычислительной мощностью в игровых приложениях, как представители конкурирующего семейства NVIDIA Pascal. В расчетах общего назначения Radeon RX Vega 64 не уступает GeForce GTX 1080 Ti ни по быстродействию, ни по гибкости работы с различными форматами данных, но на рынке игровых ускорителей AMD пришлось избрать более легкую мишень — GeForce GTX 1080.

Хотя в будущем положение AMD может укрепить распространение API DirectX 12, который раскрывает возможности GCN более полно, нежели DirectX 11, а также оптимизация драйверов и игровых движков под новую архитектуру, за те успехи, которых Vega 64 добилась сегодня, пришлось заплатить несоразмерно высокую цену — с точки зрения как энергопотребления платы, так и себестоимости производства столь крупного и сложного GPU. Низкое предложение и высокий спрос на Radeon RX Vega 64 опровергли оптимистичную рекомендованную стоимость ускорителя ($499). При реальных ценах в диапазоне $650–700 Vega 64 остается превосходным решением для неграфических расчетов, но в играх соотношение «цена — производительность » сложилось не в пользу AMD.

К счастью, выпустить на основе процессора Vega 10 привлекательную карту второго эшелона — задача куда проще. В данном случае от инженеров AMD не требовалось любой ценой покорить воздвигнутую соперником (больше года назад — цинично напомнят наши читатели) вершину. Поскольку NVIDIA заложила достаточно большую дистанцию между GeForce GTX 1080 и GTX 1070, нужно было лишь выбрать спецификации и цену Radeon RX Vega 56 таким образом, чтобы сделать геймерам наиболее выгодное предложение и одновременно максимизировать приток на рынок чипов Vega 10 за счет образцов с дефектными вычислительными блоками. Посмотрим, каким образом AMD решила это уравнение и сделает ли Vega 56 более убедительную заявку на лидерство в своем классе, нежели ее старшая сестра.

⇡#GPU Vega 10

GPU Vega 10, лежащий в основе моделей семейства Radeon RX Vega, олицетворяет наиболее масштабные изменения в архитектуре Graphics Core Next со времен ее первых образцов, увидевших свет в 2011–2012 годах. Тем не менее Vega 10 верна приоритетам, которые AMD расставила на заре GCN: формула вычислительных блоков новейшего GPU по-прежнему сдвинута в сторону шейдерных ALU — из расчета на преимущественно неграфическую или смешаную нагрузку. Фактически в новом GPU повторилась конфигурация Fiji (серия Radeon R9 Fury), включающая 4096 шейдерных ALU, 256 блоков наложения текстур и 64 ROP, с поправкой на иную организацию доступа к кеш-памяти и удвоенный объем кеша L2. Дополнительный транзисторный бюджет (а в Vega 10 он увеличен на 40% по сравнению с Fiji) AMD израсходовала на оптимизацию существующей логики и внедрение новых функций.

В частности, AMD расширила вычислительные возможности Vega за счет «уплотнения» операций сниженной разрядности. Так, вместо 128 операций за такт над числами FP32, которые производит отдельно взятый NCU (основной строительный блок GCN, содержащий 64 шейдерных ALU), может быть выполнено 256 операций FP16 или 512 операций FP8. Математика сниженной точности в дискретных GPU пока востребована преимущественно в задачах машинного обучения, но со временем может найти широкое применение и в графике, т. к. теперь и NVIDIA, и AMD дают такую возможность.

Блок-схема AMD Vega 10

Несмотря на сохраняющийся в чипах AMD акцент на расчетную нагрузку, создатели Vega не обошли вниманием блоки фиксированной функциональности, связанные с 3D-рендерингом. Чипы Polaris уже сделали большой шаг вперед сравнительно с их предшественниками (Tonga и Fiji) в эффективности использования пропускной способности оперативной памяти и обработке геометрии на начальных стадиях конвейера рендеринга. Vega получила совершенно новый, частично программируемый, геометрический движок и отдельный планировщик операций над геометрическими примитивами, а сравнительно небольшое для такого крупного GPU число блоков наложения текстур компенсирует тайловый рендеринг. Наконец, Vega обладает наиболее полной поддержкой DirectX 12 «в железе» среди современных GPU — в этой области AMD долгое время была догоняющим игроком.

К заслугам AMD, а до этого ATI относится инициатива во внедрении новых типов оперативной памяти и способов работы с нею. Vega стала первым GPU на потребительском рынке, использующим память HBM2, и впервые для графических процессоров AMD применила страничный доступ к адресному пространству, который позволяет использовать локальную память GPU как кеш третьего уровня и обращаться к «дальней» памяти (системной RAM) на уровне драйвера — так же, как это устроено в центральных процессорах.

Более подробно о перечисленных здесь и других особенностях Vega вы можете прочитать в нашем обзоре AMD Radeon RX Vega 64. В целом можно сказать, что у AMD получился более сбалансированный, чем в предыдущих поколениях, разносторонний и во многом передовой графический процессор. Однако многие из нововведений Vega 10 (как уже не раз бывало с чипами AMD) представляют собой инвестицию в будущее, а не приносят пользу здесь и сейчас, либо направлены на профессиональную и просьюмерскую рыночные ниши. Напротив, в играх AMD лишь обременяет стремление сделать универсальный чип для графических и расчетных задач. А возможно, сама архитектура GCN уже столкнулась с фундаментальными ограничениями, которые устранит только коренная смена парадигмы в стенах Radeon Technologies Group.

Читать еще:  Планшетам iPad исполнилось 10 лет

⇡#Технические характеристики, цены

Спецификации Radeon RX Vega 56 существенно урезаны по сравнению с ускорителями на базе полностью функционального GPU. Здесь активны 56 из 64 NCU, но само по себе это означает снижение вычислительной мощности шейдерных ALU и блоков наложения текстур лишь на 13%. Производительность Vega, как мы выяснили ранее, в значительной степени определяет лимит мощности карты, а он у Radeon RX Vega 56 снижен на 29% по сравнению с Vega 64 (с 295 до 210 Вт), поэтому тактовые частоты GPU, по табличным данным пострадавшие не так уж сильно, в действительности будут заметно ниже. Кроме того, на 15% понижена и тактовая частота оперативной памяти HBM2. Благо AMD сохранила в неприкосновенности back-end чипа — набор контроллеров памяти и ROP.

Младшая «Вега» оценена в $399, что соответствует стоимости GeForce GTX 1070 Founders Edition. К слову, рекомендованная цена нереференсных версий GTX 1070 ниже — $349, но в действительности продукты партнеров NVIDIA оригинального дизайна сейчас нельзя купить дешевле чем за $400, так что позиционирование RX Vega 56 вполне справедливо при условии, что AMD обеспечит равную с GTX 1070 производительность.

Увы, Vega 56 не избежала участи своей старшей сестры: дефицит увел валютные цены ускорителя за отметку $500, а в России предложения начинаются с суммы 39 тыс. руб. Для сравнения: средняя розничная цена простейших версий GTX 1070 в московских интернет-магазинах составляет около 31 тыс. руб. В такой ситуации от Radeon RX Vega 56 придется требовать не просто равенства, а уверенной победы над GeForce GTX 1070.

Статья: Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 56: счастливая звезда

Знакомство с новым флагманом потребительских видеокарт AMD — Radeon RX Vega 64 — оставило горький привкус разочарования. Отдав должное внушительным техническим характеристикам и нововведениям архитектуры GCN пятого поколения, придется признать тот факт, что чип Vega 10 не может столь же эффективно распорядиться своей, без оговорок колоссальной, вычислительной мощностью в игровых приложениях, как представители конкурирующего семейства NVIDIA Pascal. В расчетах общего назначения Radeon RX Vega 64 не уступает GeForce GTX 1080 Ti ни по быстродействию, ни по гибкости работы с различными форматами данных, но на рынке игровых ускорителей AMD пришлось избрать более легкую мишень — GeForce GTX 1080.

Хотя в будущем положение AMD может укрепить распространение API DirectX 12, который раскрывает возможности GCN более полно, нежели DirectX 11, а также оптимизация драйверов и игровых движков под новую архитектуру, за те успехи, которых Vega 64 добилась сегодня, пришлось заплатить несоразмерно высокую цену — с точки зрения как энергопотребления платы, так и себестоимости производства столь крупного и сложного GPU. Низкое предложение и высокий спрос на Radeon RX Vega 64 опровергли оптимистичную рекомендованную стоимость ускорителя ($499). При реальных ценах в диапазоне $650–700 Vega 64 остается превосходным решением для неграфических расчетов, но в играх соотношение «цена — производительность » сложилось не в пользу AMD.

К счастью, выпустить на основе процессора Vega 10 привлекательную карту второго эшелона — задача куда проще. В данном случае от инженеров AMD не требовалось любой ценой покорить воздвигнутую соперником (больше года назад — цинично напомнят наши читатели) вершину. Поскольку NVIDIA заложила достаточно большую дистанцию между GeForce GTX 1080 и GTX 1070, нужно было лишь выбрать спецификации и цену Radeon RX Vega 56 таким образом, чтобы сделать геймерам наиболее выгодное предложение и одновременно максимизировать приток на рынок чипов Vega 10 за счет образцов с дефектными вычислительными блоками. Посмотрим, каким образом AMD решила это уравнение и сделает ли Vega 56 более убедительную заявку на лидерство в своем классе, нежели ее старшая сестра.

⇡#GPU Vega 10

GPU Vega 10, лежащий в основе моделей семейства Radeon RX Vega, олицетворяет наиболее масштабные изменения в архитектуре Graphics Core Next со времен ее первых образцов, увидевших свет в 2011–2012 годах. Тем не менее Vega 10 верна приоритетам, которые AMD расставила на заре GCN: формула вычислительных блоков новейшего GPU по-прежнему сдвинута в сторону шейдерных ALU — из расчета на преимущественно неграфическую или смешаную нагрузку. Фактически в новом GPU повторилась конфигурация Fiji (серия Radeon R9 Fury), включающая 4096 шейдерных ALU, 256 блоков наложения текстур и 64 ROP, с поправкой на иную организацию доступа к кеш-памяти и удвоенный объем кеша L2. Дополнительный транзисторный бюджет (а в Vega 10 он увеличен на 40% по сравнению с Fiji) AMD израсходовала на оптимизацию существующей логики и внедрение новых функций.

В частности, AMD расширила вычислительные возможности Vega за счет «уплотнения» операций сниженной разрядности. Так, вместо 128 операций за такт над числами FP32, которые производит отдельно взятый NCU (основной строительный блок GCN, содержащий 64 шейдерных ALU), может быть выполнено 256 операций FP16 или 512 операций FP8. Математика сниженной точности в дискретных GPU пока востребована преимущественно в задачах машинного обучения, но со временем может найти широкое применение и в графике, т. к. теперь и NVIDIA, и AMD дают такую возможность.

Блок-схема AMD Vega 10

Несмотря на сохраняющийся в чипах AMD акцент на расчетную нагрузку, создатели Vega не обошли вниманием блоки фиксированной функциональности, связанные с 3D-рендерингом. Чипы Polaris уже сделали большой шаг вперед сравнительно с их предшественниками (Tonga и Fiji) в эффективности использования пропускной способности оперативной памяти и обработке геометрии на начальных стадиях конвейера рендеринга. Vega получила совершенно новый, частично программируемый, геометрический движок и отдельный планировщик операций над геометрическими примитивами, а сравнительно небольшое для такого крупного GPU число блоков наложения текстур компенсирует тайловый рендеринг. Наконец, Vega обладает наиболее полной поддержкой DirectX 12 «в железе» среди современных GPU — в этой области AMD долгое время была догоняющим игроком.

К заслугам AMD, а до этого ATI относится инициатива во внедрении новых типов оперативной памяти и способов работы с нею. Vega стала первым GPU на потребительском рынке, использующим память HBM2, и впервые для графических процессоров AMD применила страничный доступ к адресному пространству, который позволяет использовать локальную память GPU как кеш третьего уровня и обращаться к «дальней» памяти (системной RAM) на уровне драйвера — так же, как это устроено в центральных процессорах.

Более подробно о перечисленных здесь и других особенностях Vega вы можете прочитать в нашем обзоре AMD Radeon RX Vega 64 . В целом можно сказать, что у AMD получился более сбалансированный, чем в предыдущих поколениях, разносторонний и во многом передовой графический процессор. Однако многие из нововведений Vega 10 (как уже не раз бывало с чипами AMD) представляют собой инвестицию в будущее, а не приносят пользу здесь и сейчас, либо направлены на профессиональную и просьюмерскую рыночные ниши. Напротив, в играх AMD лишь обременяет стремление сделать универсальный чип для графических и расчетных задач. А возможно, сама архитектура GCN уже столкнулась с фундаментальными ограничениями, которые устранит только коренная смена парадигмы в стенах Radeon Technologies Group.

⇡#Технические характеристики, цены

Спецификации Radeon RX Vega 56 существенно урезаны по сравнению с ускорителями на базе полностью функционального GPU. Здесь активны 56 из 64 NCU, но само по себе это означает снижение вычислительной мощности шейдерных ALU и блоков наложения текстур лишь на 13%. Производительность Vega, как мы выяснили ранее , в значительной степени определяет лимит мощности карты, а он у Radeon RX Vega 56 снижен на 29% по сравнению с Vega 64 (с 295 до 210 Вт), поэтому тактовые частоты GPU, по табличным данным пострадавшие не так уж сильно, в действительности будут заметно ниже. Кроме того, на 15% понижена и тактовая частота оперативной памяти HBM2. Благо AMD сохранила в неприкосновенности back-end чипа — набор контроллеров памяти и ROP.

Читать еще:  Минкомсвязь хочет создать отечественный аналог Википедии

Младшая «Вега» оценена в $399, что соответствует стоимости GeForce GTX 1070 Founders Edition. К слову, рекомендованная цена нереференсных версий GTX 1070 ниже — $349, но в действительности продукты партнеров NVIDIA оригинального дизайна сейчас нельзя купить дешевле чем за $400, так что позиционирование RX Vega 56 вполне справедливо при условии, что AMD обеспечит равную с GTX 1070 производительность.

Увы, Vega 56 не избежала участи своей старшей сестры: дефицит увел валютные цены ускорителя за отметку $500, а в России предложения начинаются с суммы 39 тыс. руб. Для сравнения: средняя розничная цена простейших версий GTX 1070 в московских интернет-магазинах составляет около 31 тыс. руб. В такой ситуации от Radeon RX Vega 56 придется требовать не просто равенства, а уверенной победы над GeForce GTX 1070.

Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX Vega 56

В особом представлении видеокарта AMD Radeon RX Vega 56 не нуждается. Несмотря на прорывной Ryzen, в направлении графических адаптеров компания AMD долгое время не могла что-либо противопоставить конкуренту в верхнем игровом сегменте. Но долгожданный выход нового поколения под кодовым названием Vega произвел несколько неоднозначную реакцию пользователей: одни были недовольны производительностью данных видеокарт, других возмущало энергопотребление (про дефицит, майнеров и завышение цен даже не стоит говорить). Многочисленные обзоры то и дело показывали, как AMD Radeon RX Vega 64 лишь немного обходит Nvidia GeForce GTX 1080 (а где-то и сильно отстает), в то время как AMD Radeon RX Vega 56 и вовсе не дотягивает до предтопа 2016 года. Пугали и диаграммы, в которых энергопотребление RX Vega чуть ли не двукратно превышало конкурирующую сторону. Поэтому, уважаемые читатели, данную статью, несмотря на громкое название, я бы хотел посвятить не столь обзору AMD Radeon RX Vega 56, сколько поиску решения на вопрос — а действительно ли всё так плохо?

Дизайн и особенности видеокарты

Внешний вид AMD Radeon RX Vega 56 и RX Vega 64 полностью идентичен — строгая форма, тангенциальный вентилятор (или же «турбина»), минимум цветов. Ничего лишнего.

Видеокарта занимает два слота расширения, что характерно для референсных решений. Нельзя не отметить наличие задней укрепительной пластины, сделанной из достаточно толстого металла.

Над надписью Radeon, расположенной на кожухе видеокарты в районе панели видеовыходов, находится переключатель между двумя BIOS: левое положение включает основную версию микрокода (можно записать стороннюю версию), правое — энергосберегающую (установлена защита от записи).

Начиная с Pascal и Polaris нас начали отдалять от «теплого лампового» VGA, создатели референсных видеокарт в угоду улучшенному теплоотводу отказываются от DVI — AMD Radeon RX Vega 56 не является исключением. Но одного HDMI 2.0 и трех DisplayPort 1.4 для нужд пользователей должно хватить.

Героиня обзора оснащается двумя восьмиконтактными разъемами дополнительного питания — несмотря на заявленный теплопакет в 210 Вт (ограничение энергопотребления в BIOS установлено на 210 Вт), видеокарта имеет запас для разгона.

Над разъемами располагается панель GPUTach – восемь светодиодов отображают степень нагрузки на устройство (уровень энергопотребления), крайний левый задействуется в режиме CrossFire и отображает переход ведомой видеокарты в энергосберегающий режим.

Рядом располагаются два переключателя: левый отвечает за отключение GPUTach, правый – за смену цвета индикаторов с красного на синий.

Обзор и тестирование видеокарты ROG Strix RX VEGA 56 OC edition: сокровище для майнеров

В одном из предыдущих обзоров мы основательно познакомились с новой линейкой видеокарт AMD Radeon RX Vega на примере ее флагмана в исполнении компании ASUS. Теперь пришла очередь изучить возможности второго представителя данной серии – AMD Radeon RX Vega 56. Главное отличие между ними заключается в используемом GPU: AMD Vega 10 XT и AMD Vega 10 XL соответственно. У первого больше потоковых процессоров (4096 против 3584) и текстурных блоков (256 против 224), да и работает он на более высоких частотах. Видеопамять в обоих случаях набрана с помощью микросхем HBM2 общим объемом 8 ГБ с 2048-битной шиной, но эффективная частота у флагманских версий выше (1890 против 1600 МГц). Зато AMD Radeon RX Vega 56 может похвастать меньшим тепловым пакетом и более доступным ценником. Для наглядности еще раз приводим сводную таблицу их характеристик, а всем желающим поближе познакомиться с микроархитектурными особенностями серии AMD Radeon RX Vega или с возможностями флагманского представителя напоминаем ссылку на его обзор.

AMD Radeon R9 Fury X

AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 64 Frontier Edition

AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Polaris 20 XTX

AMD Vega 10 XL

3-е поколение AMD GCN

4-е поколение AMD GCN

5-е поколение AMD GCN

5-е поколение AMD GCN

5-е поколение AMD GCN

5-е поколение AMD GCN

Число транзисторов, млн

12500

Площадь кристалла, мм 2

486

14

Количество вычислительных блоков

56

Количество потоковых процессоров (ALU)

3584

Количество текстурных блоков (TMU)

224

Количество растровых блоков (ROP)

64

Тактовая частота GPU, МГц

1156 / 1471

HBM2

8

Эффективная частота памяти, МГц

1600

Ширина шины памяти, бит

2048

Пропускная способность, ГБ/с

410

Уровень производительности одиночной точности, TFLOPS

10,5

Показатель TDP, Вт

210

Рекомендованная стоимость на старте продаж, $

399

Мы же сразу перейдем к практическому знакомству с представителем серии AMD Radeon RX Vega 56 на примере модели от ASUS – ROG Strix RX VEGA 56 OC edition (ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING). По внешнему виду ее даже сложно отличить от ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition, поскольку используется аналогичный дизайн системы охлаждения. Да и остальные преимущества в виде поддержки фирменных технологий MaxContact, FanConnect II, Aura Sync, Auto-Extreme Technology и Super Alloy Power II никуда не делись. Для начала познакомимся с техническими характеристиками новинки.

Спецификация

ROG Strix RX VEGA 56 OC edition (ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING)

Количество потоковых процессоров

Количество текстурных блоков

Количество растровых блоков

Базовая / динамическая частота GPU, МГц

Эффективная частота, МГц

Разрядность шины, бит

PCI Express 3.0 x16

1 x DVI-D
2 x HDMI 2.0
2 x DisplayPort 1.4

Дополнительный коннектор питания

2 x 8-контактные

Рекомендованная мощность блока питания, Вт

298 х 139 х 52,5

Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или с сайта производителя GPU

Упаковка и комплектация

Красочная упаковка графического адаптера с помощью качественной полиграфии расскажет о ключевых его преимуществах. Но за техническими характеристиками придется все же перейти на официальную веб-страничку.

Рекомендации к используемому блоку питания производитель вынес на одну из боковых сторон. Минимальная его мощность не должна быть ниже 750 Вт. И желательно, чтобы он имел в своей структуре два 6+2-контактных коннектора PCIe. Реальную потребляемую мощность всего нашего тестового стенда с графическим адаптером ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING вы можете увидеть на последнем графике блока тестирования.

Комплект поставки включает в себя лишь руководство пользователя и диск с программным обеспечением, пару стяжек для кабелей и один переходник питания PCIe с двух 6-контактых на один 6+2-контактный.

Внешний вид

Дизайн видеокарты ROG Strix RX VEGA 56 OC edition соответствует привычному внешнему виду фирменных флагманов образца 2017 года с применением графитово-серого кожуха со сложным геометрическим узором и трех осевых вентиляторов.

Читать еще:  Леонид Каганов о сотовой связи

На обороте находится пластина жесткости с фирменным логотипом линейки ASUS ROG. Она не только поддерживает массивную конструкцию кулера, уменьшая нагрузку на печатную плату, но также принимает пассивное участие в отводе излишков тепла.

Вид видеокарты ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition

Снять систему охлаждения нам не разрешили, да и на официальном сайте не указана конфигурация подсистемы питания, поэтому можем лишь предположить, что ASUS использовала единый дизайн печатной платы для обоих представителей линейки ROG Strix RX VEGA. Точно известно о применение элементной базы Super Alloy Power II и автоматического процесса сборки ASUS AUTO-Extreme Technology, а вот количество самих фаз питания могло измениться.

Для корректной работы видеокарта требует подключения двух 6+2-контактных коннекторов PCIe. Учитывая еще 75 Вт от разъема PCI Express 3.0 x16, суммарно к ней можно подвести до 375 Вт питания. Показатель TDP эталонной версии составляет 210 Вт, поэтому имеем солидный запас мощности для разгонных экспериментов.

Рядом приютились светодиоды для индикации состояния питания и площадка для мониторинга и изменения ключевых напряжений.

В хвостовой части графического адаптера нашли себе место два 4-контактных разъема для подключения корпусных вентиляторов (технология ASUS FanConnect II). Скорость их вращения можно привязать к температуре центрального или графического процессора.

Реализация технологии Multi-GPU на видеокартах с графическими процессорами от AMD уже несколько поколений осуществляется посредством внутреннего интерфейса PCI Express 3.0 x16. Поэтому никаких MIO-коннекторов в передней части текстолита нет.

Набор видеоинтерфейсов включает в себя порт DVI-D, два HDMI 2.0 и два DisplayPort 1.4. В эталонной версии используется один DVI и три DisplayPort. Свою конфигурацию ASUS называет «VR-Friendly», поскольку два порта HDMI упростят подключение шлема виртуальной реальности.

Утилита GPU-Z сообщает, что в основе ASUS ROG Strix RX VEGA 56 OC edition находится GPU AMD Vega 10 XL с поддержкой 3584 потоковых процессоров, 224 текстурных и 64 растровых блоков. Базовая частота программой не определяется, а динамическая достигла 1590 МГц в момент снятия показаний, хотя официальное значение заявлено на уровне 1573 МГц. Если ошибки на официальном сайте нет, то, возможно, причина небольшого динамического разгона кроется в хорошей системе охлаждения.

Видеопамять общим объемом 8 ГБ набрана из микросхем HBM2 от Sk Hynix. Эффективная частота их работы составляет 1600 МГц, что при 2048-битной шине обеспечивает пропускную способность на уровне 409,6 ГБ/с.

Для придания видеокарте более красочного внешнего вида можно использовать технологию LED-подсветки ASUS Aura Sync. Светодиоды расположены на лицевой, тыльной и верхней стороне. Цвет иллюминации и режим работы можно настроить в фирменном ПО.

При желании подсветку можно синхронизировать с другими совместимыми компонентами или даже возложить на нее функцию визуального мониторинга температуры GPU: зеленый цвет – 40-50°, желтый – в районе 70°, красный – около 80°С.

Система охлаждения

Система охлаждения видеокарты ROG STRIX RX VEGA 64 OC Edition

По всей видимости, графические адаптеры ROG Strix RX VEGA 64 OC edition и ROG Strix RX VEGA 56 OC edition используют идентичные системы охлаждения. Конструкция кулера наверняка включает в себя никелированное медное основание, двухсекционный алюминиевый радиатор (его эффективная площадь рассеивания возросла на 40% по сравнению с предыдущими версиями) и шесть 6-мм никелированных медных тепловых трубок. Естественно, все места контакта пропаяны для улучшения теплообмена. При установке кулера используются специальные автоматы (технология ASUS MaxContact) для создания оптимальной прижимной силы.

Большинство элементов подсистемы питания контактируют с основным радиатором через теплосменную пластину и термопрокладку.

Активной частью выступают три 88-мм осевых вентилятора с дизайном Wing-Blade, расположенные на пластиковом кожухе. Производитель заявляет о защите от пыли (IP5X) и поддержке технологии 0dB, благодаря которой они переходят в пассивный режим при низкой нагрузке на GPU.

При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 77°С, а кулер при этом работал на скорости 1788 об/мин. По субъективным ощущениям шум был на среднем уровне.

В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (3671 об/мин) температура GPU опустилась до 56°С, а шум поднялся выше среднего уровня и перестал быть комфортным для продолжительного использования.

При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 31°С, а вентиляторы вообще перестали вращаться. В активный режим они возвращались после достижения температуры уровня 54°С.

В итоге система охлаждения достойно справляется со своими обязанностями, удерживая температуру в рабочем диапазоне при автоматическом режиме, а также обеспечивая хороший запас для оверклокерских экспериментов и бесшумное функционирование при незначительных нагрузках. Никаких посторонних звуков в виде раздражающего писка дросселей в процессе тестирования не замечено.

Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 56: счастливая звезда

Обзор и тест AMD Radeon RX Vega 56 8 Гб | Встречаем Radeon RX Vega 56

В Radeon RX Vega 56 установлен тот же самый процессор Vega 10, что и в Radeon RX Vega 64. Это огромный кристалл размером 486 мм2, содержащий 12,5 млрд. транзисторов, изготовленных на платформе 14 LPP компании GlobalFoundries. Внутри находятся те же 4 шейдерных блока, в каждом из которых есть свой геометрический процессор и растеризатор.

Однако инженеры AMD отключили по два ПП в каждом шейдерном блоке, т.е. вместо 64 потоковых процессоров на 4 шейдерных блока, в GPU осталось 56 процессоров. Если брать 64 потоковых процессора и 4 текстурных блока на ПП, получается 3584 потоковых процессоров и 224 текстурных блока, т.е. примерно 88% от всех ресурсов процессора Vega. На производительности также негативно сказывается более низкие базовая и разгонная частоты. Базовая частота Radeon RX Vega 56 составляет 1156 МГц в сравнении с 1274 МГц у Vega 64, а разгонная частота Vega 56 – 1471 МГц в сравнении с 1546 МГц у Vega 64. Если посмотреть на пиковые вычислительные результаты этой карты, то получится, что теоретическая пиковая производительность снизилась с 13,7 до 10,5 Тфлопс.

У каждого шейдерного блока в Vega 10 есть четыре модуля рендеринга с производительностью 16 пикселей за такт, что даёт 64 ROP. Эти модули рендеринга, как мы уже знаем, стали клиентами кэш-памяти второго уровня L2. Объём L2 теперь составляет 4 Мб, в то время как в Fiji он составлял 2 Мб (что, в свою очередь, вдвое больше, чем у Hawaii). В идеале, это означает, что графический процессор реже обращается к видеопамяти HBM2, снижая зависимость Vega 10 от пропускной способности внешней шины. Поскольку тактовые частоты у карты Vega 10 с 56 ПП могут достигать уровня примерно на 40% выше, чем у Fuji, а пропускная способность памяти реально упала на 102 Гбайт/с, больший объём кэша здесь ещё больше, чем у флагмана, помогает предотвратить появление узких мест.

Переход на память типа HBM2 позволил конструкторам AMD вдвое уменьшить число стеков в интерпозере по сравнению с Fiji, сократив общую шину с 4096 до 2048 бит. Тем не менее, вместо потолка в 4 Гбайт, который срезал потенциал Radeon R9 Fury X, RX Vega 56 без проблем работает с 8 Гбайт благодаря использованию стеков 4-hi, как и старшая версия Vega 64. Скорость передачи данных в 1,6 Гбит/с позволила достичь пропускной способности в 410 Гбайт/с, что превышает аналогичные показатели у GeForce GTX 1070 и 1080 при использовании GDDR5 GDDR5X соответственно. При этом немного удивляет, что AMD отрезает примерно 15% от доступной пропускной способности, при том внимании, которое уделялось работе с памятью ещё со времен Hawaii (где аггрегированная шина достигала 512 бит) и Fiji (HBM, что позволило достичь 512 ГБ/с). Нам остаётся предположить, что конфигурация с 3548-ю шейдерами при почти на 50% более высоких частотах, чем у Radeon R9 Fury, не будет масштабироваться настолько хорошо, как могла бы, будь у неё более мощная подсистема памяти.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector