0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Видео: подрывник, псионик и другие в новых трейлерах персонажей XCOM: Chimera Squad

Содержание

Видео: подрывник, псионик и другие в новых трейлерах персонажей XCOM: Chimera Squad

Кто лучший из лучших? В отличие от других игр XCOM, в XCOM Chimera Squad имеется особый набор членов отряда, который вы можете использовать в различных миссиях, доступных в игре.

Ни один из этих персонажей не может умереть, но они могут стать ранеными и иметь негативные последствия при падении. Поскольку у вас есть ограниченный выбор членов отряда, вы хотите подумать о том, кто из них способен делать определенные способности во время боя, и что они превосходно делают на поле боя.

Blueblood

Blueblood — превосходный персонаж, благодаря которому он может делать несколько выстрелов по врагам. В то время как он делает много точных выстрелов, вы хотите соединить его с другим персонажем, который может улучшить свою цель и характеристики урона, такими как Терминал или Пэчворк, которые увеличивают шансы кого-то поразить цель. Вы хотите повысить его цель как можно больше и облегчить ему попадание в цели. Вы также можете использовать его в более смелых позициях, если у вас есть такие персонажи как Херувим.

Terminal

Когда вам нужно убедиться, что ваш отряд остается, Терминал всегда поддержит ваш отряд. Она целительница отделения, и ее беспилотник дает вам много возможностей поддерживать своих членов на ногах. Поскольку она одна из немногих, за пределами Вержа, исцеляющая, которая может делать это на более высоком уровне, когда враги находятся в их нейронной сети, вы хотите расставить приоритеты ее исцеления над нанесением урона. Иногда важнее сохранить положение отряда, чем убить врага.

Axiom

Когда вы видите на своем пути препятствие, Аксиома уничтожит его. Он мутон, который делает его экспертом в разрушении больших барьеров и разрушении всего на своем пути, и он наносит большое количество урона. Его способность, Ярость, великолепна, когда он немного дальше от отряда. Это увеличивает вероятность того, что его рукопашные атаки отключат цели, которых он поражает, но потенциально он может прийти в бешенство. Однако, если вы используете Rage, а затем Battering Ram, вы можете вызвать панику у врагов, прорвавшись сквозь стену. Это хороший способ начать встречу и разбрасывать врагов для других врагов. Он хорошо сочетается с Херувимом, который может улучшить его, и Терминалом, который может применять броню более высокого ранга.

Shelter

Если вы больше склоняетесь к усилению союзников, чем к прямому поражению противника, укрытие — отличный вариант. Он может маневрировать вокруг ваших отрядов, переставляя их или заменяя собой место другого врага. Вы не захотите сразу приютить Шелтера, но для тех, кто предпочитает проявлять немного творческого подхода к движению персонажей, вам очень понравится использование Шелтера в вашей команде.

Patchwork

Когда имеешь дело с роботами-врагами, Лоскутная работа доставляет им неприятности. Она может перепрограммировать их, потрясти, заставить их перейти в этатизм или оглушить множество целей, которые собираются слишком близко друг к другу. Она великолепна, если вам удастся оттолкнуть врагов в одну область, и она может жестоко с ними справиться, предоставив всем в вашей команде преимущество. Кроме того, она может обеспечить отличный критический эффект, когда она пробивает.

Cherub

Отличный передовой танк, когда вы хотите, чтобы кто-то держал линию. Херувим — превосходный танк, который может получить удар от врагов, но также усиливает союзников вокруг него, давая им щит, чтобы защитить их от урона. Когда он продвигается через ряды, он может получать заряды, которые позволяют ему улучшать свои способности. Кроме того, он может броситься вперед и оглушить врага, нокаутируя его несмертельным способом и, если потребуется, устремиться на фронт.

Zephyr

Единственным недостатком Зефира также является их самое большое преимущество: они используют только рукопашный бой. Зефир может использовать только свои рукавицы панголина, но они обладают высокой степенью подвижности. Вы хотите использовать ее вместе с Херувимом, Приютом или Аксиомой, чтобы поддержать ее. Если вы поместите ее в точку удушья, когда у нее есть способность Lockdown, она может поразить любого врага, который проносится мимо нее. Она также может уклоняться от атак с помощью своей способности Парри, и она невосприимчива к корням, что делает ее идеальным выбором для атаки на объективных или защищенных мобильных врагов.

Расскажи, а какими ты играешь агентами ниже в комментариях и почему?

Истории персонажей в новых трейлерах XCOM: Chimera Squad

Официальный канал XCOM поделился четырьмя новыми трейлерами XCOM: Chimera Squad. Каждый из них посвящен одному из персонажей игры и рассказывает их историю. Три ролика про людей, пострадавших во время вторжения, и один про пришельца.


У людей довольно обычные истории: пострадали от вторжения и решили присоединиться к сопротивлению. У пришельца совсем другой случай, его предыстория вышла интересной. Вердж был псиоником в армии вторжения, но вторгаясь в разум людей он проявил к ним эмпатию и встал на их сторону.


Всего в игре будет 11 агентов, поэтому в будущем должны появится новые ролики о персонажах.

XCOM: Chimera Squad выйдет уже 24 апреля на PC.

Больше интересных статей на Shazoo

  • Инфографика: История серии XCOM
  • Гайд XCOM: Chimera Squad — как побеждать в бою
  • Гайд XCOM: Chimera Squad — руководство по прорыву
  • Видео: XCOM Chimera Squad — добро пожаловать в тактический террариум
  • Подрывник, мутон, клон и гадюка — новые профили агентов XCOM: Chimera Squad

Новости

Amnesia: Rebirth будет пугать игрока постепенно — Frictional Games о своей игре

BlizzCon 2020 официально отменен

В Dead by Daylight появятся Шерил Мейсон и Пирамидоголовый из Silent Hill

53 Комментария

Это полноценная игра или прост дополнение?
И кста интересно сколько у нее часов геймплея

@XaHTeR, можно сказат. это Самоятельный Аддон ко 2 части

@XaHTeR, Это сделано чтобы подгадить гирзам 😉

@XaHTeR, Скорее всего спин-офф, который служит для обкатки новых идей и для разогрева аудитории под третью часть.

Что то как то SJW тянет.

@zaton, да, категорически забавно, приоритеты отчетливо видно, и это, отнюдь, не баланс, у них есть приличная система кастомизации, но они намеренно предлагают играть исключительно за данных персонажей, сомневаюсь что «прописанные герои» как-либо применят свою «богатую биографию» на деле.

Как я понимаю, после объединения с пришельцами все люди стали невероятными уродами, да и пришельцы тоже вдруг еще мерзотнее стали выглядеть.

Что же, ждем моды, на полную замену уродов, нормальными героями.

И тут нам представили 2 негров, азиатку и инопланетянина, т.е. пришельцы таки осуществили план Гитлера, только сделали все наоборот и европейцы теперь стали меньшинством. Если посмотреть все 11 мерзотных оперативников, то там только 3-4 выглядят хоть как-то адекватно и всего 2 похожи людей европейской внешности, хотя возможно они латиносы или индейцы.

@Jesset, один мужчина европиоид, он на официальном постере на машине сидит, а потом загляните в steam, посмотрите кого на той обложке вырезали, ради размещения названия игры.
+ один «расовофлюидный» бородач, который на постере индус, тут же его кожу делают светлой ( в мультфильме ), видимо, они ещё не определились с такой щепетильной задачей.

Люди других рас и полов не нормальные и вообще УРОДЫ

@Saymon, сказал любитель единорожков

А старожилы жанра могут назвать пошаговую тактику , только чтобы не как в икскоме, когда два болвана друг напротив друга не могут попасть друг в друга , без вот этой вот условности .. я сней так и не смог смириться .

@-Leff-, Phoenix Point, там тебе дают огромный прицел в виде круга, если этот круг полностью наведен на пришельца, промаха не будет. Например любая снайперка попадет в тело на большом расстоянии, но вот конечность отстрелить уже труднее будет.

Выглядит очень интересно, только я не понял. Эта команда действует в какой период, после победы сопротивления. Или они работают вместе с Адвантом?

@Elcor, события этого спиноффа происходят через 5 лет после финала XCOM 2.

Абсолютно не информативные ролики. Смысл их выпускать было?

@Elcor, через пять лет, после того, как командор грохнул подводную базу Старейшин. Xcom стал чем-то вроде ООН, Адвент расформирован, бывшие рабы-пришельцы подали на помилование и живут вместе с людьми. Но сторонники Старейшин все ещё остались и они будут врагами.

Читать еще:  Gamescom 2018: Desperados III вернёт нас в мир тактических боёв Дикого Запада

Интересно, что делают Гайст, Бетос и Волк?

@Mercurionio, только старейшины тех же сектоидов отдельно выращивают как и змеев ) Как они верность изменять своим генам ?)

вторгаясь в разум людей он проявил к ним эмпатию и встал на их сторону

Будь у меня такая сверхспособность, я бы окончательно разочаровался в людях 😀

@Mutare_Drake, пришельцы выращивали своих солдат для одной цели и я сомневаюсь что потеряв хозяев для них что-то меняется.

@Varidas, только при чем тут гены? Что ты имеешь против крокодила?

@Mutare_Drake, можно генетически сделать так, что бы не возможно было предать хозяев и идти до конца.

@Varidas, эм, нет. только если принять редактирование генов за «магию» которая все это позволит)

@Mutare_Drake, почитай лор ) солдаты адвента только из за того что гибриды имеют большую свободу действия.

@Varidas, я не про лор, а реальность, игровые же условности на то и условности)

@Mutare_Drake, в реальности в теории можно сделать так же, стимулируя определенные гормоны при психической обработке.

@Varidas, можно сделать человека по умолчанию агрессивным-это да, но не верность, это уже не гены.

@Mutare_Drake, можно и с генетикой поиграть, просто незаконно.

@Varidas, генов за верность не нашли) но вот сделать агрессивным- в теории можно.

@Varidas, Именно так, как вы прекрасно и заметили, и мы уже обсуждали этот вопрос с @Mutare_Drake, прилагаю скриншот его пируэтов, из прошлой теме об этой игре, можете посмотреть и сравнить филигранное умение переобуваться, следовательно — грош цена его словам.

А вот моя уместная цитата, из той же темы, где я лаконично разъяснил суть бреда происходящего «объединения» с пришельцами —

У землян есть два пути — отправить пришельцев со своей планеты восвояси, либо же получить хаос, ибо именно это ждет всех людей, при наличии полчищ «деток» в лице инопланетян-убийц, или же вы представляете себе что их будут «переучивать» в ясельках для инопланетян? Как концлагери, верно? И что же, следовательно новым хозяином этих «несмышленышей» станет человечество? А они рабы землян? Попробуйте задаться вопросом — «Какового это воспитать ребенка до состояния добропорядочного гражданина?». Предложенные вами теории — романтичные сказки и наивная вера в «пробудившееся добро внутри злодея», попробуйте прагматичный подход, между вашими детьми и пустоголовыми зомби-убийцами с вдруг «обретенным сознанием» — вы выберете безопасность своих детей, конечно, если вы не диверсант подосланный силами Адвента, разумеется.

Когнитивный диссонанс @Mutare_Drake, виден на скриншотах внизу.

XCOM: Chimera Squad – Все агенты и их особенности

В XCOM: Chimera Squad будут элитные отряды, которые надеются сохранить мир в Городе 31 после событий в XCOM 2 и XCOM 2: War of the Chosen.

Агенты и их специализации

Каждый агент обладает особыми тактическими способностями и имеет различные мотивы для присоединения к отряду химер.

Аксиом – Разрушитель/Штурмовик (Axiom – Muton Breaker)

Специализация:

Класс: Мутон.

История:

Аксиом родился и обучался на транспортном корабле вторжения. Приземлился на Землю в 2015 году и был среди первой волны инопланетных захватчиков. На протяжении всей оккупации он обеспечивал безопасность определённых целей, которые находились в городских центрах и учреждениях ADVENT. После капитуляции «ADVENT» он сыграл ключевую роль в сдерживании вспышки хризалида и ограничении человеческих жертв, что позволило ему заработать признание в XCOM и в конечном итоге место в их рядах.

Особенность:

Аксиом мастерски контролирует свой характер и использует свой гнев, чтобы наполнять свою силу во время боя. Он может разбивать укрытия, пугать врагов во время прорыва и выполнять разрушительный манёвры, которые наносят урон всем ближайшим врагам.

Аристократ – Стрелок (Blueblood – Human Gunslinger)

Специализация:

  • Точечная стрельба, несколько выстрелов.

Класс: Человек.

История:

Аристократ провёл свои формирующие годы в Городе 31, во время оккупации. Его отец – офицер полиции в третьем поколении. Когда его отец перешёл от полицейской работы к частному расследованию, Аристократ обучался в детективном агентстве своего отца, помогая малообеспеченным. Он присоединился к 31PD в его начале.

Особенность:

Сильные стороны Аристократа – это его стратегический ум и точность стрельбы, особенно с его специальным прицелом. Пистолет Lancer не получает штрафы при стрельбе по цели в прямой видимости и пробивает бонусы укрытия противника.

Херувим – Блюститель (Cherub – Hybrid Warden)

Специализация:

  • Танк, Страж и защитник союзников.

Класс: Гибрид.

История:

Херувим входил в число клонов, которые прошли обучение в ADVENT, но к концу войны он так и не завершил тренировки. Его нашли живым в лаборатории ADVENT, а затем перевели в центр заключения для всестороннего тестирования. Когда тесты подтвердили, что у него нет симпатий к ADVENT, он был зачислен в XCOM на экспериментальной основе.

Особенность:

Его умения поддержки своих союзников и улучшение их настроения неоднократно доказывали его преданность к делу.

Клеймор – Подрывник (Claymore – Human Demo Expert)

Специализация:

  • АоЕ дамагер, Подрывник, Гренадер.

Класс: Человек.

История:

Клеймор был маленьким мальчиком, когда произошло вторжение. Все своё детство он провёл в путешествиях между лагерями беженцев и окраинами города, так как его семья искала безопасность везде, где могла. Благодаря своим родителям (профессор и инженер), он обрёл интерес к различным разработкам, так Клеймор получил первые азы в создание взрывчатых устройств и начал производить гранаты для сопротивления.

Особенность:

Клеймор наносит большой урон с помощью специальных взрывчатых веществ. Его устройства устраняют препятствия, что позволяет отряду прорваться через опасные объекты.

Крестная – Рейнджер (Godmother – Human Ranger)

Специализация:

Класс: Человек.

История:

Крестная – опытный ветеран, у которого нет времени на ерунду, она требует от своих товарищей не что иное, как совершенство.

Особенность:

Разнообразные навыки Крестной могут уничтожать или выманивать врагов из укрытия. Также она имеет высокий крит к своим атакам и хорошую ловкость, что позволяет ей быстро и с минимальным потерей здоровья избавляться от врага.

Заплатка – Механик/Хакер (Patchwork – Human Operator)

Специализация:

  • Программы, Электронный взлом.

Класс: Человек.

История:

Заплатка потеряла всю свою семью во время вторжения и перенесла три травматических ампутации. Она попала в приют ADVENT, где ей установили протезы, а после её отправили в город для проведения пропаганды, а именно, показать доброжелательность пришельцев. После получения доказательств об злодеяниях корпорации ADVENT, она продумала план своего спасения и присоединилась к XCOM.

Особенность:

Специальность Заплатки – все заглавные буквы TECH. Она – ценный воин против роботов и мастер по взломам систем безопасности.

Шелтер – Псион (Shelter – Human Psion)

Специализация:

  • Псионика, Баффы союзникам, Психические атаки.

Класс: Человек.

История:

Шелтер был отделен от семьи во время вторжения, а после его перевели в лагерь для переселенцев. Когда он начал проявлять признаки псионической склонности, его отправили в исследовательский центр ADVENT для псионов. ADVENT заставил его использовать свои способности, чтобы вредить другим, и в конечном итоге он покинул их.

Особенность:

Шелтер предпочитает использовать свои псионические способности в обороне. К примеру: создать псионического клона с теми же способностями, переместить союзника и врага.

Терминал – Медик/Хиллер (Terminal – Human Medic)

Специализация:

Класс: Человек.

История:

Она потеряла свою семью во время вторжения и была принята доктором, который потерял свою единственную дочь. У неё появился интерес к медицине, и в течение многих лет она обучалась у врача. К сожалению, Терминал снова осиротела, когда атака ADVENT уничтожила их город. Она была вытащена из-под обломков группой сопротивления; как только Терминал пришла в себя, она с готовностью посвятила свои навыки их делу.

Особенность:

Терминал оказалась такой же бесстрашной, как Android в бою, спасая сотни жизней во время войны. Как единственный боевой медик отряда Химеры, она делает все возможное, чтобы её союзники не умирали.

Затяжка – Инквизитор (Torque – Viper Inquisitor)

Специализация:

  • Репозиционирует Врага/Союзника, Отравляет ядом.

Класс: Вайпер.

История:

Выведенный на новом арктическом объекте в 2020 году. Затяжка провёл инопланетную оккупацию в качестве следопыта, выслеживающего группы сопротивления. После того, как XCOM выиграл войну в 2035 году, он вышел из-под стражи, предложив обучать солдат-новичков против тактики ADVENT. Затяжка работал вместе с полковником Келли, и они образовали тесную связь, чтобы проложить путь для возможного присоединения к отряду химеры.

Особенность:

Затяжка – мастер манипулирования юнитами. Используя свой длинный язык, он может вытащить врага из укрытия или спасти союзника от пуль. Также, он может отравлять врагов, нанося им постоянный урон или связывать их.

Вердж – Посланник (Verge – Sectoid Envoy)

Специализация:

  • Псионика, Манипулирование врагами.

Класс: Сектойд.

История:

Вердж был частью эксперимента ADVENT по подрыву правительств Земли путём контроля над людьми. Вердж – мастер кукловод, который использовал высокопоставленных чиновников, чтобы заверить население в том, что у инопланетян были свои интересы в глубине души. После длительных общений с людьми, Вердж обрёл сочувствие к человечеству, и он начал снабжать группы сопротивления информацией.

Особенность:

Вердж является самым сильным наступательным псионом в отряде химеры. Адепт умеет отключать врагов и влиять на их психическое состояние, он также обладает навыками телекинеза, что позволяет ему вытаскивать врагов из укрытия.

Зефир – Бунтарь (Zephyr – Hellion Hybrid)

Специализация:

  • Ближний и Рукопашный бой, Высокая мобильность.

Класс: Гибрид.

История:

Официально «создана» в 2021 году согласно записям ADVENT, Зефир служила покорно своим создателям, которые управляли её разумом. Но вскоре группа сопротивления освободила её, и она присоединилась к делу своих спасителей.

Особенность:

Зефир – живое оружие и один из самых опасных бойцов отряда химеры. Она может бить врагов грубой силой, парировать входящие атаки, а затем используя свою мобильность исчезнуть.

Читать еще:  Matisse и Picasso — кодовые имена процессоров AMD 2019 года

Сильная и независимая инопланетянка. Обзор XCOM: Chimera Squad

Для полного понимания, что такое Chimera Squad, нужно немного копнуть в историю. Оригинальная трилогия X-COM выходила в период с 1994 по 1997 годы. Перезапуск в новом веке и одновременно переосмысление серии под названием XCOM: Enemy Unknown дебютировало в 2012 году. Через четыре года вышла XCOM 2, а еще через четыре года — XCOM: Chimera Squad. То есть хронологически эта игра могла бы стать третьей частью серии, но математика в данном случае дала сбой. И не только математика — но обо всем по порядку.

Возможно, Chimera Squad и планировали сделать обычным DLC, но затем где-то решили, что восьмое по счету дополнение к игре 2016 года продастся хуже, чем новинка со скидкой в 50%. Игра использует все ассеты XCOM 2, происходит в том же самом сеттинге, не предлагает ни одного нового врага и ни одного важного сюжетного решения. Да и по объему возможностей существенно уступает предшественнице, особенно с учетом всех предыдущих дополнений. При этом особенно забавно, что первым же делом в «запускаторе» игры нам показывают рекламу всех дополнений ко второй части XCOM с возможностью перейти и купить.

А все это время фанаты ждали. Напомним, что вторая часть из оригинальной трилогии происходила не только на Земле, но и в глубинах мировых океанов. Подводных боев ожидали от XCOM 2, а затем от сиквела XCOM 2, на который открыто намекнул финал игры. Но нет, опять нет. Вместо этого Chimera Squad сосредоточилась на некоем подобии оригинальной X-COM: Apocalypse, происходившей в рамках одного-единственного мегаполиса. Все события Chimera Squad разворачиваются в Городе-31, антиутопическом мегаполисе будущего, в котором люди, пришельцы и межрасовые гибриды смогли добиться общего для всех мирного неба. Действие при этом протекает в 2040 году, на пять лет позже событий предыдущей игры.

Даже в плане гаммы спин-офф стал более «радужным» и насыщенным яркими цветами. Этого ли мы ждали?

Из Chimera Squad торчат ноги XCOM 2, но игра совершенно этого не стесняется. Это все та же пошаговая стратегия, только вместо глобальной борьбы с сектоидами и криссалидами по всей планете, действие сосредоточено в одном городе, разделенном на районы. Сам Город-31 напоминает карту из This is the Police 2 или 911 Operator — есть девять районов, в которых растет городское недовольство. Наша команда способна выполнять два типа заданий: миссии и ситуации. Миссии состоят из фрагментов по зачистке довольно скромных по размерам локаций, а ситуации решаются автоматически, но после отправления полной группы в район, где ситуация произошла. Оба типа задний продлевают таймер на день вперед, позволяя выполнять задачи в штаб-квартире «Химеры» — тренировку оперативников или исследование новых технологий. Менеджмента стало на порядок меньше, чем в любой из предыдущих XCOM, а снижение масштаба повлекло к тому, что мы больше нянчимся с каждым тривиальным действием.

Девять районов, три типа улучшений районов, два типа заданий — все просто и очевидно

Нового в Chimera Squad меньше, чем в любимом мной дополнении War of the Chosen. Давайте пройдемся по всем инновациям — во-первых, теперь в наших рядах есть пришельцы и гибриды. Бывший солдат ADVENT, перешедший на сторону людей сектоид, антропоморфная гадюка — чуть ли не все типы персонажей, с которыми мы воевали раньше, появились в качестве агентов.

Во-вторых, как в какой-нибудь пошаговой Divinity: Original Sin появилась очередность ходов. В предыдущих играх мы могли переключаться на любого члена команды в рамках своего хода. Теперь же есть наглядная очередь из агентов и врагов, которой можно манипулировать — например, прижать врага шквальным огнем, понизив его инициативу в рамках хода, и заставив двигаться последним. Или использовать тактический прием, чтобы подтянуть кого-то из бойцов на вершину таймлайна. В целом, нововведение скорее утомляет, потому что в XCOM 2 эта система была более гибкой без ненужных усложнений, как в Chimera Squad.

Вчерашние союзники теперь стреляют друг в друга, потому что ADVENT был повержен, и его пленники стали свободными

В-третьих, добавили новую механику под названием «режим проникновения» (Breach). Это обязательный способ попасть на локацию, выбрав один из вариантов проникновения — через главный ход, боковое окно или вообще стену, которую можно подорвать. Для нестандартных способов проникновения необходимы дополнительные гаджеты. Как правило, есть два способа врыва в помещение — стандартный, который связан с повышенным риском для агентов, и бонусный, за который полагаются дополнительные баффы на первый ход. После врыва в помещение как бы начинается «нулевой ход» — герои могут выбрать цели для устранения, и один раз выстрелить в них, либо задействовать на них какую-то из своих абилок. Идея новой механики понятна, но сама реализация сводится к тому, какой из героев получит лучший бонус, и кого из врагов мы устраним до того, как начнется первый ход.

В игре есть три валюты, которые расходуются на улучшения и исследования: кредиты, разведданные и элериум

Кроме того, почти все катсцены создали в комикс-стилистике, но смотрится она тут довольно неряшливо и бюджетно. К слову, почти вся Chimera Squad ощущается как бюджетный проект, на котором не стеснялись экономить. Здесь нельзя создавать своих героев, нет случайной генерации уровней, миссии довольно часто повторяются по задачам и происходят в одних и тех же локациях — понятно, что Город-31 не резиновый, но от новой XCOM не ждешь бедного левел-дизайна в духе Phantom Doctrine. И бог бы с уровнями, но от Chimera Squad в целом остается ощущение не спин-оффа, а «обрезка» игры.

Годы идут, а экран подготовки отряда перед миссией почти не меняется. Для сравнения привели скрины из XCOM, XCOM 2 и Chimera Squad. Угадаете, где какая часть?

Скорее всего, сейчас Firaxis пытается привлечь к XCOM новую аудиторию — тех, для кого предыдущие части были слишком хардкорными. Тех, кому по душе феминистская повестка с реальностью, в которой все без исключения руководящие должности занимают женщины. Тех, кто не хочет нянчиться с менеджментом штаб-квартиры, а больше настроен на короткие бои и блиц-сессии. Миссии действительно стали быстрее и короче, так что для кого-то это может стать плюсом. Но в ходе прохождения игры возникает чувство, что ее доделывали второпях, а концовка даже по меркам филлера не дает ни капли нового — ни для канона XCOM, ни для игрока.

XCOM: Chimera Squad — анонс, детали и трейлеры продолжения XCOM 2

Компании 2K и Firaxis Games откровенно неожиданно анонсировали новую часть тактической серии XCOM, да ещё и выходящую уже через несколько дней. Но нет, речь не об XCOM 3.

XCOM: Chimera Squad продолжает XCOM 2 сюжетно, но не геймплейно. Через пять лет после событий прошлой игры инопланетяне и люди попытались ужиться на одной планете и даже создали ради этого Город-31, призванный служить символом мирного сосуществования двух рас. Но мир — штука хрупкая, и на свете хватает группировок, мечтающих его разрушить. А потому ради защиты спокойствия в районах Города-31 был создан отряд «Химера», состоящий из особо крутых бойцов как со стороны людей, так и со стороны инопланетян.

  • 14
  • 1741
  • 75%
  • Оценить
  • Поделиться
  • 2
  • 1
  • 1

Все члены «Химеры» — уникальные персонажи со своими личностями (как минимум в одном случае явно позаимствованными у Mass Effect 2 и одного конкретного саларианского учёного) и способностями. С точки зрения сюжета они незаменимы, так что смерть любого бойца в ходе миссии будет означать поражение — будьте добры добираться до подбитых товарищей и вовремя оказывать им первую помощь. Геймплейно же валяющихся без сознания бойцов смогут более-менее прилично заменять прокачиваемые роботы, но они не обладают не только личностями, но и уникальными способностями, так что слишком рассчитывать на них не стоит.

Ещё одной новой фичей XCOM: Chimera Squad станет первая фаза миссий — «Штурм», в рамках которой игроки будут выбирать точку для проникновения на локацию, расставлять бойцов и пытаться использовать элемент неожиданности, чтобы избавиться от как можно большего числа врагов.

Дата выхода XCOM: Chimera Squad на PC (а иных версий пока не анонсировано) уже совсем близко — 24 апреля. Более того, первые две недели игру можно будет купить с 50-процентной скидкой за без малого 500 рублей, после чего ценник подскочит до стандартных 999 рублей 1 мая.

Топовый комментарий на обзор игры XCOM: Chimera Squad

Там есть 2 белых мужчины, один Чилиец, второй с бородой. Вот белых женщин там нет.

А еще командир отряда женщина, мэр женщина, капитан полиции женщина, начальник отряда женщина.

Латинос и индус за белых европеоидов не сойдут

А латиносы — это кто?

Латиносы как и арабы относятся к европеоидной расе. Конкретнее к индосредиземноморской подрасе. С научной точки зрения они белые.

Причем наши местные чурки к арабам не имеют абсолютно никакого отношения.

У латиносов ещё не малый процент собственно коренных американцев

Наши вообще истинные арийцы так-то

«Кавказский тип — для изучения я взял именно этот тип, горский тип Кавказа, потому как его южный склон производит самую красивую расу людей, под этой расой я в первую очередь подразумеваю грузин. Все физиологические признаки сводятся к этому. Таким образом мы должны с большой уверенностью утверждать, что Кавказ — это место рождения человечества.

— Иоганн Фридрих Блуменбах

Для американцев — как для нас кавказцы.

Это лютая смесь индейцев, белых, негров, цыган и хрен пойми кого.

Ну если включить голову. вас не смущает, что большая часть адвентов представлена мужскими моделями? Да, разумеется, среди гибридов были и мужчины и женщины, но гораздо чаще икском, во время, войны сталкивался с мужскими особями.
Учитывая эффективность икскома, плюс добавляем процент неудачных особей, которые неизбежны при таких работах.

Читать еще:  Обзор Bluetooth-брелоков Explay V10 и Nokia Treasure Tag WS-2: бороться и искать

там могла быть тыща и одна причина, например зависимость процесса гибридизации от гормонов. Если уж допускать предположения, малая доля женщин в адвенте могла быть результатом высокой доли брака.

При том у пришельцев мог быть как раз обратный процесс. Например вожак мутонов-берсерков таки самка. Может мутоны как раз представлены в основном женщинами, у их вида такая внешность что уточнять не хочется как-то.

Но мы говорим не за мутонов. Мы говорим за мужчин. Дополнение таки да, показывает что фем-гибриды есть и они таки отличаются как голосовым диапазоном, так и внешностью от мужчин-гибридов.

Вот и получается, что большей частью XCOM отстреливает мужчин.

Не, ну а чо они, хуемрази

«Бить будут не по паспорту, а по морде». Тем более, что наличие оного причиндала даже у сектоидов не просматривалось — их внешнюю анатомию было вполне себе видно, т.к. бегали синежопые ну напрочь не признавая мало что портков мало-мальских, так и вообще кроме браслета и боевого оружия ничего не носили. Возможно и у клонов с этим тоже были некоторые.. хм.. скажем так.. несоответствия. Тем более, что у Херувима таки подозрительно высокий голос..

Женский организм менее предназначен для использования как живое оружие, месячные циклы те же.

хотя в Аддоне про избранных вроде есть измененные адвентом женщины

Есть, да. Но их меньше. Можно сказать, что разрабы поленились моделить женскую модельку Адвентов, но при том внимании к деталям, которые наблюдались на протяжении всего перезапуска XCOM, я вынужден отмести это возражение.

Вот и получается — сколько мужчин подохло, а сколько ещё занято на стройкахремонтахразборах заваловв поле?

Но нет жеж — женщины в руководстве, это явно SJW повестка.

А там никто и не отрицает походу, и все это отлично видят. Отзывы в стиме почитайте. И сжв, хватит минусить человека

Гибриды производились а не выращивались естественным путём. Поэтому гендерный состав мог быть абсолютно любым. Вплоть до того, что женщины это результат сбоя в аппаратуры клонирования. Плюс биороботам с промытыми мозгами никто про равноправие не рассказывал, поэтому исключительно мужчины в боевых подразделениях это нормально. В отличии от заступников — там оседали те, у кого прошивка заглючила.

Я взял белую кобру в отряд она из Сибири а сисек нет(

не, за 72 дня игру прошел, огорчительно короткая, словно демка если честно

Ну кстати там много было баб врагов, в химере правда те же мутоны выглядели как мужики с бабской озвучкой и диалогами, хер их отличишь, у змей тоже хз кто был и т.д а чисто Адвент, ну они же штамповали спецом войска , вот змеи точно из женщин делались

У змей мужиков вообще нет. Вернее был один, но из его шкуры во второй части стильный броник сделали.

Я ко второй части только подбираюсь.

помню, обычные «шкурки» при его виде в панику впадали, забавно было)

Ну так адвенты штамповали как раз из людишек, беря человечков и переделывая в гибридовс.

Но что, сука, характерно, — Кодекс таки с сиськами был.

Они оба прям явно очень сильно загорелые, с белыми их спутать достаточно непросто.

Да) Латинос и Индус =D Я не сразу их поймал и прочитал био) Видел только портреты)

Вот мня всегда удивляло почему «евроамеры» так лижут жопы неграм, а на остальных кладут?

Ну мб соотношение населения.

Ещё пример — современные британские сериалы.

ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть индус.

Ну и что их объединяет — «русски» проститутки нелегально завезённые, одна убита, детектив идёт расследовать=)

Потому что нигры имеют неплохой козырь в виде предков-рабов. Поэтому крутят-вертят потомков старой Европы на своих огромных нигерских хуищах во все стороны.

Хорошо, что мы оказались умнее и в рабство взяли сами себя)

Немного не в тему но.

А как же депортация Сталином народов воевавших против нас?

Просто был в Калмыкии на экскурсии, там мне калмычка экскурсовод заливала мол молодых, неграмотных парней немцы обманули, заставили воевать против русских=)

За что их семьи в 42 году отправили на мороз=)

Ну Индия бывшая колония ВБ. Очень большая диаспора проживает.

И все образованные, детективы, как шаблон, один кудрявый индус который овладевает.

Но вот помнишь пару -«парень светлый — баба- негр»?

с бородой тож негр

Индус( Думал по картинке белый, но нет. Итого там из мужиков есть негр,индус и латинос. Из женщин негритянка, азиатка и латинка.

может белые вымерли?)

Где то читал, что древний Рим погубил в т.ч. и матриархат. Чем ближе к концу, тем больше власти у женщин было.

Что только не погубило древний Рим.

Гуси. Гуси Рим спасли.

А если бы не волчица, то его бы вообще не было

Печенеги и половцы.

То есть вандалы и карфагенцы.

вы не угадали. (вдыхает) неистребимая привычка по себе судить.

Больше там ничего не читайте )

А что вы посоветуете вместо древнеримских авторов? Вот например Катон-старший писал когда то «Добившись равенства, женщины станут вашими господами».

А про рабов он ничего не писал?

Я взял гигантскую жабу бабу инвалида и змейку(без сисек и с чсв блд-_-) а на закуску негра стрелка ) но по инвалидной и негром не играл они вечно на спецоперациях были

жаба танк с шансом снижения урона до 1 единицы и регеном 2 хп в ход, как шитоносец, танк на лицо приниматор

а баба, у нее шокер есть у дрона бьет и взламыват дврироботов, но я дальш 2 тира ёе не качал

Белые гетеросексуальные мужчины этим всем руководят. Не на передовой же им погибать.

э, Torque/Затяжка вполне белая

Было бы хуже, если бы её назвали Крутящий Момент. Наши долбоёбы-переводчики и такое смогли бы.

Более адекватного перевода на русский найти сложновато будет. Спасибо что не промтом воспользовались.

Ну можно было бы её назвать Удавка. Не дословный перевод, но смысл хоть. И игра слов.

Это по любому вин по сравнению с нашей локализацией

Как самый близкий к идеальному вариант локализации — однозначно.

Блен, спустя три дня наткнулся на вариант «Няшка-Затяжка» и теперь не могу перестать орать, попутно сомневаясь в своих предыдущих решениях XD

В икскоме появились нечестные ситуации? Я думал эта серия состоит из нечестных ситуаций)

Если в ХСОМ ситуация вам кажется нечестно, вы что-то делаете не так. Впрочем, это не касается Химеры.

На самом деле некоторые ивенты цепляются на игрока заранее и избежать или отсрочить их не получится. Например атака НЛО на корабль во второй части — у меня есть сейв за приличное время от атаки, и как бы не маневрировал и куда бы не уводил корабль тарелка все равно «совершенно случайно» находит.

Тарелка вас 100% поймает, да, но вот сам факт появления тарелки — рандомен (плюс его можно отменить или отсрочить операцией).

обычно их можно переиграть, зная, что будет. А сейчас есть ситуации, где тебя просто без вариантов закидывает в комнату с 20 противниками, которые тут же стреляют по тебе ответным огнем, и вся команда ложится, не сходив. И варианта сыграть как-то по другому просто нет.

Плюсую, прохожу на предпоследней сложности и таких ситуаций, как у комментатора выше, не было даже близко. Вот серии промахов при высоком шансе попадания — это да, икском ванлав, греют мою душу и стул.

Вчера прошёл эту миссию, с помощью сейф-лоад раза с пятого, последняя комната, это прям жесть какая-то. Подкрепления и количество народу тьма, броня и оружие ещё не последние. Я в какой то момент задал себе вопрос, что я делаю не так? Прошёл прям на последней ячейке последнего солдата, это какой то трэш. Да на высокой сложности, да можно наверное лучше было снарягу купить, но блин это жесть, чуть не бросил.

У меня было такое желание) после этого старта, финальные лидеры других фракции прошлись с первого раза)

Это где коммандосы вызывают подкрепления? И стоит огромный белый шар? (название забыл, хоть и проходил все x com). Не посчитайте это за выпендреж — вообще не заметил эту карту. Как и многие другие. Почему? Ставишь первого на вход терминала (девка с гремлином-аптечкой), вторым зефира (рукопашника), третьим мутона, четвёртым я уже не помню кого ставил, но там почти любой подойдёт. Прокачанная девка сразу даёт ход рукопашнику, прокачанный рукопашник бьёт по aoe. командной работой ставишь рукопашника сразу после себя, если у рукопашника есть спелл жнец — добиваешь недобитых, если нет — не беда. В принципе я так уже 70% игры прошёл, сначала выбрал 3 группировку, потом 1, сейчас 2 добиваю.

Ещё раз — терминал, рукопашник, мутон, можно ещё одну с гремлином поставить на +15% к меткости, можно мастера дробовиков.

Минус то за что? У меня химера сквад легко идёт, кстати забыл сказать, играю на самой последней сложности (я хардкорный плеер) — режим терминатор. Проблема с автосейвами при выходе с игры имеется, но не особо напряжная.

X-division версия, предпоследний патч, когда вайперы ваншотали-зомбифицировали, пробивая любую броню. провафлил одного — перезагружайся. В последнем патче, судя по описанию, это откатили, но так и не поставил пока его, ибо начинать заново надо.

Вы полной командой новичков в середине/конце игры что-ли бегаете? Я на предпоследней сложности чуть ли не всю комнату одним Аксиомом зачищаю.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector