0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Обзор видеоадаптера AMD Radeon RX 470: смотри не перепутай

Тестирование Radeon RX 470 на примере видеокарты ASUS ROG Strix

В линейке новых видеокарт AMD мы пока не успели рассмотреть только Radeon RX 470. Исправим это в данной статье. Изучим возможности младшей модели на Polaris 10 в номинале и в разгоне на примере видеокарты от компании ASUS.

Radeon RX 470

Radeon RX 470 вместе с Radeon RX 480 базируются на одном графическом процессоре Polaris 10, который использует новейшую архитектуру GCN четвертого поколения. Но из 36 Compute Unit у младшей версии активно 32, т.е. вместо 2304 потоковых процессоров Radeon RX 470 оперирует 2048 ядрами, из 144 текстурных блоков активно 128.

В новом поколении увеличена производительность Compute Unit относительно предыдущих решений, повышена эффективность ПСП благодаря алгоритмам сжатия данных. Поэтому Radeon RX 470/480 довольствуются 256-битной шиной памяти, но работают с ней быстрее предшествующих моделей. Улучшены блоки обработки геометрии, работа асинхронных вычислений Async Compute. Объем кэш-памяти L2 возрос до 2 МБ.

Кроме изменений в конфигурации вычислительных блоков Radeon RX 470 отличается от Radeon RX 480 еще и рабочими частотами. Для младшей видеокарты базовая частота GPU установлена на 926 МГц, а частота Boost до 1206 МГц. Относительно частот Radeon RX 480 разница в максимальном значении небольшая, а вот по базовой частоте почти 21%. Память GDDR5 работает при эффективной частоте 6600 МГц, что тоже на 21% ниже частот памяти старшей карты.

По конфигурации вычислительных блоков Radeon RX 470 ближе всего к Radeon R9 380X. При этом TDP у новинки лишь 120 Вт благодаря новому 14-нм техпроцессу. Для сравнений нужно напомнить, что для Radeon RX 480 заявлено 150 Вт.

Сведем характеристики новых и старых видеокарт AMD Radeon в одну таблицу.

Radeon RX 470 изначально заявлены с 4 ГБ видеопамяти, но некоторые производители уже представили модели на 8 ГБ. Также партнеры AMD сразу получили свободу по модификации карт серии RX 470, благодаря чему в продажу поступило много нереференсных версий. На примере такой видеокарты мы и познакомимся с новинкой.

ASUS ROG Strix Radeon RX 470 (ROG STRIX-RX470-O4G-GAMING)

Видеокарта поставляется в коробке средних размеров с большой яркой надписью Strix на лицевой стороне.

Комплектуется диском с программным обеспечением и инструкцией. Среди приятных бонусов стоит отметить две стяжки-липучки для проводов и код на 15 дней «Премиума» в World of Warships.

ASUS оснащен крупным кулером с двумя большими вентиляторами и тепловыми трубками. Охлаждение накрыто черным пластиковым кожухом.

Видеокарта выглядит солиднее референсной версии Radeon RX 480, что внушает уважение и надежды на отличные температурно-шумовые характеристики.

Строгий внешний вид дополняется подсвечиваемым логотипом на торце.

Плата полноформатная, а не укороченная, как у референсной старшей карты. Один разъем питания расположен в углу и развернут защелкой вверх. Разбору видеокарты препятствует пломба на одном из винтов.

В основе кулера две толстые тепловые трубки 8-мм, которые напрямую контактируют с поверхностью графического кристалла.

Трубки плотно подогнаны друг к другу в желобках основания.

Радиатор набран из ряда тонких пластин, которые пронизаны тепловыми трубками.

На радиатор при помощи защелок цепляется кожух с парой вентиляторов Everflow T129215SM типоразмера 100 мм. Для гашения вибрации под вентиляторами есть мягкие прокладки.

Отдельный радиатор предусмотрен для транзисторов узла питания.

Взглянем на плату. Сбоку прикручено ребро жесткости во избежание деформации текстолита. Система питания GPU расположена в правой части, насчитывает четыре фазы. Подсистема питания памяти двухфазная.

Чип Polaris 10 окружен массивной рамкой, сам кристалл без маркировки на поверхности. Четыре гигабайта памяти набраны микросхемами SKhynix H5GC4H24AJR R0C.

ASUS STRIX-RX470-O4G-GAMING работает на повышенных частотах. Изначально частота ядра увеличена до 1270 МГц, что является максимальным значением. Базовая частота в официальных источниках не указывается, но можно предположить, что она на уровне 990 МГц или даже выше. Память без заводского разгона.

Для мониторинга и разгона мы использовали приложение ASUS GPU Tweak II, которое дает максимум возможностей для контроля и управления рабочими параметрами новых видеокарт Radeon от ASUS. Отметим, что многие возможности доступны в стандартном приложении WattMan из AMD Radeon Settings (Настройки Radeon).

Видеокарты с приставкой GAMING поддерживают несколько рабочих режимов. В данном случае 1270 МГц отвечают самому производительному режиму OC Mode. При выборе профиля настроек Gaming Mode частота снижается до 1250 МГц, в Silent Mode до 1230 МГц.

Мы ограничились начальными установками при тестировании. И даже при в таком режиме реальная частота GPU сильно варьировалась в нагрузке и была заметно ниже 1270 МГц. При нагрузке бенчмарком Metro: Last Light в 2K при максимальном качестве (левый нижний скриншот) частоты были не просто ниже 1200 МГц, но с просадками почти до 1100 МГц. Примерно такая же картинка наблюдалась в Tom Clancy’s The Division, хотя тут уже были пиковые значения на уровне 1270 МГц.

На референсной видеокарте Radeon RX 480 разброс в частотах был меньше, хотя стандартная версия не отличается хорошим охлаждением. Здесь же нагрев не более 60 °C при 25°C внутри помещения. Такое значение и стоит в AMD WattMan в качестве температурного ограничителя, но видеокарта к нему едва приближается, так что основную роль в снижении частот играет жесткое ограничение по мощности.

Отметим еще, что кроме слабого нагрева ASUS порадовал и минимальным шумом, что при скорости вращения вентиляторов менее 1400 об/мин не удивительно.

Видеокарта ASUS заменит нам и обычную версию Radeon RX 470 путем простого снижения частоты ядра до 1206 МГц.

Как обстоят дела с разгоном? Изначально на ASUS удалось достичь частот близких к уровню 1,4 ГГц, но с серьезным повышением рабочего напряжения. При повышении лимита мощности до предела (150% от начального уровня) удавалось получить практически стабильную частоту с минимальными отклонениями ниже максимального уровня. Но после испытания тяжелыми играми начинались проблемы. При очень высоких напряжениях частота могла уходить вниз даже при невысоких температурах или возникали периодические «фризы». Были зависания и другие сбои. В итоге пришлось остановиться на отметке в 1350 МГц при минимальном повышении напряжения на 12 мВ в утилите ASUS GPU Tweak II. В такой конфигурации единственной проблемой остались редкие фризы, которые возникали лишь в паре приложений, но такие результаты мы просто не учитывали при подсчете средних данных. Память удалось разогнать до 7556 МГц. Скорость вентиляторов была принудительно повышена до уровня примерно 1900 об/мин. Определенный шум в таком режиме был заметен, но без какого-то серьезного дискомфорта.

Читать еще:  Microlab MD312: современная портативная Bluetooth-акустика

Как видно по скриншотам, частота ядра держалась у максимума в 1350 МГц, отклонения минимальные. Причем в этот раз просадки более явные в The Division, но все равно не ниже 1335 МГц. Так что реальный прирост по частотам должен быть весьма неплохим. Что до нагрева, то при выбранной скорости вентиляторов пиковое значение температуры ядра не превышало 71 °C.

Характеристики тестируемых видеокарт

Производительность Radeon RX 470 будет сравниваться со старшими видеокартами Radeon RX 480, Radeon R9 290, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 970 из недавнего тестирования Radeon RX 480.

Технические характеристики всех участников описаны в таблице.

Новая статья: Обзор видеоадаптера AMD Radeon RX 470: смотри не перепутай

Когда графическое подразделение AMD еще только готовилось к выпуску Radeon RX 480 и опубликовала свои планы на ближайшее полугодие, стало известно, что семейство видеокарт Polaris будет представлено тремя продуктами — RX 460, RX 470 и RX 480. Первый основан на графическом процессоре Polaris 11, в то время как два последних включают GPU Polaris 10 с различными конфигурациями вычислительных блоков.

Наше впечатление от Radeon RX 480 сводится к тому, что видеокарта вполне оправдывает свою рекомендованную стоимость ($199 и $229) в вариантах как с 4, так и с 8 Гбайт RAM, однако тактовые частоты и энергопотребление Polaris 10 оказались не столь хороши, как можно было ожидать от GPU, произведенного по норме 14 нм FinFET. Референсный дизайн печатной платы и системы охлаждения RX 480 не в состоянии поддерживать частоту GPU на максимальном уровне и плохо приспособлен для разгону, так что сторонникам AMD в битве этого поколения следует дождаться массового появления видеокарт оригинальной конструкции (все еще довольно-таки дефицитных — это справедливо как для Radeon RX 480, так и, хотя и в меньшей степени, для GeForce GTX 1060).

Radeon RX 470 появился в более выгодных условиях: низкие тактовые частоты и частично отключенные вычислительные блоки в Polaris 10 должны способствовать снижению энергопотребления, а производители видеокарт с самого начала будут использовать качественные платы, разработанные для RX 480.

Поскольку рекомендованная цена самой дешевой видеокарты в семействе Pascal от NVIDIA (GTX 1060) на данный момент составляет $249, продукт AMD не имеет равных соперников в категории до $200, которые могли бы обеспечить уровень энергоэффективности и набор функций, представленных обеими компаниями в новом поколении GPU. Остается один вопрос — сможет ли цена новинки оправдать разницу в быстродействии между RX 470 и RX 480. Кроме того, как в случае с любыми частично заблокированными GPU, получится ли компенсировать разницу путем разгона?

⇡#Radeon RX 470

Графический процессор Polaris 10 в составе Radeon RX 470 был «порезан» не так уж и сильно по сравнению с конфигурацией GPU в RX 480. Из 36 Compute Unit’ов были отключены четыре, что привело к уменьшению количества потоковых процессоров (шейдерных ALU, в терминологии AMD) и блоков наложения текстур на 11%. При этом GPU сохранил в неприкосновенности свой back-end, включающий 32 ROP и 256-битную шину памяти.

Из двух значений тактовой частоты, которые указывает AMD для своих видеокарт — Base Clock (частота, ниже которой GPU не опускается при типичной нагрузке) и Boost Clock (предельная частота) — последняя в RX 470 изменилась незначительно (1206 МГц против 1266 МГц у RX 480), а вот первую понизили сразу на 194 МГц. На какой частоте из этого диапазона процессор предпочитает работать в играх, нам предстоит выяснить опытным путем.

Но в целом, столь большая «вилка» между нижним и верхним значением всего лишь отражает более тесные рамки TDP видеокарты по сравнению с Radeon RX 480 (120 и 150 Вт): в целом, GPU в RX 470 должен работать на существенно пониженных частотах, но если резерв мощности позволит, допустимы скачки к более высоким значениям. Поскольку производители будут использовать одинаковые печатные платы (вероятно, за вычетом одной фазы VRM) и системы охлаждения в RX 470 и RX 480, это дает надежду на хороший разгон, способный компенсировать небольшую разницу в количестве вычислительных блоков.

В RX 470 также понижена эффективная частота оперативной памяти — с 7/8 ГГц, характерных для RX 480, до 6,6 ГГц. Заметим, что чипы GDDR5 SDRAM с пропускной способностью 6,6 Гбит/с на контакт не производятся, и производители будут распаивать чипы, рассчитанные на эффективную частоту 7 ГГц, которую нетрудно будет восстановить в разгоне. Стандартным объемом RAM для RX 470 является 4 Гбайт, но удвоенный объем не является чем-либо необычным для видеокарт, представленных партнерами AMD.

В сравнении с видеокартами Radeon предыдущего поколения конфигурации RX 470 соответствует Radeon R9 380X, однако новинка обладает более высокими частотами GPU и памяти, наряду с оптимизациями, которые AMD внесла в архитектуру GCN 1.3 (подробнее о них вы можете прочитать в обзоре Radeon RX 480). Техпроцесс 14 нм FinFET и усовершенствованная схемотехника GPU обеспечила снижение TDP на 70 Вт относительно такового у R9 380X. Кроме того, семейство Polaris несет ряд функциональных отличий от линейки Radeon 200/300 — таких, как кодер/декодер видеопотока стандарта HEVC (H.265), новые интерфейсы вывода изображения HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4.

Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 470

Страницы материала

Оглавление

Вступление

А со второй в виде Radeon RX 470 знакомство состоится только сейчас. Как несложно догадаться, это младшая версия Radeon RX 480, которая получила 4 Гбайта видеопамяти, GPU с частью отключенных блоков и заниженные частоты. К счастью, изменения коснулись и энергопотребления – оно снижено до 120 Вт. С учетом всего вышесказанного можно ожидать легкого разгона новинки до 1300 МГц.

реклама

Технические характеристики

Рекомендованная стоимость AMD Radeon RX 470 составляет 15 999 рублей. Это ставит ее на одну ступень с Radeon R9 380 и GeForce GTX 960. На пару тысяч дороже находится Radeon R9 380X.

Извечному оппоненту – компании Nvidia – предложить пока нечего, кроме GeForce GTX 960, которой исполнилось уже полтора года. К тому же максимальный объем памяти в случае модели со схожей стоимостью всего 2 Гбайта, что крайне мало для любого разрешения выше Full HD.

Внешний вид и размеры

реклама

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Формально видеокарты Radeon RX 470 эталонного дизайна не существует. Изначально компания AMD рассылала старшие модели, Radeon RX 480, отключая на них часть блоков и ограничивая общий объем памяти с 8 до 4 Гбайт. В такой ситуации пресса быстро раскусила манипуляцию и попробовала прошить BIOS от Radeon RX 480 в Radeon RX 470, превращая последнюю в полноценную старшую версию с 8 Гбайтами.

Читать еще:  Рынок SACD. Мифы развеиваются.

Конечно, в магазине такие видеокарты вы вряд ли найдете, а к нам на тест приехала ASUS ROG Radeon RX 470 Strix с реальными 4 Гбайтами видеопамяти и полностью блокированными блоками. С ее обзором вы сможете познакомиться совсем скоро.

AMD Radeon RX 470 Обзор видеоадаптера смотри не перепутай

Когда графическое подразделение AMD еще только готовилось к выпуску Radeon RX 480 и опубликовало свои планы на ближайшее полугодие, стало известно, что семейство видеокарт Polaris будет представлено тремя продуктами — RX 460, RX 470 и RX 480. Первый основан на графическом процессоре Polaris 11, в то время как два последних включают GPU Polaris 10 с различными конфигурациями вычислительных блоков.

Наше впечатление от Radeon RX 480 сводится к тому, что видеокарта вполне оправдывает свою рекомендованную стоимость ($199 и $229) в вариантах как с 4, так и с 8 Гбайт RAM, однако тактовые частоты и энергопотребление Polaris 10 оказались не столь хороши, как можно было ожидать от GPU, произведенного по норме 14 нм FinFET. Референсный дизайн печатной платы и системы охлаждения RX 480 не в состоянии поддерживать частоту GPU на максимальном уровне и плохо приспособлен для разгона, так что сторонникам AMD в битве этого поколения следует дождаться массового появления видеокарт оригинальной конструкции (все еще довольно-таки дефицитных — это справедливо как для Radeon RX 480, так и, хотя и в меньшей степени, для GeForce GTX 1060).

Radeon RX 470 появился в более выгодных условиях: низкие тактовые частоты и частично отключенные вычислительные блоки в Polaris 10 должны способствовать снижению энергопотребления, а производители видеокарт с самого начала будут использовать качественные платы, разработанные для RX 480.

Поскольку рекомендованная цена самой дешевой видеокарты в семействе Pascal от NVIDIA (GTX 1060) на данный момент составляет $249, продукт AMD не имеет равных соперников в категории до $200, которые могли бы обеспечить уровень энергоэффективности и набор функций, представленных обеими компаниями в новом поколении GPU. Остается один вопрос — сможет ли цена новинки оправдать разницу в быстродействии между RX 470 и RX 480. Кроме того, как в случае с любыми частично заблокированными GPU, получится ли компенсировать разницу путем разгона?

Radeon RX 470

Графический процессор Polaris 10 в составе Radeon RX 470 был «порезан» не так уж и сильно по сравнению с конфигурацией GPU в RX 480. Из 36 Compute Unit’ов были отключены четыре, что привело к уменьшению количества потоковых процессоров (шейдерных ALU, в терминологии AMD) и блоков наложения текстур на 11%. При этом GPU сохранил в неприкосновенности свой back-end, включающий 32 ROP и 256-битную шину памяти.

Из двух значений тактовой частоты, которые указывает AMD для своих видеокарт, — Base Clock (частота, ниже которой GPU не опускается при типичной нагрузке) и Boost Clock (предельная частота) — последняя в RX 470 изменилась незначительно (1206 МГц против 1266 МГц у RX 480), а вот первую понизили сразу на 194 МГц. На какой частоте из этого диапазона процессор предпочитает работать в играх, нам предстоит выяснить опытным путем.

Но в целом, столь большая «вилка» между нижним и верхним значением всего лишь отражает более тесные рамки TDP видеокарты по сравнению с Radeon RX 480 (120 и 150 Вт): в принципе, GPU в RX 470 должен работать на существенно пониженных частотах, но если резерв мощности позволит, допустимы скачки к более высоким значениям. Поскольку производители будут использовать одинаковые печатные платы (вероятно, за вычетом одной фазы VRM) и системы охлаждения в RX 470 и RX 480, это дает надежду на хороший разгон, способный компенсировать небольшую разницу в количестве вычислительных блоков.

В RX 470 также понижена эффективная частота оперативной памяти — с 7/8 ГГц, характерных для RX 480, до 6,6 ГГц. Заметим, что чипы GDDR5 SDRAM с пропускной способностью 6,6 Гбит/с на контакт не выпускаются, и производители будут распаивать чипы, рассчитанные на эффективную частоту 7 ГГц, которую нетрудно будет восстановить в разгоне. Стандартный объем RAM для RX 470 – 4 Гбайт, но удвоенный объем не является чем-либо необычным для видеокарт, представленных партнерами AMD.

В сравнении с видеокартами Radeon предыдущего поколения конфигурации RX 470 соответствует Radeon R9 380X, однако новинка обладает более высокими частотами GPU и памяти, наряду с оптимизациями, которые AMD внесла в архитектуру GCN 1.3 (подробнее о них вы можете прочитать в обзоре Radeon RX 480). Техпроцесс 14 нм FinFET и усовершенствованная схемотехника GPU обеспечили снижение TDP на 70 Вт относительно такового у R9 380X. Кроме того, семейство Polaris несет ряд функциональных отличий от линейки Radeon 200/300 — таких как кодер/декодер видеопотока стандарта HEVC (H.265), новые интерфейсы вывода изображения HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4.

Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 470

Страницы материала

Оглавление

Вступление

А со второй в виде Radeon RX 470 знакомство состоится только сейчас. Как несложно догадаться, это младшая версия Radeon RX 480, которая получила 4 Гбайта видеопамяти, GPU с частью отключенных блоков и заниженные частоты. К счастью, изменения коснулись и энергопотребления – оно снижено до 120 Вт. С учетом всего вышесказанного можно ожидать легкого разгона новинки до 1300 МГц.

реклама

Технические характеристики

Рекомендованная стоимость AMD Radeon RX 470 составляет 15 999 рублей. Это ставит ее на одну ступень с Radeon R9 380 и GeForce GTX 960. На пару тысяч дороже находится Radeon R9 380X.

Извечному оппоненту – компании Nvidia – предложить пока нечего, кроме GeForce GTX 960, которой исполнилось уже полтора года. К тому же максимальный объем памяти в случае модели со схожей стоимостью всего 2 Гбайта, что крайне мало для любого разрешения выше Full HD.

Внешний вид и размеры

реклама

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Формально видеокарты Radeon RX 470 эталонного дизайна не существует. Изначально компания AMD рассылала старшие модели, Radeon RX 480, отключая на них часть блоков и ограничивая общий объем памяти с 8 до 4 Гбайт. В такой ситуации пресса быстро раскусила манипуляцию и попробовала прошить BIOS от Radeon RX 480 в Radeon RX 470, превращая последнюю в полноценную старшую версию с 8 Гбайтами.

Конечно, в магазине такие видеокарты вы вряд ли найдете, а к нам на тест приехала ASUS ROG Radeon RX 470 Strix с реальными 4 Гбайтами видеопамяти и полностью блокированными блоками. С ее обзором вы сможете познакомиться совсем скоро.

Читать еще:  Devil May Cry 4 – демоны тоже плачут

Каталог игр на ПК (PC)

Saints Row: The Third Remastered – современное переиздание некогда популярной игры Saints Row: The Third, вышедшей в 2011 году. Это криминальный экшен в духе GTA, предоставляющий игроку полную свободу действий.

Графика, по сравнению с оригинальной игрой, стала более реалистичной. Сюжет остался прежним. Действия происходят в большом мегаполисе. Игрок играет за банду Святых с третьей улицы. Когда-то это была небольшая уличная группировка, которая, расширив свое влияние, превратилась в серьезную мафиозную организацию. Им противостоит другая банда под названием «Синдикат».

В отличие от большинства подобных игр, персонажи Saints Row: The Third не похожи на киношных мафиози. Игрок может настроить внешний вид героя, придав ему самый необычный образ. Да и игровые сценарии развиваются нестандартно, позволяя игроку отрываться на полную.

В общем, в Saints Row: The Third можно весьма весело провести время. Сделать это можно также и с друзьями, поскольку возможность кооперативного прохождения здесь тоже предусмотрена.

Maneater – необычный survival RPG, представляющий собой симулятор жизни акулы.

Игрок начинает игру в роли маленького детёныша акулы, которому на первых порах весьма непросто выжить в дикой среде, населенной разнообразными подводными хищниками. Но постепенно акуленок растет, превращаясь в настоящего монстра.

Чтобы развиться и стать суперхищником необходимо исследовать мир, постоянно что-то есть, охотиться, и следить, чтобы самому не стать жертвой других хищников или людей-рыбаков.

В игре присутствует сюжетная кампания. Многопользовательского режима нет.

Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered – переиздание игры Call of Duty: Modern Warfare 2, вышедшей 2009 году.

По сравнению с первоначальной версией, игра отличается улучшенной графикой, поддержкой ультрашироких мониторов и расширенного динамического диапазона освещения, ну и, конечно, более высокими системными требованиями. При этом, переиздана была лишь сюжетная кампания (мультиплеер отсутсвует).

Сюжет остался прежним. Он продолжает события первой части Call of Duty: Modern Warfare. Боевики устраивают теракт в московском аэропорту, вину за который Россия возлагает на США. Это приводит к началу Третьей мировой войны, в боевых действиях которой и предстоит поучаствовать игроку.

Gears Tactics — игра из серии Gears of War в жанре пошаговой стратегии.

По сюжету Gears Tactics является приквелом первой части Gears of War. События происходят на планете Сера, где из-под земли внезапно появилась орда агрессивной саранчи, сметающая поселения людей.

Игрок играет за Гейба Диаза — командира отряда солдат, ведущих боевые действия против захватчиков. Главная задача его команды – добраться до главаря саранчи (Укона) чтобы помешать ему создавать новых монстров и, в итоге, иметь возможность победить в войне.

Сражения ведутся, главным образом, в режиме пошаговой стратегии с видом сверху с переходом в режим от третьего лица в моменты выполнения членами команды стрельбы по противнику, а также некоторых других действий. Бойцов отряда можно постепенно «прокачивать», повышая их боевые возможности.

Predator: Hunting Grounds — многопользовательский шутер по мотивам вселенной Хищника.

Один игрок управляет инопланетным охотником на людей (Хищником), а четверо других играют в составе отряда элитных солдат, выполняющих задание по выслеживанию и уничтожению наркокартелей. Главной задачей солдат является либо отбиться от преследующего их Хищника, либо уничтожить его. Хищник, в свою очередь, ведет охоту на солдат, пытаясь выследить и убить каждого из них.

Хищник может передвигаться по деревьям и использовать весь арсенал инопланетных технологий, в том числе невидимость. Солдаты могут действовать как одна команда или же разделяться. Им доступно огромное число различного вооружения.

Игровой мир хорошо проработан и предстваляет собой непроходимые джунгли, заброшенные базы и строения.

XCOM: Chimera Squad – пошаговый тактический экшн с элементами ролевой игры из серии XCOM.

Действия происходят спустя пять лет после событий XCOM 2. Инопланетные захватчики побеждены, однако часть армии бывших завоевателей осталась жить на Земле, рядом с людьми. В целом, всем расам удается сносно сосуществовать в одном Городе-31. В большинстве случаев с проблемными ситуациями справляются силы правопорядка. Но если ситуация выходит из-под контроля, в игру вступает элитный отряд «Химера», за членов которого и придется играть игроку. В состав отряда входят оперативники, многие из которых в прошедшей войне воевали по разные стороны баррикад. Однако теперь это одна команда.

Максимальное количество членов отряда, достигаемое по ходу игры – 11. В начале каждого задания отряд выдвигается на траспортере в необходимую локацию. Хотя непосредственно в боевых действиях принимает участие только 4 оперативника. Перед каждым новым заданием состав основной команды можно менять.

Cloudpunk – игра в стиле киберпанк, повествующая о жизни простого курьера, живущего в довольно мрачном будущем.

Игра необычна для такого типа игр. Вы играете за Ранию – девушку, устроившуюся на работу в полулегальную службу доставки Клаудпанк. Это ее первая смена. Работать придется в мегаполисе Нивалис, доставляя заказчикам разнообразные посылки посредством летающего автомобиля.

При этом, Рания не какой-то супергерой, «прокачанный» путем установки биомеханических протезов или выделяющийся из толпы чем-то еще (как обычно бывает в подобных проектах), а самая обычная девушка. Она лишь пытается заработать себе на жизнь. Важных правил всего два: вовремя доставлять посылки и никогда не интересоваться тем, что в них находится.

По мере выполнения заданий игрок погружается в истории жизни разнообразных персонажей, позволяющих сложить картину о сложности существования обычного человека в эпоху могущественных корпораций, тотальной слежки, биомеханических имплантов, безработицы и рассвета преступности.

Resident Evil 3 (2020) — игра с видом от третьего лица в жанре survival horror, является современным ремейком некогда популярной игры Resident Evil 3: Nemesis, которая вышла в 1999 году.

Сюжет игры остался прежним. Главная героиня — девушка по имени Джил Валентайн. События происходят в городе Раккун-сити, где произошел зомби-апокалипсис. Джилл пытается выбраться из города, жители которого превратились в монстров.

В городе присутствуют военные, отправленные туда для спасения уцелевших, а также Немезис — супермутант, который значительно отличается от рядовых зомби как живучестью, так и интеллектом. Задача последнего полностью противоположна. Он должен убить всех.

Кроме одиночной сюжетной кампании есть также вариант для сетевой многопользовательской игры.

Mount & Blade II: Bannerlord — игра в жанре Action / RPG с открытым миром и видом от третьего лица. По сюжету, она является приквелом к первой части игры Mount & Blade 2008 года.

Игра вышла в раннем доступе в марте 2020 года и постепенно дорабатывается разработчиками. В ней отсутствуют фэнтезийные элементы вроде магии или мифических созданий. Она является своего рода симулятор средневековой жизни.

В центре сюжета распад Кальрадийской империи и становления независимых королевств. Эта империя является вымышленной, но события, по сути, отражают процесс распада Римской империи и формирования европейских государств. После смерти последнего императора на территории империи действуют отряды наемников, бандитские группировки и кочевые племена. Персонаж, которым руководит игрок, может присоединиться к любому из образований и приложить все свои усилия для сохранения империи, или же наоборот — ускорить ее распад.

Делать в игре можно многое: драться, взаимодействовать с персонажами, создавать предметы, играть в игры в тавернах и тому подобное.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector