0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Diablo не для всех. Видеообзор игры: Bastion

Bastion

В свое время первая часть Mass Effect породила новую волну рассуждений о том, должны ли ролевые игры становиться проще и понятнее (в предыдущий раз провокатором выступила Fable). Понятно, что даже ортодоксальные фанаты механизма, внутри которого все работает по велению магических цифр, хотят, чтобы со стороны их любимая RPG выглядела как не самый плохой слэшер. Именно поэтому в The Witcher 2, последнем бастионе классических ролевых игр для тех, кто моет волосы хотя бы пару раз в месяц, можно кому-нибудь эффектно выколоть глаз клинком. Тем не менее все тот же Mass Effect, который от части к части все больше становится похож на космический шутер (и никто не говорит, что это плохо!), не желает раз и навсегда избавиться от того, что какими-то тонкими нитями все еще роднит его с Baldur’s Gate.

Так что вся идеологическая оппозиция, без устали высмеивающая занудство и штампы RPG, ожидаемо дислоцируется в инди-квартале. Рон Гилберт обсмеял Diablo и все фэнтези разом в Deathspank, дуэт Penny Arcade промышлял короткими ролевыми зарисовками по несколько долларов за эпизод, а у Тима Шейфера, например, была Costume Quest, где авторы вдоволь поглумились над пошаговыми боями.

Дремота

Bastion со стороны можно принять именно за такую игру. Но разница заключается в том, что все вышеперечисленные комедии, по сути, сами унаследовали все то, над чем они посмеиваются. Тот же DeathSpank, при всем его очаровании, является точно таким же стереотипным закликиванием, как и все остальные экшен-RPG, хоть и доводит их идеи до гротескного абсурда. А Bastion, хотя игра эта во многом забавная, ни над кем открыто не гогочет, зато делает кое-какие реальные шаги к предельному удобству и здравому упрощению. Придумал ее, к слову, Грег Касавин, в прошлом — главный редактор GameSpot, после ухода из журналистики продюсировавший Command & Conquer 3: Tiberium Wars и Red Alert 3. Наслушавшись, очевидно, лысых неврастеников и лубочных клоунов, ему захотелось обратиться к чему-то по-буддийски умиротворенному.

Конечно, в глубине души Bastion не лишена философского пафоса, без которого любое инди сейчас воспринимается как нелепая попытка вымогательства — и в первую очередь благодаря тому, что выглядит игра как Braid в изометрии. По миру, пережившему какой-то магический катаклизм, бегает белокурый мальчуган по прозвищу Малыш. После катастрофы его страну раскололо на множество мелких парящих в воздухе островков, населенных металлическими големами, плотоядными кляксами и шарами-убийцами, состоящий из множества мелких квадратиков пол может провалиться в любую минуту, а прямо из-под земли вырастают стрелковые башни. Яркие уровни аккуратно собираются из обломков прямо у вас под ногами, музыка вводит в транс, эффекты будто бы приглушены, и даже во время самой суровой битвы складывается ощущение, что вот-вот впадешь в летаргический сон.

Не дает зависнуть в медитативном состоянии только неумолкающий закадровый комментатор, который действительно следит за тем, что сейчас происходит на экране. Вы бежите к большому залу, а он торжественно чеканит: «И вот Малыш отправился навстречу опасностям». Там вас одним плевком размазывают по полу, и он добавляет: «Хотя его и повалили. » Еще одна смерть — «…повалили дважды». И тут вы, наконец, собираетесь с силами, всех убиваете, получаете свое «все-таки герой смог выстоять против врагов», на радостях несетесь вперед, срываетесь в пропасть, а рассказчик невозмутимо сообщает: «Хотя даже таким героям, как наш, нужно иногда смотреть под ноги». Иногда невидимый сказочник, увы, срывается на рассуждения о роли памяти в нашей жизни или о других ценностях, которые, несомненно, важны для понимания Bastion, но в остальное время все больше веселит.

Крепостное право

Если вы решили, что Bastion и в остальном как-то принципиально отличается от любой другой ролевой игры, то вынуждены вас несколько огорчить. Цель тут — зачищать локации, важную роль в процессе занимает выбор между двумя моделями топоров, Малыш растет в уровнях и собирает кучу барахла, а ради сокровенного «+10 к силе» приходится даже воздавать хвалу богам с непроизносимыми именами.

Но уникальность тут — не в механике, а контексте, в котором она существует. Тот самый бастион, выведенный в заголовок, выполняет здесь роль вашей крепости, откуда вы телепортируетесь на емкие и насыщенные уровни, прохождение которых занимает от семи до десяти минут. Никакой многочасовой беготни по подземельям, никакого сбыта барахла, накопленного за полдня грабежей и убийств, никаких боссов, убиваемых в тридцать заходов, или изнуряющих почтовых квестов тут нет. Все миссии яркие, постановочные и не успевают надоесть. Пальцы не болят, демоны во сне перед глазами не пляшут, а после очередной битвы, кажется, даже мышцы расслабляются.

Если вернуться к размышлениям о судьбе ролевых игр, то Bastion в глобальном смысле им, конечно, не помогает: будь все в мире RPG похожи на эту, нам бы пришлось покупать коврики для групповой медитации, заучивать индийскую мантру «Табла Таранга» и учиться играть на раге. Тем не менее она доказывает, что даже в играх, пятнадцать лет строящихся по принципу «купи больше бутылок и не отпускай кнопку атаки», можно придумать что-то неординарное. И это «неординарное» — вовсе не онлайн-аукцион коллекционной брони.

Bastion

В свое время первая часть Mass Effect породила новую волну рассуждений о том, должны ли ролевые игры становиться проще и понятнее (в предыдущий раз провокатором выступила Fable). Понятно, что даже ортодоксальные фанаты механизма, внутри которого все работает по велению магических цифр, хотят, чтобы со стороны их любимая RPG выглядела как не самый плохой слэшер. Именно поэтому в The Witcher 2, последнем бастионе классических ролевых игр для тех, кто моет волосы хотя бы пару раз в месяц, можно кому-нибудь эффектно выколоть глаз клинком. Тем не менее все тот же Mass Effect, который от части к части все больше становится похож на космический шутер (и никто не говорит, что это плохо!), не желает раз и навсегда избавиться от того, что какими-то тонкими нитями все еще роднит его с Baldur’s Gate.

Читать еще:  Devotion — по проторенной дорожке

Так что вся идеологическая оппозиция, без устали высмеивающая занудство и штампы RPG, ожидаемо дислоцируется в инди-квартале. Рон Гилберт обсмеял Diablo и все фэнтези разом в Deathspank, дуэт Penny Arcade промышлял короткими ролевыми зарисовками по несколько долларов за эпизод, а у Тима Шейфера, например, была Costume Quest, где авторы вдоволь поглумились над пошаговыми боями.

Дремота

Bastion со стороны можно принять именно за такую игру. Но разница заключается в том, что все вышеперечисленные комедии, по сути, сами унаследовали все то, над чем они посмеиваются. Тот же DeathSpank, при всем его очаровании, является точно таким же стереотипным закликиванием, как и все остальные экшен-RPG, хоть и доводит их идеи до гротескного абсурда. А Bastion, хотя игра эта во многом забавная, ни над кем открыто не гогочет, зато делает кое-какие реальные шаги к предельному удобству и здравому упрощению. Придумал ее, к слову, Грег Касавин, в прошлом — главный редактор GameSpot, после ухода из журналистики продюсировавший Command & Conquer 3: Tiberium Wars и Red Alert 3. Наслушавшись, очевидно, лысых неврастеников и лубочных клоунов, ему захотелось обратиться к чему-то по-буддийски умиротворенному.

Конечно, в глубине души Bastion не лишена философского пафоса, без которого любое инди сейчас воспринимается как нелепая попытка вымогательства — и в первую очередь благодаря тому, что выглядит игра как Braid в изометрии. По миру, пережившему какой-то магический катаклизм, бегает белокурый мальчуган по прозвищу Малыш. После катастрофы его страну раскололо на множество мелких парящих в воздухе островков, населенных металлическими големами, плотоядными кляксами и шарами-убийцами, состоящий из множества мелких квадратиков пол может провалиться в любую минуту, а прямо из-под земли вырастают стрелковые башни. Яркие уровни аккуратно собираются из обломков прямо у вас под ногами, музыка вводит в транс, эффекты будто бы приглушены, и даже во время самой суровой битвы складывается ощущение, что вот-вот впадешь в летаргический сон.

Не дает зависнуть в медитативном состоянии только неумолкающий закадровый комментатор, который действительно следит за тем, что сейчас происходит на экране. Вы бежите к большому залу, а он торжественно чеканит: «И вот Малыш отправился навстречу опасностям». Там вас одним плевком размазывают по полу, и он добавляет: «Хотя его и повалили. » Еще одна смерть — «…повалили дважды». И тут вы, наконец, собираетесь с силами, всех убиваете, получаете свое «все-таки герой смог выстоять против врагов», на радостях несетесь вперед, срываетесь в пропасть, а рассказчик невозмутимо сообщает: «Хотя даже таким героям, как наш, нужно иногда смотреть под ноги». Иногда невидимый сказочник, увы, срывается на рассуждения о роли памяти в нашей жизни или о других ценностях, которые, несомненно, важны для понимания Bastion, но в остальное время все больше веселит.

Крепостное право

Если вы решили, что Bastion и в остальном как-то принципиально отличается от любой другой ролевой игры, то вынуждены вас несколько огорчить. Цель тут — зачищать локации, важную роль в процессе занимает выбор между двумя моделями топоров, Малыш растет в уровнях и собирает кучу барахла, а ради сокровенного «+10 к силе» приходится даже воздавать хвалу богам с непроизносимыми именами.

Но уникальность тут — не в механике, а контексте, в котором она существует. Тот самый бастион, выведенный в заголовок, выполняет здесь роль вашей крепости, откуда вы телепортируетесь на емкие и насыщенные уровни, прохождение которых занимает от семи до десяти минут. Никакой многочасовой беготни по подземельям, никакого сбыта барахла, накопленного за полдня грабежей и убийств, никаких боссов, убиваемых в тридцать заходов, или изнуряющих почтовых квестов тут нет. Все миссии яркие, постановочные и не успевают надоесть. Пальцы не болят, демоны во сне перед глазами не пляшут, а после очередной битвы, кажется, даже мышцы расслабляются.

Если вернуться к размышлениям о судьбе ролевых игр, то Bastion в глобальном смысле им, конечно, не помогает: будь все в мире RPG похожи на эту, нам бы пришлось покупать коврики для групповой медитации, заучивать индийскую мантру «Табла Таранга» и учиться играть на раге. Тем не менее она доказывает, что даже в играх, пятнадцать лет строящихся по принципу «купи больше бутылок и не отпускай кнопку атаки», можно придумать что-то неординарное. И это «неординарное» — вовсе не онлайн-аукцион коллекционной брони.

Diablo III — обзор

За все одиннадцать с лишним лет разработки Diablo 3 успела завоевать сердца как молодых игроков, ни разу не запускавших оригинальные части, так и старичков, которые до сих пор с улыбкой на лице рассказывают о многочасовых пробежках по темному миру Санктуария. После ее анонса, на Petition Online успела появиться петиция, написанная недовольными новой цветовой гаммой; незадолго до релиза разработчики провели закрытое тестирование, по итогам которого игру залатали аж восемнадцатью патчами; а спустя годы в интернете едва ли не каждый день можно наткнуться на популярные мемы вроде «Diablo 3 не выйдет никогда». Но, несмотря на все опасения, одна из главных игр последних лет все же добралась до релиза.

Все в лучшем виде

С первого взгляда кажется, что это все та же игра. Изменились движок и история, локации немного расширились и стали ярче, появился онлайн аукцион. А дальше? Поэтапно двигаясь от одного квеста к другому, герой словно пересекает кровавый океан: тысячи зомби, тысячи скелетов, тысячи импов, оживших деревьев, мертвецов, духов, демонов и мерзких червей – и ни один из них не настроен доброжелательно. Все то же самое, что было раньше: наверняка не одна мышка отправится в мусорную корзину из-за сломанной левой клавиши. А 35 видов анимации смерти для каждого NPC – не повод хвалить Blizzard Entertainment.

Читать еще:  В разработке находятся новая Sniper Elite и два переиздания старых частей серии

Расставшись с жизнью, враги охотно разбрасываются какими-нибудь предметами. Практически всегда бесполезное оружие, доспехи, щиты, засоряющие инвентарь, сбагриваются торговцам за бесценок. Хотя иногда из всего этого хлама удается найти что-то исключительное – Diablo всегда была игрой, где цифра 13 против 12 приносит огромную радость. Золото же практически никогда не тратится у лавочников, предлагающих одно барахло, зато крайне необходимо для развития кузнецов и ювелиров. Инвестиции в несколько тысяч монет заставляют местных ремесленников работать намного усерднее: принесете несколько ингредиентов и на зависть всем крутой меч, арбалет или камень, улучшающий характеристики, мигом окажется у вас в инвентаре.


Что брать? Глаза разбегаются, а сумка не резиновая.

Хотя, обращать внимание нужно и на другие параметры. Всего в игре пять классов (колдун, варвар, чародей, монах, охотник на демонов). Как и прежде для усиленных атак персонаж тратит дополнительный ресурс: теперь мана есть только у колдуна, у варвара — ярость, а у охотника на демонов вообще два сосуда – один для защитных приемов, другой для атакующих. Увы, авторы почему-то решили отказаться от дерева умений в пользу последовательных навыков. С каждым следующим уровнем персонаж получает какой-нибудь пассивный бонус, новую атаку или способность. Не понравилось – оставляйте все как есть, третьего не дано.

Blizzard Entertainment упростила не только ролевую систему. Проигрывать приходится уже не так часто, как раньше – практически все враги очень медлительны. Даже если они возьмут персонажа в плотное кольцо, у вас все равно найдется не один выход. Играя за монаха или варвара можно вообще не думать о сложности, ведь эти персонажи — два самых сильных героя в игре: то ли баланс не докрутили, то ли для новичков упростили. Сменить же сложность на более высокую не получится до того, как не пройдете игру на «нормальной» до конца.


Зачастую от противников можно убежать.

Впрочем, есть десятки мелочей, которые упростив Diablo 3, не сделали ее хуже: порталы открываются бесплатно, для того, чтобы взять «выпавшее» с убитых золото, достаточно на него встать, оружие ломается гораздо реже, штрафы за смерть не такие большие, а вместо наемников к персонажам присоединяются попутчики со своими умениями и сменяемой экипировкой.

Менее мрачная стилистика тоже совсем не повредила игре и не кажется совсем уж яркой: по полянам здесь по-прежнему не бегают зайчики, а после дождя на небе не наблюдается радуга. Зато после каждого убитого пол на время заливается лужей крови, изо рта ведьм льются реки рвотной массы, а толстяков буквально вспарывают живущие внутри твари. Готические постройки, соборы, обветшалые деревенские домики выглядят достаточно симпатично. Появление же солнечных локаций воспринимается как глоток свежего воздуха, ведь даже десяток разных подземелий через пару часов игры сливается в однообразную дорожку.


Под дождем «валить» уродцев не менее приятно, чем под землей.

Вот такая она, Diablo 3. О ней можно говорить часами и рассказать лишь чуть-чуть, а можно сказать парочку коротких предложений и таким образом перечислить весь ворох маленьких нововведений. Престарелая механика цепляет точно так же, как во времена предыдущих частей. К тому же авторы не стали отказываться от кооператива, поэтому всегда можно сделать свою игру публичной и побегать с другом или с каким-нибудь французом или азиатом. А большего ни фанатам оригинала, ни тем, кто не знаком с Diablo II и не надо.

Обзор на игру Bastion

Bastion — это дебютная RPG игра популярной американской компании Supergiant games, доступная на платформах Xbox, Microsoft Windows, iOS и PlayStation. На момент создания Bastion в компании работали всего семь человек, которые сумели создать качественную и необычную игру с продвинутым дизайном, запутанным сюжетом и проработанным геймплеем. После успешного релиза Bastion Supergiant games выпустили еще две игры такого же высокого качества – Transistor и Pyre, где также изображались вымышленные миры с фантастическими существами. Bastion отличается еще и музыкальным сопровождением, идеально подходящим под сцены сражений и сюжетных диалогов персонажей. Игра стала одной из лучших в 2011 году и до сих пор занимает лидирующие позиции во многих рейтингах.

Обзор на сюжет Bastion

Обзор Bastion показывает, что сеттинг игры – это постапокалиптический фэнтезийный мир, почти полностью разрушенный неизвестным Катаклизмом. Детально прорисовано множество локаций: от летающих замков до ледяных лабиринтов и непроходимых болот. Главный герой – Малец (The Kid), один из немногих выживших, просыпается в руинах своей страны Цейлондии (Caelondia) и отправляется в единственное уцелевшее и защищенное место – Бастион. Когда Малец с боем прорывается туда, он находит только руины и еще одного выжившего – Рукса (Rucks).

Рукс – очень колоритный персонаж, озвученный профессиональным актером Логаном Каннингеном. Голос Рукса постоянно следует за главным героем, как закадровый, и ехидно комментирует любое его неправильное действие, от покупки плохого оружия до глупого движения во время битвы. Рукс и Малец решают восстановить Бастион, и Малец отправляется на поиски материалов для ремонта, а самый главный из них – так называемое Ядро.

Во время поисков он встречает еще двух героев: Зулфа (Zulf) и певицу Зию (Zia), представителей нации Ура, которая до Катаклизма воевала с Цейлдонией. Вместе они продолжают свое путешествие, и, когда Малец находит все нужные части для восстановления Бастиона, узнают истинную подоплеку Катаклизма. Это приводит к разладу в команде, но, в конце концов, герои реконструируют Бастион и оказываются в безопасном месте, чтобы начать возрождать целый мир.

Обзор на геймплей Bastion

После обзора на Bastion можно сказать, что в игре присутствуют элементы ролевой игры и насыщенные экшн-сцены, переходящие с одной живописной локации на другую. Герой совершенствуется от уровня к уровню, приобретает новые навыки и новое оружие, во время боев с монстрами он зарабатывает фрагменты – местную валюту. Фрагменты тратятся на обновление арсенала и покупку строительных материалов для восстановления Бастиона.

Во время сражения можно использовать только два вида оружия и один специальный навык, оружие совмещается с помощью приобретенных в арсенале умений. В обзоре на Bastion видно, что резко выделяет его среди других экшн игр последних лет: применение персонажем разных видов оружия сильно изменяет ход боя. К тому же, навыки владения ими можно тренировать на специально оборудованных локациях.

Читать еще:  Первые смарт-часы Realme показали лицо

Лук сплетников отличается от молота или метательных ножей не только внешним видом, но и уроном, их стоит использовать против различных врагов при различных условиях. В итоге обзора на Bastion – это продуманная игра со множеством сложных уровней и волшебной графикой, в которой не будут разочарованы ни заядлые любители сюжетных переплетений, ни те, кто хотят просто отстреливать нежить, ни меломаны, обожающие качественное музыкальное сопровождение.

Итог обзора на Bastion

Обзор на Bastion отмечает разнообразие элементов геймплея и глубину постапокалиптического сюжета, в чем-то напоминающего популярные сейчас антиутопии. Игра имеет яркость и динамичность хорошего экшна и сильных героев с проработанными историями, свойственных всем RPG.

Разработчики из Supergiant games хотели передать атмосферу трагизма после всемирного Катаклизма: если наступить в Bastion на один из разбросанных повсюду людских черепов, то услышите краткую историю его жизни. Несмотря на схожесть с серией игр Diablo, Bastion отличается арсеналом оружия и запутанной концовкой. Bastion привлекает внимание игроманов по всему миру уникальностью геймплея и необычными характеристиками персонажей.

Трейлер запуска

Bastion

  • Ничем не выделяющаяся боевая система

Беловолосый герой просыпается в тесной комнатке после какой-то непонятной катастрофы. Мир развалился на бесчисленных количество обломков и единственное место, где все можно начать сначала, так называемый Бастион — дом для всех выжив после апокалипсиса. Своеобразная аллегория Ноева ковчега, в котором от конца света спасаются только избранные.

Задача проста- восстановить Bastion с материи, разбросанной по миру, а затем привести в порядок и сам мир. Что и почему здесь происходит, ясно далеко не сразу. Закадровый голос, сопровождающий путешественника, зачитывает подробную летопись, комментируя каждое действие персонажа и, для понимания причинно следственных связей, игру нужно детально изучать, что само по себе довольно сложная задача при том как бастион выглядит и ведет себя.

Внешность обманчива, все гораздо глубже чем кажется на первый взгляд, первые часы геймплея Bastion можно описать как красивое рубилово на несколько вечеров, но на самом деле это сложное произведение о том как народ восстал на народ, царство на царство, и в результате наступил библейский финал. При накоплении местной мифологии, Bastion представляет себя с удивительной легкостью, при том, что алгоритмы, по которым работает игра, одолженные у Diablo.

Через некоторое время, когда у вас накопится много различного оружия, вы увидите в игре двойное дно. Орудия убийств можно сочитать как вам угодно, а на выходе получать десятки различных комбинаций (молот плюс мачете, мачте плюс ружье, револьвер плюс дробовик).

В Bastion не бывает стандартных ситуаций, есть много вещей, которые могут изменить вашу манеру боя и заставить совсем по другому взглянуть на этот удивительный мир, полный опасных приключений, интересных открытий и удивительных вещей.

Подведём итоги обзора игры Bastion

  • Вам предлагается уникальная атмосфера.
  • Впечатляющий художественный стиль, который показывает во всей красе красочный игровой мир.
  • Большое разнообразие врагов, локаций и предметов.
  • Доступно на различных платформах платформах (Xbox Live Arcade, Windows, Mac, МО и даже браузер Google Chrome).

Видео:


Сыграйте в Bastion, если еще этого не сделали

Автор: Егор Антоненков

Сегодня до PlayStation 4 добралась Bastion — одна из лучших инди-игр 2011 года за авторством калифорнийской студии Supergiant Games. Если вы до сих пор с ней не познакомились, сейчас — самое время.

Летом 2011-го казалось, что наша индустрия обречена. Осенние релизы выглядели так: Serious Sam 3, Resistance 3, Battlefield 3, Call of Duty: Modern Warfare 3, Gears of War 3 и Uncharted, вы угадали, 3. PlayStation 4 и Xbox One еще даже не намечали свои очертания, а у PlayStation 3 и Xbox 360 уже заканчивались свежие идеи. Блокбастеры стали предсказуемыми и скучными. И тут в конце лета вышла Bastion.

Формально Bastion — это обычная коммерческая игра, выпущенная большим издателем Warner Bros. Но по духу она была настоящей «инди», только делали ее без скидок, на которые обычно рассчитывают независимые разработчики.

Парень (главного героя так и зовут) просыпается посреди маленького островка, парящего в пустоте. Он делает пару шагов к краю, и неожиданно под его ногами начинает появляться дорога. За кадром, тем временем, ведет монолог рассказчик с вкрадчивым голосом; в ближайшие семь часов он будет комментировать каждое движение Парня. Этот прием превращает Bastion в интерактивную сказку; вкупе с графикой ручной работы создается удивительный эффект: кажется, будто тебе вновь пять лет, и все вокруг невероятно интересно. Добивающий удар: гитарный саундтрек композитора Даррена Корба, добавляющий игре нотки приключенческого вестерна.

Bastion цепляет не только смелой подачей, но и проверенной механикой. По сути, это смесь Diablo и The Legend of Zelda: герой бегает по уровням, рубит монстров и копит деньги, а потом возвращается на базу, где улучшает оружие, изучает новые умения и закупается эликсирами. Форма и содержание помогают друг другу: когда каждое твое движение комментирует рассказчик, монотонная резня играет новыми красками.

И главное: хотя Bastion скоро исполнится четыре года, игра ничуть не устарела. Она все так же красива, а ее концепция до сих пор свежа. Аналогов у игры нет: в своем следующем проекте Transistor ее разработчики сделали шаг в сторону и сменили как сеттинг, так и механику.

Если на этой неделе вы не собираетесь играть в мазохистскую Dark Souls II: Scholar of the First Sin, запустите Bastion. Это отличный способ скоротать время в ожидании Mortal Kombat X и GTA 5 на PC.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:

Adblock
detector