0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Destiny — стражи галактики

Destiny 2: стражи галактики

Поделитесь в соцсетях:

Первая Destiny, несмотря на безумную популярность, была довольно неоднозначной игрой. Bungie радовала нас изумительными пейзажами, отличным ганплеем, сложными и интересными рейдами, запоминающимися ивентами и добротным PvP, и тут же огорчала полностью проваленным сюжетом, зубодробительным гриндом, скучными страйками и совершенно наплевательским подходом к внутриигровым коммуникациям игроков. В сиквеле разработчики пообещали исправиться. Давайте посмотрим получилось, ли у них.

Destiny 2

Жанр Action/RPG/FPS
Платформы PlayStation 4/Xbox One/PC
Разработчики Bungie
Издатель Activision
Сайт

Destiny 2 встречает игроков полноценной однопользовательской кампанией. Это больше не набор слабо связанных между собой одиночных миссий — в сиквеле наконец-то появился вменяемый сюжет, персонажи почти перестали быть автоматами для получения заданий и вознаграждения, а происходящее на экране наполнилось смыслом. Для пришедших сюда из первой части игроков, по крайней мере, потому что новичку разобраться в том, кто все эти люди, что это за огромный шар на горизонте и о каком “свете” идет речь, будет, пожалуй, непросто. Кампания скоротечна, отомстить Красному легиону за разрушение Башни удастся за каких-то 8-10 часов, но это не делает ее плохой — голливудская режиссура, изумительные панорамы (Bungie всегда это умела), отличный саундтрек и неплохие задания с лихвой компенсируют этот небольшой недостаток. Слегка разочаровывают разве что завязка да главный антагонист. При всем уважении к Bungie, внезапное появление сверхмощной силы, которая “завоевала сотни миров, просто вы об этом не знали” — прием скучный и избитый, а мотивация главгада вообще вызывает недоумение. Обидевшись на то, что Странник одарил бессмертием каких-то жалких людишек, Доминус Гаул решил захватить Последний Город, уничтожить Стражей и подчинить себе Странника — вот сейчас я все ваши куличики растопчу и стану самым крутым в песочнице. Ну да ладно, хотя бы выглядит Гаул впечатляюще (и это даже не его финальная форма!).

И поспешим успокоить любителей сольного PvE — с окончанием основной сюжетной линии сюжет не заканчивается, помимо опостылевших еще со времен первой части патрулей вас ждут дополнительные задания, еще больше раскрывающие суть происходящего, и регулярные события, которые мало того, что отображаются на карте, так еще и обзавелись таймером. Кажется, друзья, наши мольбы были услышаны, и комфортно играть в Destiny наконец-то можно и без дополнительного экрана. Метаться между квестовым хабом и игровыми локациями теперь приходится гораздо реже, благодаря карте вы всегда знаете, куда стоит отправиться в первую очередь, где в данный момент происходит что-то интересное и сколько времени у вас осталось до начала очередной высадки кабал с их треклятыми танками. Из-за такого подхода локации игры кажутся меньше, чем в первой части, да и иллюзия открытого мира начинает сходить на нет — Destiny 2 опекает игрока и ведет его от одного бинома к другому, не подвергая чрезмерной опасности, чем кардинально отличается от оригинала, в котором шансы случайно свернуть не туда и получить в жбан от элитного высокоуровневого противника были гораздо выше, чем хотелось бы. Да, исследовательского духа стало поменьше, но это приемлемая плата за появление адекватной навигации. Да и вообще, играется Destiny 2 банально комфортней. По крайней мере, до тех пор, пока вы не решите принять участие в end-game активностях: здесь до сих пор каменный век с поиском групп через companion app, отправкой запросов на добавление в друзья через PSN и прочий идиотизм. Простите, но других слов у меня для этого безобразия нет. На днях должна появиться возможность “игры с проводником”, которая позволит одиночным игрокам подключаться к недоукомплектованным группам для похода в страйки и рейд — посмотрим, что из этого выйдет.

Когда мы говорим о комфорте, то имеем в виду не только адекватную карту. В Bungie, очевидно, и сами запутались в небоевом луте, всех этих ингредиентах, токенах, шардах, орбах и прочем барахле, и ввели гениальную в своей простоте систему — основная валюта Destiny 2 это фиолетовые осколки, которые добываются посредством разборки легендарного и экзотического оружия. Осколки тратятся на синтез экипировки и покупку редких предметов у торговца Зура. Валютой для приобретения обычных предметов и временных бонусов все еще остается блеск, на каждой планете есть свои виды ресурсов и медалей, выдающихся за задания, но их даже запоминать не имеет смысла — собираете, относите при случае к нужному персонажу, прокачиваете таким образом репутацию и получаете в награду легендарную энграмму.

Налеты, аналог подземелий из привычных MMO, стали на порядок интересней, боссы больше не представляют из себя ходячие и больно бьющие пиньяты, а тактика победы над ними не заключается в том, чтобы палить в уязвимое место и, словив ракету в лицо, прыгать в укрытие для регенерации. В обычных налетах, конечно, потеть особо не приходится, но бои, состоящие из нескольких фаз, заставляют хотя бы иногда включать мозг. В более сложных вариациях подземелий — Сумеречных налетах, уже придется постараться, чтобы справиться с модификаторами, заставляющими проходить налеты на время, подбирать оружие с определенным типом стихийного урона и так далее.

Рейд в игре пока что всего один — Левиафан, и основное PvE-веселье ждет игроков, судя по отзывам, именно там, но наша бодро вайпающаяся в сумеречных налетах группа к нему, увы, оказалась еще не готова.

Ролевая составляющая игры тоже подверглась серьезным изменениям. Характеристики персонажей, влияющие на скорость перезарядки способностей, канули в Лету, теперь игра оперирует понятиями подвижности, стойкости и восстановления. За что они отвечают, и так понятно. Классы несколько переработали, распределение навыков упростили, теперь у каждого архетипа есть по две специализации в каждом из трех классов, всё. Система не очень гибкая, поскольку комбинировать навыки из разных специализаций нельзя, но, в принципе, рабочая. Больше всего повезло титанам, специализирующимся на защите, они могут выбирать одну из двух ультимативных способностей в зависимости от ситуации — купол, защищающий от вражеских атак и дающий броню, и “режим Капитана Америки” с метательным щитом и мощными атаками в ближнем бою. А еще титаны обзавелись двумя энергетическими щитами: большим, в полный рост, и маленьким, из-за которого можно вести огонь. Мой титан, перекочевавший в сиквел из оригинальной Destiny, не жалуется, а вот варлокам и охотникам, скорее всего, немного обидно, “ульта” у них одна на класс.

Экипировку больше прокачивать не нужно, весь “обвес” открыт изначально, но появились слоты под модули, способные серьезно повлиять на характеристики оружия и брони. Здесь вам и стихийный урон, и ускоренные перезарядка или прицеливание, более быстрое заполнение шкалы ультимативной способности и еще много чего вкусного. Оружие теперь бывает кинетическое, энергетическое и силовое, убивающее врага с одного попадания. Причем ограничений по количеству экипированных стволов одного класса больше нет — хотите бегать с кинетическим и энергетическим автоматом одновременно? Пожалуйста.

Если PvE-режим в Destiny 2 стал лучше или как минимум не испортился, то с PvP все очень неоднозначно — максимальный размер команды уменьшили до 4 человек, щиты титанов позволяют уходить в вязкий turtling при захвате и удержании точек, а режим с закладыванием бомб в здешних реалиях выглядит не вполне уместным. Дело вкуса, конечно, но сообщество в основном отзывается об этих нововведениях в негативном ключе. Лично мне больше всего понравился, пожалуй, самый спорный и неожиданно затянутый режим выживания, в котором на команду отводится по восемь воскрешений. Здесь нельзя ошибаться и не поощряется игра соло. Члены команды должны передвигаться группой, прикрывать друг друга, хорошо контролировать местность и комбинировать сильные стороны своих персонажей. В теории. На практике же бой превращается в затяжные перестрелки через узкие коридоры, ожидание накопления ульты и контроль точек респавна боезапаса для силового оружия (фиолетовых патронов). Скорость восстановления способностей персонажа замедлена, а патроны теперь достаются только одному игроку, так что все предпочитают действовать осторожно. Потенциально это очень напряженный, требовательный и интересный режим. Потенциально. В том случае, если в вашей команде нет камикадзе, передвигающихся затяжными прыжками, любителей индивидуальных заходов с фланга, фанатов лобовых атак 1 vs 4 и ливеров, которых Bungie наказывает ровным счетом никак. Еще одна ложка дегтя — дизайн PvP-карт. Чисто субъективно они сильно проигрывают картам из оригинала, действительно запоминающиеся можно пересчитать на пальцах одной руки. Хочется верить, что новые будут поинтересней.

И все-таки Destiny 2 на старте выглядит на порядок лучше, чем первая часть, она комфортней, логичней и банально интересней, но есть одно но — контента здесь откровенно маловато. После четырех с лишним десятков часов занять себя можно лишь PvP, попытками справиться с сумеречными налетами да походами в Левиафан, остальные активности уже зафармлены в обычном и героическом режимах, квестовые цепочки пройдены, а ячейки инвентаря рябят желтизной экзотических предметов, на которые тут не скупятся. У Bungie, конечно, наполеоновские планы относительно будущего игры, но лучше бы им поспешить с выходом контентных патчей до того, как игроки успеют заскучать.

Destiny — стражи галактики [РецензияИгры]

Пол:

16-Сен-2014 19:08 6 [+]

Игра протестирована на PlayStation 3. Скриншоты из PS4-версии.

С самых первых минут от Destiny захватывает дух. Красивый вступительный ролик под пафосную музыку, космос, планеты, корабли — у игрока возникает ощущение, будто сейчас взору откроется масштабное полотно вроде «Звездных войн» или Mass Effect. Но первое впечатление обманчиво, так как сюжет и вселенная здесь в буквальном смысле были отодвинуты на второй план.

Странно так говорить о проекте, созданном авторами Halo — шутера, оказавшего большое влияние на жанр, в том числе в плане подачи истории и проработки мира. По мотивам Halo было написано множество книг, игры серии расходились впечатляющими тиражами, а личность Мастера Чифа до сих пор окутана тайной. В историю Destiny же попросту не хочется вникать. Есть хорошие парни, есть плохие, есть главный герой и его спутник «Призрак», есть несколько фракций, разбросанных по нескольким планетам. Но создатели не делают ничего, чтобы заинтересовать игрока.

Именно поэтому поклонники сюжетно ориентированных игр и научной фантастики наверняка разочаруются в Destiny. От первой до последней миссии задачи остаются неизменными: добеги до определенной точки, выпусти «Призрака», чтобы тот просканировал местность, а затем отбивайся от волн противников. Иногда в финале может появиться босс, которого необходимо поливать из всех орудий около десяти минут, а после победы над ним следует окончание миссии, тридцать секунд на сбор выпавших из врагов предметов и возвращение на орбиту.

Но чем-то удивительным для покупателей это стать не должно, так как альфа- и бета-версии наглядно демонстрировали структуру местных заданий.

Читать еще:  Terminator: Resistance — необязательно и очень душевно

Огромные территории предоставленных планет теряют всякий смысл, если стремиться завершить сюжетную линию и положить игру на полку, — они лишь затягивают прохождение и отвлекают. Гораздо больше удовольствия получат не те, кто любят шутеры с увлекательной историей, а поклонники MMO.

Терпение и труд

Для любителей онлайн-проектов прохождение пары десятков одинаковых квестов будет чем-то вроде обучения. После победы над финальным боссом (который, к слову, ужасающе прост и банален) Destiny только начинается: открываются новые режимы, достигнут достаточно высокий уровень, оружие и броня становятся все лучше и лучше. И игра наглядно демонстрирует, чем она является — кооперативным шутером, ставящим основной целью погоню за обмундированием.

В этом плане Destiny без преувеличения великолепна. Получение лучшей брони или мощного оружия вызывает детский восторг и желание продолжать поиски. Достижение максимального уровня позволяет покупать легендарные предметы, обладающие впечатляющими характеристиками. Но одной лишь прокачки недостаточно — приходится зарабатывать дополнительный опыт, занимаясь буквально всем, что предлагает игра.

К примеру, здесь есть режим Strike, который в среде поклонников ММО обычно зовется «данжем». В нем необходимо победить от одного до трех боссов либо пережить несколько волн врагов — наградой станут деньги, предметы и опыт. Есть специальные задания, обновляющиеся раз в полдня, которые тоже позволяют заработать полезные бонусы. Присутствуют также плей-листы, включающие в себя сюжетные миссии и «страйки», но в произвольном порядке и с повышенным уровнем сложности. Тут-то и удается оценить, насколько хорошо вы играете и метко стреляете.

А стрелять в Destiny — одно удовольствие. Противники довольно умны, прячутся за укрытиями, выглядывают из-за углов, когда игрок отворачивается, метко бросают гранаты и при необходимости могут прижать к стенке, а затем выбить из незадачливого бойца всю дурь. С собой позволяется носить три вида оружия: обычное, специальное и тяжелое. Патроны для последних двух выпадают нечасто (откровенного «голода», впрочем, никогда не возникает), поэтому можно чередовать их с гранатами, ближним боем и использованием уникальных способностей. К примеру, если вы играете за титана, то можете могучим ударом по земле уничтожить всех скопившихся вокруг врагов.

Главное достоинство Destiny заключается в том, что она развивается вместе с игроком. После двадцатого уровня опыт за задания и убийства перестает начисляться, а дальнейшая прокачка происходит за счет ношения брони с так называемым «показателем света». Такие предметы очень редко выпадают из противников, что вынуждает раз за разом посещать разные режимы и надеяться на получение нужной экипировки. Когда характеристика станет выше, откроются более высокие уровни сложности, а за прохождение подарят еще более весомые бонусы.

Для тех, кого все это не интересует, были введены мультиплеерные режимы. Уровень прокачки на вероятность победы влияет, но не оказывается определяющим моментом (показатели игроков уравниваются, но остаются заработанные ими умения и оружие). В принципе, одолеть высокоуровневого соперника реально, но логичнее идти в PvP лишь тогда, когда механика игры досконально изучена. Режимов и карт на данный момент не слишком много, а изучаются они довольно быстро. Уже через несколько матчей можно сражаться осознанно, памятуя об особенностях каждой арены.

Космос как предчувствие

Если вы летом играли в «бету», то наверняка уже тогда поняли, покупать Destiny или нет. Те, кто прошел сюжетные миссии и после этого удалил игру, могут приберечь деньги на другие проекты — новый шутер от Bungie не для них. Здесь есть сюжетная линия, но никакого интереса она не вызывает.

Спустя полчаса после победы над финальным боссом вы вряд ли вспомните, что в игре происходило, кто главный герой и зачем он все это делает.

Если же вы увлеченно рубились в «бету» с момента старта и вплоть до закрытия серверов, то и без нашей рецензии уже наведались в магазин. Автор этих строк старался разблокировать в пробной версии все, что только можно было разблокировать, а также участвовал во всех событиях Iron Banner, поэтому сейчас с трудом находит время для сна и собирает ресурсы для легендарных и экзотических предметов. Лучше всего заниматься этим в компании — в гордом одиночестве будет скучнее, так как поделиться радостью или сравнить полученные за победу вещи (которые всегда выдаются случайно и могут оказаться самыми неожиданными) будет не с кем.

Очевидно, со временем Destiny станет гораздо лучше. Появятся новые события и торговцы — к примеру, на выходных в Башню наведался продавец экзотических предметов, принимавший в качестве оплаты за них редкий ресурс. На сентябрь Bungie запланировала несколько разнообразных событий с уникальными наградами, а в декабре выйдет первое сюжетное дополнение.

Но рассчитывать на кардинальную смену основы не стоит — это шутер, в котором приятно стрелять, но делать это необходимо буквально каждую минуту, так как ничего другого он не предлагает. Возникает ощущение, будто написание сценария и продумывание окружающего мира прекратили где-то на середине разработки — настолько странно и нелепо выглядят здешние диалоги, персонажи и события. Красивые планеты, впечатляющие пейзажи, множество различных противников, непохожих друг на друга как внешне, так и поведением — и такой простой, даже примитивный, игровой процесс. Но если первые несколько часов принесли вам массу удовольствия, значит, в Destiny вы наверняка останетесь на долгие дни, недели или даже месяцы.

Главное, чтобы Bungie постоянно поддерживала проект новым контентом.

красивое окружение; приятная стрельба и умные противники; игра развивается вместе с пользователем; один из самых увлекательных кооперативных проектов за последнее время.

сюжет неинтересен, проработка вселенной оставляет желать лучшего; задания чуть ли не идентичные; прохождение в одиночку не приносит удовольствия.

Земля, Венера, Марс и Луна по-своему красивы. На каждой из этих локаций можно найти множество мест, где хочется снимать скриншоты и ставить их на свой рабочий стол — настолько великолепно игра порой выглядит. Хотя из-за релиза на старых консолях назвать графику выдающейся не удается — она просто симпатичная.

Музыка не запоминается, да и в отрыве от игры ее слушать вряд ли захочется, но она здорово дополняет происходящее на экране. К звукам стрельбы и всего остального претензий нет, но полное отсутствие каких-либо настроек раздражает.

Изучать Destiny в одиночку строго не рекомендуется. Получить удовольствие от мультиплеерных режимов можно, а вот миссии, «страйки» и всевозможные события лучше проходить с друзьями. В противном случае бегать по огромным картам будет очень неуютно.

Destiny построена вокруг игры с друзьями и другими пользователями. Кооперативное прохождение миссий на троих, рейды на шестерых, случайные события и многое другое — в хорошей компании удовольствие можно получить буквально от всего, что здесь есть.

Всего лишь качественный кооперативный шутер. Со временем в него наверняка добавят много дополнительного контента, но исправить плохой сюжет и ужасную проработку вселенной будет слишком сложно.

Популярные группы

Destiny — стражи галактики

Одна из главных игр этого года появилась на прилавках магазинов. Огромный бюджет создания и баснословные затраты на рекламу, громкое имя разработчика и настроенный на результат издатель — хватило ли Destiny всего этого, чтобы оправдать ожидания игроков? Попробуем выяснить

С самых первых минут от Destiny захватывает дух. Красивый вступительный ролик под пафосную музыку, космос, планеты, корабли — у игрока возникает ощущение, будто сейчас взору откроется масштабное полотно вроде «Звездных войн» или Mass Effect. Но первое впечатление обманчиво, так как сюжет и вселенная здесь в буквальном смысле были отодвинуты на второй план.

Странно так говорить о проекте, созданном авторами Halo — шутера, оказавшего большое влияние на жанр, в том числе в плане подачи истории и проработки мира. По мотивам Halo было написано множество книг, игры серии расходились впечатляющими тиражами, а личность Мастера Чифа до сих пор окутана тайной. В историю Destiny же попросту не хочется вникать. Есть хорошие парни, есть плохие, есть главный герой и его спутник «Призрак», есть несколько фракций, разбросанных по нескольким планетам. Но создатели не делают ничего, чтобы заинтересовать игрока.

Кто сказал Halo?

Именно поэтому поклонники сюжетно ориентированных игр и научной фантастики наверняка разочаруются в Destiny. От первой до последней миссии задачи остаются неизменными: добеги до определенной точки, выпусти «Призрака», чтобы тот просканировал местность, а затем отбивайся от волн противников. Иногда в финале может появиться босс, которого необходимо поливать из всех орудий около десяти минут, а после победы над ним следует окончание миссии, тридцать секунд на сбор выпавших из врагов предметов и возвращение на орбиту.

Но чем-то удивительным для покупателей это стать не должно, так как альфа- и бета-версии наглядно демонстрировали структуру местных заданий. Огромные территории предоставленных планет теряют всякий смысл, если стремиться завершить сюжетную линию и положить игру на полку, — они лишь затягивают прохождение и отвлекают. Гораздо больше удовольствия получат не те, кто любят шутеры с увлекательной историей, а поклонники MMO.

Терпение и труд

Для любителей онлайн-проектов прохождение пары десятков одинаковых квестов будет чем-то вроде обучения. После победы над финальным боссом (который, к слову, ужасающе прост и банален) Destiny только начинается: открываются новые режимы, достигнут достаточно высокий уровень, оружие и броня становятся все лучше и лучше. И игра наглядно демонстрирует, чем она является — кооперативным шутером, ставящим основной целью погоню за обмундированием.

Жаль, но за разглядывание пейзажей уровень не повышают

В этом плане Destiny без преувеличения великолепна. Получение лучшей брони или мощного оружия вызывает детский восторг и желание продолжать поиски. Достижение максимального уровня позволяет покупать легендарные предметы, обладающие впечатляющими характеристиками. Но одной лишь прокачки недостаточно — приходится зарабатывать дополнительный опыт, занимаясь буквально всем, что предлагает игра.

К примеру, здесь есть режим Strike, который в среде поклонников ММО обычно зовется «данжем». В нем необходимо победить

от одного до трех боссов либо пережить несколько волн врагов — наградой станут деньги, предметы и опыт. Есть специальные задания, обновляющиеся раз в полдня, которые тоже позволяют заработать полезные бонусы. Присутствуют также плей-листы, включающие в себя сюжетные миссии и «страйки», но в произвольном порядке и с повышенным уровнем сложности. Тут-то и удается оценить, насколько хорошо вы играете и метко стреляете.

А стрелять в Destiny — одно удовольствие. Противники довольно умны, прячутся за укрытиями, выглядывают из-за углов, когда игрок отворачивается, метко бросают гранаты и при необходимости могут прижать к стенке, а затем выбить из незадачливого бойца всю дурь. С собой позволяется носить три вида оружия: обычное, специальное и тяжелое. Патроны для последних двух выпадают нечасто (откровенного «голода», впрочем, никогда не возникает), поэтому можно чередовать их с гранатами, ближним боем и использованием уникальных способностей. К примеру, если вы играете за титана, то можете могучим ударом по земле уничтожить всех скопившихся вокруг врагов.

Из-за неба, из-за туч. В общем, сейчас нам будет больно

Главное достоинство Destiny заключается в том, что она развивается вместе с игроком. После двадцатого уровня опыт за задания и убийства перестает начисляться, а дальнейшая прокачка происходит за счет ношения брони с так называемым «показателем света». Такие предметы очень редко выпадают из противников, что вынуждает раз за разом посещать разные режимы и надеяться на получение нужной экипировки. Когда характеристика станет выше, откроются более высокие уровни сложности, а за прохождение подарят еще более весомые бонусы.

Читать еще:  Games Weekly. 07-13 апреля 2003

Для тех, кого все это не интересует, были введены мультиплеерные режимы. Уровень прокачки на вероятность победы влияет, но не оказывается определяющим моментом (показатели игроков уравниваются, но остаются заработанные ими умения и оружие). В принципе, одолеть высокоуровневого соперника реально, но логичнее идти в PvP лишь тогда, когда механика игры досконально изучена. Режимов и карт на данный момент не слишком много, а изучаются они довольно быстро. Уже через несколько матчей можно сражаться осознанно, памятуя об особенностях каждой арены.

Космос как предчувствие

Если вы летом играли в «бету», то наверняка уже тогда поняли, покупать Destiny или нет. Те, кто прошел сюжетные миссии и после этого удалил игру, могут приберечь деньги на другие проекты — новый шутер от Bungie не для них. Здесь есть сюжетная линия, но никакого интереса она не вызывает. Спустя полчаса после победы над финальным боссом вы вряд ли вспомните, что в игре происходило, кто главный герой и зачем он все это делает.

Если же вы увлеченно рубились в «бету» с момента старта и вплоть до закрытия серверов, то и без нашей рецензии уже наведались в магазин. Автор этих строк старался разблокировать в пробной версии все, что только можно было разблокировать, а также участвовал во всех событиях Iron Banner, поэтому сейчас с трудом находит время для сна и собирает ресурсы для легендарных и экзотических предметов. Лучше всего заниматься этим в компании — в гордом одиночестве будет скучнее, так как поделиться радостью или сравнить полученные за победу вещи (которые всегда выдаются случайно и могут оказаться самыми неожиданными) будет не с кем.

После 20 жизнь только начинается

Очевидно, со временем Destiny станет гораздо лучше. Появятся новые события и торговцы — к примеру, на выходных в Башню наведался продавец экзотических предметов, принимавший в качестве оплаты за них редкий ресурс. На сентябрь Bungie запланировала несколько разнообразных событий с уникальными наградами, а в декабре выйдет первое сюжетное дополнение.

Но рассчитывать на кардинальную смену основы не стоит — это шутер, в котором приятно стрелять, но делать это необходимо буквально каждую минуту, так как ничего другого он не предлагает. Возникает ощущение, будто написание сценария и продумывание окружающего мира прекратили где-то на середине разработки — настолько странно и нелепо выглядят здешние диалоги, персонажи и события. Красивые планеты, впечатляющие пейзажи, множество различных противников, непохожих друг на друга как внешне, так и поведением — и такой простой, даже примитивный,

игровой процесс. Но если первые несколько часов принесли вам массу удовольствия, значит, в Destiny вы наверняка останетесь на долгие дни, недели или даже месяцы. Главное, чтобы Bungie постоянно поддерживала проект новым контентом.

приятная стрельба и умные противники;

игра развивается вместе с пользователем;

один из самых увлекательных кооперативных проектов за последнее время.

сюжет неинтересен, проработка вселенной оставляет желать лучшего;

задания чуть ли не идентичные;

прохождение в одиночку не приносит удовольствия.

Destiny — стражи галактики. Рецензия

Игра протестирована на PlayStation 3. Скриншоты из PS4-версии.

С самых первых минут от Destiny захватывает дух. Красивый вступительный ролик под пафосную музыку, космос, планеты, корабли — у игрока возникает ощущение, будто сейчас взору откроется масштабное полотно вроде «Звездных войн» или Mass Effect. Но первое впечатление обманчиво, так как сюжет и вселенная здесь в буквальном смысле были отодвинуты на второй план.

⇡#Судьба-злодейка

Странно так говорить о проекте, созданном авторами Halo — шутера, оказавшего большое влияние на жанр, в том числе в плане подачи истории и проработки мира. По мотивам Halo было написано множество книг, игры серии расходились впечатляющими тиражами, а личность Мастера Чифа до сих пор окутана тайной. В историю Destiny же попросту не хочется вникать. Есть хорошие парни, есть плохие, есть главный герой и его спутник «Призрак», есть несколько фракций, разбросанных по нескольким планетам. Но создатели не делают ничего, чтобы заинтересовать игрока.

Кто сказал Halo?

Именно поэтому поклонники сюжетно ориентированных игр и научной фантастики наверняка разочаруются в Destiny. От первой до последней миссии задачи остаются неизменными: добеги до определенной точки, выпусти «Призрака», чтобы тот просканировал местность, а затем отбивайся от волн противников. Иногда в финале может появиться босс, которого необходимо поливать из всех орудий около десяти минут, а после победы над ним следует окончание миссии, тридцать секунд на сбор выпавших из врагов предметов и возвращение на орбиту.

Но чем-то удивительным для покупателей это стать не должно, так как альфа- и бета-версии наглядно демонстрировали структуру местных заданий. Огромные территории предоставленных планет теряют всякий смысл, если стремиться завершить сюжетную линию и положить игру на полку, — они лишь затягивают прохождение и отвлекают. Гораздо больше удовольствия получат не те, кто любят шутеры с увлекательной историей, а поклонники MMO.

⇡#Терпение и труд

Для любителей онлайн-проектов прохождение пары десятков одинаковых квестов будет чем-то вроде обучения. После победы над финальным боссом (который, к слову, ужасающе прост и банален) Destiny только начинается: открываются новые режимы, достигнут достаточно высокий уровень, оружие и броня становятся все лучше и лучше. И игра наглядно демонстрирует, чем она является — кооперативным шутером, ставящим основной целью погоню за обмундированием.

Жаль, но за разглядывание пейзажей уровень не повышают

В этом плане Destiny без преувеличения великолепна. Получение лучшей брони или мощного оружия вызывает детский восторг и желание продолжать поиски. Достижение максимального уровня позволяет покупать легендарные предметы, обладающие впечатляющими характеристиками. Но одной лишь прокачки недостаточно — приходится зарабатывать дополнительный опыт, занимаясь буквально всем, что предлагает игра.

К примеру, здесь есть режим Strike, который в среде поклонников ММО обычно зовется «данжем». В нем необходимо победить от одного до трех боссов либо пережить несколько волн врагов — наградой станут деньги, предметы и опыт. Есть специальные задания, обновляющиеся раз в полдня, которые тоже позволяют заработать полезные бонусы. Присутствуют также плей-листы, включающие в себя сюжетные миссии и «страйки», но в произвольном порядке и с повышенным уровнем сложности. Тут-то и удается оценить, насколько хорошо вы играете и метко стреляете.

А стрелять в Destiny — одно удовольствие. Противники довольно умны, прячутся за укрытиями, выглядывают из-за углов, когда игрок отворачивается, метко бросают гранаты и при необходимости могут прижать к стенке, а затем выбить из незадачливого бойца всю дурь. С собой позволяется носить три вида оружия: обычное, специальное и тяжелое. Патроны для последних двух выпадают нечасто (откровенного «голода», впрочем, никогда не возникает), поэтому можно чередовать их с гранатами, ближним боем и использованием уникальных способностей. К примеру, если вы играете за титана, то можете могучим ударом по земле уничтожить всех скопившихся вокруг врагов.

Из-за неба, из-за туч. В общем, сейчас нам будет больно

Главное достоинство Destiny заключается в том, что она развивается вместе с игроком. После двадцатого уровня опыт за задания и убийства перестает начисляться, а дальнейшая прокачка происходит за счет ношения брони с так называемым « показателем света». Такие предметы очень редко выпадают из противников, что вынуждает раз за разом посещать разные режимы и надеяться на получение нужной экипировки. Когда характеристика станет выше, откроются более высокие уровни сложности, а за прохождение подарят еще более весомые бонусы.

Для тех, кого все это не интересует, были введены мультиплеерные режимы. Уровень прокачки на вероятность победы влияет, но не оказывается определяющим моментом (показатели игроков уравниваются, но остаются заработанные ими умения и оружие). В принципе, одолеть высокоуровневого соперника реально, но логичнее идти в PvP лишь тогда, когда механика игры досконально изучена. Режимов и карт на данный момент не слишком много, а изучаются они довольно быстро. Уже через несколько матчей можно сражаться осознанно, памятуя об особенностях каждой арены.

⇡#Космос как предчувствие

Если вы летом играли в «бету», то наверняка уже тогда поняли, покупать Destiny или нет. Те, кто прошел сюжетные миссии и после этого удалил игру, могут приберечь деньги на другие проекты — новый шутер от Bungie не для них. Здесь есть сюжетная линия, но никакого интереса она не вызывает. Спустя полчаса после победы над финальным боссом вы вряд ли вспомните, что в игре происходило, кто главный герой и зачем он все это делает.

Если же вы увлеченно рубились в «бету» с момента старта и вплоть до закрытия серверов, то и без нашей рецензии уже наведались в магазин. Автор этих строк старался разблокировать в пробной версии все, что только можно было разблокировать, а также участвовал во всех событиях Iron Banner, поэтому сейчас с трудом находит время для сна и собирает ресурсы для легендарных и экзотических предметов. Лучше всего заниматься этим в компании — в гордом одиночестве будет скучнее, так как поделиться радостью или сравнить полученные за победу вещи (которые всегда выдаются случайно и могут оказаться самыми неожиданными) будет не с кем.

После 20 жизнь только начинается

Очевидно, со временем Destiny станет гораздо лучше. Появятся новые события и торговцы — к примеру, на выходных в Башню наведался продавец экзотических предметов, принимавший в качестве оплаты за них редкий ресурс. На сентябрь Bungie запланировала несколько разнообразных событий с уникальными наградами, а в декабре выйдет первое сюжетное дополнение.

Но рассчитывать на кардинальную смену основы не стоит — это шутер, в котором приятно стрелять, но делать это необходимо буквально каждую минуту, так как ничего другого он не предлагает. Возникает ощущение, будто написание сценария и продумывание окружающего мира прекратили где-то на середине разработки — настолько странно и нелепо выглядят здешние диалоги, персонажи и события. Красивые планеты, впечатляющие пейзажи, множество различных противников, непохожих друг на друга как внешне, так и поведением — и такой простой, даже примитивный, игровой процесс. Но если первые несколько часов принесли вам массу удовольствия, значит, в Destiny вы наверняка останетесь на долгие дни, недели или даже месяцы. Главное, чтобы Bungie постоянно поддерживала проект новым контентом.

Достоинства:

  • красивое окружение;
  • приятная стрельба и умные противники;
  • игра развивается вместе с пользователем;
  • один из самых увлекательных кооперативных проектов за последнее время.

Недостатки:

  • сюжет неинтересен, проработка вселенной оставляет желать лучшего;
  • задания чуть ли не идентичные;
  • прохождение в одиночку не приносит удовольствия.

Усталые стражи галактики. Рецензия на Destiny: The Dark Below

В Destiny, масштабной и невероятно красивой космоопере про вселенское зло и отважных стражей, вы первый десяток часов с восторгом бродите по Луне, разглядываете песок на Марсе и вообще разбираетесь, что тут происходит, а далее уже только бегаете в рейды и выполняете поручения в одиночку или с друзьями, добываете ресурсы и экипировку. Иными словами, это не романтичная история про бескрайний космос, а бесконечная многопользовательская игра с обязательной стрельбой по монстрам.

Читать еще:  Company of Heroes: Opposing Fronts – новые лица старой войны

Нетрудно догадаться, почему дополнение The Dark Below ждали с нетерпением, — основная игра исчерпала себя за полтора месяца. Большую часть этого времени вы проходили ежедневные и еженедельные испытания, а потом зависали в соревновательном режиме. Каждый «страйк» (задание с боссом в конце) и каждая миссия выучивались в конце концов наизусть.

Единственными развлечениями для опытных игроков стали охота за экзотической экипировкой и методичный сбор редких фиолетовых предметов. Веселье на этом, правда, не заканчивалось — особо мощные предметы в Destiny можно улучшать, для чего нужно собирать ресурсы и, следовательно, раз за разом выполнять одни и те же поручения.

От осознания этого на душе становится грустно, но забросить Destiny не получается, потому что это вполне компетентный шутер весьма приятной наружности. Более того, Destiny меняется каждую неделю: разработчики следят за отзывами игроков и понемногу перестраивают игру — например, латают дыры в механике рейда.

Но изменения не всегда идут игре на пользу. В процессе правок наметился основной курс, которому следуют геймдизайнеры: растягивается временной интервал, требующийся игрокам для достижения цели. Чтобы текущих запасов контента (достаточно скудных) хватило на долгие месяцы.

Поэтому играющий в Destiny должен быть усидчивым и упорным, плевать на все трудности, преодолевать себя и фармить через «не могу». Зарабатывать максимальный тридцатый уровень и собирать разные экзотические вещи, вкладывая в игру драгоценное время.

Для многих их труды не пропали втуне: в одном из патчей все экзотическое оружие — гордость любого игрока в Destiny — получило изрядную прибавку в показателях. Часы, проведенные за коллекционированием, прошли не зря.

Однако триумф продлился не больше недели. Следом вышло дополнение The Dark Below и перевернуло все с ног на голову.

Во тьме ночной

В дополнении опять перетрясли баланс экипировки, добавили новый рейд, несколько дополнительных «страйков» (один эксклюзивный для владельцев PS3 и PS4), непродолжительную сюжетную линию и пару побочных заданий.

История лаконично укладывается в три миссии, за выполнение которых дают неплохую винтовку. По завершении сюжетной ветки можно взять многоступенчатое побочное поручение в стиле «убей десять гадов и собери их души, потом уйми еще сто тварей оружием с определенным типом урона и вырви у них сердца». На этом жатва не заканчивается, зато итогом будет отдельное задание на Земле, с достаточно неплохой наградой.

Создатели нового рейда — самой важной части местного высокоуровневого контента — пошли по пути наименьшего сопротивления. Здесь нет изощренных задач по координации группы, как в первом рейде Vault of Glass. Мы просто уничтожаем волны особо мощных монстров.

Но миссиями нововведения в The Dark Below не ограничиваются.

Во-первых, появилась новая механика развития оружия. Работает это так. С некоторых врагов падает особая винтовка — на первый взгляд, бесполезная, но с помощью особого предмета ее можно улучшить до «фиолетовой», очень редкой. А чуть позже — превратить уже в экзотическую.

Во-вторых, добавилась гора новой, ломающей устоявшуюся экономику экипировки. Да, это не диво для крупных ММО, где с выходом дополнений стабильно устаревает лучшее оружие и броня. Однако в той же World of Warcraft это случается раз в полтора-два года, а в Destiny едва прошло три месяца.

И ладно бы выход дополнения сопровождало появление принципиально новых способов развлечься. Но ведь сбор одежек — по-прежнему главная и единственная цель. Более того, процесс их улучшения искусственно замедлен: для усиления новой рейдовой брони требуются новые материалы, собирание которых возвращает к долгому и нудному фарму. Сколько времени уйдет на весь процесс — страшно представить. Поэтому стимул любовно доводить новинки до совершенства резко теряется.

И это самый важный промах дополнения.

А теперь всё заново

Представьте себе, что в течение трех с небольшим месяцев единственным вашим развлечением было коллекционирование оружия и стремление получить высший тридцатый уровень. Все это давалось непростым трудом, и главным мерилом успеха было время, которое вы уделяли игре. К моменту выхода дополнения большая часть аудитории вплотную подобралась к заветной тридцатке, а экзотического оружия накопилось столько, что хранилища не вмещали.

The Dark Below делает все это добро ненужным. Новые экзотические пушки по характеристикам значительно превосходят те редкости, что вы добывали потом и кровью. Улучшить старый ствол можно, но это обнулит все модификаторы, и оружие придется усиливать заново — что означает очередной долгий виток гринда.

Смотрите. Чтобы полностью улучшить одну пушку, нужно два дня выполнять все ежедневные квесты тремя персонажами. Если персонаж у вас один, это займет неделю. И самое страшное — игроки уже втянулись в эту карусель. Такой подход никак не назовешь прогрессом, скорее — глобальным откатом назад.

Рейдовая экипировка из Vault of Glass отныне бесполезна. С первого дня после выхода дополнения в магазинах появилась броня, которая безо всяких рейдовых мучений дает вам тридцать первый уровень. Получилось, что многие игроки впустую потратили прорву времени, а прохождение первого рейда потеряло всякий смысл даже для тех, кто только начинает играть в Destiny.

Оружие, броня — всё, за чем игроки охотились на протяжении трех месяцев, — теперь бесполезные игрушки. Базовый урон рейдового оружия остался на прежнем уровне — любая новинка в рядовом магазине на порядок мощнее. Актуален разве что рейдовый револьвер (благодаря способности взрывать противников в огромном радиусе) и главный экзотический приз — винтовка Vex Mythoclast.

В итоге получилось так, что чем больше времени вы провели в игре, тем больше теряете с релизом The Dark Below. Bungie зачем-то одним движением руки уравняли новичков и ветеранов. Стоит ли теперь усиленно играть в Destiny — большой вопрос, ведь на подходе второе дополнение. Где гарантии, что нас не ждет еще одно подобное обнуление?

Destiny: стражи галактики

Самая дорогая игра в истории, самый бесполезный шутер от Bungie, самая красивая картинка next-gen’а и самая вылизанная механика сетевой игры. Всё это — Destiny.

«Редакция выражает особую благодарность магазину компьютерной техники MegaElectronics за предоставленный для обзора экземпляр игры».

За разработку игры, бюджет которой может достичь 500 миллионов долларов США, ответственна студия Bungie, наиболее известная по оригинальной трилогии Halo. Несмотря на грубость сравнения Destiny с известным игровым сериалом, не говорить об этом нельзя.

Halo — игровой сериал, известный в первую очередь за свою игровую механику и геймдизайн. Игра оставалась интересным шутером и в сюжетной кампании, и в мультиплеере; её любили за интригующую историю, лаконичный, но эффектный сторителлинг и потрясающий саундтрек.

Destiny совершенно о другом. По задумке это — игра, в которой сюжетная одиночная кампания, кооператив и онлайн-составляющая переплетены настолько тесно, что любая грань между ними попросту стирается.

Проходя миссию, можно встретить совершенно незнакомых игроков с непонятными никнэймами (MMO-составляющая), в любой момент можно создать свой «fireteam», команду до трех пользователей, и продолжить играть уже с друзьями (кооператив), а на определенных уровнях вам ограничивают респаун и внешнее воздействие (синглплеер).

Впрочем, такая схема совершенно не ограничивает сеттинг и историю Destiny. Теоретически из неё могла получиться динамичная версия Mass Effect с помпезными, эфемерными антагонистами, мегаломанскими локациями и атмосферой космооперы. Теоретически игра могла стать преемницей Halo и рассказывать строго сюжетную историю, а еще — генератором односложных, но эпичных приключений Borderlands.

По факту — это геймплейноцентрализованный проект, в котором идеально отточена механика, потрясающие игровые сцены, но практически полностью отсутствует сюжетная составляющая. Пусть вас не обольщают ни озвучка от Питера Динклэйджа (Тирион Ланнистер в «Игре престолов»), ни богатая игровая Вселенная (которая есть, но о которой ни на секунду не заикаются), — Destiny обвешивается нелепой мишурой в виде примитивной завязки и никудышного нарратива и отправляет игрока в мир идеального сетевого шутера.

То есть, возможно, такой игре как Destiny — той, в которой можно провести несколько десятков часов, в которую в принципе нет смысла играть одному (и она это понимает и подсовывает неизвестных вам игроков или приглашает пройти уровень со своими друзьями по PSN или Xbox Live) — сюжет не так уж и важен.

Но на протяжении почти всей игры Destiny не меняется в лице, преобразовывается лишь где-то на середине сюжетной кампании, вооружая игрока клинком и включая Devil May Cry, а затем опять бросается в гущу шутерного пиршества.

Потому что, факт остается фактом, на сегодняшний день Destiny дает одну из самых интересных и сбалансированных шутерных механик. Это не симбиоз праздника вооружительных сил Battlefield, непрерывного драйва Call Of Duty и гениального геймдизайна Halo. Destiny делает нечто большее — даёт новые ощущения, придумывая своё собственное лицо.

На первый взгляд геймплейная концепция игры сводится к простой формулировке — пройти по коридору, включить переключатель, отбиться от нескольких волн противников.

В принципе, всё так и есть, но в Bungie ухватились за опасную идею (большая часть проектов с такими механиками или ориентировались на стратегическую составляющую, или создавалась небольшими командами и выглядела не лучшим образом), довели её до ума и максимально адаптировали под формат игры, в которой есть сюжетная кампания, но нет полноценного синглплеера.

Коридоры не наскучивают за счет своей неземной красоты — большая часть из тех 500 миллионов, по словам представителей Bungie, ушла не на разработку, но из списка ААА-проектов Destiny этот факт всё равно не вычеркивает — а с внезапными наплывами несчетного количества врагов игра так и вовсе расцветает.

От бездумного расстрела нескончаемого потока противников здесь ограничивают прекрасное построение локаций, где всегда найдется место для регенерации здоровья или удачного выстрела из ракетной установки, неплохой искуственный интеллект противников, характерность действия каждого из классов, а в отдельные моменты игры — конфронтации различных рас, каждая из которых враждебна не только игроку, но и друг другу.

Возрастающий по ходу прохождения челлендж, при этом, прекрасно подстроен как под одного игрока, так и небольшую команду. Игра бросает всё новые испытания, придумывает интересных и неприступных боссов и создает окрепшую структуру миссий.

Эта структура, как и всё в Destiny, мультифункциональна и подстраивается под любой тип игры: одиночную, командную, короткими сессиями и затяжными ночами. На каждый из уровней игры уходит не больше 20 минут, сложность боссов нивелируется под уровень игрока и его прокачку, а темп при этом не сбавляется.

Несмотря на все недостатки игры в рамках стандартов индустрии, Destiny — гораздо более важное событие, чем очередной sci-fi шутер. Экспериментальная модель, совмещающая в себе концепции Borderlands и типичной MMORPG, является гибкой и подстраивается под любую аудиторию — казуалщиков и хардкорщиков — она доступна людям, пересевшим на PS4 или Xbox One с гейминга на iPad’e, и, возможно, не станет новой World Of Warcraft, но точно даст толчок самому важному тренду последних лет — мультиплееру.

Потому что, как ни крути, к Destiny хочется возвращаться.

Игра Destiny вышла 9 сентября для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и PlayStation 4, Xbox One.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector