0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Новое на 3DNews: видеоролики, патчи и демоверсии

Новое на 3DNews: видеоролики, патчи и демоверсии

P.S.: М-м-м, две «с хвостиком» недели — это существенный срок для файлов.. довольно многое добавилось и изменилось в нашей «коллекции» ;), хотя думаю стоит их рассмотреть подробнее. Однако, как вы уже, наверное, заметили, в этот раз раздел видеороликов по сравнению с демками не особо большой получился.

Начинает наш парад гонка от Нового Диска под провокационным названием «Ночной Дозор Racing» (хотя, как написано на официальном сайте выйдут одновременно и «Ночной Дозор Racing» и «Дневной Дозор Racing», но тогда не ясно, чем они будут отличаться, если и в первой и во второй гонке мы сможем гоняться как со Светлыми так и с Тёмными). Не понятно, сколько было долларов-денег вложено в разработку этой, пусть даже и аркадной гонки, потому что по графике эта поделка напоминает нидерландские «погонялки». Неужели разработчики (да, наверное, и издатель) смогли до такого дойти? И, несомненно, жаль, что так бессмысленно портят хорошую игровую вселенную (а ведь так ярко она была продемонстрирована в ролевой игре «Ночной Дозор»).

Второе место (на этот раз почётное) досталось аркадной гонки про соревнования внедорожников «Grand Raid Offroad». Причём, после этого ролика становится действительно радостно, что в кои-то веке, нам разрешат проехать столько виртуальных километров, соревнуясь в мастерстве управления не с один и даже не с тремя противниками, а со множеством.. и при этом мы сможем их всех увидеть. Однако, больше всего меня привлек спецэффект, обозначающий вылетающую пыль и песок из под колёс: такую реалистичную я видел только в «Pro Rally 2001». Точнее мне она там больше всего запомнилась и понравилась. 🙂 В общем, на неё стоит посмотреть.

Следующее видео тоже про гонку – «ToCA Race Driver 3», демоверсия которой, кстати, тоже имеется в этом выпуске. Но играть в эту демку уже не так интересно, как скажем, во вторую часть, что-то не цепляет.. да и честно графика особо не изменилась, как я понял. Хотя это можно свалить всё на то, что это просто такой уровень достался и машина какая-то не такая. В этом случае ролики куда лучше выглядят, чем сама демоверсия, поэтому до релиза предпочтительнее смотреть их, а ещё лучше скриншоты, чтобы в конец не испортить впечатление. И всё же что-то манит к «ToCA Race Driver 3». Долго думал, и наконец пришёл к выводу, что это большое разнообразие видов соревнований, то есть по сравнению со второй частью, эта «Тока» сможет похвастаться ещё более длинным списком доступных чемпионатов. Что ж, поглядим «релизник». 😉

Теперь пришла очередь экшенов и первый из них — это «Prey», который благодаря усилиям Human Head Studios и широким карманам 3D Realms Entertainment, обещает стать по истине фантастической вещью. А ведь сразу так и не скажешь, что он создаётся на сильно улучшенном движке «Doom 3». Да.. до сих пор не верится, ну разве можно было предположить, бродя по тёмным коридорам Дума, что с помощью него смогут сделать то, что сейчас называется «Прэй?» Конечно, нет. Раз уж заговорил о Human Head Studios, стоит сказать о том, что сейчас в Интернете весит петиция, написанная фанатами игры «Rune» (был такой скандинавский экшен, и надо отметить, был почти безупречен), в которой они обращаются с предложением к издателям с просьбой выделить деньги и обеспечить нормальную разработку второй «Руны». Так заявлено, что разработчики и сами уже подумывают об этом.. но без издателя не могут пойти на такой шаг.. вот адрес петиции, которую если есть желание можете поддержать (http://new.petitiononline.com/rune2/petition.html), вдруг и правда поможет?!

«Torino 2006» и «Ski Alpin 2006» это в большинстве своём игры на любителя, но если тянет на снежок 😉 можно скачать видео. Признаться подобная ситуация наблюдалась у нас после просмотра видеоролика «Ski Racing 2006», а после просмотра демоверсии (которая, также имеется в этом выпуске) появилось желание посмотреть полную версию… далее думаю рассказывать не стоит, потому что в конечном итоге оказалось, что интереснее было играть всё ж в демоверсию, чем в полную.

Можно посмотреть видео из «Ski-doo X-Team Racing», «новая» версия которого будет издаваться у нас в России компанией Play Ten Interactive. Как вы заметили слово «новая» было взято в кавычки, потому что с одной стороны она, несомненно, обновлённая версия – добавлено целых два снегохода Freestyle и MX Z, но графика так и осталась на уровне 2001 года, когда разработчик Daydream Software впервые представил её игровой общественности. Хотя бы blur добавили бы, как это сделали умельцы из EA Canada в своём «НФС: Мост Вонтаде». 😉

И в завершении рассказа о видеоразделе можно сказать пару слов о «Galactic Civilizations II: Dread Lords», являющаяся продолжением пошаговой трёхмерной космической стратегии. Обеими частями «занимается» компания Stardock Corporation – один из ведущих разработчиков приложений и утилит по изменению (и где-то даже улучшению) стандартного интерфейса ОС Windows, а поэтому даже если и игра сама по себе не будет интересной, можно будет любоваться на добротный интерфейс. Хотя всё-таки сейчас практически не выходят подобного жанра игры, так что своих игроков «Галактические Цивилизации» точно найдёт, главное чтобы у нас в России нашёлся издатель, который не просто издаст и сунет в коробочку с диском/дисками документацию на русском, но и достойно переведёт проект.

Перейдём теперь к самому вкусному и любимому разделу. Разделу демоверсий. Помимо множества обновлённых демок, в этот выпуск вошли такие интересные вещи, как: «The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe», «Fast Lane Carnage», «KAO the Kangaroo 3: Tajemnica Wulkanu», «Neuro Hunter», «PSI: Syberian Conflict», «The Three Musketeers», «Type-S», «Как казаки Мону Лизу искали» и «Серп и Молот», а потому не будем откладывать в долгий ящик и сразу займёмся описанием.

Итак, первая в списке игрушка это «The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe», созданная на основе фильма производства компании Disney. И это надо сказать первая игра или вернее демоверсия, в которую я с удовольствием поиграл. Потому что другие подобного рода игры, как например «Harry Potter and the Goblet of Fire», меня абсолютно не заинтересовали. По моему мнению, в них нет какого-то «драйва», который способствует повышению мотивации по отношению к игре. Кстати, чтобы играть на максимальных настройка в «Нарнию» нужно обладать довольно-таки нехилым компьютером.

Проект «Fast Lane Carnage» представляет собой трёхмерную боевую аркадную гонку с видом сверху, демка которой пока имеется только на немецком языке (разработчик из Франции, но издатель немецкий, поэтому ясно «кто заказывает музыку» 🙂 ).. а жаль, потому что нельзя полностью прочувствовать игровую атмосферу, заложенную в «Фаст Лейн». Значит придётся ещё раз скачивать демку, но уже на английском.

Польская «KAO the Kangaroo 3: Tajemnica Wulkanu» — представляет собой красочную платформенную аркаду для маленьких геймеров, но польский язык хоть и забавный, но так же как и немецкий не способствует полному пониманию происходящего по ту сторону монитора. Взять бы хотя бы меню.. запутаться можно только так (приходится записывать 😉 ).

Далее – «Neuro Hunter», игра старающаяся походить на Deus Ex и в некотором смысле ей это удаётся, однако, зачем было делать такую детскую графику и упрощать геймплей? Совершенно не понятно. Быть может, на коробке мы встретим значок 7+, означающий, что в эту вещь могут играть как первоклашки, так и те, кто старше. Ну, тогда эти упрощения понятны. А ведь в этом случае всё-таки играть совершенно не интересно будет тому, кто уже давно не первом классе. Может быть, потом это всё исправится со временем, как патчами, так и дополнениями. Будем надеяться.

Следующая демка – это «PSI: Syberian Conflict» и, пожалуй, это одна из лучших игр в этом выпуске. И дело даже не в том, что это первый игровой проект литовской компании Wireframe Dreams и не тем, что в роли одной из противоборствующих сторон играет Россия (ну в виде Советского Союза ещё), а тем, что «Пси» предлагает весьма симпатичную по графике альтернативу игры «Ground Control»/«Ground Control 2». И если вы с удовольствием прошли «Граунд Контрол», то эта игрушка пойдёт просто на «ура!», интересно кто-нибудь из разработчиков заметит всё ж её или нет?

Аркада «The Three Musketeers», тоже, в общем-то, своём рассчитанная на детишек, но есть в ней нечто привлекательное, даже ещё более привлекательнее, чем в «KAO the Kangaroo 3: Tajemnica Wulkanu» и наверное это прежде всего связано с использованием мультяшной графики, так называемого cel-shading. А что – очень даже красиво получилось, и довольно таки необычно.

Помнится в 2004 году, а именно в ноябре прошлого года мы уже рассказывали о некоммерческом автомобильном симуляторе «Type-S», разрабатываемом командой Bedoworks Visual Studios, но тогда был только ролик, а сейчас вы уже можете загрузить небольшую демоверсию и поездить немного по подземному гаражу на ягуаре. Стараются люди всё-таки, «вылизывают» графику и физику.. молодцы. Чего не скажешь про «Ночной Дозор Racing». Может быть, просто Новый Диск ошибся студией, которой поручил разрабатывать гонку? 😉

Есть ёщё одна игра от Нового Диска и украинской, совсем молодой (год образования 2004), студии Jam-Games и она тоже попала в наш выпуск. Демоверсия называется «Как казаки Мону Лизу искали», представляющая собой рисованный квест, основанный на забавной истории про трёх известных казаков, про которых в своё время вышло несколько мультфильмов. Нарисовано потрясающе хорошо и главное очень интересно играть. И я даже теперь знаю, какой квест займёт у меня почётное место на полке вместо ужасной шестой серии «Петьки и ВИЧ: Новая реальность».

Ну и последняя демка – это «Серп и Молот», проект созданный на движке «Silent Storm» усилиями молодой, но судя по результату, перспективной студии Novic&Co. Честно говоря, в «СиМ» даже интереснее играть, чем в сам «Сайлент Шторм». Игровая атмосфера полностью затягивает. Добротная вещь. Поздравляю разработчиков с тем, что первый блин так и остался блином. 🙂

Новое на 3DNews: видеоролики, патчи и демоверсии

За последние 60 дней 60 выпусков (примерно раз день)

Статистика

3DNews

Дегустация импортных сортов пива 01.01.2006
Про железки говорить пока не хочется, переключимся на околокомпьютерную тему. Как толково и со вкусом продолжить праздники?

Hard news

31/12/2005 10:13 Новые чипсеты SiS и VIA с поддержкой Vista
Производители железа уже вовсю готовятся к анонсу новой операционной системы компании Microsoft под названием Vista, постепенно представляя на рынок продукты с поддержкой данной .

Читать еще:  Советы по уничтожению компьютера

31/12/2005 11:07 Модули памяти OCZ XTC DDR2 для геймеров
Компания OCZ Technology известна любому более или менее продвинутому оверклокеру благодаря своим прекрасным модулям памяти, демонстрирующим завидную производительность и обладающим .

31/12/2005 12:10 Командором Британской Империи стал дизайнер Apple iPod
Как получить почетный титул Командора Британской Империи (Commander of the British Empire) от Её Величества королевы Элизабет (Queen Elizabeth), попав в новогодний Наградной лист .

31/12/2005 12:21 Совместное предприятие Asustek-Advantech
Компании Asustek Computer и Advantech Computer основали совместное предприятие, получившее название Advansus Computer. Сумма стартового капитала составляет 30,4 млн. долл, .

31/12/2005 13:08 DECT + Skype = Linksys CIT200
Выпущенный Linksys комплект Internet Telephony Kit (CIT200) позволяет пользоваться сервисами Skype, применяя для этого устройство привычной > — беспроводную .

31/12/2005 14:16 Новогодний подарок оверклокерам: нано-паста от CoolerMaster
Известная своими системными блоками, адаптерами питания и кулерами, американская компания Cooler Master представила термопасту NanoFusion, отвечающую экологическим требованиям .

31/12/2005 15:13 DirecTV на пороге партнёрства
DirecTV вскоре присоединится к TiVo и Dish на рынке портативного медиа-контента. По слухам, на следующей неделе обе компании заключат партнёрский договор с ещё неизвестным .

31/12/2005 16:09 XM Satellite Radio продемонстрирует «усовершенствованные сервисы»
Компания XM Satellite Radio заявила о своих планах продемонстрировать на ближайшей выставке CES, которая откроется в Лас-Вегасе уже совсем скоро — 5 января 2006 г., .

31/12/2005 17:15 3G модем для ноутбуков
Компания Option, вслед за анонсом модема для сотовых сетей 3G в форм-факторе PCMCIA, представила 3G HSDPA модем GTM351E, спроектированный по спецификации PCI Express Mini Card. .

Собираем компьютер для проигрывания и обработки 4K-видео

Совершенствование аппаратной базы позволило существенно повысить плотность размещения пикселей на экранах. Все большую популярность набирают телевизоры и мониторы, поддерживающие 4K. Если вы планируете заняться просмотром или обработкой видео в этом разрешении, то стоит позаботиться о покупке мощного железа и соответствующего монитора.

Немного теории

Термин 4K произошел от сокращения из информатики, где буква «K» означает «кило», то есть тысячу. Условно в эту категорию попадает любой формат дисплея с разрешением по горизонтали около 4000 пикселей. В кинематографе и телевидении разрешению 4K соответствует несколько соотношений пикселей:

  • полнокадровый — 4096 х 3072;
  • академический — 3656 х 2664;
  • широкоэкранный — 4096 х 1716;
  • кашетированный — 3996 х 2160;
  • DCI 4K — 4096 х 2160.

В 2012 году Ассоциация потребительской электроники установила общий стандарт для мониторов и телевизоров с поддержкой 4K. Так появилось разрешение Ultra High-Definition (UHD) — 3840 х 2160 пикселей. Именно в формате UHD выпускается большинство компьютерных мониторов и телевизоров с маркировкой 4K.

Предыдущее поколение 2K Quad High Definition (QHD) — это потребительский стандарт разрешением 2560 x 1440. Фактически, его можно назвать 2,5K, если учитывать число пикселей по горизонтали, но именно такой формат в электронике считают за 2K.

При покупке в первую очередь ориентируйтесь именно на значения пикселей — они помогут достоверно определить, с каким разрешением вы имеете дело.

Процесс рендеринга и кодирования требует ощутимых затрат вычислительных ресурсов, поэтому можно забыть о бюджетных сборках.

Комфортный просмотр

Самая доступная из всех — сборка исключительно для просмотра 4K-видеороликов. Здесь понадобится шестиядерный процессор уровня AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i5 девятого поколения, например, Core i5 9400.

Если хотите компьютер с заделом на будущее, можно выбрать уже Ryzen 5 2600. Аналогично потребуется видеокарта из среднего ценового сегмента — GTX 1050 Ti или GTX 1060. Для параллельного гейминга в FullHD можно купить более производительные модели — GTX 1660 Ti или GTX 1070.

Оптимальный объем ОЗУ — 8 Гб стандарта DDR4.

Мощность блока питания рассчитайте с помощью калькулятора энергопотребления в зависимости от комплектующих. Обязательно берите с запасом по мощности в 50–100 Вт. Как правило, для сборок на базе Ryzen 5 (Core i5) и GTX 1660 Ti с запасом хватает БП на 600 Вт.

Остальные комплектующие в лице материнской платы, корпуса и носителя информации подстраиваются под эти компоненты. Для охлаждения Ryzen 5 и Core i5 достаточно стандартного кулера. Компьютер будет стабильно воспроизводить видео в 4K, а также сможет использоваться для монтажа в 1080p.

Минимальная скорость соединения для просмотра роликов в 4K — 15 Мб/с. Такой показатель установил стриминговый сервис Netflix. В Apple требуют уже минимум 25 Мб/с. Если говорить о роликах на просторах Интернет, то многое зависит от битрейта и используемого кодека. Рекомендуется иметь стабильное соединение в 100 Мб/с, чтобы наверняка не испытывать зависаний.

Создание 4K контента

Видеомонтаж — это совсем другая задача. Чем производительнее компьютер, тем меньше потребуется времени для рендеринга (обработки) видеоролика. К наиболее популярным программам относятся Adobe Premiere и Sony Vegas. Они особенно требовательны к вычислительной мощности процессора. Если говорить о приложении DaVinci Resolve, то в этом случае приоритетом будет производительность видеокарты.

Минимальная сборка для монтажа в 4K включает следующую связку:

  • процессор: Ryzen R7 2700 или Intel Core i7 8700;
  • видеокарта: GTX 1050 Ti/ GTX 1060;
  • оперативная память: 16 GB DDR4 от 3000 Mhz.

Для DaVinci Resolve, где важна производительность видеокарты, стоит брать модель не ниже GTX 1660 Ti. Оптимально — добавить средств до RTX 2060.

Софт для видеомонтажа активно использует многопоточность, поэтому для 4K требуется процессор на 8 ядер и 16 потоков минимум. Обязательный пункт — SSD накопитель. Большинство магнитных жестких дисков ограничены скоростью чтения/записи в 100 Мб/с. Твердотельные накопители предлагают скорости до 500 Мб/с.

Проблема в том, что одна минута 4K-видеоролика для кодека HEVC 1 при битрейте 50 Мбит/с и 30 fps, в среднем, весит 360 мегабайт. А теперь представьте, что вы создаете ролик на 10–30 минут. Скорость записи на диск в таких случаях будет одним из самых важных параметров.

Профессиональная сборка для видеомонтажа в 4K включает:

  • процессор: AMD Ryzen 9 3900X или Intel Core i9 9900K;
  • видеокарта: RTX 2060;
  • оперативная память: 64GB DDR4 (4x16GB).

Можно покупать Intel и без разблокированного множителя (i9 9900). Если хочется немного сэкономить, смотрите в сторону более дешевых Ryzen 7 3700X и i7-9700K. Они менее производительные, но также отлично подходят для поставленной задачи.

Для DaVinci Resolve потребуется видеокарта уровня RTX 2070, оптимально установить RTX 2080 и не беспокоиться ближайшие годы об обновлении начинки.

В топовых вариантах придется думать об охлаждении, поскольку представленные процессоры имеют TPD (величина отвода тепловой мощности) 105 и 95 Вт для AMD и Intel соответственно. Понадобится мощное воздушное охлаждение на шесть теплоотводных трубок (например, Noctua NH-D14 или аналоги).

Если предполагается разгон процессора, то оптимальный вариант — водяное охлаждение. Обратите внимание, что в корпусе должны быть соответствующие посадочные места под водоблоки.

При установке планок ОЗУ обязательно почитайте спецификацию к материнской плате, чтобы правильно задействовать четырехканальный режим работы для большей производительности. Если говорить о частоте планок ОЗУ, то разница между частотами 2133 и 3400 МГц составляет около 10–11%. Стоит ли переплачивать за большую частоту — решать только вам.

Объем SSD выбирайте под свои потребности. Как правило, в профессиональной деятельности необходимо делать резервные копии. Для этого рекомендуется установить один твердотельный накопитель под хранение бэкапов (128–256 Гб), а второй SSD (256–960 Гб) в качестве основного рабочего.

Блок питания для минимальной и профессиональной сборок — не ниже стандарта 80 Plus Gold. Обозначение 80 Plus говорит о том, что продукция прошла сертификацию и имеет заявленные требования КПД. В деле с такими дорогостоящими комплектующими надежность БП важна как никогда. Для компьютеров на топовых комплектующих понадобится БП в 700–1000 Вт.

Профессиональная сборка предоставит полный комфорт в монтаже видеороликов в 4K разрешении, а также может вполне использоваться для создания роликов в 8К, но уже с меньшей эффективностью.

Выбор монитора

Главный параметр только один — разрешение экрана. Находите в фильтре пункт 3840х2160, ставите его активным и выбираете среди предложенных моделей. Все остальные параметры сугубо на ваш вкус и доступный бюджет. Однако мы дадим несколько рекомендаций относительно наиболее значимых:

  • Диагональ. Как показывает опыт многих пользователей, оптимальным будет модель от 24 дюймов. В ней можно во всех красках оценить 4K, а также с удобством открывать несколько окон параллельно друг другу на разных сторонах рабочего стола. Большинство моделей выпускаются в диапазоне 27–28,9 дюйма.
  • Частота обновления. 60 Гц являются минимальной нормой. Однако динамичные ролики с высоким FPS (частотой кадров) могут воспроизводиться с худшей цветопередачей. Матрица элементарно не успеет реагировать на изменения цвета. Чтобы этого избежать, можно купить мониторы на 120 и 144 Гц.
  • Тип матрицы. IPS обеспечивает лучшие углы обзора, в то время как матрица VA предлагает реалистичный уровень черного и отличную контрастность. Если говорить об обработке движений, то ощутимых различий пользователи не заметят. Часть моделей имеют матрицу TN. Она имеет худшее из трех матриц качество изображения, но отличается минимальным временем отклика в 1 мс.

Время реакции матрицы практически у всех UHD мониторов (за исключением моделей с TN матрицей) составляет 4–5 мс. Этого достаточно для работы с видео в 4K.

Пару слов об интерфейсах

Для соединения монитора с видеокартой компьютера используется кабель с соответствующим интерфейсом. Самый распространенный — HDMI. Понадобится спецификация 2.1. Однако цифровые обозначения не всегда имеются в описаниях к товару. Ориентируйтесь на надпись High-Speed (PremiumHigh-Speed). Она говорит, что стандарт поддерживает скорость до 18 Гбит/с и разрешение 4K при 60 кадрах в секунду. Минимальная пропускная способность — 13,3 Гбит/с. Этого хватит для воспроизведения видео 4K, но при 30 кадрах в секунду. Убедитесь, что на мониторе и видеокарте имеются интерфейсы HDMI не ниже уровня 2.0.

Альтернативное решение — Display Port. Поддержка разрешения 4K (3840 × 2160) заявлена у версии 1.2–1.2a и всех последующих (если говорить о частоте обновления в 60 Гц). Если ваш монитор поддерживает частоты 75–120 Гц, то понадобится только Display Port 1.3 или 1.4.

На многих видеокартах и телевизорах есть USB Type-C разъем, который может использоваться для передачи изображения. Здесь необходим стандарт не ниже USB 3.2 Gen 2. Он обеспечивает пропускную способность до 10 Гбит/с и частично позволит воспроизводить видео частотой в 30 кадров.

А вот интерфейс DVI уже в своей спецификации не подходит для передачи сигнала в разрешении 3840 × 2160 пикселей. Соответственно, на видеокартах вам потребуется использовать либо HDMI, либо DisplayPort.

Если у вас есть компьютер и монитор, удовлетворяющий этим требованиям, можете насладиться всеми невероятными пейзажами Исландии. Но лучше всего 4K передает красоты нашей родной планеты с орбиты. Обязательно насладитесь этими видами!

Хроники PC — Гейминга: Выпуск 163

You are Empty

Игра, с ходу привлекающая внимание на полке с новинками. Стиль броской рисованной обложки «под агитку» в черно-красных тонах, замечательно ассоциируясь с «альтернативной историей XX-го века, 50-е годы» – подпорчен лишь неуместного желтого цвета стандартной «нашлепкой» «1С: Коллекция Игрушек». Еще и вменяемый, честный в кои-то годы, текст на задней стороне коробочки! Наиболее заманчивые фразы гласят: «классический шутер в атмосфере советского тоталитарного общества», «реалистичные и фантастические локации, среди которых колхоз, метро, оперный театр, крыши города, пси-транслятор и прочие достопримечательности». Мимо такого просто невозможно было пройти. Тем более что – скажу по секрету – там, в конце будет еще и такая неотразимая локация, как «Горсовет».

Читать еще:  Gainward BLISS 7600GS 256 Mб

Первое, что хочется отметить – это, конечно же, графика. Ибо в играх с такого рода «эстетскими» претензиями, качество представления сцен имеет ключевое значение. Приступая же к тестированию игры почти что отечественного производства — всякий раз на тему предвкушения визуального ряда несколько напрягаешься. Нет еще к «своим» должного доверия, особенно в шутерах. В данном случае беспокойства оказались напрасными – чисто технически, по крайней мере, игровой продукт сделан очень хорошо, если не считать неприятного подтормаживания в сценах с большим скоплением врагов. Очень детальные, очень привлекательные текстуры, сложные объекты в большом количестве (причем подверженные вполне эффектной физике), хорошая работа с искажением перспективы. Еще больше порадовал профессионализм художников – мрачный гротеск сцен обладает неким своеобразным величием, несомненным эстетическим достоинством. Тусклость и уныние, пронизывающие пространство и замечательно оттеняющие одиночество главного героя – исходят не из каких-нибудь пятен крови и недостаточной освещенности, а из негативности созданного на экране мира, из совокупности крупных дизайнерских решений и мелких деталей. Если сравнивать с чем-то эти пейзажи и помещения – первым на ум приходит лестное сравнение с Half-Life 2. Созерцательная апокалиптичность – вот хорошее сочетание, характеризующее то, что тут можно увидеть.

Проходим «YaE» – за советского офицера, чудом оставшегося человеком в городке, почти все жители которого превратились в монстров в результате эксперимента тоталитарного режима (детали произошедшего понемногу раскрываются по мере прохождения сюжета). Гуляя по пустыне, основанной на осколках советского прошлого – чуть ли не нутром ощущаешь связь времен. Как никогда отчетливо понимаешь темную сторону мира, где мы когда-то жили – существуй в нашей стране культура комиксов, кто-нибудь талантливый наверняка сделал бы на этих ощущениях супер-популярную серию — и насколько же верно то, что этот мир ушел навсегда. Для тех, кто еще пожил при СССР – ощущения вызывающие некую ностальгию, для молодого же поколения – поучительные. Ведь тот дневной кошмар, куда они попадут – в полной мере основан на былой реальности. Буквально вплоть до того, что дизайнеры почти наверняка создали первым делом «список предметов, вызывающих ассоциации с прошлым»: «бидон молочный, алюминиевый», «автомат по продаже газировки, плохо работающий», «плакат агитационный, советский», «автомобиль Победа, большой, железный». Туда же относятся и персонажи, с которыми приходится сражаться, чтобы выжить. Все они – эдакие ожившие гипертрофированные стереотипы советского времени: «психбольной, жертва зверских экспериментов», «бесформенная тетка в оранжевой спецовке», «огромный пожарник в противогазе», «дедок в ватнике с берданкой», «комиссар», «оголодавшая колхозница» и так далее. Несколько портит впечатление лишь то, конечно, что все персонажи, несмотря на то, что представляют собой якобы население из зомби — не только выглядят, но и звучат, и двигаются одинаково. Причем явно не с лучшим в мире качеством анимации.

Кстати насчет звучания: не в пример графике, аудио-часть реализована
с большими огрехами. Это и явные проблемы с умением использовать современные технологии обработки аудиосред – например, голос психа, находящегося в полуметре от героя, но за стеной, звучал так, как будто бы никакой стены между ними не было в принципе. Это и прямые сбои – когда уже слышанная мелодия при очередной загрузке превращалась просто в непонятной природы ужасный шум. Это и конфликты с эпохой – довольно странно, блуждая от одной старой песни или пропагандистской речи к другой, вдруг в «боевой момент» услышать вдруг современнейший ритм, вполне годящийся для футуристического шутера. Оригинально, конечно – но и диковато. С другой стороны, голосовая игра актеров (в этом чистилище мы все же встретим нормальных людей, к тому же вам будут зачитывать тексты) вполне удовлетворительна, ну а некоторые звуки, издаваемые «монстрами» (монстрами без кавычек как-то рука не поднимается их назвать), способны, пожалуй, и вправду свести с ума. Рука сама тянется к оружию, чтобы только прекратить эту пытку.

Сюжет начинается с того, что вы, как герой, просыпаетесь в «самом кошмарном дне в своей жизни» — выходя из спартанской по-советски палаты в коридор, обнаруживаете, что дурдом превратился в настоящий Дурдом. Половина проходов завалена больничным оборудованием, формируя из сложного больничного здания замечательный «рельсовый путь» к концу уровня. Некоторые скрипты демонстрируют прекрасную работу по обсчету физики падения кучи сложных объектов (если, конечно, объекты эти не летят по «пре-обсчитанным» траекториям). Помещения наполнены бесчисленными клонами жертв садистов в белых халатах – обнаженные каркасами зубы и даже кости ноги вызывают предположение о том, что момент катаклизма застал посреди процесса несколько десятков операционных, синхронно работающих над каким-нибудь методом конвейерной сборки биороботов. Группы «пациентов» живописно скрашены клонами-медсестрами — выдающихся достоинств на расстоянии, но ужасных при рассмотрении в виде скорчившихся на земле трупов (модель «тряпичной куклы» традиционно развлекает игрока редкостным разнообразием самых извращённых поз). Точнее трупов трупов.

Секреты свои игра отдает достаточно быстро, всего через пару-тройку часов плотного прохождения, пробившись через психушку в жутковатый колхоз, а затем сквозь него на элеватор – понимаешь, что вся «начинка», в общем-то, на ладони, приемы обращения с игроком понятны, и особых сюрпризов ждать не приходится. Пора либо принять «правила», продолжив наслаждаться сменой уникальных локаций, либо отказываться от дальнейшего действия.

А реалии таковы, что для каждого из этих решений вполне достаточно оснований. И главная из проблем, на мой взгляд – геймплей. Вместо того, чтобы соорудить «отвязный» сюрреалистический шутер, наподобие Серьезного Сэма – авторы пошли по сложному пути. Они решили геймера напугать. И хотя некоторые «триггеры» действительно кого хочешь заставят вздрогнуть – по большому счету, настоящей атмосферы страха не получилось. Получилось нечто вроде: «идешь, идешь, идешь в атмосфере одиночества и безопасности и вдруг в тебя неожиданно стреляют». Или, что опаснее, «откуда ни возьмись, появляется куча врагов и начинают приставать» (причем не стесняются появляться и уже с как бы «зачищенных» территорий). А когда куча врагов желают плоти героя – начинается «мясо». Но вовсе не в стиле «мега-супер-герой против кучи выродков». Скорее, в стиле «вся стремительность инвалида и его запас жизни против цинизма авторов игры». Благодаря набору простых фактов, явно очень облегчивших разработку боевой механики: враги, даром что зомби, весьма быстры и при этом движутся так, чтобы все время чуть сдвигаться в обратную сторону от линии огня; радиус «поражения» чрезвычайно узок, и чтобы делать серьезные повреждения, попадать необходимо точно; останавливающее воздействие попаданий ничтожно; перезарядка долга; главный герой – внимание – НЕ УМЕЕТ БЕГАТЬ, а значит и эффективно маневрировать, то есть безмозглые зомби запросто догоняют здорового мужика, военного по профессии!

Этими довольно искусственными для шутера мерами – очень повышается вызов. Фактически, чтобы быть эффективным, в этой игре нужно: сверх-оперативно отреагировать на ситуацию, опознав угрозу во всей её полноте; молниеносно составить план действий; с хирургической точностью его реализовать. На практике, ясное дело, это то и дело приводит к смерти, и долгой-предолгой загрузке сохраненки (несмотря на то, что и смерть, и «сейв» в пределах одной сцены одного уровня). А вот если в очередной «заварушке» удалось выжить, с восстановлением обычно проблем нет – «медицина» разбросана довольно плотно, а одиночные враги редко представляют хоть какую-то угрозу здоровью (если только они не вооружены, ведь в таком случае нанесение ими ущерба практически гарантировано).

Оружие в игре довольно типичное для реалистичных шутеров – разводной ключ, пистолет, ружьё, автомат, «коктейли молотова». Из экзотики – гвоздомет и электрическая пушка. Каждый из стволов обладает ярко выраженной индивидуальностью, специфическими «показаниями к применению» — попробуйте-ка перебить в туннеле стайку быстрых маленьких крыс «не тем» оружием. Переключение между оружием осуществляется постоянно – но большого удовольствия от непосредственно использования нет, сказывается недостаток эффективности и отсутствие мощных эффектов от поражения. Неплохо, конечно, когда от выстрела из «ружжа» в упор (особенно из двух стволов сразу) на землю валится сразу пара «оголодавших колхозниц» (с моделями, довольно наглядно свидетельствующими о том, что в команду разработчиков затесался сексуальный маньяк, причем извращенец), атаковавших гуськом – но недурно было бы, если бы они при этом еще красиво отлетали, как в каком-нибудь незабвенном Painkiller. Или тряслись под свинцовым дождем автомата, источая ошметки.

Прохождение — абсолютно прямолинейное, логика «запертых дверей и открытых дверей» продвигает играющего по практически безальтернативному маршруту. Некоторая свобода в обыске сцен – приводит лишь изредка к обнаружению не особенно нужного тайничка (зачастую неплохо охраняемого), так что трудно представить себе людей, которых заглядывание в каждый уголок порадует. Разве что кто-то неэффективно стреляет и тратит много лишних патронов — в таких местах наверняка пополнит боезапас. Тем более, что сделаны тайнички как-то так «для галочки». Была инструкция – «секретки должны быть» — и их сделали.

Сюжет рассказывает себя изредка при помощи сцен на движке, а в основном при помощи разнообразных записок – написанных хорошо, но полностью нереалистично. То есть трудно представить, чтобы один человек другому такое на самом деле писал – впрочем, в Doom 3 была та же примерно история. Зато в текстах не без черного юмора – так, «хорошо растущие курицы», знакомства с которыми мы ожидаем после прочтения одной из них, на практике оказываются такими курицо-динозаврами, что не приснятся и в кошмарном сне. И неизвестно, кстати, то ли эти мутанты плод катастрофы, то ли представляют из себя «достижение советских генетиков» — живут-то они, создается такое впечатление, что в конюшнях. К сожалению, потенциал юмористического направления, что могло бы позволить превратить действо в хорошую сюрреалистическую комедию, авторы тоже не использовали – а ведь потенциал был: электрик-летун, к примеру, тоже чудо как хорош. Да и нападение разнородных противников группами – тоже из разряда явлений, способных выжать улыбку даже из самого сурового игрока.

Мультиплеера в You are Empty как такового нет. Зато есть пакет багов и глюков, часть которых устраняется установкой небольшого патча с сайта 1C, а часть нет – в том числе регулярные вылеты в операционную систему или даже зависания во время загрузки. Ставить патч желательно сразу после инсталляции игры – readme намекает на потенциальную несовместимость «сейвов» первоначальной версии и пропатченной. Самым неприятным моментом стала потеря возможности запуска после очередной плановой переустановки видеодрайверов – ждем, пока что, ответа от техподдержки.

Итого: игра явно слаба как собственно шутер – нет ни драйва, ни «ощущения супермена», ни страха, ради которого, собственно, и пожертвовали всем прочим. Все вторичные достоинства – разрозненны и не предлагают никакой цельной подоплеки, сильной вторичной мотивации. Единственное, чем она хороша — это средство погрузиться в ностальгическую, родную и в то же время извращенную реальность, воспроизведенную тщательно и, в общем, с какой-то даже странною любовью. Впечатления меняются быстро, и ради них одних эту не самую длинную в мире игру запросто можно пройти. Иностранцы явно тоже будут в это играть, потому что такие картины, созданные десятилетиями самой жизни – никакое воображение собственных разработчиков им не сотворит.

Новости в IT • Публикации 3dnews.ru / Software News

Компания Google холдинга Alphabet объявила во вторник о планах начать с 6 июля постепенное возобновление работы в офисах во многих городах. Andrej Sokolow / Picture Alliance / Getty Images. читать далее

Читать еще:  Total War: Shogun 2 — путь мудреца

Сборник Command & Conquer Remastered Collection, включающий Command & Conquer: Tiberian Dawn, Command & Conquer: Red Alert и три дополнения к ним выйдет уже 5 июня в Steam и Origin. Так как дата релиза неумолимо приближается, разработчики. читать далее

Студия Thunder Lotus Games опубликовала новый трейлер Spiritfarer — красочного приключения с элементами симулятора строительства. В ролике продемонстрировали преодоление разных препятствий, а также несколько игровых механик и больших животных. читать далее

Одной из игр, продемонстрированных в рамках прошедшего вчера онлайн-шоу Wholesome Direct 2020, была Ooblets. Авторы показали новый трейлер и обозначили примерные сроки выхода проекта. Напомним, что Ooblets представляет собой дружелюбную игру о &laq. читать далее

Microsoft недавно обещала продолжить поддержку Skype, по крайней мере в краткосрочной перспективе, и после тестирования некоторых улучшений в предварительной версии приложения для участников инсайдерской программы был выпущен Skype 8.60, получивший н. читать далее

Похоже, не суждено сбыться надеждам тех, кто ждал Marvel’s Spider-Man в июньской подборке для подписчиков PlayStation Plus. Судя по опубликованному в Сети рекламному ролику, в бесплатной линейке будет Star Wars Battlefront 2. По сообщениям оч. читать далее

Microsoft готова запустить Windows 10 (2004), которая известна как Windows 10 May 2020 Update и представляет собой наиболее крупное из запланированных на этот год обновлений программной платформы компании. Согласно имеющимся данным, операционная сист. читать далее

Компания Microsoft добавила в обновлённый браузер Edge на базе движка Chromium «пасхалку» в виде игры про сёрферов. В ней пользователям предлагается кататься на доске для сёрфинга, уворачиваться от препятствий и собирать ускорители. Вперв. читать далее

Как и было обещано, в рамках нового документального фильма команды YouTube-канала Noclip сотрудники Arkane Studios рассказали о своей работе, в том числе о судьбе Ravenholm — отменённого ответвления от Half-Life 2. Ravenholm (она же Half-Life. читать далее

Китай на всех парах движется к масштабному вводу в стране цифровых денег. Похоже, пандемия коронавируса SARS-CoV-2 ускорит появление цифрового юаня. От человека к человеку вирусы могут передаться на банкнотах, чего не будет в случае безналичных плате. читать далее

Датамайнер Lucas7yoshi специализируется на анализе файлов Fortnite и сообщает информацию о контенте, который появится в игре. Недавно он рассказал о том, какие косметические предметы разработчики добавят в обновлении 12.60. Epic Games не понравились. читать далее

Разработчики из Rockstar Games реализовали в Red Dead Redemption 2 запредельное количество деталей. Они вручную создали тысячи мелких анимаций, чтобы вестерн казался максимально реалистичным. Благодаря этому фанаты до сих пор находят в RDR 2 у. читать далее

Компания SNK раскрыла подробности релиза сборника файтингов Samurai Shodown NEOGEO Collection. Согласно сайту разработчика, набор выйдет летом 2020 года на ПК (Epic Games Store, Steam), Nintendo Switch и PlayStation 4. В состав коллекции вошли семь и. читать далее

Режиссёр Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) и творческий руководитель проекта Джейсон Коннелл (Jason Connell) в интервью различным изданиям поделились новыми подробностями о своём самурайском экшене. Фокс в разговоре с представителями GAMINGbib. читать далее

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ещё даже не вышла, а энтузиасты уже начали её препарировать. Моддер breadedcaviar с Reddit, к примеру, нашёл способ улучшить работу игры. Как стало известно на днях, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. читать далее

На YouTube-канале журнала Game Informer появилось новое видео с продолжительной демонстрацией игрового процесса Wasteland 3. Геймплейный ролик длится почти ровно 40 минут. В видео показана «эксклюзивная сборка» Wasteland 3, к которой по. читать далее

Издатель и разработчик E-Line Media через Twitter объявил дату выхода своего подводного приключения Beyond Blue. Как и предполагалось, игра поступит в продажу на неделе Всемирного дня океанов — 11 июня. В назначенный день Beyond Blue появится. читать далее

Размер призового фонда чемпионата The International 10 по Dota 2 превысил $8,1 млн спустя сутки после релиза боевого пропуска. Об этом сообщает портал dota2.prizetrac.kr. Пользователи добавили в «копилку» турнира более $6,5 млн. Для сравн. читать далее

Компания Kasedo Games и студия Bulwark объявили о том, что пошаговая стратегия Warhammer 40,000: Mechanicus выйдет на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One в июле 2020 года. На ПК она поступила в продажу 15 ноября 2018 года и заслужила более трёх. читать далее

Компания En Widunderlig Produktion и студия Markus with Friends объявили о том, что приключение The Girl of Glass: A Summer Bird’s Tale выйдет этим летом в Steam. Демоверсия игры уже доступна для загрузки на официальном сайте проекта. The Girl. читать далее

Демонстрационный видеоролик: идеи и советы

Продающие рекламные ролики позволяют проинформировать покупателя обо всех плюсах товара. Однако зрителей гораздо больше интересует демонстрационное видео работы (специалиста, техники, игры или даже целого производства). Для этого лучше всего подходят демо ролики. Демонстрационный ролик – это эффективный способ не просто рассказать о преимуществах товара или услуги, а показать их в действии.

Главная их цель – демонстрация, а впечатляюще продемонстрировать можно все, что угодно. Предприниматели часто не понимают, кому стоит снимать демо ролик, и зачем он нужен. На самом деле, любому бренду стоит снять свой демонстрационный ролик об особенностях работы их продукции или специалистов. Тем более что деморолики очень просто создаются. В отличие от рекламных роликов, для них не нужно придумывать сложный сюжет и покупать дорогостоящее оборудование. К тому же, сразу ясна тема видео – необходимо провести демонстрацию продукции с лучшей стороны.

Мы подготовили несколько идей того, что же может быть в кадре демо видеоролика. Среди них каждый бренд обязательно сможет найти то, что ему лучше всего подойдет.

Профессионалы

Если в компании работает ведущий специалист в определённой области, стоит снять видео с его участием. Он может показать особенности своей работы и продемонстрировать результаты. Дельные советы такого эксперта будут положительно восприняты зрителями и повысят доверие к бренду.

Шеф-повар

К видеоролику ресторана стоит снять процесс приготовления пищи, чтобы продемонстрировать работу шеф-повара, сервировку стола и подачу блюд официантами. Клиенты будут знать, кто и как для них готовит и чувствовать уверенность в качестве блюд.

Фотограф

Заказывая фотосьемку, люди боятся, потому что не хотят покупать кота в мешке. Да, они видели результаты – фотографии, но заказчикам часто не хватает информации о том, как проходят съемки и чего им стоит ожидать. Для этого фотографы снимают специальные backstage видео – «что проходит за кадром». В них показываются рабочие моменты во время съемки, подготовка моделей, последующая обработка фото.

Технологические решения

Новые функции в игре, машине, на сайте или производстве – все они могут быть в центре демонстрационного ролика. Новые решения должны быть показаны в действии. При внедрении новой функции, которая позволяет справиться с определенной проблемой (например, взаимодействие сайта с пользователем), тоже лучше всего снять демо ролик.

Работу любого онлайн-сервиса лучше покажет не просто рекламный ролик сайта, а демонстрация его работы с акцентом на удобность и «дружелюбность» к пользователю. Стоит рассказать о UI и UX дизайне, показать интересные функции и возможности использования сайта на мобильных устройствах.

Flash игры для мобильных устройств сейчас на пике популярности. Чтобы выделиться среди аналогов конкурентов, создатели игр добавляют различные игровые функции и представляют новых персонажей. Часто этого недостаточно для активизации продаж. Тогда необходимо снять демонстрационное видео, чтобы игроки купили нового героя игры. Это лучше всего продемонстрирует характеристики персонажа и его возможности в игре.

Не стоит забывать и о демонстрации самого игрового процесса. Пользователям интересно узнать о новых добавленных особенностях еще перед покупкой игры. Видео-обзоры геймплея пользуются невероятной популярностью на YouTube, собирая миллионы просмотров.

Создать вирусное видео: почувствуй себя Спилбергом

Вирусное видео – самый эффективный из нестандартных способов рекламы. Но существует ли единая формула того, как создать успешный вирусный ролик? Сегодня мы постараемся это выяснить

Аэросъемка с квадрокоптера: топ лучших видео

Квадрокоптер позволяет снимать яркие и эффектные видео с удивительных ракурсов. В этой статье вы увидите ряд самых разнообразных роликов, которые обязательно вас удивят и вдохновят

Ручка

Цифровая ручка от Apple имеет чувствительность к степени нажатия и определяет угол наклона, значительно расширяя возможности иллюстраторов при создании графических элементов. В демо ролике показано как ручка работает в разных условиях и как можно ее применять.

Система торможения

Демонстрационные ролик от Mercedes-Benz показывает, как работает их новая технология для торможения Brake Assist system PLUS. Покупатели будут уверены в качестве машины и в ее безопасности, зная принцип работы системы.

Техника

Для различного оборудования и техники необходимо сделать акцент на главных технических преимуществах и том, какой результат они обеспечивают.

Камера

Лучшая демонстрация видеокамеры – это видео и фото, снятые с ее помощью. Экшн-камера GoPro HERO4 позволяет снимать на глубине до 40 метров, имеет режим Time-Lapse и делает 240 кадров в секунду в HD качестве. Что лучше всего покажет все эти достоинства? Конечно же, демонстрационное видео со снятыми на эту камеру кадрами!

Телефон

Практически каждый рекламный ролик смартфонов – это демонстрация его главных преимуществ и шаблонные обещания долговечной работы. К счастью, некоторые компании идут дальше – они снимают необычные crush-тесты, демонстрируя насколько их телефон прочный. Миллионы зрителей с замиранием сердца считают количество ударов, которые он выдержит. Тем, кто часто разбивает экран телефона, будет интересно узнать, как он работает после удара.

Кухонный комбайн

При демонстрации кухонной техники используют готовые блюда, которые можно с ее помощью приготовить. Любой человек увидев, как легко и просто он теперь сможет приготовить любимую лазанью, сразу вдохновится на покупку нового устройства.

Советы по созданию демонстрационного видео

Главная цель демонстрационных видео – показать все особенности товара или услуги. Поэтому их продолжительность будет зависеть от самих особенностей демонстрируемого продукта или услуги. Оптимальное время демо видео – 3 минуты: зритель успеет заинтересоваться роликом и не устанет.

Оформление демонстрационного видеоролика стоит сделать ненавязчивым. Можно добавить немного визуальных эффектов и переходов, чтобы видео было интереснее. В то же время не стоит забывать о возможности использования 3D анимации. 3D демо ролики просто необходимы, чтобы красочнее продемонстрировать товар.

Размещать видеоролик лучше всего непосредственно на личном сайте бренда или на канале YouTube. Стоит поделиться им в социальных сетях и в тематических сообществах, чтобы его заметила целевая аудитория.

При съемке демонстрационного видео необходимо показать не только внешние характеристики техники, но и ее внутреннее устройство, главные отличия от конкурентов и инновационные решения. В конце видеоролика необходимо упомянуть, где зритель может приобрести этот товар или заказать услугу.

Демонстрационный ролик прост в создании и в тоже время имеет высокую маркетинговую эффективность. У вас есть желание создать демонстрационное видео? Имейте ввиду, что вам придется не только снимать профессиональное видео, но и подбирать мелодию, переходы. Это займет слишком много времени. Не утруждайтесь!

Специалисты анимационной студии Kinesko помогут создать вам восхитительную 3D анимацию, подберут мелодию и переходы для рекламы вашего товара. Если у вас появились вопросы по поводу демо роликов, обращайтесь в студию Kinesko по телефону. Мы с удовольствием ответим на любые ваши вопросы!

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector