1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Anthem — прощальный гимн? Рецензия

Anthem — Рецензия

У Anthem есть потенциал, но раскрыть его авторам так и не удалось

отправил 15 марта 2019 г. 11:36

Anthem страдает от кризиса идентичности, игру буквально разрывает между попытками стать одновременно и кооперативным шутером, и чисто сингловым приключением. В этом необычном сочетании стилей BioWare пытается расправить свои крылья, чтобы создать что-то новое и уникальное, но компания все еще боится отпустить прошлое. Это делает путешествие по миру игры неравномерным, а повествование слишком уж рваным. Anthem периодически удается показать, как две формулы могут быть интересными по отдельности, но попытка их объединения в итоге приводит к странному восприятию повествования и всего процесса, который иногда страдает нестабильной производительностью и странным гейм- и левел-дизайном.

У BioWare есть опыт создания уникальных, ни на что не похожих самобытных миров. Поэтому им без проблем удалось сделать вселенную Anthem таинственной и привлекательной, с неплохой предысторией и персонажами. Игроку показывают, как человечество пытается найти свое место на чужой земле, будучи на грани вымирания, ютясь в старом форте Тарсис. История великолепно передает тон и настроение отчаяния, но она порождает ворох вопросов, когда игра знакомит с доступными технологиями. У героя нет мечей или пистолетов — они в принципе и не нужны, потому что он становится Железным человеком. Ему выдается экзокостюм, который во вселенной Anthem называется джавелином — этот доспех позволяет летать, стрелять из огромных и скорострельных пушек и использовать уникальные спецумения.

Неважно, какой вид джавелина вы выберете, в конечном итоге он будет выглядеть как еще одна разновидность костюма Тони Старка. BioWare вдохновилась одним из самых популярных героев Marvel, что явно идет игре на пользу. Джавелины — единственный реальный триумф Anthem. Доспехи позволяют прочувствовать каждое движение и действие протагониста, они дают ощущение того, что ты — реальный супергерой, способный уничтожить любого врага и изжить со света любую угрозу. Джавелины дарят правильное чувство полета и располагают внушительным арсеналом инструментов для нападения и грамотной защиты. По ходу развития персонажа боевой инструментарий расширяется и дает еще больше возможностей и, как следствие, веселья.

Полет в джавелине ощущается великолепно, костюм позволяет скользить в опасной близости с землей и камнями, погружаться в воду и как дельфин из нее выныривать. Еще у обмундирования есть режим зависания в воздухе, благодаря которому удобно использовать ракеты и огнестрельное оружие, висящее на плечах. Игроку необходимо лишь понять принцип управления костюмом, чтобы мастерски маневрировать на полях боев и интуитивно пользоваться множеством тактических стратегий, скрытых в каждом классе. Все четыре типа экзокостюмов идеально сбалансированы. Шторм самый загадочный — он уничтожает врагов с помощью необузданной ярости некоего Гимна, благодаря технологии мощных печатей. А Перехватчик при своих скромных размерах крайне маневренен и хорош в ближних схватках. Рейнджер же — сбалансированный и ровный, что делает его самым универсальным. А Колосс может похвастаться размерами и разрушительной мощью. Он экипирован щитом, который можно развернуть, и сеющим разрушение осадным орудием.

Фрилансеры в джавелинах вольны выполнять сюжетные миссии, контракты для конкретных персонажей, а также свободно исследовать открытый мир, где можно нарваться на случайные события, собирать припасы и находить скрытые куски знаний, раскрывающих лор. В любой активности, к сожалению, Anthem начинает трещать по швам. Здесь жутко однообразные побочные и сюжетные миссий, даже джавелин и веселый процесс истребления не спасают. Любая задача сводится к однотипному отстрелу врагов с параллельным сбором сундуков, убийством определенным способом, поиском коллекционных предметов и защитой того или иного объекта… Что мешало разработчикам придумать чего-нибудь веселое хотя бы в основных заданиях? Замешать, например, в процессе шутинг с платформингом и добавить немного QTE в некоторых активностях. Потенциал у проекта все же есть, он заложен в разновидностях вооружения и спецумениях. Но реализовать его авторам не удалось.

Четыре класса джавелинов вроде как должны дополнять друг друга, но на деле работу в команде реализовали из рук вон плохо. Во время сюжетной кампании нет необходимости вместе как-то взаимодействовать, синхронизировать атаки, герои не должны четко распределять между собой роли в соответствии с умениями. По ходу истории расправляться с угрозами проще простого — достаточно метко стрелять и вовремя уворачиваться. А вся командная работа сводится только к оживлению падших товарищей. Да, в боях чувстсуешь себя настоящим титаном, властным спасти мир — это классное ощущение, но оно реализовывается не через взаимодействие с товарищами, что все-таки обескураживает. В течении 20 часов сюжетной кампании Anthem воспринимается как однобокая одиночная игра, неуклюже маскирующаяся под кооперативный фантастический боевик.

После той или иной экспедиции пользователю желательно вернуться обратно в форт Тарсис, потому что именно на его территории разворачивается сюжет. BioWare очень хочет, чтобы игроки лично познакомились с каждым персонажем игры. У авторов действительно получается погрузить в историю и связать с миром через повествование, но нарратив, к сожалению, работает кривенько: он отталкивает кооперативную динамику, а также создает бестолковую симуляцию выбора игрока. В большинстве разговоров вы можете выбрать один из двух вариантов ответа, но толку от этого никакого: они ничего не меняют.

Как бы меня не раздражали однотипные побочки в Anthem, в ней все же встречаются составляющие и элементы, в которых прослеживается почерк BioWare, но их тут очень мало. Центральная сюжетная линия — это предсказуемая история с поверхностной драматургией и типичным антагонистом, не представляющий из себя ничего серьезного — с этим еще можно как-то мириться. А вот что действительно бесит, так это баги и технические проблемы: в процессе периодически отключается звук, а товарищей по оружию иногда невозможно поднять, плюс к этому игра часто выкидывает на рабочий стол консоли (играл на Xbox One X).

Еще нельзя не упомянуть неприличное количество экранов загрузки и ее время. Сложно вспомнить другую игру, подгружавшую буквально каждое действие, и таким образом, нахально крадущую ценное время пользователя. Загрузка перехода в форт или на экспедицию длится несколько минут — это же неприлично, особенно в наше время. Или вы, например, просто хотите посмотреть на свое оружие или сменить броню в кузнице — это тоже требует дополнительной загрузки. Если вы видите в открытом мире минерал, который хотите добыть, вы можете отделиться от своей команды, что приведет. к еще одной загрузке. Я понимаю, что приключение пытается держать игроков поближе друг к другу, но «поводок» слишком уж короткий.

Плюсы

  • Красивые локации и крутой арт-дизайн
  • Игровой процесс с отстрелом толп врагов реализовали отлично
  • Джавелины великолепны

Минусы

  • Куча багов
  • Уж очень банальная история и скучные диалоги
  • Слишком много загрузок
  • После завершения сюжетной кампании игра не мотивирует в нее возвращаться

Вердикт

Anthem должна была быть о том, как игрок превращается в Железного человека и спасает свой народ, а также о захватывающем исследовании таинственного мира, глубокой прокачке и приятном медитативном гринде. А в итоге Anthem оказалась игрой-расстройством — внутри нее есть величие и нераскрытый потенциал, но это все спрятали очень глубоко, и пока разработчики не спешат вытаскивать это на поверхность.

Anthem — прощальный гимн? Рецензия 02.03.2019 00:01

Игра протестирована на PlayStation 4

Про некоторые игры говорят, что достаточно провести в них около часа и все станет понятно: ничего нового не появится, геймплей останется прежним, да и история не стоит того, чтобы ради нее задерживаться. Самый яркий и свежий пример — Just Cause 4, где уже после первого ролика неинтересно следить за сюжетом, а вступительные миссии настолько идиотские, что куда веселее просто бегать и взрывать красные бочки и цистерны. Так же можно охарактеризовать и Anthem — пройдя первые два или три задания, вы увидите практически все, что игра способна предложить. И это не преувеличение.

Не судьба

Главная проблема Anthem заключается в том, что со времен первой Destiny прошло почти четыре с половиной года, а коллектив BioWare будто бы не знал о существовании такого шутера и сотворил нечто похоже, по пути повторив те же ошибки, что совершила Bungie. Ведь суть, несмотря на разницу в игровом процессе, одна и та же: вы проходите основную сюжетную линию, потом отправляетесь в «данжи», ставите все более высокий уровень сложности, гонитесь за мощнейшей экипировкой и ждете следующее обновление с дополнительными трофеями.

Летать в Anthem чертовски приятно

Если вы проходили первую Destiny, то наверняка помните тамошние проблемы с дизайном миссий. Примерно каждое второе задание требовало подносить Призрака к какому-то объекту и оборонять его от волн врагов, пока он что-то там сканирует или взламывает. В BioWare наступили на те же грабли, поэтому защищать объекты на протяжении нескольких минут в Anthem предстоит постоянно. Есть ли в игре что-то, кроме этого? Есть. В каких-то заданиях вам предлагают собирать обломки, пользуясь радаром, и относить их в заданную точку, а в других просят пролетать через зависшие в воздухе штуки и точно так же доставлять их в нужное место. Из таких поручений состоят абсолютно все здешние миссии.

Даже в финальной битве, которая вроде как должна быть эпическим завершением истории, просят собирать эти дурацкие обломки! В некоторых эпизодах нужно также решать «загадки», но даже в God of War они были труднее. Здесь лишь необходимо найти на стене огромный символ и повернуть фигурку на постаменте или вовремя остановить колесо с изображенными на нем значками. Никаких зрелищных эпизодов, запоминающихся битв и впечатляющих разрушений не будет. Просто летайте от одного маркера к другому и старайтесь не зевать.

В какой-то момент игра пытается предложить что-то новое: просит посетить четыре крепости и выполнить несколько поручений. Жаль, что об этом не предупреждают заранее, ведь Anthem требует от вас 50 убийств в ближнем бою, 15 собранных в открытом мире сундуков, 5 случайных событий и многое другое, на что вы в итоге потратите два часа. Сто двадцать минут унылых полетов с поисками врагов, сундуков и ресурсов. И делать это в кооперативе очень неудобно — сундук засчитывается лишь тому, кто его открыл, поэтому четыре человека в одном отряде только мешают друг другу. Самое смешное, что в итоге это вообще того не стоит — «крепость» представляет собой склеп, где рядом с трупом лежит бестолковая записка. Я потратил свое время, чтобы сэкономить ваше, дорогие читатели.

С такими вариантами ответа даже тратить время на диалоги не хочется

⇡#Вот так развлечения!

Уму непостижимо, как разработчики и тестировщики могли играть во все это и думать, что кому-то процесс покажется веселым. Однако на этом проблемы Anthem только начинаются — однообразные задания легко можно было бы игнорировать, если бы здесь был захватывающий сюжет, но нет и его. Вы — фрилансер, эдакий мальчик на побегушках, который на все просьбы кивает головой и ни разу не возмущается, когда в одной и той же миссии его просят летать из одного угла карты в другой. «Ой, я забыл, надо же еще починить кое-что в другом районе», — говорит по рации выдавший задание человек. «Отлично, сейчас туда отправлюсь», — жизнерадостно отвечает главный герой, а игрок сидит перед телевизором и мечтает, чтобы это поскорее кончилось.

Темп повествования постоянно сбивается, персонажи вроде бы харизматичны, но их имена вы не вспомните уже через пару дней — настолько они бесполезны для сюжета. Диалоги затянуты, все стремятся рассказать вам какие-то личные истории, вспоминают прошлые события в мире Anthem, о которых вы узнаете лишь после чтения здешней энциклопедии. Выбирать реплики в сюжетных диалогах нельзя, — только в беседах за пределами основной истории. Влияние этого выбора дальнейшие события минимально — разве что следующая фраза изменится. Кажется, что добавили такую «фишку» просто потому, что ее ожидаешь от игры BioWare.

Ну да ладно, старую студию не вернуть, да и жанр у Anthem совсем не тот, что у Mass Effect и предыдущих игр канадцев. Ради чего мы возвращались в Destiny и были готовы перепроходить одни и те же задания и рейды по много раз? Ради качественных трофеев. В рейдах в первой Destiny выпадали шикарные пушки: револьвер, взрывающий противников при попадании в голову, особенная мощная «скаутка», экзотическая фьюжн-винтовка, аналогов которой нигде не было. В Anthem же нет никаких уникальных видов оружия, а их внешний вид не меняется на протяжении всей игры. В Destiny даже у «зеленых» пушек, которыми вы пользуетесь от силы минут 15, а потом меняете на более мощные, были особые варианты внешнего вида.

Зависнуть над землей и закидывать врагов способностями — бесценно

Причина проста — в Anthem оружие является далеко не главным элементом экипировки фрилансера. Куда важнее способности его джавелина, на которых построена боевая система. Можно швырять гранаты, создавать энергетические поля, устанавливать огнеметы, причем важно объединять все это в комбинации — то есть покрывать противников льдом и заливать огнем, или совмещать другие стихии. В таком случае урон будет огромным, что пригодится в борьбе с мощными оппонентами. Вот только улучшения джавелина не делают его другим и не сильно меняют игровой процесс, а лишь влияют на характеристики. Вам удастся сократить время восстановления способности, увеличить урон, однако все это ощущается донельзя буднично, скучно и «процентно». Возвращаться в одни и те же локации ради такого? Ну уж нет.

Зато сражаться с противниками весьма увлекательно, пусть они и невероятно тупы. Зависать в воздухе, обрушивать шквал ледяных осколков, комбинировать все это с мощными взрывами, наблюдать за пятью надписями «КОМБО» за каждое убийство — это весело. Здешняя система позволяет перевоплотиться в Железного человека, который в любой момент может высоко подлетать, наворачивать круги над полем боя и зрелищно расправляться с оппонентами, стоя на соседней скале. Однако на высоких уровнях сложности так полетать уже не получится — там враги наносят огромный урон, поэтому тихонько прятаться за укрытиями куда разумнее (и скучнее).

⇡#В поисках смысла

Вот и получается, что поводов задерживаться в Anthem попросту нет, тем более и разработчики пока что не сильно в этом заинтересованы. После прохождения сюжетной линии они предлагают или возвращаться к старым заданиям и раз за разом зачищать три крепости (которые настолько не сбалансированы, что лучше проходить одну и ту же, простенькую, а не мучиться в трудных) на разных уровнях сложности, а также выполнять испытания ради никчемных наград. За то, что вы завершите 100 событий в открытом мире, пройдете 25 крепостей, 25 контрактов и 25 случайных миссий, вам вручат краску и жалкую горстку монет, на которую даже ресурсов не купишь. Что уж говорить об изменении внешнего вида — за это просят совсем баснословные суммы.

Игра почти всегда выглядит красиво

Это, кстати, еще один недостаток Anthem — предметов для изменения внешнего вида раз-два и обчелся. Вы можете купить один дополнительный шлем, поменять руки, ноги и туловище джавелина, и на этом все — ничего нового за прохождение миссий не упадет и в обычном магазине ничего не купить. Зато приобрести косметические предметы можно в «донатной» лавке, где за прохождение сюжета удастся купить набор лишь для одного джавелина, а рядом со стоимостью каждой вещи укажут, сколько она стоит в другой (платной) валюте. Магазин обновляется раз в неделю, а товаров в нем так мало, что выбрать толком нечего.

В такие моменты возникает ощущение, что на самом деле Anthem должна была быть совсем не той игрой, которой в итоге стала. Здесь нет мотивации собирать качественные трофеи, поскольку все они унылые и интереснее не станут. В центральной локации, куда вы возвращаетесь после каждой миссии, нет ни одного игрока, соответственно и социальных элементов в проекте мало. А кооператив прикручен так криво, что во время миссий необходимо всегда летать рядом с отрядом, иначе в нижней части экрана будет постоянно появляться предупреждение о телепортации к союзникам. Постоянно одергивают, как собаку на поводке, еще и через загрузочный экран.

Читать еще:  Игры для iOS: выпуск 11

⇡#Но и это еще не все

Загрузочные экраны, на которые не ругался только ленивый, не перестают вызывать недоумение вплоть до финала. Каждое задание грузится примерно по минуте, каждая пещера и крепость сопровождаются этими экранами. Вдобавок меню будто бы держатся на честном слове и открываются со скрипом и подтормаживаниями. И какие же они неудобные! Достаточно хотя бы вспомнить карту открытого мира, на которой нельзя ставить метки. А ведь игроки упрекали в этом Bungie еще много лет назад! Зачем повторять чужие ошибки, еще и такие дурацкие?

Эндгейм-контент для тех, кто плохо себя вел

Очень обидно, что все так вышло, ведь вселенная у BioWare получилась сказочно красивой. Да, мир довольно однообразен и состоит лишь из джунглей и скал, но как же роскошно порой выглядит эти просторы! Пролетаешь сквозь водопад, устремляешься к небу, потом наклоняешься вниз, чтобы снизить температуру и избежать перегрева, — передвигаться тут очень приятно, особенно с такими качественными анимациями джавелинов. Вокруг снует симпатичная живность, летают виверны, погодные явления преображают атмосферу, листва на деревьях колышется… Просто рай.

А потом начинаешь проходить какое-то задание и спотыкаешься об игровой процесс. Одинаковые противники, почти не реагирующие на выстрелы. Непрекращающаяся бессмысленная болтовня по рации. Задания в духе «зажми «квадрат» и стреляй по волнам врагов». Невозможность сменить экипировку посреди задания — совершил глупость и взял дробовик с пистолетом, значит мучайся дальше и подводи свою команду. Отсутствие нормального обучения — вам никто не скажет, как совершать комбо, и никто не объяснит, что под «мультиубийствами» в одном из испытаний подразумевается одновременное устранение пяти врагов, а не трех или четырех. Телепортирующиеся и исчезающие при стрельбе по ним противники. А после прохождения сюжета все становится еще хуже, когда понимаешь, что эндгейма попросту нет.

Наверняка через несколько месяцев Anthem приведут в порядок: предложат какие-нибудь масштабные рейды, увеличат количество крепостей, введут новое оружие. Но у игры есть проблемы, которые не исправить контентными обновлениями. Хочется верить в светлое будущее BioWare, и наверняка студия была бы рада взять дополнительный год, если бы не желание Electronic Arts ублажить инвесторов. Однако если оценивать проект здесь и сейчас, не рассуждая об истории его создания и потенциальных нововведениях в будущем, то это разочарование. Даже для тех, кто от него ничего хорошего не ждал.

Достоинства:

  • фантастически красивые локации;
  • летать, комбинировать способности и зрелищно сметать толпы врагов интересно;
  • серверы работают значительно лучше, чем в «бете».

Недостатки:

  • пустая история и затянутые диалоги;
  • всего пара типов миссий, которые наскучивают уже в первые два часа;
  • унылые трофеи, ради которых не хочется превозмогать на высокой сложности;
  • мало типов оружия, а предметов для кастомизации джавелинов и вовсе почти нет;
  • постоянным загрузкам нет конца;
  • после завершения сюжета заниматься толком нечем;
  • идиотские дизайнерские решения и баги.

Графика

По части графики ругать Anthem почти не за что, хотя иногда попадаются растянутые текстуры. В остальное время восхищаешься тем, как великолепно выглядит открытый мир.

Звук

Музыкальных композиций не так много, и все мы уже слышали в рекламных материалах. Актеры озвучения то радуют эмоциями, то уныло бубнят, что каждый раз режет слух.

Одиночная игра

Все миссии можно проходить соло, но игра для этого попросту не предназначена — так и скучнее, и дольше.

Коллективная игра

Во всё здесь позволяют играть с друзьями или случайными попутчиками, даже на самых высоких уровнях сложности. Подбор товарищей происходит очень быстро, но иногда люди лезут на трудные миссии неподготовленными.

Общее впечатление

У Anthem есть шанс в будущем стать хорошей игрой, но пока что это одно большое разочарование.

Оценка: 4,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Anthem — прощальный гимн? Рецензия

Игра протестирована на PlayStation 4

Про некоторые игры говорят, что достаточно провести в них около часа, и все станет понятно: ничего нового не появится, геймплей останется прежним, да и история не стоит того, чтобы ради нее задерживаться. Самый яркий и свежий пример — Just Cause 4, где уже после первого ролика неинтересно следить за сюжетом, а вступительные миссии настолько идиотские, что куда веселее просто бегать и взрывать красные бочки и цистерны. Так же можно охарактеризовать и Anthem — пройдя первые два или три задания, вы увидите практически все, что игра способна предложить. И это не преувеличение.

Не судьба

Главная проблема Anthem заключается в том, что со времен первой Destiny прошло почти четыре с половиной года, а коллектив BioWare будто бы не знал о существовании такого шутера и сотворил нечто похожее, по пути повторив те же ошибки, что совершила Bungie. Ведь суть, несмотря на разницу в игровом процессе, одна и та же: вы проходите основную сюжетную линию, потом отправляетесь в «данжи», ставите все более высокий уровень сложности, гонитесь за мощнейшей экипировкой и ждете следующее обновление с дополнительными трофеями.

Летать в Anthem чертовски приятно

Если вы проходили первую Destiny, то наверняка помните тамошние проблемы с дизайном миссий. Примерно каждое второе задание требовало подносить Призрака к какому-то объекту и оборонять его от волн врагов, пока он что-то там сканирует или взламывает. В BioWare наступили на те же грабли, поэтому защищать объекты на протяжении нескольких минут в Anthem предстоит постоянно. Есть ли в игре что-то, кроме этого? Есть. В каких-то заданиях вам предлагают собирать обломки, пользуясь радаром, и относить их в заданную точку, а в других просят пролетать через зависшие в воздухе штуки и точно так же доставлять их в нужное место. Из таких поручений состоят абсолютно все здешние миссии.

Даже в финальной битве, которая вроде как должна быть эпическим завершением истории, просят собирать эти дурацкие обломки! В некоторых эпизодах нужно также решать «загадки», но даже в God of War они были труднее. Здесь лишь необходимо найти на стене огромный символ и повернуть фигурку на постаменте или вовремя остановить колесо с изображенными на нем значками. Никаких зрелищных эпизодов, запоминающихся битв и впечатляющих разрушений не будет. Просто летайте от одного маркера к другому и старайтесь не зевать.

В какой-то момент игра пытается предложить что-то новое: просит посетить четыре крепости и выполнить несколько поручений. Жаль, что об этом не предупреждают заранее, ведь Anthem требует от вас 50 убийств в ближнем бою, 15 собранных в открытом мире сундуков, 5 случайных событий и многое другое, на что вы в итоге потратите два часа. Сто двадцать минут унылых полетов с поисками врагов, сундуков и ресурсов. И делать это в кооперативе очень неудобно — сундук засчитывается лишь тому, кто его открыл, поэтому четыре человека в одном отряде только мешают друг другу. Самое смешное, что в итоге это вообще того не стоит — «крепость» представляет собой склеп, где рядом с трупом лежит бестолковая записка. Я потратил свое время, чтобы сэкономить ваше, дорогие читатели.

С такими вариантами ответа даже тратить время на диалоги не хочется

⇡#Вот так развлечения!

Уму непостижимо, как разработчики и тестировщики могли играть во все это и думать, что кому-то процесс покажется веселым. Однако на этом проблемы Anthem только начинаются — однообразные задания легко можно было бы игнорировать, если бы здесь был захватывающий сюжет, но нет и его. Вы — фрилансер, эдакий мальчик на побегушках, который на все просьбы кивает головой и ни разу не возмущается, когда в одной и той же миссии его просят летать из одного угла карты в другой. «Ой, я забыл, надо же еще починить кое-что в другом районе», — говорит по рации выдавший задание человек. «Отлично, сейчас туда отправлюсь», — жизнерадостно отвечает главный герой, а игрок сидит перед телевизором и мечтает, чтобы это поскорее кончилось.

Темп повествования постоянно сбивается, персонажи вроде бы харизматичны, но их имена вы не вспомните уже через пару дней — настолько они бесполезны для сюжета. Диалоги затянуты, все стремятся рассказать вам какие-то личные истории, вспоминают прошлые события в мире Anthem, о которых вы узнаете лишь после чтения здешней энциклопедии. Выбирать реплики в сюжетных диалогах нельзя — только в беседах за пределами основной истории. Влияние этого выбора на дальнейшие события минимально — разве что следующая фраза изменится. Кажется, что добавили такую «фишку» просто потому, что ее ожидаешь от игры BioWare.

Ну да ладно, старую студию не вернуть, да и жанр у Anthem совсем не тот, что у Mass Effect и предыдущих игр канадцев. Ради чего мы возвращались в Destiny и были готовы перепроходить одни и те же задания и рейды по много раз? Ради качественных трофеев. В рейдах в первой Destiny выпадали шикарные пушки: револьвер, взрывающий противников при попадании в голову, особенная мощная «скаутка», экзотическая фьюжн-винтовка, аналогов которой нигде не было. В Anthem же нет никаких уникальных видов оружия, а его внешний вид не меняется на протяжении всей игры. В Destiny даже у «зеленых» пушек, которыми вы пользуетесь от силы минут 15, а потом меняете на более мощные, были особые варианты внешнего вида.

Зависнуть над землей и закидывать врагов способностями — бесценно

Причина проста — в Anthem оружие является далеко не главным элементом экипировки фрилансера. Куда важнее способности его джавелина, на которых построена боевая система. Можно швырять гранаты, создавать энергетические поля, устанавливать огнеметы, причем важно объединять все это в комбинации — то есть покрывать противников льдом и заливать огнем или совмещать другие стихии. В таком случае урон будет огромным, что пригодится в борьбе с мощными оппонентами. Вот только улучшения джавелина не делают его другим и не сильно меняют игровой процесс, а лишь влияют на характеристики. Вам удастся сократить время восстановления способности, увеличить урон, однако все это ощущается донельзя буднично, скучно и «процентно». Возвращаться в одни и те же локации ради такого? Ну уж нет.

Зато сражаться с противниками весьма увлекательно, пусть они и невероятно тупы. Зависать в воздухе, обрушивать шквал ледяных осколков, комбинировать все это с мощными взрывами, наблюдать за пятью надписями «КОМБО» за каждое убийство — это весело. Здешняя система позволяет перевоплотиться в Железного человека, который в любой момент может высоко подлетать, наворачивать круги над полем боя и зрелищно расправляться с оппонентами, стоя на соседней скале. Однако на высоких уровнях сложности так полетать уже не получится — там враги наносят огромный урон, поэтому тихонько прятаться за укрытиями куда разумнее (и скучнее).

⇡#В поисках смысла

Вот и получается, что поводов задерживаться в Anthem попросту нет, тем более и разработчики пока что не сильно в этом заинтересованы. После прохождения сюжетной линии они предлагают или возвращаться к старым заданиям и раз за разом зачищать три крепости (которые настолько несбалансированны, что лучше проходить одну и ту же, простенькую, а не мучиться в трудных) на разных уровнях сложности, а также выполнять испытания ради никчемных наград. За то, что вы завершите 100 событий в открытом мире, пройдете 25 крепостей, 25 контрактов и 25 случайных миссий, вам вручат краску и жалкую горстку монет, на которую даже ресурсов не купишь. Что уж говорить об изменении внешнего вида — за это просят совсем баснословные суммы.

Игра почти всегда выглядит красиво

Это, кстати, еще один недостаток Anthem — предметов для изменения внешнего вида раз-два и обчелся. Вы можете купить один дополнительный шлем, поменять руки, ноги и туловище джавелина, и на этом все — ничего нового за прохождение миссий не упадет и в обычном магазине ничего не купить. Зато приобрести косметические предметы можно в «донатной» лавке, где за прохождение сюжета удастся купить набор лишь для одного джавелина, а рядом со стоимостью каждой вещи укажут, сколько она стоит в другой (платной) валюте. Магазин обновляется раз в неделю, а товаров в нем так мало, что выбрать толком нечего.

В такие моменты возникает ощущение, что на самом деле Anthem должна была быть совсем не той игрой, которой в итоге стала. Здесь нет мотивации собирать качественные трофеи, поскольку все они унылые и интереснее не станут. В центральной локации, куда вы возвращаетесь после каждой миссии, нет ни одного игрока, соответственно, и социальных элементов в проекте мало. А кооператив прикручен так криво, что во время миссий необходимо всегда летать рядом с отрядом, иначе в нижней части экрана будет все время появляться предупреждение о телепортации к союзникам. Постоянно одергивают, как собаку на поводке, еще и через загрузочный экран.

⇡#Но и это еще не все

Загрузочные экраны, на которые не ругался только ленивый, не перестают вызывать недоумение вплоть до финала. Каждое задание грузится примерно по минуте, каждая пещера и крепость сопровождаются этими экранами. Вдобавок меню будто бы держатся на честном слове и открываются со скрипом и подтормаживаниями. И какие же они неудобные! Достаточно хотя бы вспомнить карту открытого мира, на которой нельзя ставить метки. А ведь игроки упрекали в этом Bungie еще много лет назад! Зачем повторять чужие ошибки, еще и такие дурацкие?

Эндгейм-контент для тех, кто плохо себя вел

Очень обидно, что все так вышло, ведь вселенная у BioWare получилась сказочно красивой. Да, мир довольно однообразен и состоит лишь из джунглей и скал, но как же роскошно порой выглядят эти просторы! Пролетаешь сквозь водопад, устремляешься к небу, потом наклоняешься вниз, чтобы снизить температуру и избежать перегрева, — передвигаться тут очень приятно, особенно с такими качественными анимациями джавелинов. Вокруг снует симпатичная живность, летают виверны, погодные явления преображают атмосферу, листва на деревьях колышется. Просто рай.

А потом начинаешь проходить какое-то задание и спотыкаешься об игровой процесс. Одинаковые противники, почти не реагирующие на выстрелы. Непрекращающаяся бессмысленная болтовня по рации. Задания в духе «зажми “квадрат” и стреляй по волнам врагов». Невозможность сменить экипировку посреди задания — совершил глупость и взял дробовик с пистолетом, значит, мучайся дальше и подводи свою команду. Отсутствие нормального обучения — вам никто не скажет, как совершать комбо, и никто не объяснит, что под «мультиубийствами» в одном из испытаний подразумевается одновременное устранение пяти врагов, а не трех или четырех. Телепортирующиеся и исчезающие при стрельбе по ним противники. А после прохождения сюжета все становится еще хуже, когда понимаешь, что эндгейма попросту нет.

Наверняка через несколько месяцев Anthem приведут в порядок: предложат какие-нибудь масштабные рейды, увеличат количество крепостей, введут новое оружие. Но у игры есть проблемы, которые не исправить контентными обновлениями. Хочется верить в светлое будущее BioWare, и наверняка студия была бы рада взять дополнительный год, если бы не желание Electronic Arts ублажить инвесторов. Однако если оценивать проект здесь и сейчас, не рассуждая об истории его создания и потенциальных нововведениях в будущем, то это разочарование. Даже для тех, кто от него ничего хорошего не ждал.

Достоинства:

  • фантастически красивые локации;
  • летать, комбинировать способности и зрелищно сметать толпы врагов интересно;
  • серверы работают значительно лучше, чем в «бете».

Недостатки:

  • пустая история и затянутые диалоги;
  • всего пара типов миссий, которые наскучивают уже в первые два часа;
  • унылые трофеи, ради которых не хочется превозмогать на высокой сложности;
  • мало типов оружия, а предметов для кастомизации джавелинов и вовсе почти нет;
  • постоянным загрузкам нет конца;
  • после завершения сюжета заниматься толком нечем;
  • идиотские дизайнерские решения и баги.

Графика

По части графики ругать Anthem почти не за что, хотя иногда попадаются растянутые текстуры. В остальное время восхищаешься тем, как великолепно выглядит открытый мир.

Читать еще:  Watch Dogs — cобачья работа

Звук

Музыкальных композиций не так много, и все мы уже слышали в рекламных материалах. Актеры озвучения то радуют эмоциями, то уныло бубнят, что каждый раз режет слух.

Одиночная игра

Все миссии можно проходить соло, но игра для этого попросту не предназначена — так и скучнее, и дольше.

Коллективная игра

Во всё здесь позволяют играть с друзьями или случайными попутчиками, даже на самых высоких уровнях сложности. Подбор товарищей происходит очень быстро, но иногда люди лезут на трудные миссии неподготовленными.

Общее впечатление

У Anthem есть шанс в будущем стать хорошей игрой, но пока что это одно большое разочарование.

Anthem — прощальный гимн? Рецензия

Опубликовано tim в 29.05.2019 29.05.2019

Кооперативный экшен в духе Destiny и The Division — последнее, чего мы ждали от BioWare, особенно после Mass Effect: Andromeda. Но стоит ли только поэтому ставить на игре крест? Может, в ней учтены все ошибки жанровых предшественников? Или вдруг тут полно запоминающихся персонажей, а сюжет увлечет похлеще приключений Шепарда или Серого Стража?

Игра протестирована на PlayStation 4

Про некоторые игры говорят, что достаточно провести в них около часа, и все станет понятно: ничего нового не появится, геймплей останется прежним, да и история не стоит того, чтобы ради нее задерживаться. Самый яркий и свежий пример — Just Cause 4, где уже после первого ролика неинтересно следить за сюжетом, а вступительные миссии настолько идиотские, что куда веселее просто бегать и взрывать красные бочки и цистерны. Так же можно охарактеризовать и Anthem — пройдя первые два или три задания, вы увидите практически все, что игра способна предложить. И это не преувеличение.

Не судьба

Главная проблема Anthem заключается в том, что со времен первой Destiny прошло почти четыре с половиной года, а коллектив BioWare будто бы не знал о существовании такого шутера и сотворил нечто похожее, по пути повторив те же ошибки, что совершила Bungie. Ведь суть, несмотря на разницу в игровом процессе, одна и та же: вы проходите основную сюжетную линию, потом отправляетесь в «данжи», ставите все более высокий уровень сложности, гонитесь за мощнейшей экипировкой и ждете следующее обновление с дополнительными трофеями.

Если вы проходили первую Destiny, то наверняка помните тамошние проблемы с дизайном миссий. Примерно каждое второе задание требовало подносить Призрака к какому-то объекту и оборонять его от волн врагов, пока он что-то там сканирует или взламывает. В BioWare наступили на те же грабли, поэтому защищать объекты на протяжении нескольких минут в Anthem предстоит постоянно. Есть ли в игре что-то, кроме этого? Есть. В каких-то заданиях вам предлагают собирать обломки, пользуясь радаром, и относить их в заданную точку, а в других просят пролетать через зависшие в воздухе штуки и точно так же доставлять их в нужное место. Из таких поручений состоят абсолютно все здешние миссии.

Даже в финальной битве, которая вроде как должна быть эпическим завершением истории, просят собирать эти дурацкие обломки! В некоторых эпизодах нужно также решать «загадки», но даже в God of War они были труднее. Здесь лишь необходимо найти на стене огромный символ и повернуть фигурку на постаменте или вовремя остановить колесо с изображенными на нем значками. Никаких зрелищных эпизодов, запоминающихся битв и впечатляющих разрушений не будет. Просто летайте от одного маркера к другому и старайтесь не зевать.

В какой-то момент игра пытается предложить что-то новое: просит посетить четыре крепости и выполнить несколько поручений. Жаль, что об этом не предупреждают заранее, ведь Anthem требует от вас 50 убийств в ближнем бою, 15 собранных в открытом мире сундуков, 5 случайных событий и многое другое, на что вы в итоге потратите два часа. Сто двадцать минут унылых полетов с поисками врагов, сундуков и ресурсов. И делать это в кооперативе очень неудобно — сундук засчитывается лишь тому, кто его открыл, поэтому четыре человека в одном отряде только мешают друг другу. Самое смешное, что в итоге это вообще того не стоит — «крепость» представляет собой склеп, где рядом с трупом лежит бестолковая записка. Я потратил свое время, чтобы сэкономить ваше, дорогие читатели.

Вот так развлечения!

Уму непостижимо, как разработчики и тестировщики могли играть во все это и думать, что кому-то процесс покажется веселым. Однако на этом проблемы Anthem только начинаются — однообразные задания легко можно было бы игнорировать, если бы здесь был захватывающий сюжет, но нет и его. Вы — фрилансер, эдакий мальчик на побегушках, который на все просьбы кивает головой и ни разу не возмущается, когда в одной и той же миссии его просят летать из одного угла карты в другой. «Ой, я забыл, надо же еще починить кое-что в другом районе», — говорит по рации выдавший задание человек. «Отлично, сейчас туда отправлюсь», — жизнерадостно отвечает главный герой, а игрок сидит перед телевизором и мечтает, чтобы это поскорее кончилось.

Темп повествования постоянно сбивается, персонажи вроде бы харизматичны, но их имена вы не вспомните уже через пару дней — настолько они бесполезны для сюжета. Диалоги затянуты, все стремятся рассказать вам какие-то личные истории, вспоминают прошлые события в мире Anthem, о которых вы узнаете лишь после чтения здешней энциклопедии. Выбирать реплики в сюжетных диалогах нельзя — только в беседах за пределами основной истории. Влияние этого выбора на дальнейшие события минимально — разве что следующая фраза изменится. Кажется, что добавили такую «фишку» просто потому, что ее ожидаешь от игры BioWare.

Ну да ладно, старую студию не вернуть, да и жанр у Anthem совсем не тот, что у Mass Effect и предыдущих игр канадцев. Ради чего мы возвращались в Destiny и были готовы перепроходить одни и те же задания и рейды по много раз? Ради качественных трофеев. В рейдах в первой Destiny выпадали шикарные пушки: револьвер, взрывающий противников при попадании в голову, особенная мощная «скаутка», экзотическая фьюжн-винтовка, аналогов которой нигде не было. В Anthem же нет никаких уникальных видов оружия, а его внешний вид не меняется на протяжении всей игры. В Destiny даже у «зеленых» пушек, которыми вы пользуетесь от силы минут 15, а потом меняете на более мощные, были особые варианты внешнего вида.

Причина проста — в Anthem оружие является далеко не главным элементом экипировки фрилансера. Куда важнее способности его джавелина, на которых построена боевая система. Можно швырять гранаты, создавать энергетические поля, устанавливать огнеметы, причем важно объединять все это в комбинации — то есть покрывать противников льдом и заливать огнем или совмещать другие стихии. В таком случае урон будет огромным, что пригодится в борьбе с мощными оппонентами. Вот только улучшения джавелина не делают его другим и не сильно меняют игровой процесс, а лишь влияют на характеристики. Вам удастся сократить время восстановления способности, увеличить урон, однако все это ощущается донельзя буднично, скучно и «процентно». Возвращаться в одни и те же локации ради такого? Ну уж нет.

Зато сражаться с противниками весьма увлекательно, пусть они и невероятно тупы. Зависать в воздухе, обрушивать шквал ледяных осколков, комбинировать все это с мощными взрывами, наблюдать за пятью надписями «КОМБО» за каждое убийство — это весело. Здешняя система позволяет перевоплотиться в Железного человека, который в любой момент может высоко подлетать, наворачивать круги над полем боя и зрелищно расправляться с оппонентами, стоя на соседней скале. Однако на высоких уровнях сложности так полетать уже не получится — там враги наносят огромный урон, поэтому тихонько прятаться за укрытиями куда разумнее (и скучнее).

В поисках смысла

Вот и получается, что поводов задерживаться в Anthem попросту нет, тем более и разработчики пока что не сильно в этом заинтересованы. После прохождения сюжетной линии они предлагают или возвращаться к старым заданиям и раз за разом зачищать три крепости (которые настолько несбалансированны, что лучше проходить одну и ту же, простенькую, а не мучиться в трудных) на разных уровнях сложности, а также выполнять испытания ради никчемных наград. За то, что вы завершите 100 событий в открытом мире, пройдете 25 крепостей, 25 контрактов и 25 случайных миссий, вам вручат краску и жалкую горстку монет, на которую даже ресурсов не купишь. Что уж говорить об изменении внешнего вида — за это просят совсем баснословные суммы.

Это, кстати, еще один недостаток Anthem — предметов для изменения внешнего вида раз-два и обчелся. Вы можете купить один дополнительный шлем, поменять руки, ноги и туловище джавелина, и на этом все — ничего нового за прохождение миссий не упадет и в обычном магазине ничего не купить. Зато приобрести косметические предметы можно в «донатной» лавке, где за прохождение сюжета удастся купить набор лишь для одного джавелина, а рядом со стоимостью каждой вещи укажут, сколько она стоит в другой (платной) валюте. Магазин обновляется раз в неделю, а товаров в нем так мало, что выбрать толком нечего.

В такие моменты возникает ощущение, что на самом деле Anthem должна была быть совсем не той игрой, которой в итоге стала. Здесь нет мотивации собирать качественные трофеи, поскольку все они унылые и интереснее не станут. В центральной локации, куда вы возвращаетесь после каждой миссии, нет ни одного игрока, соответственно, и социальных элементов в проекте мало. А кооператив прикручен так криво, что во время миссий необходимо всегда летать рядом с отрядом, иначе в нижней части экрана будет все время появляться предупреждение о телепортации к союзникам. Постоянно одергивают, как собаку на поводке, еще и через загрузочный экран.

Но и это еще не все

Загрузочные экраны, на которые не ругался только ленивый, не перестают вызывать недоумение вплоть до финала. Каждое задание грузится примерно по минуте, каждая пещера и крепость сопровождаются этими экранами. Вдобавок меню будто бы держатся на честном слове и открываются со скрипом и подтормаживаниями. И какие же они неудобные! Достаточно хотя бы вспомнить карту открытого мира, на которой нельзя ставить метки. А ведь игроки упрекали в этом Bungie еще много лет назад! Зачем повторять чужие ошибки, еще и такие дурацкие?

Очень обидно, что все так вышло, ведь вселенная у BioWare получилась сказочно красивой. Да, мир довольно однообразен и состоит лишь из джунглей и скал, но как же роскошно порой выглядят эти просторы! Пролетаешь сквозь водопад, устремляешься к небу, потом наклоняешься вниз, чтобы снизить температуру и избежать перегрева, — передвигаться тут очень приятно, особенно с такими качественными анимациями джавелинов. Вокруг снует симпатичная живность, летают виверны, погодные явления преображают атмосферу, листва на деревьях колышется… Просто рай.

А потом начинаешь проходить какое-то задание и спотыкаешься об игровой процесс. Одинаковые противники, почти не реагирующие на выстрелы. Непрекращающаяся бессмысленная болтовня по рации. Задания в духе «зажми “квадрат” и стреляй по волнам врагов». Невозможность сменить экипировку посреди задания — совершил глупость и взял дробовик с пистолетом, значит, мучайся дальше и подводи свою команду. Отсутствие нормального обучения — вам никто не скажет, как совершать комбо, и никто не объяснит, что под «мультиубийствами» в одном из испытаний подразумевается одновременное устранение пяти врагов, а не трех или четырех. Телепортирующиеся и исчезающие при стрельбе по ним противники. А после прохождения сюжета все становится еще хуже, когда понимаешь, что эндгейма попросту нет.

Наверняка через несколько месяцев Anthem приведут в порядок: предложат какие-нибудь масштабные рейды, увеличат количество крепостей, введут новое оружие. Но у игры есть проблемы, которые не исправить контентными обновлениями. Хочется верить в светлое будущее BioWare, и наверняка студия была бы рада взять дополнительный год, если бы не желание Electronic Arts ублажить инвесторов. Однако если оценивать проект здесь и сейчас, не рассуждая об истории его создания и потенциальных нововведениях в будущем, то это разочарование. Даже для тех, кто от него ничего хорошего не ждал.

Достоинства:

  • фантастически красивые локации;
  • летать, комбинировать способности и зрелищно сметать толпы врагов интересно;
  • серверы работают значительно лучше, чем в «бете».

Недостатки:

  • пустая история и затянутые диалоги;
  • всего пара типов миссий, которые наскучивают уже в первые два часа;
  • унылые трофеи, ради которых не хочется превозмогать на высокой сложности;
  • мало типов оружия, а предметов для кастомизации джавелинов и вовсе почти нет;
  • постоянным загрузкам нет конца;
  • после завершения сюжета заниматься толком нечем;
  • идиотские дизайнерские решения и баги.

Гимн рецензия — Новости — 2020

Гимн знаменует собой новое направление для любимой игровой студии. BioWare, известная своими длинными, насыщенными ролевыми играми для одного игрока, теперь делает ставку на совместную многопользовательскую игру, обещающую изменяющийся мир, который будет развлекать игроков в течение сотен часов в течение нескольких лет. Но руководители студии поклялись, что то, что BioWare делает лучше всего — рассказывание историй — не было заброшено в процессе.

К лучшему и худшему, это правда. Гимн — это две игры в одной. С одной стороны, скоростная многопользовательская экшн-игра. С другой стороны, медленный, насыщенный диалогом, квазиинтерактивный характер драмы. Иногда они смешиваются во что-то новое, вызывающее воспоминания и дополняющее. Но слишком часто они находятся в конфликте, когда ритм одного жанра и философия подрывают другой.

Действие игры

Гимн — научно-фантастический шутер от третьего лица, наполненный героями по имени Фрилансеры. Эти солдаты нанимают пилотов Javelins, 9-футовые доспехи с ракетными ускорителями, лазеры и другие орудия уничтожения. Как фрилансер, я за считанные секунды прорезал десятки инопланетных скорпионов или мародерствующих бандитов. Я могу спрыгнуть со здания, упасть на 50 футов и убрать джетпак, не касаясь земли.

Гимн чувствует, что я контролирую фильм Marvel. Я — смерть и разрушение, бросаю замерзшие гранаты в механизированную пехоту, вызываю освещение на паутинных ордах или нарезаю захваченные башни на близком расстоянии. Я неостановимая сила. Я вне бренда Iron Man. И я не одинок.

Для Anthem требуется постоянное интернет-соединение, и я могу завершить всю кампанию с друзьями или незнакомцами, благодаря сватовству для каждой деятельности. Это чувство силы при путешествии по миру усиливается только в сочетании с тремя другими копьями-единомышленниками. Сотрудничество дает огромное боевое преимущество, поскольку конкретные атаки будут объединяться, нанося дополнительный урон и вызывая удовлетворительное (если разрушающее мир) визуальное всплывающее окно «COMBO». Разрушение замороженного вражеского меха с помощью вспышки света приводит к потрескиванию и падению Словно швырять горсть вечеринки в бетон детской площадки.

Гимн прибивает эту мощную фантазию. Но это ощущение приходит рано, и десятки часов игры никогда не превзойдут этот первоначальный трепет. Во всяком случае, Гимн мешает его веселью. Необходимость сюжета в стиле BioWare, представленного в контролируемой среде, не позволяет игроку испытывать действие игры в течение любого продолжительного периода времени.

Гимн — игра о том, чтобы быть могущественным и находить могущественную добычу. В играх, основанных на добыче, нет ничего более захватывающего, чем увидеть новый предмет падения снаряжения, экипировать его, а затем опробовать его на врагах, с которыми вы сражались несколько минут назад.

Вот шаги, чтобы оборудовать новое оборудование в гимне:

Я убиваю врага, и из него выскакивает фиолетовый алмаз. Я прилетаю и касаюсь фиолетового алмаза. Всплывающее окно на экране подтверждает, что я нашел эпическое снаряжение. Я завершаю миссию, на которой я нахожусь.

И я получаю экран загрузки.

После завершения миссии мне дают список всех лута, который я нашел. Оказывается, там была фиолетовая штурмовая винтовка. Чтобы экипировать добычу, я должен отправиться в Кузницу, где есть все снаряжение.

Еще один загрузочный экран.

Я экипирую свою эпическую штурмовую винтовку. Я оборудую другую добычу, которую я нашел. Я доволен своей текущей загрузкой. Я покидаю Кузницу.

Снова загрузите экран.

Я начинаю другую миссию, чтобы опробовать мою новую штурмовую винтовку.

Я стреляю в бандита. Штурмовая винтовка плохо себя чувствует, и я хочу вернуться к тому, что использовал. Для этого потребуется еще четыре экрана загрузки.

Менять снаряжение в гимне больно. Для игры, которая заключается в изменении загрузки, это, мягко говоря, раздражает.

Читать еще:  Terminator: Salvation – рождение спасителя

Время загрузки сохраняется в течение всего Гимна. В зависимости от вашей платформы и технических характеристик оборудования они могут составлять от 10 до 20 секунд или до нескольких минут. В любом случае, они многочисленны и разрушительны. Патч первого дня будет пытаться определить их длину, но частота будет оставаться проблемой.

Время загрузки становится особенно проблематичным, когда я играю с другими людьми, что очень сильно поощряет Anthem. Играя с друзьями на ПК, я загружаюсь быстрее всех, а потом жду, пока они догонят. Они сообщают об отсутствии целей диалога и миссии, которые я слушал, пока они еще загружались. Когда мои друзья появляются в мире, они настолько далеко позади меня, что автоматически телепортируются в мое местоположение.

Даже когда моя команда синхронизируется, кампания Anthem борется за то, чтобы оставаться свежей и разнообразной после первых нескольких часов. Горстка основных целей (например, «постоять на этом месте некоторое время», «собрать шесть из этих плавающих вещей и вернуть их», «убить что-нибудь здесь») повторяется снова и снова на протяжении 15-часовой кампании. Это повторение плохо, но это ничто по сравнению с отвратительной миссией в середине кампании, которая сосредоточена на открытии гробниц. Звучит весело, шумная игра в стиле Индианы Джонса превращается в огромный контрольный список бессмысленных задач, которые нужно выполнить (например, «найти 10 предметов коллекционирования»), прежде чем вы сможете продолжить рассказ.

Эндшпиль, награда за участие в кампании, также страдает от тяжелой работы. Крепости считаются вершиной деятельности в гимне. При запуске доступны только три миссии Stronghold, а третья завершается стрельбой в большого чувака в течение 35 минут. Там нет стратегии; моя команда просто стреляет в того же большого парня в течение 35 минут подряд.

Сражение Гимна изумительно. К сожалению, миссии не льстят этому бою. Они не подрывают его, не расширяют его и не просят меня использовать бой творчески. То, что должно быть похоже на удивительный мир, больше всего похоже на целевую практику и охоту на пасхальные яйца.

История игры

То, что я сделал это так далеко, не затрагивая историю Anthem, может удивить, учитывая, что она сделана BioWare, разработчиком, который исторически отстаивал силу и потенциал истории в играх. BioWare, безусловно, заботится как о вселенной и истории Anthem, так и об игровом процессе. Игра тратит огромное количество времени на наполнение этого мира.

Всеобъемлющее приключение Anthem, в котором есть невиданные магические силы и гнусные тираны, желающие командовать древними силами, напоминает Звездные войны (или собственный Mass Effect от BioWare). Игра перетирает меня воображаемыми собственными существительными, такими как «Кенотаф», «Freemark» и «Сердце ярости», предлагая оперную борьбу в галактическом масштабе.

Но основная часть истории Гимна не об этих великих замыслах. Это люди в этом мире, особенно жители форта Тарсис.

Исключая перспективу миссий от третьего лица, Форт Тарсис имеет опыт от первого лица, и мой Фрилансер выходит из своего мехового костюма. Форт населен людьми, с которыми можно поговорить. Некоторые имеют решающее значение для сюжетной линии, давая мне квесты. Другие будут рассказывать о своих мечтах, секретах или навязчивых идеях. Один особенно многословный житель говорит мне на ухо о правилах безопасности и надлежащем управлении дорожкой. Другой показывает, что они скрытый член королевской семьи, опасаясь своего места на линии наследования.

Актерство и письменность для этих разговоров, по большей части, сильны. Полностью запечатленные спектакли оживляют Форт Тарсис, осветляя мир Гимна, не заставляя меня читать тексты.

Но, как и боевые последовательности в игре, Форт Тарсис ограничен выбором дизайна, который делает то, что должно быть передышкой, больше похоже на наказание.

Изучение форта Тарсис идет медленно. Сногсшибательно медленно. Похоже, я иду по невидимой смоле. Я могу бегать, но увеличение скорости незначительно и, кажется, просто добавляет удар головой к моему медлительному шагу. Это делает каждую поездку в Форт Тарсис рутиной.

Что еще хуже, даже при солидном действии и письме разговоры в форте почти полностью односторонние. Время от времени мне предлагают ответить положительно или отрицательно, но обычно я смотрю на этого человека, пока он не рассыпается по пустым причинам.

Эти разговоры не совпадают с остальной частью игры. Учтите, что Anthem предназначен для многопользовательской игры. Когда я играю в игры с друзьями, я разговариваю с ними; Я догоняю, что происходит в их жизни. В Anthem, когда я играю с друзьями, у меня нет выбора, кроме как сказать им, чтобы они успокоились, чтобы я мог слушать диалог миссии. Или, если они спешат, я пропускаю диалог, который я считаю менее важным, чтобы вернуться в бой. В любом случае это противоречит духу игры и времени, которое BioWare потратила на создание этих историй.

У меня нет проблем с возвращением в город, чтобы оживить вселенную и создать более спокойные моменты между хаосом. Но центр, который BioWare создал для Anthem, больше не похож на отпуск в чужую страну и больше похож на поездку в DMV.

Кампания Гимна — это столкновение конкурирующих идей. Там, где он преуспевает, в его сражениях и персонажах, он саботируется загрузочными экранами, неуклюжими меню и ледяным темпом форта Тарсис. Очень неприятно видеть, как различные дизайны игры смешиваются друг с другом, как скучная головоломка, где кусочки уже не совсем подходят друг другу.

BioWare уже проделали большую тяжелую работу. Сложно создать основной игровой цикл, но студия справилась с этим. Игра заставляет меня чувствовать себя как настоящий супергерой-фантаст, 10 секунд за один раз. Но для того, чтобы Anthem выжил, BioWare нужно будет уточнить свою личность и расставить приоритеты в ее правильных элементах. Я хотел бы за историю, интерфейс, опыт игры Anthem для обслуживания этого цикла, а не бороться с ним. Я бы с удовольствием поучаствовал в уникальных квестах и ​​мероприятиях, чтобы не только занять меня, но и дать мне к чему стремиться. Играя в гимн, я чувствую, куда движется эта игра. Я просто беспокоюсь о том, сколько времени потребуется, чтобы добраться туда.

Anthem выйдет 22 февраля на PlayStation 4, Windows PC и Xbox One. Игра была проверена на ПК с использованием окончательного «розничного» исходного кода загрузки, предоставленного Electronic Arts. Вы можете найти дополнительную информацию об этической политике здесь.

Гимн эпохи: обзор Anthem

Новый лутер-шутер Anthem от BioWare — уменьшенная модель того, что происходит с игровой индустрией сегодня. Но очень точная.

Игровая индустрия сегодня больше, чем когда-либо. С одной стороны, это хорошо: на рынке никогда еще не было столько дорогих ААА-проектов сразу. С другой же, из уютного мира любителей своего дела она окончательно превратилась в корпоративную среду, управляемую маркетологами и «эффективными менеджерами». Anthem иллюстрирует абсолютно ВСЕ тренды этой самой среды.

Славящаяся ветвистыми сюжетами, проработанными персонажами и великолепными историями студия BioWare делает очередную кооперативную гриндилку в открытом мире. Сюжет уступает место сбору лута, вездесущему крафту и навязанной социализации. К тому же, выходит проект с таким количеством багов, что напоминает скорее пресловутый «ранний доступ». Основная история занимает каких-то 15 часов, зато в игре уже вовсю функционирует магазин со всевозможными визуальными улучшениями и ресурсами для крафта, доступными, между прочим, как за виртуальные, так и за реальные деньги.

Яркий протагонист тоже отсутствует — и это после Шепарда или Ревана, которых подарила миру BioWare. Выбор героя предоставляется игроку. Иронично, но после этого своего протеже он, скорее всего, ни разу не увидит, ведь без костюма мы смотрим на мир от первого лица, а в нем наблюдаем лишь металлическое забрало. Зачем так сделано? Чтобы игрок знал, что волен выбрать черного или азиата.

Забавно, но даже при всем этом Anthem могла выйти весьма неплохой. Если бы сразу позиционировалась как альтернатива Destiny или Division, и, что еще важнее, была бы доведена до ума. Если сюжет тут достаточно плоский и весьма предсказуемый, то почерк BioWare иногда все-таки проступает. Некоторые диалоги и ролики очень хороши, в меру смешны, а иногда и действительно эпичны. Мир тоже весьма продуман. Вселенную Anthem хочется изучать. Вот только делать это тут решительно не получается.

Структура игры выглядит следующим образом: центральным хабом выступает Форт Тарсис. Это город, где мы общаемся с местными, набираем заданий, смотрим ролики и ходим по магазинам. Во внешнюю же среду не пускают без костюмов — джавелинов, которые напоминают те, что собирал себе Тони Старк. Любая вылазка называется экспедицией. Это может быть как сюжетная или побочная миссия, так и просто свободное исследование мира.

В экспедициях же нас чуть ли не насильно пытаются заставить объединяться с другими игроками: опыта в группе ты получаешь гораздо больше, чем самостоятельно. Да и нормальная прокачка с нормальным лутом идет только на высокой сложности, на которой в одиночку справиться с боссом может быть весьма проблематично.

И все бы ничего, но социализация тут сделана на редкость паршиво. С друзьями играть неудобно, потому что вместе вы бегаете лишь по экспедициям, а все походы в Форт Тарсис приходится делать по-отдельности. Таким образом, брать и сдавать квесты приходится порознь, что снижает уровень погружения до минимума: больше внимания уделяется тому, чтобы все взяли нужные задания, нежели тому, чтобы вникнуть в сюжет.

Со случайно подобранной группой все обстоит еще хуже. Помимо вас в ней может оказаться, к примеру, три Колосса, из-за чего прохождение существенно замедлится. Коммуникации здесь, очевидно, тоже никакой. Голосовой чат в таких играх традиционно ужасен и со старта выключается большинством игроков. Желающих слушать пение на польском и кричащих детей какого-нить болгарского геймера не так-то много, а текстового чата даже в ПК-версии попросту нет. Еще раз: в игре, заточенной под кооператив, отсутствует чат! Дальше тему социализации, как нам кажется, можно не продолжать. Можно же было просто скопировать аналогичную систему из Destiny или Division, из которых тут и так взято довольно много, или хотя бы не заставлять играть вместе с другими людьми. В упомянутых продуктах, кстати, сюжетная кампания вполне проходится и в одиночку. Да чего уж там: даже World of Warcraft сегодня очень лояльна к любителям играть соло.

Эта же социализация на корню рубит и попытки изучить прекрасный мир Anthem, о котором мы говорили раньше. История подается посредством роликов, фоновых диалогов, разбросанных тут и так записок и вкладкой «Кодекс». Очевидно, что во время прохождения игры с друзьями вы будете болтать о своем и пропускать львиную долю диалогов мимо ушей. Даже случайная команда едва ли будет ждать, пока вы изучаете начертанные на стенах древних руин надписи. Отстали от коллектива? Вас попросту телепортирует к группе: надо воевать, а не записочки читать. В Форте Тарсис много контента, но и его толком изучать некогда: друзья уже торопят вас в новую экспедицию. Что же до очень богатой и подробной вкладки «Кодекс», то о ней большинство игроков наверняка попросту не знает. О ней игра даже толком не рассказывает. Зато экскурсии во внутриигровой магазин посвящен целый квест, где хитрый продавец будет долго распинаться о пользе разукрашенного джавелина.

Долго описывать механики игры смысла не имеет: в большинстве своем они точно такие же, как и в других играх жанра, помноженные на ряд боевых фишек Mass Effect: Andromeda. Миссии тоже предельно примитивны: перебейте волны врагов, защитите точку, завалите босса, донесите светящиеся шарики до светящегося устройства, найдите обгорелый труп, используя радар. Кажется, ничего не забыли.

Типами местных активностей тоже особо никого не удивишь. Помимо сюжета нам предложат менее яркие поручения и совсем уж безликие контракты. Можно еще выполнять мировые открытые события и охотиться на бродящих по миру боссов. Самый крутой контент связан с повышениями уровней сложности, как это сделано в Diablo. Роль рейдов выполняют крепости. Там игроков ждет множество элитных врагов, опасные боссы и необходимость координировать свои действия.

Единственное, что отличает Anthem от аналогичных проектов — джавелины. Летать на них — одно удовольствие. Кульбиты, бочки, зависания в воздухе, охлаждение двигателя с помощью ближайшего водопада — летать не надоедает и спустя десяток часов. Всего существует четыре вариации машины. К счастью, со временем игроку дадут попробовать их все.

Рейнджер — подвижный и в меру бронированный штурмовик, полагающийся на огневую мощь. Колосс — очень тяжелый и неповоротливый танк, носитель артиллерии. Впрочем, отсутствие энергетического щита здесь не компенсируется ни щитом железным, ни большим запасом здоровья: все равно приходится постоянно искать ремонтные наборы. Шторм — мастер зависания в воздухе и повелитель стихий, знающий больше комбо, чем остальные. Ну а последний джавелин обожает рукоприкладство. Тонкая броня у него компенсируется самой высокой подвижностью. Как бы то ни было, но управление каждым из них очень хорошо чувствуется — и это, пожалуй, лучшее, что есть в игре. Тем более что кастомизация даже безо всякого магазина дает действительно богатые возможности по улучшению внешнего вида своего стального коня.

Эффект от полетов на джавелине усиливается и невероятно красивым миром. Мы не соврем, если скажем, что Anthem — возможно, самая красивая игра на сегодняшний день. Зеленые горы, речные долины, древние статуи и живописные водопады заставляют летать натурально с открытым ртом. Все это наполнено богатой флорой и разнообразной, не обязательно враждебной фауной. К тому же, локации еще и по-настоящему трехмерны. Бои проходят сразу в трех плоскостях, и это очень круто: подобное в жанре есть лишь у Anthem. Выйди игра с возможностью полноценно исследовать этот мир без кривой социализации и с отсутствием такого огромного количества багов — она вполне могла бы стать хитом. Но, увы, не сложилось.

Баги и долгие загрузки способны испортить все удовольствие. Экран загрузки здесь предваряет абсолютно все: открытый мир, Форт Тарис, вывод результатов экспедиции, кузницу с настройкой джавелина (читай — инвентарь). К тому же, игра отвратительно оптимизирована. Она умудряется давать 100% нагрузки на ряд далеко не старых процессоров даже в меню создания группы, где кроме серого фона и иконок игроков нет вообще ничего. Да и на «Ультра-настройках» повезет сыграть обладателям лишь самых топовых и дорогих машин.

Также тут полно багов, зачастую крайне неприятных. То последний враг в миссии застрянет в текстуре потолка, то под эти самые текстуры провалятся герои, то уязвимый исключительно сзади противник повернется спиной и будет покорно ждать, пока его расстреляют. А есть еще зависающие субтитры, не отображающаяся шкала ультимативной способности, вылеты и падения серверов. Последние, кстати, раздражают больше всего, так как сохранение прогресса происходит лишь после завершения экспедиций. Можно запросто лишиться часа фарма опыта и всей собранной добычи.

Несмотря на это, джавелины и красивый мир все равно делают свое дело — от игры можно получать удовольствие. Ровно до того момента, пока не упрешься в пресловутый «гриндволл». В определенный момент сюжета игроков отправляют открывать гробницы героев. Каждая предъявляет определенные требования. В итоге, ПО СЮЖЕТУ приходится летать по карте, собирать сундуки, искать настенную живопись и убивать определенных врагов. На набивание мультиубийств у нас вообще ушло около двух часов. Игра никак не сообщает, что для этого нужно убить восемь врагов за десять секунд: просто отправляет сделать три мультиубийства. Одно дело, когда встречаешься с чем-то подобным на максимальном уровне, чтобы добыть лучшую пушку или выбить в игре «платину», но запихивать подобное в сюжет — какой-то новый уровень. Что характерно, подобный момент в игре не один.

Картина в целом получается довольно неоднозначная. Играть одному было бы довольно приятно, если бы за это давали нормальное количество опыта. Играть с друзьями было бы комфортно, если бы не раздельный хаб с квестами. Изучать мир было бы увлекательно, если бы игра давала его изучать. Наслаждаться графикой было бы приятно, если бы не баги, системные требования и невероятно долгие загрузки. Нестись по сюжету, не обращая внимание на назойливые мелочи, было бы можно, если бы не «гриндволл».

Пожалуй, без ограничений Anthem работает лишь как отличный симулятор Железного Человека в сеттинге Пандоры из «Аватара». Летать на джавелине и любоваться местными красотами и правда очень круто.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector