0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Aliens: Colonial Marines — чужеродный долгострой. Preview

Превью Aliens: Colonial Marines — кооперативный долгострой про чужих

Грядущая игра про Чужих и пехоту с шикарной сюжетной линией, кооперативом и мультиплеером.
Были времена, когда эта игра ожидалась весной 2010го. Однако дата выхода давно перенесена, но разработка не прекращается, есть много информации, видео и скриншотов.

Дизайнеры провели много времени за созданием 3D моделей Чужих, и, судя по времени разработки, это было вовсе не просто, на выходе должны получиться воистину мерзкие склизкие создания. Интересный факт, но создатели решили дать поиграть за инопланетян игрокам! В мультиплеере грязные ксеноморфы будут против бедных пехотинцев. справедливо ли? Врочем в Dead Space 2 и AvP 2010 считалось нормальным.

С другой стороны, у пехоты будет богатый выбор вооружения, начиная от дробовиков и автоматов, заканчивая миниганом и гранатометом. А еще всякие прибамбасы вроде датчика движения, который в свою очередь может засечь толпу тварей за углом, и вам станет только страшнее.

Инопланетяне в этом шутере будут самые разные — от мелких до гигантских танкоподобных громил. В основном, они хороши лишь в ближнем бою, так что их судьба таиться в темных уголках и выжидать жертву. Продюсер Aliens: Colonial Marines (Брайан Бурлесон) говорит, что «сетевые сражения в этой игре не будут типичной беготней, глупых людишек Чужие могут сожрать за 20 секунд, у них еще и куча здоровья, поэтому нужны тактичные командные действия, никакой излишней храбрости и тупости в этих темных переулках позволить нельзя. «

Тем не менее, основой игры станет синглплеер, а точнее сюжет, который будет напрямую связан с известным к/ф Джеймса Кэмерона «Чужие». Вам придется вернуться на тот злополучный корабль и испытать все ужасы героев фильма. Скрасит приключение кооперативная игра, к вам в любой момент могут подключиться друзья и помочь пройти любую главу кампании. Играть можно хоть вчетвером.

Aliens: Colonial Marines выйдет 12 февраля 2013 года на PC, X360 и PS3, в ней будет кооператив на 4х и мультиплеер через интернет или локальную сеть, а также режим игры на одном экране для приставок.

Aliens: Colonial Marines

После того как в Сети появились первые ролики нового творения Gearbox, многие поклонники вселенной Aliens не на шутку взволновались. Еще бы — нам показали знакомые по творению Джеймса Кэмерона (James Cameron) места: корабль колониальной морской пехоты «Сулако», запутанные коридоры Надежды Хадли и дождливые окрестности колонии. В качестве главных действующих лиц обещали целый отряд морпехов, а не одного-единственного солдатика, как было в играх серии Aliens vs. Predator. Писк датчика движения, треск выстрелов импульсной винтовки, разукрашенные «броники» морпехов, чужие, всегда неожиданные и смертоносные, — все как в фильме. Очередная вариация ставшего уже культовым противостояния морпехов и ксеноморфов сулила бережное отношение к оригиналу, безо всяких Хищников и прочей ереси. Colonial Marines позиционировалась разработчиками как непосредственное продолжение второй части франшизы с клятвенными обещаниями перенести уникальную атмосферу фильма в игру.

Ждать, правда, пришлось долго. Выход новых «Чужих» не раз переносили, дело доходило даже до слухов о заморозке проекта. Но все обошлось — спустя пять лет после первого анонса Colonial Marines наконец-то добралась до прилавков, откуда боевик начали стремительно растаскивать одуревшие от ожидания любители уничтожения ксеноморфов всеми доступными способами.

Как все мы помним, события второго фильма заканчивались тем, что морпехи с помощью Эллен Рипли показали кузькину мать всем чужим на поверхности LV-426, вдоволь настрелявшись из смартганов и импульсных винтовок, взорвали атмосферную установку Надежды Хадли и напоследок выкинули матку ксеноморфов в открытый космос. После чего четверо выживших со спокойной душой отправились спать в анабиозные камеры, прямиком к не столь веселым событиям третьей части.

В Colonial Marines, которая, напомню, всячески рекламировалась как идейное продолжение «Чужих», разработчики с самого начала показывают, что в слова о «бережном отношении к оригиналу» они, судя по всему, вкладывали какой-то другой смысл. Капрал Хикс, финальную часть фильма провалявшийся без сознания вследствие ранения, здесь передает на Землю запись, в которой бодро рапортует о неудачной операции и просит помощи. Корабль колониальной морской пехоты «Сефора», прибывший на подмогу, обнаруживает «Сулако» на орбите LV-426, хотя, как все мы знаем, он к этому времени уже покинул эту звездную систему. Забегая вперед, скажу, что и колония Надежда Хадли почти не пострадала от мощного взрыва, который должен был разнести все в клочья. Понятно, что авторы пошли на такой шаг ради того, чтобы порадовать поклонников вселенной прогулкой по узнаваемым местам, но обоснование такого решения получилось весьма корявым и выглядит притянутым за уши. Хорошо еще, что никого из героев фильма не воскресили. Ну, почти…

My Little Alien

Все сюжетные нестыковки на время отступают на второй план, стоит лишь начать прохождение кампании. Первое впечатление — легкое недоумение: графика в игре выглядит, мягко говоря, несколько устаревшей. Может, дело в настройках? Нет, там все ползунки на максимуме, но ACM тем не менее продолжает пугать размытыми текстурами и блеклыми красками. Более того, если взглянуть на кадры из давнего демонстрационного ролика, где разработчики показывали небольшой отрывок из прохождения кампании, то невооруженным взглядом видно, что в «демке» графика куда лучше того безобразия, что можно наблюдать в релизе. Почему так получилось, кто в этом виноват, будут ли патчами подтягивать картинку — ответов на эти вопросы от создателей игры пока никто не дождался. Ладно, забудем о графике. В конце концов, даже боевик можно вытащить на приемлемый уровень за счет грамотного дизайна и продуманного геймплея — при должном старании, разумеется.

Одна из первых встреч с ксеноморфами. Вместе с напарником отстреливаемся от чужих, которые ползут по стенам и потолку, пытаясь подобраться поближе. Одна из тварей прыгает на пол и, размахивая когтями и хвостом, бежит прямиком ко мне, не обращая внимания на препятствия. В прямом смысле — ксеноморф резво пробегает сквозь перила лестницы, а затем так же «протекает» сквозь стреляющего в него морпеха. Такие чужие-привидения здесь не редкость, да и наши напарники, судя по всему, знают о консольной команде «noclip», используя ее для того, чтобы не толкать главного героя и не цеплять друг друга лишний раз.

То, что противники выставляют приоритетной целью именно игрока, будто не замечая других морпехов, раздражает не меньше. Впрочем, тут лишний раз подтверждается теория о высоком интеллекте пришельцев — на самом деле они понимают, что напарников убить не получится. Максимум — сбить с ног, на некоторое время оставив нас без поддержки. Хотя толку от сослуживцев немного, и без них воевать нетрудно: чужие берут количеством, предпочитая переть напролом, перед ударом вставая в полный рост и на секунду замирая — видимо, чтобы стрелять в оскаленную морду было удобнее. Ни о каких хитрых маневрах, стремительных прыжках с потолка за спину и прочих ухищрениях речи не идет, поэтому сражения здесь уж слишком легкие — если патронов хватает, то беспокоиться не о чем. Отдельно стоит упомянуть весьма топорную реализацию движения пришельцев. Если в Aliens vs. Predator (2010) они перемещались подобно ящерицам, напоминая то, что мы видели в фильмах, то здесь чужие скачут по коридорам словно лошадки — анимация их бега напоминает галоп. Такие вот пони.

Да и дерутся чужие не лучше. А может, морпехи в этот раз попались какие-то «прокачанные» — смело сходятся с одиночным ксеноморфом в рукопашном бою и чаще всего выходят из такой схватки победителями (с помощью пресловутого QTE, куда уж без него). Хорошо еще, не добавили анимацию вырывания челюсти врага голыми руками.

Само собой, подобное безобразие (а это далеко не все косяки разработчиков) весьма существенным образом сказывается на погружении в игровой мир. Почувствовать себя героем вторых «Чужих» удастся разве что во время путешествий по Надежде Хадли. Те же, кто не знаком с фильмом Кэмерона, вообще не поймут, что в ACM есть такого, ради чего на нее можно тратить свое время.

Что делать и кто виноват

По мере прохождения кампании у каждого уважающего себя поклонника вселенной появляется множество вопросов к создателям Colonial Marines. Большинство этих вопросов вряд ли пройдет цензуру, но общий смысл их всех сводится к одному: «Как же вы, сволочи, могли?»

И правда — подобной пропасти между обещаниями и их реализацией не было уже давно. Насколько в роликах и дневниках разработчиков все было красиво, настолько же неприглядно выглядит конечный результат. Ждали чуть ли не тактики в духе Brothers in Arms — получите безмозглых морпехов-статистов, которым нельзя отдать ни одного приказа. Сварка-разрезание дверей для создания баррикад на пути лавины ксеноморфов? Есть, но только по желанию сценариста на линейных уровнях-кишках, которые можно пройти по единственному маршруту. Датчик движения, прекрасное средство для нагнетания напряжения, здесь используется только для того, чтобы скромно пискнуть в момент появления нового врага поблизости — не припомню, чтобы возникала нужда использовать этот инструмент по прямому назначению. Я не говорю уже о том, что на датчике отдельными метками отмечены союзники. Еще одна «оригинальная» геймплейная находка — в качестве врагов на половине уровней будут наемники корпорации Weyland-Yutani, причем сражаться с ними придется чуть ли не больше, чем с исконными врагами морпехов.

Дальше — больше: кислотная кровь пришельцев почти не обжигает, главный герой — неуязвимый супермен, способный ударом ноги отбросить чужого на пару метров в сторону. Зато создатели ACM добавили несколько новых видов инопланетян, в творческом угаре додумавшись даже до… слепых ксеноморфов-камикадзе. Авторы комиксов типа «Черепашки-ниндзя против чужих» (есть и такие) нервно курят в сторонке. Впрочем, почти все остальные твари кажутся нелепой пародией на те машины смерти, что дали прикурить морпехам в фильме почти двадцатилетней давности. Тонкорукие, хлипкие на вид — никаких чувств, кроме брезгливой жалости, эти жертвы межпланетной дистрофии вызвать не могут, не говоря уж о каком-то страхе или напряжении.

Читать еще:  Kentucky Route Zero — отпевание американской мечты

Добавьте ко всему этому «великолепию» сюжет, что по мере прохождения кампании все больше походит на бред, с концовкой под стать какому-то дешевому трешу. Игру, несмотря на долгий срок разработки, срочно доделывали в последние несколько месяцев перед релизом, выкинув все то, до чего не дошли руки. Руки не дошли, как выяснилось, практически до всего.

Как ни странно, потенциал для настоящего хита, того самого, который все ждали, у игры все же имеется. Какие-то остатки по-настоящему интересных моментов проглядываются сквозь толщу халтуры. К примеру, звуковое сопровождение — выстрелы импульсной винтовки и смартгана не отличить от того, что мы слышали в фильме. Музыка тоже неплоха и напоминает саундтрек кинокартины. Плюс ровно два уровня, ради которых, собственно, стоит проходить кампанию: прогулка по разрушенной Надежде Хадли, часть помещения которой взята напрямую из фильма с целью выжать ностальгическую слезу из поклонников франшизы, да побег из канализации без оружия в окружении тех самых слепых ксеноморфов-самоубийц, реагирующих на малейший шорох.

Спустя несколько дней после выхода игры в массы просочилась информация от анонимного источника, якобы бывшего работника Gearbox, рассказавшего, как проходила работа над проектом. По его словам, разработку спихнули на сторонние студии, а Питчфорд (Randy Pitchford) сотоварищи предпочли заниматься другими проектами, работая лишь над мультиплеером Colonial Marines.

И сетевая игра на самом деле получилась заметно лучше «сингла». Несколько режимов, «кастомизация» персонажей (не только морпехов, но и ксеноморфов), «прокачка» умений и оружия. Играть становится по-настоящему интересно, особенно если в команде есть люди, которые не стесняются отыгрывать свою роль. Огрехи игры вроде тупого AI, несвязного сюжета и неканоничных противников отходят на второй план — тут сами игроки рисуют маленький эпизод из противостояния морпехов и чужих. Можно даже в точности повторить события фильма, если постараться. Графические недоработки, правда, никуда не делись, да и ксеноморфами управлять немного неудобно, несмотря на вид от третьего лица. Может, поправят патчами — если к моменту их выхода в это кто-то еще будет играть.

Самое яркое чувство, остающееся после прохождения одиночной кампании и десятка часов в мультиплеере, — искренняя, почти детская обида. Обида на разработчиков из-за того, что те просто-напросто обманули всех тех, кто пять лет ждал игрового продолжения культового фильма, нового витка в истории вселенной Aliens, а получил в итоге нелепый огрызок того, чем могла бы стать Colonial Marines при не столь халатном отношении к ней авторов. Как игра про чужих ACM получилась плохой, как просто боевик — еще хуже. От отправления «Морпехов» в мусорную корзину (во всех смыслах) удерживают только неплохой, не более, мультиплеер да надежда на патчи и DLC.

Плюсы: мультиплеер; аутентичное звуковое сопровождение; кусочек кампании в Надежде Хадли.
Минусы: ужасная графика — мутные текстуры сводят на нет весь дизайн уровней; безмозглый AI ксеноморфов; баги; бред вместо сюжета.

Aliens: Colonial Marines — отзыв

История большого обмана

Aliens: Colonial Marines — игра-долгострой, посвящённая непосредственно киносерии «Чужие». Разработчики обещали аутентичную игру, чётко следующую канонам киносерии, интересную сюжетную кампанию, сбалансированный многопользовательский режим, а также всевозможные физические и графические навороты.

И ведь ничто не предвещало беды, поскольку разработкой занимались Gearbox — компания, ответственная за массу игр по вселенной Half-Life и Counter-Strike, игросерии Brothers in Arms, а также Borderlands и Duke Nukem, а посильный вклад в действо вложил лично Ридли Скотт — режиссёр киносерии Чужие.

Однако, с Aliens:CM случилось то, что так часто происходит с именитыми произведениями — жажда лёгких денег как всегда победила здравый смысл и желание сделать качественный творческий продукт.

Всё началось с типичного обмана целевой аудитории — красивые рекламные ролики, не отражающие действительности, ложные обещания огромного количества проработанных деталей из вселенной «Чужие», подача с помпой того факта, что сейчас выходит «та самая» игра по «той самой» вселенной.

Но и это не всё — игроки были обмануты даже в самом простом и незатейливом — в разработчике. Ведь до последнего Ни Сега ни Гирбокс не уведомляли общественность о том, что разработкой одиночного режима занимаются какие-то второсортные игрокомпании в то время как непосредственно Гирбокс делают только многопользовательский режим !

Дабы данный отзыв не казался просто типичным комментарием разочарованного фаната серии, приведу конкретные минусы игры:

1) Игра жутко сырая. Понятное дело, что сейчас никого этим не удивишь, ведь многие разработчики используют наглый приём — спихнуть игру пораньше, а делать её играбельной — занятие вторичное.

Но эта игра была просто неиграбельна до того момента как к ней выпустили ЧЕТЫРЁХГИГАБАЙТНЫЙ патч !

Первая же заплатка, призванная всего-лишь устранить косяки и баги, а также добавить текстурки поприличнее, весит ровно с половину игры ! Назвать это иначе, как наглостью, не получается. Даже разработчики отечественного СТАЛКЕРа не доходили до такого абсурда.

2) Графическая модель и архитектура уровней просто убога. Такое ощущение, что играешь не в игру 2013 года (и даже не в Aliens versus Predator 2010), а в самую первую часть AvsP, вышедшую аж в 1999 году. Коридоры и залы, ровно как и открытые пространства выглядят просто ущербно на фоне даже консольных игр, где кишкообразные коридоры из одинаковых блоков и псевдооткрые пространства с тонной невидимых стен — норма.

Размазанные текстуры низкого качества, обилие повторяющихся предметов убранства, стен и кусков коридоров, высокая видимость «задников», низкое качество теней, которые язык не поворачивается назвать динамическими, плохо сделанные световые эффекты и нереально дубовая анимация — это всё, чем может похвастаться игра.

Часть этих косяков было исправлено «малюсенькой заплаткой» в 4Гб, но игра всё-равно не вышла на уровень качества 201213 года, застряв где-то в 2005-2006 годах.

3) Физическая составляющая. Она такая же как и графическая, то есть — никакая. Если типичные физические объекты (двери, кнопки) реагируют более-менее нормально, то на оружие десантников, огоньвзрывы и непосредственно «чужих» без слёз не взглянешь.

Чужие, из грозных боевых существ, с идеальной скоростью и грацией, превратились в конвульсирующие куски папье маше.

Ползая по стенам они похожи не на сливающихся с фоном хладнокровных охотников, ждущих удобного момента чтобы разорвать вас на куски, а на огромный фекалоид с ножками, плавно размазывающий себя по стенам.

Когда же они прыгают на вас, то создаётся ощущение, что на вас летит огромный кусок холодца. А самое страшное — не их атаки, а анимация их атак, ведь нервные клетки, потерянные от увиденной кривизны и убожества исполнения нельзя восстановить просто перезагрузившись.

Касательно физики оружия — только в Aliens:CM у каждого оружия вместо пуль хиленький заряд с трассером. Иного объяснения, почему выпущенная из пистолетадробовикаавтомата пуля напоминает кратковременный лазерный луч, но при этом наносит крошечный урон и даже не оставляет вменяемого следа на стенах и поверхностях попросту нет.

Более того, при стрельбе по чужим создаётся впечатление, что стреляешь не пулями, а пейнтбольными шариками с зелёной краской.

Огонь же выглядит объективно хуже спрайтовых версий огня, используемых в играх 2003-2005 годов. Статичный огонь похож на низкокачественный спрайт, а при использовании подствольного огнемёта создаётся впечатление, что у вашей винтовки энурез.

Естественно, ни о каком горении и оставлении вменяемых следов горючегоогня (хотя бы как в AvsP 2010) речи не идёт.

4) Сюжет и геймплей. Вот уж за что можно смело поливать ушатом помоев разработчиков и издателя игры.

Начнём с того, что сюжетную кампанию делали вовсе не Гирбокс, хотя и разработчик, и издатель, и многие авторитетные сайты и издания в один голос уверяли в обратном. Как следствие, одиночный режим был просто угроблен.

Думаете в AvsP 2010 был не самый сильный сюжет ? Вы сильно ошибаетесь, ведь на фоне сюжета Alines:CM даже задрипанная киношка класса Б выглядит шедевром.

Всё начинается с того, что вы прибываете на корабль Сулако для поиска данных о случившемся (в оригинальной киноленте) а также помощи в эвакуации пехотинцев, уже находящихся на борту.

В целом, начало сделано весьма качественно и атмосферно, и вплоть до того, как вы проходите первый Улей, где отыскиваете напарника, мелкие косяки и огрехи игры остаются незамеченными.

Однако потом они становятся бельмом на глазу в течении всего прохождения, а именно: отсутствие датчика движения непосредственно вна импульсной винтовке. Каким-то непостижимым образом профессиональные военные предпочитают держать радар не перед глазами, а на поясе в виде отдельного устройства (вызывается кнопкой «Й»), так что одновременно смотреть на радар и стрелять не получится.

Однако причина такого хода быстро выясняется — в отличии от серии AvsP, если вы нашли чужого в конкретной точке, то из этой же точки на вас попрёт сразу пачка чудищ, и так, до следующей точки. Сделано это кстати, весьма некачественно, по морально-устаревшей статичной технологии, в виде плохо замаскированными вентиляциями и дырами в полу, обычными «спаунерами».

Крайне неприятным является и тот факт, что оружие невозможно получить или улучшить обычным для подобных игр методом — открытием|покупкой деталей иили усовершенствований.

По-видимому «гениальным» разработчикам показалось, что будет логично выдавать детали и улучшенные версии оружия не «как только, так сразу», а за так называемые «достижения». А это значит — если не получится или не захочется выполнять данные «достижения», либо рыскать в потёмках в поисках «геройских пушек», то вы остановитесь с базовым неулучшенным оружием до конца игры.

Ещё один серьёзный просчёт создателей одиночного режима — скатывание из жанра «survival horror» в типичный рельсовый боевик Б-класса. Это видно не только по плохо сделанной технической части игры, сколько по отсутствию разнообразия битв и интересного сюжета — уже на втором уровне вы будете сражаться не только с чужими, но с другими солдатами (бесспорно «хорошая и свежая» идея) в не менее типичных одинаковых коридорах, с не менее типичной одинаковой тактикой.

Само же убранство что корабля, что планетарной колонии не выражают ничего кроме уныния и малобюджетности.

Идя по тёмным коридорам корабля — вам не станет страшно, идя по разрушенным улицам и зданиям планетарной колонии — тоже. Даже находясь в самом сердце обиталища чужих — вам не становится страшно, а всё потому, что игру делали не с целью донести до конечного пользователя весь мрак и ужас оригинальных кинофильмов, чувство непрекращающейся тревоги из-за опасностей, подстерегающих за каждым углом, а с целью выудить побольше денег за известную серию.

Читать еще:  Gamescom 2018: My Friend Pedro — банан тебе друг!

Посему, если на игроков и накатит страх, то только из-за выкинутых на ветер денег.

Более того, по-сути всё, что вы будете делать на протяжении всей игры — перебегать из одного коридора в другой (поразительно похожий на предыдущий), от одного статичного спаунера чужих к другому, прикрывать искусственного болванчика пока он взламывает очередную дверьищет что-то, а затем, проделывать эту процедуру ещё сотни раз. А в перерывах между сим действом вы будете наблюдать разнообразные клише и киноигроштампы.

Кстати говоря — прикрывать напарников (если не играете в совместном режиме) абсолютно не нужно — в отличии от вас они в принципе неубиваемые (что бесспорно не является очередным устаревшим игроштампом). Даже если на них обрушится шквал ударов или пуль, они просто полежат пару секунд и вновь продолжат сражаться. В отличии от вас — ибо три-четыре пропущенных удара — и вы труп.

Интересный факт: данная игра практически один в один повторяет игру Alien Swarm — приходится также, в команде из четырёх человек, перемещаться по уровню, крошить прущих отовсюду врагов, изредка выполнять какие-то небоевые действия, навроде взлома компьютеров или заваривания|разваривания дверей. Вот только Alien Swarm абсолютно бесплатна, сделана качественно и с душой, а Aliens:CM — ничем непримечательная забагованная, кривая и весьма дорогая игра

5) Звук и озвучка. В данной категории не всё так плохо: звуки подобраны хоть и не шикарно, но весьма аутентично, а русская озвучка не режет слух и сделана весьма достойно. Больше в общем-то тут и нечего добавить.

6) Совместный и многопользовательский режимы. В совместном режиме ничего нового и принципиально интересного нет, но в многопользовательском режиме, ситуация немного лучше.

Различие между одиночной кампанией и совместным прохождением только в том, что товарищи по команде могут спасать друг друга в случае критических ранений.

Многопользовательский режим представлен четырьмя режимами: «схватка», «истребление», «спасение» и «выживание».

В общем и целом, каждый из этих режимов является калькой интересных режимов из других игр. Если «схватка» — это типичное командное сражение, то «истребление» — это калька с уничтожения базточек, «спасение» и «выживание» — калька left4dead, dead space 2, FEAR и прочих кооперативных игр. Так что чего-то принципиально нового в Aliens:CM вы не найдёте.

Единственное, что стоит отметить — многопользовательский режим сделан действительно качественно, атмосферно и в целом оставляет хорошее впечатление, однако на мой взгляд, этого явно не достаточно для покупки игры.

Резюмируя всё вышесказанное хочу отметить, что если бы в своё время игру не спихнули не пойми кому, если бы Сега вложила хотя бы десятую часть рекламного бюджета в игру, а не тратила всё на замыленные картинки и ролики-обманки, если бы игра изначально не позиционировалась как «та самая», то в итоге получился бы достойный середнячок в серии «Чужие», но в данном случае мы имеем лишь очередную кривую, убогую, оконсоленную под(д)елку, уступающую оригинальным Aliens versus Predator и даже версии 2010 года абсолютно во всём, кроме цены.

Обновление отзыва от 2.07.12 — как и следовало ожидать, после столь блестяще сделанной игры, разработчиков из TimeGate достойно вознаградили — все сотрудники уволены, а сама контора признана банкротом. Сега также понесла серьёзные убытки, несмотря на выпуск ряда новых дополнений. Данное событие ещё раз доказывает, что одного имени на обложке явно недостаточно для того, чтобы игра стала хорошей.

Aliens: Colonial Marines. Проходим игру с юмором!

Aliens: Colonial Marines – получила массу негативных отзывов. В ней полно багов, слабая физика, устаревшая графика, банальный сюжет и плоские персонажи. И, кажется, ничего хорошего в ней нет. Поэтому неудивительно, что принимаясь за написание этого прохождения, я чувствовал себя заранее обреченным играть в худшую игру в мире.

Однако существует несколько вещей, которые существенно улучшают положение дел:

В первую очередь – это графическая модификация под названием «Sweet FX», которую можно скачать из файлового архива PG. Она возвращает Алиенов к истокам – к мрачным и очень темным коридорам и пейзажам. Таким образом, игра может стать несколько страшнее и напряжённее, особенно на высоком уровне сложности.

Второе: это правильное восприятие игры. Во-первых, это не Call of Duty. Игра куда больше похожа на старорежимные олдскульные шутеры, с аптечками, подбором брони, массой рычагов и прочим. Игра воспринимается как такой «привет из прошлого». И это совсем не плохо, если вы знаете, что такое Doom и Quake. Или хотя бы Hard Reset.

Третье и самое главное: игра настолько серьезная в своей нелепости, что каждый её промах и баг воспринимаешь уже не с раздражением, а с юмором и иронией. К примеру: вы знаете, что главный герой здесь – не Уинтер, за которого нужно играть, а его напарник, морпех по имени О’Нил? Именно он — бесстрашный и очень сильный супергерой, обладающий суперспособностями, который пытается спасти свою любимую! А какие тут пафосные, тупые и безэмоциональные диалоги! Такие же были в американских боевиках 80-90-х годов прошлого века.

Словом, если вы взялись за эту игру (а по Чужим – ничего нового уже давно не выпускалось), мое прохождение может помочь вам не только в трудных местах, но и получить от игры некое удовольствие. И не только в тот момент, когда она, наконец, закончится. К тому же, те, кто называет ACM — плохой игрой — просто не видели по-настоящему плохих игр.

Эпизод 1: Сигнал бедствия

Эпизод 2: Битва за «Сулако»

Эпизод 3: Гибель «Сулако»

Эпизод 4: Безнадега в «Надежде Хадли»

Эпизод 5: Ворон

Лишивший Уинтера сознания ксеноморф поместил его как трофей на стену. Сейчас он очнулся и выбрался самостоятельно, но, скорее всего, заражен. Вот это поворот. Мы, без сомнения, будем скучать в будущем по персонажу со столь хорошо прорисованным характером и предысторией. Здоровье и броня, кстати, на максимуме. Куда уж здоровее. Итак, нам нужно поднять панель на полу и спрыгнуть вниз, пока тварюга нас не схватила. А типа вниз за Уинтером она пролезть не может. Выбираемся наверх, старательно пугаемся чужого за стеклом и залазим в следующий технический туннель. На другой стороне встречаем тело морпеха с большой дырой в животе. Отключаем насос, открываем гермодверь (вот это сократили название). Внутри много тел зверюг, оставшихся после Онила. Он советует не двигаться, если заметим живую. Логично, ведь глаз у них нету. А как насчет обоняния? Живые ксены тут и правда есть, один подошел к Уинтеру и… уселся спать? Потом встал и пошлепал назад. Нет, у него явно нет не только глаз, но и носа тоже. И еще мозгов, если прямо. Зато стоит немного пройтись, как он тут же устремляется следом. Наконец, первый из гадов остается позади, и мы можем включить насос с помощью рубильника. «Они типа «Ой, что это за шум» — и повзрывались нахер». Хорошее описание произошедшего, для дошкольника. Ну а Уинтер, тем не менее, получает возможность спокойно пройти дальше. Чтобы разрезать дверь, придется найти и включить ближайший насос. Тогда вас никто не потревожит. Вот и выход из этого болота. Перепрыгиваем на другую сторону и включаем новый насос. Проход открыт, а за ним встречается и Онил. Честное слово, кто писал эти диалоги? Очень хочется посмотреть на этого человека. Но пока нам придется идти по трубе, потому что разрезать с помощью лазерного резака решетку – нельзя. Черт, снова канализация с чужими. Поднимаемся по лестнице и проходим через открытую дверь на рельсы. Прорезаем еще одну дверь. Следующую дверь уже будет заваривать Уинтер, потому что гигантский ксеноморф как раз идет за ним. Завариваем и последующую дверь. Останавливаться категорически запрещается. Вот и спасительный лифт, а за ним – Онил и сумка со снаряжением.

За дверью можно найти «винтовку Хадсона». 95 патронов в обойме! Шикарно. Выходим на поверхность и принимаем бой с большой толпой ксеноморфов. То есть патроны для смартгана у Онила до сих пор не закончились? Где он их носит-то? В конце боя, из контейнера показывается Белла. Рид тоже похитили твари. Скоро мы все умрем, кроме терминатора Онила. Вскоре мы находим Рид лежащей на земле. Поднимаем её на ноги и возвращаемся к Белле, чтобы вместе искать радиовышку. Нужно будет защищать Рид, пока она возится с усилителем сигнала. В конце придет та большая тварюга и погонится за девушками. Уинтер и Онил пойдут на место встречи своим путем. Патронов нигде не видно. Теперь ясно, для чего нужен пистолет с бесконечным боезапасом. Наконец, пробиваемся к входу в здание. Здесь лежит немного патронов. Прорезаем дверь и попадаем в гараж с небольшими кранами на колесах. Белла и Рид как раз здесь, только чуть выше. Начинается бой, во время которого Онил пропадает. На этот раз потому, что его утащила та большая тварь. Выходим наружу и устремляемся в выручать товарища. Убить большую тварь нельзя, поэтому сворачиваем в трубу справа. Здесь будут уже только мелкие ксеноморфы. Обходим большую зверюгу стороной еще раз. Проходим в ворота и встречаем Онила. Живой и невредимый. Видимо, у чужих проснулось наконец-то человеколюбие. Но пока в это слабо верится. Так что залезаем в автопогрузчик и принимаем бой с большой тварью. Не очень понятно, что именно нужно делать. Кажется, просто наносить удар за ударом. И это вот эпическая битва с боссом, от которого отскакивают пули?

Aliens: Colonial Marines — чужеродный долгострой. Preview

Как-то в далеком 2001 году некая Check Six Games взялась разрабатывать Aliens: Colonial Marines. Планировалось, что игра станет бодрым шутером от первого лица для PlayStation 2, однако судьба распорядилась иначе — глядя на то, как печально идет разработка, Electronic Arts поставила крест на проекте, а лицензия на игру в мире ксеноморфов отправилась пылиться на полочку.

Безвестность длилась целых пять лет, пока в 2006-м японский гигант SEGA не приобрел права на производство игр в популярной фантастической вселенной у киностудии 20th Century Fox. Тут-то дело и начало развиваться, как кладка яиц Чужих, помещенная в благоприятные условия. Стратегические гении Creative Assembly трудятся над неназванной пока игрой во вселенной дебютной киноленты Alien за авторством Ридли Скотта, Obsidian Entertainment уже успела начать и забросить RPG по Aliens (второй фильм, режиссером которого является Джеймс Кэмерон), а Gearbox Software взяла прицел на экшен от первого лица. О последнем известно немного, но давайте постараемся изучить все доступные сведения.

Читать еще:  MWC 2013: антивирусы, смартфоны и многое другое

⇡#Переосмысление

Ведомая небезызвестным Рэнди Питчфордом студия всячески открещивается от проекта Check Six Games — мол, у нашей игры с ним только название общее, так что не заостряйте больше на этом внимания. Ладно, не будем, тем более что есть другая тема для разговора. Например, выбранное разработчиками время и место действия. Рэнди еще на E3 проговорился, что события Aliens: Colonial Marines хронологически начинаются после финала кинофильма Alien 3. Отряд космических пехотинцев прибывает на звездолет USS Sulaco для проведения расследования всего случившегося. В числе бойцов и наш главный герой, о личности которого, впрочем, создатели предпочитают не распространяться.

Дальнейшие события приведут вояк на планету LV-426, в расположенное там поселение колонистов Hadley’s Hope. Эти культовые локации из кинолент предстанут перед нами не только в «каноническом», но и в новаторском свете. Продюсеры Gearbox Software рассказывают, что у них состоялась весьма обстоятельная беседа с Ридли Скоттом, в ходе которой «отец» Чужих поделился множеством идей, «не поместившихся» в фильм по разным причинам. И теперь можно надеяться на их воплощение в формате интерактивного развлечения. Кроме того, над игрой трудится художник Сид Мид (Syd Mead), работавший над фильмом Aliens и придумавший среди прочего внешний вид и интерьеры USS Sulaco. В Colonial Marines его задачей является создание новых помещений космического корабля.

⇡#Колониальный отряд

О самой игре сведений удивительно мало. Разработчики раскрывают лишь общую информацию, не углубляясь в конкретику. «Не хотим портить сюрприз!» — заявляет Питчфорд. Как бы то ни было, но Aliens: Colonial Marines представляет собой командный экшен, в котором одновременно участвует до четырех бойцов. Это могут быть компьютерные напарники или живые игроки, хотя возможность действовать в гордом одиночестве тоже присутствует. Правда, вряд ли своры Чужих позволят одиночке добраться до финала кампании целиком — до финиша скорее всего докатится пол-ляжки или, может быть, ступня.

Создатели используют каждый повод, чтобы уточнить: другие игроки могут присоединиться к игре в любой момент. Секунду назад вы были окружены тройкой компьютерных болванчиков, и вот на их место уже пришли напарники из плоти и крови. Процесс подключения и отключения задуман совершенно бесшовным, так что по поводу поиска спутников голова болеть не должна. Если же у вас есть Xbox 360, PlayStation 3 или будет Wii U, то прибавьте к этому списку возможность поиграть вдвоем на одном экране.

Враги у космического десанта более чем достойные. Такие твари, как «лицехват» (facehugger, маленькая мерзость, вцепляющаяся в лицо отчаянно орущего человека), будут представлены во всем своем великолепии. Зверинец также пополнится свежими видами Чужих. Например, здоровяк с прочным, как обшивка USS Sulaco, черепом, своими повадками похожий на быка с корриды — прет как на буфет, не останавливаясь даже перед очередями из импульсной винтовки, пока не впечатает несчастного бойца в стену. На вопрос о том, будет ли в Colonial Marines Королева Чужих, разработчики счастливо улыбаются и заверяют — будет! «Комплектом» к ней идет экзоскелет-погрузчик, всю мощь которого дадут почувствовать в нескольких игровых эпизодах.

⇡#Неопределенности

К сожалению, это практически все, что известно о современной Aliens: Colonial Marines. На большинство вопросов разработчики отвечают слишком расплывчато. Доступное вооружение? Многое из того, что мы видели в фильмах о Чужих с кое-какими добавлениями. Кроме пальбы, будут QTE-сцены, когда, например, необходимо стряхнуть с себя готового выдвинуть вторую челюсть Чужого. Возможности управления компьютерными напарниками? Будут, но какие — неясно. Соревновательный мультиплеер? «Это важно для игры, но пока мы не можем раскрыть подробностей».

Такое количество уклончивых ответов обычно наблюдается, когда создатели сами еще не определились с теми или иными аспектами проекта — удивительно, учитывая длительный срок разработки экшена и сравнительно близкий релиз. Конечно, второй квартал 2012-го наступает не завтра, но неопределенности в геймдизайне менее чем за год до релиза все-таки настораживают. Будем надеяться, что игра в молчанку ведется по другой причине — чтобы создать интригу и в итоге «выстрелить» по игрокам убойным хитом. Если все пойдет хорошо, то уже следующей весной мы сможем вдоволь поплескаться в кислоте.

Aliens: Colonial Marines. Проходим игру с юмором!

Aliens: Colonial Marines – получила массу негативных отзывов. В ней полно багов, слабая физика, устаревшая графика, банальный сюжет и плоские персонажи. И, кажется, ничего хорошего в ней нет. Поэтому неудивительно, что принимаясь за написание этого прохождения, я чувствовал себя заранее обреченным играть в худшую игру в мире.

Однако существует несколько вещей, которые существенно улучшают положение дел:

В первую очередь – это графическая модификация под названием «Sweet FX», которую можно скачать из файлового архива PG. Она возвращает Алиенов к истокам – к мрачным и очень темным коридорам и пейзажам. Таким образом, игра может стать несколько страшнее и напряжённее, особенно на высоком уровне сложности.

Второе: это правильное восприятие игры. Во-первых, это не Call of Duty. Игра куда больше похожа на старорежимные олдскульные шутеры, с аптечками, подбором брони, массой рычагов и прочим. Игра воспринимается как такой «привет из прошлого». И это совсем не плохо, если вы знаете, что такое Doom и Quake. Или хотя бы Hard Reset.

Третье и самое главное: игра настолько серьезная в своей нелепости, что каждый её промах и баг воспринимаешь уже не с раздражением, а с юмором и иронией. К примеру: вы знаете, что главный герой здесь – не Уинтер, за которого нужно играть, а его напарник, морпех по имени О’Нил? Именно он — бесстрашный и очень сильный супергерой, обладающий суперспособностями, который пытается спасти свою любимую! А какие тут пафосные, тупые и безэмоциональные диалоги! Такие же были в американских боевиках 80-90-х годов прошлого века.

Словом, если вы взялись за эту игру (а по Чужим – ничего нового уже давно не выпускалось), мое прохождение может помочь вам не только в трудных местах, но и получить от игры некое удовольствие. И не только в тот момент, когда она, наконец, закончится. К тому же, те, кто называет ACM — плохой игрой — просто не видели по-настоящему плохих игр.

Эпизод 1: Сигнал бедствия

Эпизод 2: Битва за «Сулако»

Эпизод 3: Гибель «Сулако»

Эпизод 4: Безнадега в «Надежде Хадли»

Эпизод 5: Ворон

Лишивший Уинтера сознания ксеноморф поместил его как трофей на стену. Сейчас он очнулся и выбрался самостоятельно, но, скорее всего, заражен. Вот это поворот. Мы, без сомнения, будем скучать в будущем по персонажу со столь хорошо прорисованным характером и предысторией. Здоровье и броня, кстати, на максимуме. Куда уж здоровее. Итак, нам нужно поднять панель на полу и спрыгнуть вниз, пока тварюга нас не схватила. А типа вниз за Уинтером она пролезть не может. Выбираемся наверх, старательно пугаемся чужого за стеклом и залазим в следующий технический туннель. На другой стороне встречаем тело морпеха с большой дырой в животе. Отключаем насос, открываем гермодверь (вот это сократили название). Внутри много тел зверюг, оставшихся после Онила. Он советует не двигаться, если заметим живую. Логично, ведь глаз у них нету. А как насчет обоняния? Живые ксены тут и правда есть, один подошел к Уинтеру и… уселся спать? Потом встал и пошлепал назад. Нет, у него явно нет не только глаз, но и носа тоже. И еще мозгов, если прямо. Зато стоит немного пройтись, как он тут же устремляется следом. Наконец, первый из гадов остается позади, и мы можем включить насос с помощью рубильника. «Они типа «Ой, что это за шум» — и повзрывались нахер». Хорошее описание произошедшего, для дошкольника. Ну а Уинтер, тем не менее, получает возможность спокойно пройти дальше. Чтобы разрезать дверь, придется найти и включить ближайший насос. Тогда вас никто не потревожит. Вот и выход из этого болота. Перепрыгиваем на другую сторону и включаем новый насос. Проход открыт, а за ним встречается и Онил. Честное слово, кто писал эти диалоги? Очень хочется посмотреть на этого человека. Но пока нам придется идти по трубе, потому что разрезать с помощью лазерного резака решетку – нельзя. Черт, снова канализация с чужими. Поднимаемся по лестнице и проходим через открытую дверь на рельсы. Прорезаем еще одну дверь. Следующую дверь уже будет заваривать Уинтер, потому что гигантский ксеноморф как раз идет за ним. Завариваем и последующую дверь. Останавливаться категорически запрещается. Вот и спасительный лифт, а за ним – Онил и сумка со снаряжением.

За дверью можно найти «винтовку Хадсона». 95 патронов в обойме! Шикарно. Выходим на поверхность и принимаем бой с большой толпой ксеноморфов. То есть патроны для смартгана у Онила до сих пор не закончились? Где он их носит-то? В конце боя, из контейнера показывается Белла. Рид тоже похитили твари. Скоро мы все умрем, кроме терминатора Онила. Вскоре мы находим Рид лежащей на земле. Поднимаем её на ноги и возвращаемся к Белле, чтобы вместе искать радиовышку. Нужно будет защищать Рид, пока она возится с усилителем сигнала. В конце придет та большая тварюга и погонится за девушками. Уинтер и Онил пойдут на место встречи своим путем. Патронов нигде не видно. Теперь ясно, для чего нужен пистолет с бесконечным боезапасом. Наконец, пробиваемся к входу в здание. Здесь лежит немного патронов. Прорезаем дверь и попадаем в гараж с небольшими кранами на колесах. Белла и Рид как раз здесь, только чуть выше. Начинается бой, во время которого Онил пропадает. На этот раз потому, что его утащила та большая тварь. Выходим наружу и устремляемся в выручать товарища. Убить большую тварь нельзя, поэтому сворачиваем в трубу справа. Здесь будут уже только мелкие ксеноморфы. Обходим большую зверюгу стороной еще раз. Проходим в ворота и встречаем Онила. Живой и невредимый. Видимо, у чужих проснулось наконец-то человеколюбие. Но пока в это слабо верится. Так что залезаем в автопогрузчик и принимаем бой с большой тварью. Не очень понятно, что именно нужно делать. Кажется, просто наносить удар за ударом. И это вот эпическая битва с боссом, от которого отскакивают пули?

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector