1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Mass Effect 3: Citadel — правильное прощание

Обзор дополнения Mass Effect 3: Citadel

Прошёл год с момента выхода Mass Effect 3, и BioWare, наконец, готова отпустить своё дитя. Citadel – это не просто последнее дополнение, это проводы для всей трилогии, наполненные шутками и отсылками, старыми знакомыми и камео. Это остроумное и трогательное прощание с персонажами серии и признание в любви, адресованное фанатам.

Для начала, тут есть сюжетная кампания, новый рассказ с участием самого неожиданного из врагов Шепарда. История длится несколько часов, проводит вас по многим местам в Цитадели и позволяет наблюдать сразу весь свой отряд, сражающийся плечом к плечу.

Citadel твёрдо сосредоточена на узах, которыми Шепард связан со своими боевыми товарищами. Наставник Шепарда, Андерсон, после принудительного «увольнения на берег» награждает его личными апартаментами. Стильный городской район выступает центром всей истории, где можно пообщаться с любым из своих подчинённых в перерывах между миссиями. Здесь вы найдёте аудиозаписи из неоконченного интервью с Андерсоном, и это первая из множества локаций, наполненных общением с персонажами и побочными квестами.

Диалоги прописаны на удивление хорошо, и BioWare полностью справилась с обещанием «собрать всю команду» — слова, которые не раз повторял сам Шепард. Студия закрепляет разных персонажей за разными сценаристами, и многочисленный «актёрский состав» дополнения привёл к тому, что над ним работали сразу восемь писателей вместо обычных двух или одного.

Урднот Рекс остаётся с отрядом на протяжении всего DLC, а за персонажей Mass Effect 2 можно поиграть на арене

Такая тактика с лихвой оправдывает себя, и многочисленные сценки трещат от диалогов. Если кроган Рекс остался жив в вашем прохождении, вы сможете взять его с собой в новые битвы – приятная новость для игроков, привыкших думать наперёд. А если вы потратились на From Ashes с дополнительным персонажем – вы будете вознаграждены уймой нового контента. Вначале может показаться, что некоторых персонажей выделяют сильнее, чем остальных (например, СУЗИ, Лиару и Джеймса Вегу), но это окупается последующим общением с экипажем и знакомыми лицами из предыдущих частей.

В некоторых местах игра нас откровенно смешит, обмены остротами и шутливые монологи навевают воспоминания о Lair of the Shadow Broker для Mass Effect 2. Тут есть моменты, которые понравятся всем игрокам (и специальное камео для Космического Хомяка), некоторые смогут оценить только те, кто в предыдущих играх сделал верный выбор, а некоторые и вовсе кажутся направленными на завсегдатаев фан форума BioWare.

Citadel – это почти как 100-й эпизод вашего любимого сериала, когда сценаристы перестают заботиться о целостности сюжета и проверяют, насколько далеко они смогут зайти, не разбивая четвёртую стену. В основном, BioWare прекрасно справляется с этим балансом, но здесь есть и крутой сюжетный поворот, грозящий угробить серию раз и навсегда. Последующая переработка истории может и сгладит промах, но такой подход всё же расшатывает сюжет, как бы BioWare не старалась придерживаться обобщающих тем.

Поздние этапы кампании проведут Шепарда по Архивам Совета (ещё один значительный источник знаний, если вы решите в них задержаться) перед финальной локацией с одним из лучших боссов за всю историю игры (выкуси, Кай Лен). Возможно, что вам удастся пролететь кампанию за два часа, но благодаря обилию нового контента и пасхалок, это время можно смело умножать на два.

Во второй половине кампании центральное место занимают бывшие члены экипажа. В частности, одна саларианская певица.

Воевать на повышенной сложности довольно интересно. Противники – таинственное подразделение наёмников – не более, чем перерисованные Церберы, но грамотно продуманный дизайн карт и парочка новых трюков помогут держать в напряжении даже бывалых игроков. BioWare сумела извлечь пользу из целого года наблюдений за мультиплеером, и знает типичные действия большинства игроков. Во многих случаях врагам удаётся сорвать вашу тактику (в одной из зон даже спрятаны мультиплеерные персонажи, рассказывающие о распространённых ошибках игроков).

Когда с делами покончено, Шепард может расслабиться в своей новой квартире, и здесь начинается вторая половина дополнения. Для исследования открыта новая область с магазинами, местами отдыха, казино и игровыми автоматами. Вы можете немного переделать квартиру по своему вкусу, обставить её новой мебелью и пригласить туда других персонажей, чтобы погрузиться в пучину шуток и скетчей.

Каждый из выживших членов экипажа присутствует в игре, впрочем, никто не забудет и о павших товарищах. Любого персонажа можно пригласить к себе домой, к тому же вас ждёт множество побочных квестов в новой области. BioWare изменяет их – иногда очень сильно – в зависимости от того, были ли у вас отношения с конкретным персонажем. Любители романтики будут более чем удовлетворены.

Завершается всё это дело «миссией»-вечеринкой. Это редкий шанс увидеть всю команду в сборе и, при желании, напоить их всех. Я потратил около часа, просто слушая разные диалоги (особенно понравилось продолжение перебранки Миранды и Джека из Mass Effect 2). Постепенно вечеринка становится всё более шумной, и три раза вы сможете изменить её ход в определённую сторону.

Команда собралась для финального фото перед масштабной пьянкой

На этом этапе BioWare использует кучу всевозможных сценок, а это значит, что ваш выбор будет порождать огромное количество разных вариаций диалогов. В разных прохождениях на YouTube я видел абсолютно различные сюжеты, в зависимости от приглашённых персонажей (их нужно выбирать из длинного списка) и настроения вечеринки. Тем, кто заливает на свой канал абсолютно все варианты прохождений, придётся попотеть.

Помимо прочего, BioWare добавила совершенно новый режим арены. Этот убийца времени, расположенный в самой Цитадели, представляет собой миниатюрную оффлайн-версию мультиплеера. Вы можете подраться с гетами, Церберами, Жнецами или Собирателями в аналоге голодека из «Звёздного Пути». Вас предстоит открыть много карт, использовать множество модификаторов и, что самое захватывающее, вы будете брать с собой любых выживших напарников из первой и второй частей серии. Это значит, что вы снова сможете сражаться плечом к плечу с Заидом и Касуми, или же взять в команду кроганов Гранта и Рекса. А ещё здесь есть терминал с побочными заданиями и вызовами, связанными с ними, а ещё… да ради всего святого, BioWare, ты хочешь, чтобы я вообще не выходил из этой игры?

Прошли долгие 12 месяцев с момента выхода Mass Effect 3. Те, кому не понравилась тройная концовка, вряд ли найдут утешение в тройном наборе сценок на вечеринке, и вполне возможно, что за этот год многие уже отдалились от игры. Но BioWare смогла здорово угодить преданным поклонникам серии, предложив им шанс попрощаться с любимой вселенной. Да и самим разработчикам явно было приятно провожать своих персонажей в последний путь и вспоминать лучшие моменты саги.

«Не скажу, что это было просто», — говорит Шепард в трогательной финальной сцене, — «но мы все отлично справились».

Mass Effect 3. DLC «Citadel»: Одиннадцать друзей Шепарда

Зачем Андерсону квартира на Цитадели? Правильно, незачем. Он живёт на Земле, под полуразрушенным мостом (причём каждый день – под разным), питается чем бог послал, дышит натуральным воздухом пополам с дымом горящего отечества (а эту смесь воспел ещё классик) и развлекается спортивной стрельбой по Риперам. Благодать. Дауншифтер хренов.
Шепарду квартира на Цитадели куда нужней: у него куча коллег и дружбанов, с которыми надо бухать налаживать отношения, а каюта на «Нормандии» настолько маленькая, что любая вечеринка с участием более 5 человек там может проходить только в формате «автобус, час-пик».

В общем, начинается DLC «Citadel» очень приятно. По ощущениям можно сравнить только с вечером пятницы, когда всё самое интересное пока ещё впереди и можно никуда не торопиться. Но всё меняется, когда приходят они – извечные сообщения на личный терминал. Джокер внезапно осознал, насколько асоциальный образ жизни он ведёт, задротствуя над регулировкой кресла пилота или бессмысленно подпирая барную стойку в «Чистилище» в компании женоробота, и зовёт нас отобедать в «Япоше» элитной сушильне.
Когда выясняется, что Шепарда вместе с его пилотом развели как последних лохов, и в ресторан заламываются люди в незнакомом камуфляже, становится очень страшно. Очень страшно, что щас сценаристы Биоваров придумают нам второй «Цербер» – такой же предсказуемый и беззубый. И пока игрок рассуждает подобным образом, под ним ненавязчиво обваливается пол и разверзаются манящие бездны технических помещений Цитадели.

Новый пистолет с незатейливым названием «Глушитель» реально радует: тихий, быстрый и очень жёсткий. Будучи снятым с вражьего трупа, заставляет задуматься: а с кем это таким я воюю? Снайперы неизвестной группировки заметно проворнее церберовских и прячутся как-то лучше. В общем, новый враг внушает.
Внушают и союзники. С самого начала этого DLC становится заметно, что игровой процесс неожиданно приобрёл какую-то кинематографичность. Причем выражается это не в заставках и даже не в сюжете, а в новом уровне взаимодействия сопартийцев. Разговаривать на заданиях они начали давно, хоть и не слишком активно, а вот чтобы целенаправленно участвовать в скриптовых сценах без особой сюжетной необходимости – вот этого пока не было. Например, когда в автосалоне требуется докопаться до волуса, дабы он открыл дверь, Шепард сразу порывается дать по стеклу очередь, а его сопартиец (в моем случае это был Гаррус) вежливо замечает, что «можно по-другому», и галантно стучит в стекло костяшечкой пальца.

Ох и отсосал бы он с таким подходом в отделении Почты России.

Ну и времена настали: не мы учим Гарруса вежливости, а он нас.

Впрочем, основная командная работа только начинается: постепенно к Шепарду присоединяется весь его отряд и вместе они идут громить таинственного злодея, который стоит за всеми этими безобразиями.
Надо сказать честно, интрига удалась. Казалось бы, всех своих врагов мы давно знаем – это и Призрак-трепло, и надоедливый Предвестник, и четырёхглазый задрот Балак – тот самый, который в своё время пытался направить на человеческую колонию астероид с двигателями (ME1 DLC – «Bring down the sky», оно же «Погибель с небес» в русском переводе), а потом сильно обиделся, когда Шепард сделал почти то же самое (ME2 DLC «Arrival»), только успешно. Была ещё всякая мелочь пузатая, но они не в счёт.

На контрасте с этими унылыми клоунами новый враг оказывается божественно прекрасен. Прекрасен и страшен, как тонна тротила, ибо он не что иное, как полный клон Шепарда.

Страшен и прекрасен, да.

После такого поворота сюжета начинает реально пробирать страх. Былая уверенность куда-то исчезает, зато появляется мысль: и это чучело где-то шаталось со времен нашего воскрешения на базе Цербера? Нашаталось неплохо, судя по завербованному стаду наёмников. С другой стороны, свой клон жалко – из одной ДНК всё-таки. Логика и тип мышления до какой-то степени должны быть похожи. Неуютно ему, бедному: создать создали, а к делу не определили. Да ещё и эта мулатка Брукс, которая пытается изображать Миранду 2.0: рядом вертится, нагло манипулирует. Давит короче, стервь.

Читать еще:  Системная камера Fujifilm X-Pro1: впечатления из первых рук

Возможность побегать по заданию всей толпой (10-12 человек) очень радует, пусть команды можно отдавать всё так же только троим. Сразу чувствуется некая сила.

У меня, правда, только десять — увы, Миранда погибла на предыдущем задании.

Одиннадцать друзей Шепарда временами дают жару, причём не только меткой стрельбой, но и не менее меткими шуточками. Из особых жгунов замечен тов. Рекс.
– Слышь, Шепард, а ведь двойник – это неплохо. Что-то вроде личного дворецкого. Если с ним договориться, можно спихнуть на него всю работу, которую неохота делать самому.
– Я не хочу об этом разговаривать.
– Ну вот и поручил бы это двойнику.

Хождение по красной ковровой дорожке дается Шепард(у) с трудом, и даже Мишель Обама более гламурные личности рядом не помогают.

Корка про доставку пиццы — одна из лучших в этом DLC.

Шутят в DLC «Citadel» часто и весело, что, несомненно, плюс. Одна только корка про зубную щётку, которой спасают «Нормандию», чего стоит. Сразу вспоминается хрестоматийное: «с помощью ломика и какой-то матери русские вскрыли бункер за 5 минут». А вот заканчивается всё довольно жёстко – для двойника, конечно, а не для нас. Для нас – хорошо. Впрочем, всё равно как-то грустно.
В общем, говорить про это DLC можно долго и упорно (в отличие от того же «Левиафана», где слов нет, остались только буквы и тех едва хватает на междометия), но главное состоит в том, что сюжет «Цитадели» – это однозначный epic win.

Вечеринка после ударной командной работы – особый бонус, окончательно примиривший меня с трагедией игрового мира ME. Особенно приятно, что сабантуй многоступенчатый, общение между членами команды крайне непринуждённое (жаль не подрались), а заканчивается всё по логике вещей: Тали в очередной раз демонстрирует, что у неё проблемы с алкоголем, Гаррус c похмелья особенно язвителен (ёкарный бабай, как он передразнивает коронное Лиарино «by the Goddes!»), а Явик (высокоразвитый наш) ваапще валяется в туалете, поблёвывает понемногу и бредит на тему того, как опасно нажираться в компании примитивных форм жизни.

Возможность пообщаться с коллегами в свободном режиме — это очень хорошо. Лиара, играющая на рояле, это ещё лучше. Но эти совершенно непропорционально огромные клавиши цифрового рояля. Я боюсь представить себе длину пальцев, для которые они сделаны. Явно какой-то ксено-вариант.

Чёткие тёрки на кухне.

Наличие ощутимой концовки у этой вечеринки – это вообще отдельный повод сказать разработчикам спасибо. Развлекалово не обрывается внезапно, перенося нас на капитанский мостик корабля сразу из эпицентра веселья. Нет, оно заканчивается вполне логичным и похмельным утром, и мы даже идём своими ногами в док, где припаркована «Нормандия». А там… А там нас накрывает грусть-тоска. Нас – это значит, что не только игрока, но и протагониста. Шепард стоит и думает: «Ну вот, повеселились, пора и в бой». Осознавать в этот момент, что бой будет последним (мне как раз предстояло начать миссию по вышибанию мозгов из Кай Лена, после чего, как известно, почти сразу начинается финальный замес), было очень тяжело. Чуть, сцуко, не до слёз. Полнейший катарсис, короче.

Популярные группы

Mass Effect 3 — правильное прощание

Обзавестись шикарными апартаментами в респектабельном районе Цитадели? Промотать все состояние в казино? Собрать компанию друзей и закатить пирушку, чтобы стыдно потом вспоминать было? Не проблема — последнее сюжетное дополнение к главной ролевой игре прошлого года дает нам все эти возможности

Игра протестирована на PC

Начинается сюжетная линия дополнения по стандартной схеме — с письма на личном терминале Шепарда. В нем адмирал Андерсон предлагает доставить потрепанную в боях «Нормандию» на Цитадель для проведения необходимых ремонтно-калибровочных мероприятий, а самому капитану строго наказывает использовать освободившееся время с пользой и как следует отдохнуть. Более того, он великодушно дарит капитану ключи от своей квартиры на станции. Честно говоря, звучит подобное поначалу несколько странно — вокруг бушует война, Земля в осаде, Жнецы свирепствуют, а у Шепарда отпуск. Но, как бы то ни было, вволю расслабиться и насладиться спокойствием в дорогом суши-баре на пару с Джокером капитану все равно не дадут. Группа наемников, чей лидер предпочитает держаться в тени, вознамерилась сжить Шепарда со света и для достижения этой цели не намерена останавливаться ни перед чем.

На первый взгляд Citadel производит впечатление типичного конвейерного DLC, мало чем отличаясь от той же унылой «Омеги» — прогулки по слепящим неоном коридорам станции с попутным отстрелом безмозглых наемников. Однако уже минут пятнадцати достаточно, чтобы понять всю ошибочность такого впечатления. «Цитадель» не просто отличается от других дополнений — она вообще резко выбивается из общего серьезного течения всей истории Шепарда. Это как какой-нибудь дополнительный эпизод вашего любимого сериала — вроде как смотришь то же самое, что и несколько сезонов до него, а ощущения совершенно другие. И это на самом деле очень круто. В рамках одного отдельно взятого дополнения разработчики решили на время оставить серьезный настрой и просто дать игрокам порадоваться новой встрече со старыми знакомыми и вдоволь посмеяться.


Пострелять доведется даже внутри нашей дорогой «Нормандии»

Именно юмор, комичность и изрядная доля самоиронии так сильно выделяют Citadel на фоне всей остальной игры. Обыденные, казалось бы, ситуации здесь обставлены так забавно, что удержаться от улыбки зачастую просто невозможно — взять хотя бы первое появление на сцене Рекса, инцидент в Архиве Цитадели или спасение «Нормандии» с помощью зубной щетки. И таких примеров полным-полно. При этом игра не скатывается в натянутый безвкусный балаган, умудряясь поддерживать стабильно позитивное настроение на протяжении всего прохождения.

А оно, к слову, победой над главным злодеем не заканчивается. Что делать, если все проблемы решены, а свободного времени еще полно? Правильно, устроить вечеринку! Именно подготовке и проведению этого чудного мероприятия посвящена вся вторая половина дополнения, и именно с этого момента оно раскрывается во всей своей красе. Гибнущий мир пусть подождет — все внимание сосредоточено только на Шепарде и его друзьях. Как и обещали разработчики, Citadel собирает вместе абсолютно всех персонажей, с которыми капитану доводилось сражаться на протяжении всех трех частей, если они, конечно, уцелели (хотя есть совершенно неожиданное и чрезвычайно трогательное исключение). Каждому из них игра уделяет по несколько минут времени, и в итоге получается своеобразный альбом зарисовок — где-то уморительно веселых, где-то трогательных, а где-то и грустных. Конечно, рано или поздно вечеринка отгремит, наступит утро, и с трещащей от похмелья головой придется возвращаться на верную «Нормандию» и вновь погружаться в омут войны. Но эти зарисовки, эти чудесные мгновения спокойствия и радости остаются с игроком до самого конца, изменить который, к сожалению, не дано.


Один из видов здешнего тотализатора — забеги варренов

Пару слов следует сказать и о Сильверсан Стрип — новом доступном районе Цитадели. Это такой здешний «маленький Вегас», вечно залитый радугой неоновых огней и никогда не засыпающий. Каждый найдет себе развлечение по вкусу — кто-то двинется в казино, которое в дополнение к уже привычному квазару предлагает еще несколько способов расстаться с кредитами. Напротив располагается зал игровых автоматов — тоже неплохой способ скоротать время. Ну а тем, кому и войны мало, прямой путь на арену «Армакс», где любой желающий может вволю пострелять в специальном боевом симуляторе. Выбор карты, противника, сложности сражения, прочих членов партии и различных модификаторов прилагается.


Фото на память

Вне всяких сомнений, трилогия Mass Effect стала одним из самых ярких событий, какие вообще случались в игровой индустрии за последние пять лет, и расставаться с ней очень тяжело. Конечно, вселенная будет развиваться дальше, но это уже совсем другая история. А в жизни капитана Шепарда и его команды написана последняя глава — забавная и запоминающаяся. Эх, если бы все

расставания проходили так же хорошо.

вся команда снова в сборе;
действительно много смешных моментов и самоиронии;
множество новых дополнительных развлечений.

ироничная стилистика DLC резко контрастирует с общей серьезной канвой всей трилогии;
возня с заговором таинственного незнакомца и его планами на Шепарда выглядит притянутой за уши.

Однозначное приобретение для всех поклонников Mass Effect 3. Из всех вышедших для игры дополнений, пожалуй, только Citadel полностью оправдывает потраченные на него деньги, даря взамен море приятных эмоций.

Mass Effect 3: Citadel — правильное прощание. Рецензия

Игра протестирована на PC

Начинается сюжетная линия дополнения по стандартной схеме — с письма на личном терминале Шепарда. В нем адмирал Андерсон предлагает доставить потрепанную в боях «Нормандию» на Цитадель для проведения необходимых ремонтно-калибровочных мероприятий, а самому капитану строго наказывает использовать освободившееся время с пользой и как следует отдохнуть. Более того, он великодушно дарит капитану ключи от своей квартиры на станции. Честно говоря, звучит подобное поначалу несколько странно — вокруг бушует война, Земля в осаде, Жнецы свирепствуют, а у Шепарда отпуск. Но, как бы то ни было, вволю расслабиться и насладиться спокойствием в дорогом суши-баре на пару с Джокером капитану все равно не дадут. Группа наемников, чей лидер предпочитает держаться в тени, вознамерилась сжить Шепарда со света и для достижения этой цели не намерена останавливаться ни перед чем.

На первый взгляд Citadel производит впечатление типичного конвейерного DLC, мало чем отличаясь от той же унылой «Омеги» — прогулки по слепящим неоном коридорам станции с попутным отстрелом безмозглых наемников. Однако уже минут пятнадцати достаточно, чтобы понять всю ошибочность такого впечатления. «Цитадель» не просто отличается от других дополнений — она вообще резко выбивается из общего серьезного течения всей истории Шепарда. Это как какой-нибудь дополнительный эпизод вашего любимого сериала — вроде как смотришь то же самое, что и несколько сезонов до него, а ощущения совершенно другие. И это на самом деле очень круто. В рамках одного отдельно взятого дополнения разработчики решили на время оставить серьезный настрой и просто дать игрокам порадоваться новой встрече со старыми знакомыми и вдоволь посмеяться.

Пострелять доведется даже внутри нашей дорогой «Нормандии»

Именно юмор, комичность и изрядная доля самоиронии так сильно выделяют Citadel на фоне всей остальной игры. Обыденные, казалось бы, ситуации здесь обставлены так забавно, что удержаться от улыбки зачастую просто невозможно — взять хотя бы первое появление на сцене Рекса, инцидент в Архиве Цитадели или спасение «Нормандии» с помощью зубной щетки. И таких примеров полным-полно. При этом игра не скатывается в натянутый безвкусный балаган, умудряясь поддерживать стабильно позитивное настроение на протяжении всего прохождения.

Читать еще:  Huawei WATCH GT 2e: новый стиль знакомых часов

А оно, к слову, победой над главным злодеем не заканчивается. Что делать, если все проблемы решены, а свободного времени еще полно? Правильно, устроить вечеринку! Именно подготовке и проведению этого чудного мероприятия посвящена вся вторая половина дополнения, и именно с этого момента оно раскрывается во всей своей красе. Гибнущий мир пусть подождет — все внимание сосредоточено только на Шепарде и его друзьях. Как и обещали разработчики, Citadel собирает вместе абсолютно всех персонажей, с которыми капитану доводилось сражаться на протяжении всех трех частей, если они, конечно, уцелели (хотя есть совершенно неожиданное и чрезвычайно трогательное исключение). Каждому из них игра уделяет по несколько минут времени, и в итоге получается своеобразный альбом зарисовок — где-то уморительно веселых, где-то трогательных, а где-то и грустных. Конечно, рано или поздно вечеринка отгремит, наступит утро, и с трещащей от похмелья головой придется возвращаться на верную «Нормандию» и вновь погружаться в омут войны. Но эти зарисовки, эти чудесные мгновения спокойствия и радости остаются с игроком до самого конца, изменить который, к сожалению, не дано.

Один из видов здешнего тотализатора — забеги варренов

Пару слов следует сказать и о Сильверсан Стрип — новом доступном районе Цитадели. Это такой здешний «маленький Вегас», вечно залитый радугой неоновых огней и никогда не засыпающий. Каждый найдет себе развлечение по вкусу — кто-то двинется в казино, которое в дополнение к уже привычному квазару предлагает еще несколько способов расстаться с кредитами. Напротив располагается зал игровых автоматов — тоже неплохой способ скоротать время. Ну а тем, кому и войны мало, прямой путь на арену «Армакс», где любой желающий может вволю пострелять в специальном боевом симуляторе. Выбор карты, противника, сложности сражения, прочих членов партии и различных модификаторов прилагается.

Вне всяких сомнений, трилогия Mass Effect стала одним из самых ярких событий, какие вообще случались в игровой индустрии за последние пять лет, и расставаться с ней очень тяжело. Конечно, вселенная будет развиваться дальше, но это уже совсем другая история. А в жизни капитана Шепарда и его команды написана последняя глава — забавная и запоминающаяся. Эх, если бы все расставания проходили так же хорошо.

Достоинства:

  • вся команда снова в сборе;
  • действительно много смешных моментов и самоиронии;
  • множество новых дополнительных развлечений.

Недостатки:

  • ироничная стилистика DLC резко контрастирует с общей серьезной канвой всей трилогии;
  • возня с заговором таинственного незнакомца и его планами на Шепарда выглядит притянутой за уши.

Общее впечатление:

  • Однозначное приобретение для всех поклонников Mass Effect 3. Из всех вышедших для игры дополнений, пожалуй, только Citadel полностью оправдывает потраченные на него деньги, даря взамен море приятных эмоций.

Оценка:

Видео:

Mass Effect 3

Мы начинаем прохождение заключительной части культовой саги Mass Effect. В самом начале нам предлагают целых три типа игрового режима. Ну, начнем по порядку.
Пол: Мужчина.
Тип игрового режима: Ролевой.
Имя и фамилия: По желанию.
Класс: Солдат.
Раса: Землянин.
Репутация: Герой войны.
Потери в прошлом: Кайден Аленко.
Подтверждаем окончательный выбор и приступаем собственно к более интересной части.

Смотрим вступительный ролик. Альянс обеспокоен ситуацией на Земле. К нам надвигается что-то большое. Никто не уверен, насколько велика опасность столкновения с неизвестным. Предположения насчет Жнецов, похоже, сбываются. В связи с этими событиями, Шепарда вызывают на совет.

Чтобы не обрывать суть нашего прохождения, будем обозначать конкретные реплики в диалогах. В разговоре с Андерсеном выбираем: «Я знаю». По пути встречаем Эшли Уильямс. Далее в разговоре с советниками: «Надо объединиться». Пока мы тут болтали про наши планы, Жнецы уже успели прибыть к нам. Приходим в себя после взрыва, получаем оружие и в бой! Необходимо добраться до «Нормандии» и совершить эвакуацию. Следуем за напарником и заодно проходим небольшой тренировочный курс. Чтобы перепрыгнуть через обрыв, используем быстрый бег (Пробел). Начать подниматься по лестнице – достаточно просто подойти к ней. Прижаться к укрытию – «W» + «Пробел». Расстреливаем противников взбирающихся по стене и затем сами спускаемся вниз по лестнице.

Патроны закончились – сражаемся в рукопашную (F). Для нанесения мощного удара, соответственно удерживаем кнопку «F». Заходим в здание, среди обломков осматриваем контейнер с аптечками. Пытаемся открыть дверь, добиваем появившегося врага мощным ударом. Замечаем в вентиляционной шахте мальчика. В диалоге выбираем «Позволь мне помочь тебе», но, к сожалению, это попытка заканчивается безуспешно.

В разговоре с Андерсеном выбираем «Я понимаю ваши чувства». После ролика мы сможем пополнить боезапас. Бежим вниз и так до тех пор, пока не доберемся до оставшихся в живых людей. Помогаем им отбиться от врагов. Из-за укрытия расстреливаем «Каннибалов». Говорим с раненным: их корабль потерпел крушение. Единственный способ связаться с «Нормандией» через рацию на месте крушения. Пробираемся вперед, уничтожая противников. Добираемся до устройства связи, Андерсен сообщает Эшли наши координаты. В течение некоторого времени нам нужно держать оборону. Получаем штурмовую винтовку. Боеприпасы ограничены, поэтому используем их экономно. Также планируем наши действия с помощью панели управления (Shift). Здесь мы можем полностью остановить время и самостоятельно отдать приказы команде, на использование различных умений.

Вскоре прибывает спасительный корабль. Запрыгиваем на борт, в разговоре с Андерсеном выбираем «Если вы остаетесь, я тоже». Таким образом, Андерсен всё-таки остается на Земле, а мы в свою очередь должны выполнить нашу главную задачу – спасти голубую планету.
На борту встречаем Эшли и Джеймса. При разговоре с Джеймсом выбираем «Мне это тоже не нравится» и затем быстро нажимаем кнопку мыши, чтобы повысить очки героя.

Прежде чем отправиться в Цитадель, посетим красную планету для поиска протеанских данных, которые помогут нам в войне против Жнецов. Высадившись, движемся вперед. Путь нам четко указывают, заблудиться невозможно. Спускаемся вниз и справа подбираем снайперскую винтовку. Держим ее наготове, так как буквально через минуту мы ее используем против врагов. Наблюдаем за казнью и начинаем атаку. Расправляемся с врагами, по дороге мы встретим еще одну враждебную группу. Входим в здание и активируем панель управления лифтом. В диалоге выбираем «Мы через многое прошли».

Смотрим ролик, в котором Лиара сначала убегает от преследователей, затем эффективно расправляется с ними. В разговоре с ней выбираем «Наконец-то хорошие новости». Появляются «Штурмовики» на верхних позициях. Уничтожаем их и ищем путь наверх. Пробуем использовать подъемник, однако он отказывается работать. Идем дальше и активируем панель управления, которая приподнимает конструкцию. По ней мы сможем взобраться наверх через ящики слева. Оказавшись наверху, проходим через двери и попадаем в комнату. Придерживаясь инструкции, бесшумно нейтрализуем врага и расправляемся с остальные. Проходим дальше в фойе. Заходим в комнату, собираем полезные предметы и активируем консоль безопасности. После кат-сцены выбираемся наружу через открывшуюся дверь.

Спускаемся вниз по лестнице в левом углу. Поворачиваем налево, бежим до конца и поднимаемся наверх. Перепрыгиваем через пропасть, проникаем в темное помещение, где нарушена работа шлюза. Быстро прячемся за укрытием, чтобы нас не заметили враги. Можно подождать, пока двое уйдут, а можно сразу начать атаку. Перебираемся в следующую комнату через разбившиеся окна. Выравниваем давление, активировав климатический контроль. В диалоге с Лиарой выбираем «Не вини себя». Затем, «Мне есть, ради чего жить». Проходим дальше, в следующей комнате производим модификацию оружия. Слева выбираем нужное оружие, а справа переключаемся между доступными модернизациями. Далее предстоит пробежка по длинным коридорам, с уничтожением врагов. Здесь впервые попадутся «Стражи» и «Центурион». Некоторым удается сбежать и заблокировать все проходы. Поэтому отключаем управление стерилизатором в момент, когда голограмма справа не перекрывает обе двери, т.е. находится в максимально отдаленном от центра положении. Проходим через двери и направляемся к составу по единственному пути.

Турель не даст нам так просто пройти. Двигаемся зигзагом от укрытия к укрытию, пока не будем вне поля зрения орудия. Проникаем в комнату управления и убиваем сбежавших ранее врагов. Отключаем турель с центрального компьютера. В разговоре с Эшли выбираем «Да, но это необязательно». Далее, «Я не изменился». Заманиваем врагов в ловушку, связавшись с ними по рации. Приказываем членам отряда занять места в наиболее удобной позиции (Q, E). Когда прибудут «Штурмовики» — уничтожаем их. Входим в фуникулер и отправляемся прямиком в логово «Цербера».

По дороге наш транспорт выводят из строя. Зачищаем прибывший фуникулер от врагов и запрыгиваем в него. На нем добираемся до места назначения. Расправляемся с многочисленными противниками, проходим дальше. Встречаем старого знакомого Призрака, в разговоре с ним выбираем «Это самообман». После ролика бросаемся вдогонку за доктором Евой. Поймать ее не удастся, поэтому просто преследуем быстрым бегом. Когда она доберется до своего транспорта, Джеймс позаботится, чтобы «птичка» не смогла улететь далеко. Неождианно из разбившегося челнока вырывается Ева, хватает Эшли и пытается убить ее. Ей практически удается это, но мы вовремя подоспеваем и в замедлении расстреливаем противника. Покидаем злополучную планету на прибывшей «Нормандии».

Эшли нуждается в медицинской помощи. Лиара советует отправиться в Цитадель. В диалоге выбираем «Да, нелегко поверить».

Оставляем Эшли в надежных руках профессиональных медиков. В разговоре с капитаном Бейли выбираем «Хорошая идея». Нужно посетить офис Удины, чтобы предупредить совет об угрозе со стороны Жнецов.

Открываем карту (V) и отыскиваем лифт. На нем отправляемся на второй этаж (Посольства). Снова открываем карту, чтобы убедиться в правильности выбранного этажа. Всё верно, офис Удины расположен под цифрой 2. Войдя в комнату, ассистентка вежливо просит пройти за ней. В разговоре с Советом выбираем «Верю, что можно попробовать». Все, кроме советника Удина не желают оказывать поддержку Земле, ссылаясь на собственные проблемы. В кабинет Удина наведывается советник турианцев, который готов помочь нам. В беседе с ним выбираем «Значит, услуга за услугу?». Он просит спасти некого Федориана, и тогда, возможно, мы обретем хорошего союзника в Совете в лице турианцев. И кстати, можно откупоривать шампанское, нас восстановили в звании Спектр.

Идем в соседний кабинет к Бейли. В диалоге выбираем «Терпите». Возвращаемся в «Нормандию» на лифте.

Мрачный лес и мальчик, отдаляющийся от нас. Пытаемся догнать его, а он убегает всё дальше и дальше. Это всего лишь кошмары. Проснувшись, говорим с Лиарой. Выбираем «Бывало и лучше». Далее «Люди на земле». Появляется специалист Трейнор, выбираем «Всё нормально». Она покажет нам в картинках расположение важных отсеком «Нормандии».

Связываемся с адмиралом Хакетом, выбираем в разговоре «Я понимаю их беспокойство». Затем, «А Земля?».

Покидаем зал и идем к Джокеру. Отвечаем «Это не их вина».

Открываем карту Галактики. Отправляемся в Апийский крест – Менае. Встаем прямо на эту планету и нажимаем «Выход на орбиту» — «Приземление». С собой на задание можно взять только двоих, собственно наша команда в данный момент насчитывает как раз двоих союзников. Прибыв на планету, смотрим ролик и начинаем зачищать зону посадки. Уничтожаем врагов и добираемся до лагеря. Отыскиваем старшего офицера (с правой стороны). Как выясняется, Федориан мертв. В диалоге с генералом Коринфусом выбираем «Скорблю о вашей утрате».

Читать еще:  Тестирование четырех комплектов оперативной памяти DDR3

Беремся выполнить задание по починке радиовышки. Нажимаем «V», чтобы следить за целью. По пути сталкиваемся с немногочисленными противниками. Добравшись до вышки, отправляем Джеймса на починку. А в это время держим оборону, разделываясь с прибывающими со всех сторон Хасками. Закончив, возвращаемся к генералу. Здесь встречаем нашего старого друга Гарруса. В разговоре выбираем «Ему можно доверять?». Нам рекомендуют нового примарха Адриана Виктуса. Но сперва его нужно найти. Джокер сообщает о неполадках в «Нормандии», отправляем на помощь Лиару.

Вместе с Джеймсом и Гаррусом добираемся до аэродрома. Здесь расправляемся с Хасками и Налетчиками (в броне). Сидеть за укрытием не желательно, иначе нас могут окружить безоружные враги. Возвращаемся к Коринфусу. Быстро добираемся до баррикады, взбираемся наверх к орудию. Стреляем по приближающимся Хаскам короткими очередями, чтобы не допустить перегрева. Враги взбираются по стенам справа и слева, если что напарники прикроют нас. В конце появляется огромная Тварь и сбрасывает нас вниз. У нее единственный слой брони, так что долго возиться не придется. Главное вовремя уклоняться от таранов.

Долгая пробежка до лагеря, где предстоит произвести зачистки от многочисленных врагов. Тварей будет целых три штуки. В награду получаем поддержку примарха Виктуса. В разговоре выбираем «Вы отлично подходите».

Советник азари не желает принимать участия в совещании и не одобряет связи с Крогонами. Общаемся с Хакетом по видеосвязи и с примархом. Джокер сообщает об отключении СУЗИ. Добираемся до лифта и спускаемся на 3-ю палубу (Жилая палуба).

Здесь можно пообщаться с Гаррусом и Лиарой. В разговоре с Гаррусом выбираем «Я понимаю» и затем «Будет непросто». Добираемся от отсека SR 2 – Ядро ИИ. СУЗИ предстает в теле доктора Евы. Выбираем в диалоге «Это слишком опасно». Далее «Сначала проверь». Отныне СУЗИ является полноправным членом команды, которую можно будет брать на задания. Можем еще раз пройтись по всем палубам и внимательно изучить «Нормандию». А также пообщаться с членами команды для поднятия репутации.

Перейдем к основным делам. Открываем карту Галактики и отправляемся в Бассейн Аннос – Судна дипломатов. Мы готово начать переговоры с Кроганами. Для этого идем в зал совещаний. В диалоге выбираем «Кроганы заслуживают лекарства» и «Вам нужны союзники». В итоге Даллатреса сообщает местонахождение кроганов-пленников, которых нам предстоит освободить. Не стоит прерывать жестким методом громкую речь Даллатрессы, т.к. это лишь понизит нашу репутацию.

На задание возьмем новенькую СУЗИ и Гарруса. В пути общаемся с Ривом, выбираем «Будь дружелюбен». Вот мы и прибыли на планету саларианцев. Странно, что приземлиться нам нельзя. Рив не намерен терпеть это и мощным прыжком спрыгивает вниз и тем самым отталкиваем одного из саларианцев. Прибегает Падок Викс и тут же урегулирует отношения. Соглашение на разрешение посадки они получили буквально только что. В разговоре используем реплику «Это можно решить». Затем пресекаем агрессивные действия Рива «Стой здесь, Рив». Продолжаем беседу с Виксом, отвечаем «И женщины-кроганы». Следуем за ним к лифту. Говорим с Виксом, чтобы получить доступ к нижним уровням. Спускаемся вниз на лифте, где встречаем нашего старого знакомого Мордина. В диалоге выбираем «Вы сделали всё, что могли». Он на самом деле информатор Урднота.

Добираемся до местонахождения кроганки. В разговоре отвечаем «Ты последняя надежда кроганов». Наверху происходит что-то неладное. Корабли «Цербера» начали атаку. Нужно срочно выводить кроганку. Мордин поможет нам, в беседе выбираем «[Подбодрить кроганку]». Бежим к двери, открываем… взрывчатка. Направляемся к аварийному выходу. Выбираем наверх по лестнице. Пробиваемся вперед, разделываясь со штурмовиками. В конце открываем дверь. Появляется чудище и убивает штурмовиков. Огонь перекрыл проход, поэтому идем через комнату слева. Затем поднимаемся наверх. Зачищаем этаж от врагов: появились Центурионы, с ними лучше всего сражаться только из-за укрытия. Активируем панель управления и отправляем кроганку и Мордина на следующий уровень.

Добираемся до следующего этажа. Здесь уже становится сложнее. Появляются турели и боевые инженеры, которые постоянно чинят свои устройства. Поэтому сначала разделываемся с ними, а затем уже уничтожаем турели. Открываем дверь, проходим дальше. Врагов становится только больше, но для нас они не станут проблемой, если не лезть на рожон. Лифт снова застревает, возобновляем питание и продолжаем путь наверх, к посадочной площадке. Капсулу нужно защищать в первую очередь.

Появляется огромный робот «Атлас». Держимся от него на расстоянии и атакуем дезинтегрирующими боеприпасами, которые прекрасно расщепляют бронированные цели. После того, как мы уничтожим робота, прибудет Рив и заберет нас вместе с женщиной-кроганом.

Общаемся по видеосвязи с адмиралом. «Проект Горн» уже активно разрабатывается (так назвали орудие против Жнецов). Союз с турианцами и кроганами начинает крепнуть, однако Урднот до сих пор требует лекарство от генофага. В диалоге с Мордином выбираем «Сделайте всё возможное, Мордин». Пока лекарство готовится, мы займемся помощью каждой из сторон – турианцам и кроганам.

Mass Effect 3

Когда появляется доступ к заданиям из дополнения «Цитадель»?

  • Crypto
  • 11.01.2013, 09:35
  • 3
  • 3

«Цитадель» — последнее сюжетное дополнение для игры Mass Effect 3, релиз которого состоялся 5 марта 2013 года. Печально осознавать, что приключения коммандора Шепарда и его верной команды подошли к концу. По заверениям разработчиков больше никаких сюжетных дополнений для одиночной игры разрабатываться и издаваться не будет. Цитадель стала для многих поклонников знаковым местом — местом пересечения рас, «центром галактики», где бурлила жизнь, а каждое мгновение преподносило сюрпризы. Она же стала для всех отправной точкой и местом завершения приключений. Здесь на протяжении всей серии происходило множество событий. Достаточно упомянуть лишь несколько из них, чтобы в памяти мгновенно возникли дорогие сердцу воспоминания: эпическое сражение с Сареном, трудное решение о судьбе Совета, коротание времени до прибытия Жнецов…

Круговорот событий никогда не позволял Шепарду расслабиться с друзьями и спутниками на полную катушку. Да, были мимолетные посиделки и кувыркания в постели между заданиями, купания в душе с «шахматами», ловля хомяков и созерцание рыбок, беготня по палубам Нормандии с прослушиванием музыкальных хитов Мордина, откровенные разговоры с Призраком, но полноценного отдыха и вечеринок со всеми друзьями одновременно не было никогда. Дополнение «Цитадель» призвано исправить это досадное упущение. Некоторые могут справедливо заметить: зачем оно нужно, если конец Mass Effect 3 и так ясен. Не стоит спешить с выводами, хотя концовка действительно не изменится, зато появится шанс окунуться в море позитива. Помимо нескольких сюжетных миссий «Цитадель» позволит собраться всем членам команды в одном вместе, и провести вечеринку, где будет множество шуток, кексов и хорошего настроения.

Особенности дополнения «Цитадель» для Mass Effect 3:

  • Временные напарники на арене «Армакс Арсенал» (если выжили): Грюнт, Джейкоб, Джек, Заид, Касуми, Миранда, Рекс, Самара.
  • Новые достижения: Высшее общество, Герой симулятора, Единственный и неповторимый, Командный игрок, Крайняя мера, Основная цель, Радушный хозяин, Техническая проблема, Царь горы.
  • Новые азартные мини-игры: Бега, Защитник ретранслятора, Квазар, Кран, Осколок нулевого элемента, Рулетка.
  • Оружие: M-7 «Наемник», M-11 «Глушитель» и усилители.
  • Броня: Тень.

Доступ к заданиям из дополнения появляется после нападения Цербера на Цитадель. Прохождение лучше отложить до момента штурма базы «Цербера» на Хроносе (предпоследнее задание перед штурмом Земли), что позволит пригласить на вечеринку всех друзей, которым посчастливится выжить по ходу сюжета трилогии. Чтобы не сесть в лужу и не проворонить некоторых друзей, в пригласительном списке нужно выбрать опцию «Пригласить всех». Следует чаще проверять почту в квартире Шепарда и на «Нормандии» (письма на терминалах отличаются). После прохождения дополнения большинство новых зон Цитадели остаются открытыми для повторного посещения, например, квартира Шепарда.

Отзывы о дополнении «Цитадель» от поклонников Mass Effect 3:

spellcustomer (playground.ru):

DLC «Mass Effect 3: Сitadel» — отвратительная куча помоев на головы всех мыслящих игроков. Как по мне, так это самое худшее длц от биовар за все время существования фирмы. Вот скажите мне, когда каждый день миллионы гибнут в межгалактической войне, у вас найдется время для… хм… долгой увольнительной и мелкой свары с совершенно лишенными смысла перестрелками? (в особенности перед полетом на базу Цербера, нда) О, конечно, Андерсону есть дело до покупки номера для Шепарда на Цитадели? Он же не вынужден скрываться под землей от жнецов, да? О, давайте и правда соберем ВСЮ команду, чтобы… чтобы перебить кучу тупых наемников на Цитадели, это ведь тааак важно. И снимем групповое пор… фото на память. А, там, кажется, где-то война… ну ничего, подумаешь — миллионы гибнут, мы лучше посмотрим телик вместе с Тали или потанцуем с Гаррусом… ЗЫ. Жнецы правы, что хотели уничтожить эту вселенную.
Гармония Ада (playground.ru):

Хорошее длс, весёлое и грустное одновременно. Отлично поработали над мимикой и движениями персонажей, над юмором, да и некоторые диалоги действительно вызывали грусть по уходящей истории не только славного капитана, но и его команды. Отдельное спасибо за душевное завершение этого дополнения. Вот так надо было делать с самого начала и до конца. Космический хомяк меня тоже наповал сразил, но ровно до того момента, как я услышала совершенно «адекватную» историю приключений и забав юного крогана из пробирки. И ладно бы он только рассказывал, так там ведь и видеоряд шикарнейший!
NormaJean (playground.ru):

Все, что достойного есть в длс — это юмор. Местами туповатый, но все равно хороший. Понравилась самоирония. Но на этом все положительные моменты заканчиваются. Если воспринимать этот длс как треш-пародию, то она отличная, самоирония удалась. Но если относиться к нему серьезно — то это самое отвратительное, что есть во всей серии МЕ3. Хотя такое негативное восприятие скорее связано с тем, что я ждал совсем другого. Ждал драмы, трогающих… не сопливых, а именно трогающих сцен. Помнится тут новость была, где была цитата композитора, о том, что он «добавил пианино, приглушил струнные — слезы потекут ручьем». Слез не было, грустно тоже не было (а ведь так этого ждал!), было только недоумение и вопрос: «что за бред?»

Бредова не сама идея клона, а то, как все это реализовали. Да и глупостей тоже хватает, например, клон хотел получить полномочия спектра, чтобы беззаботно колесить по галактике (которая находится в войне со жнецами и всем банально похрен на спектров, у всех одна цель — выжить). Но фишка в том, что я не восстанавливал звание спектра, я послал совет к херам, так почему же я опять в них записан? Конечно, это мелочи, но из таких мелочей складывается общее впечатление. А теперь то, что окончательно выбесило — это поганый голубоглазый негр-гомосек, которого НАВЯЗЧИВО суют в команду и (. ) ПРИГЛАШАЮТ ЕГО НА ПАТИ. Это просто взорвало. Можно выбрать, кого пригласить, а эта голубятина там ошивается по умолчанию.

Кратко: если относиться к длс как к самоиронии — то оно неплохое, море треша и угара. Если относиться к нему серьезно — редкостное говно. I should go…

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector