0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris, подвинься

Содержание

Всё, что вы НЕ хотели знать о GeForce GTX 1660

В этой статье вы сможете прочитать самое интересное для вас и посмотреть внизу сравнения GeForce GTX 1660 с другими видеокартами , по цене и производительности.

Графический процессор NVIDIA TU116 поднимает вопрос о том, насколько далеко может зайти NVIDIA с архитектурой Turing. Первый список графических процессоров Turing — это лучшие графические карты, оснащенные трассировкой лучей в режиме реального времени и ядрами глубокого обучения, но TU116, используемый в GTX 1660 Ti, урезает их, нацеливаясь на более массового потребителя. GTX 1660 обрезает всё еще больше, выбирая легкодоступную (то есть более дешевую) память GDDR5 вместо GDDR6. Наряду с меньшим количеством ядер CUDA и других элементов, результат будет именно тем, что вы ожидаете: чуть более медленный, но еще более доступный графический процессор.

Характеристики GeForce GTX 1660:

Получение большей производительности по более низкой цене — это замечательно, но с видеокартами всегда есть проблема конкуренции с предыдущим поколением. GTX 1660 будет быстрее, чем GTX 1060 6GB — он имеет некоторые архитектурные улучшения, более высокую тактовую частоту и больше шейдерных ядер — но это не будет массовым апгрейдом. Вот почему я обычно рекомендую пропустить одно или два поколения железа между обновлениями, особенно для бюджетных и среднеценовых игроков, что означает, что GTX 1660 лучше позиционируется как замена старого GTX 960 или более раннего GPU. Если вы используете такую карту, 1660 — отличный апгрейд, в то время как любой с GTX 970 или лучше, вероятно, захочет подождать немного дольше (или использовать более быстрый и более дорогой графический процессор, такой как GeForce RTX 2060).

Графический процессор в основе GTX 1660 — тот же TU116, что и в 1660 Ti, только с двумя отключенными потоковыми процессорами, что, в свою очередь, отключает 128 ядер CUDA и 8 текстурных блоков. Возможно, более интересным будет то, когда вы посмотрите на GPU и сравните его с GP106, использованным в GTX 1060. Количество транзисторов увеличилось с 4,4 млрд до 6,6 млрд, а размер кристалла также увеличился с 200 мм ^ 2 до 284 мм ^ 2. 12-нм компании TSMC на практике кажется не более чем усовершенствованием его 16-нм технологии — то, что Intel назвала бы 16-нм +. NVIDIA должна увидеть гораздо больше выгоды, когда она в конечном итоге перейдет на 7-нм узел TSMC, но нам придется немного подождать, прежде чем это произойдет.

C большим на 50% количеством транзисторов, чем GP106, но только на 20% большим количеством ядер CUDA, у нас также есть некоторое представление о том, сколько изменений было внесено в архитектуру Тьюринга. Улучшенная цветовая компрессия, поддержка быстрых вычислений FP16, меняемая частота шейдинга и конкурентные FP и INT каналы, всё есть, хотя насколько они улучшают производительность, зависит от игры, и прямо сейчас ни одна игра не использует FP16 для повышения производительности (было в Far Cry 5, но потом убрали). Также обратите внимание, что некоторые из дополнительных транзисторов, вероятно, существуют для поддержки памяти GDDR6. В то время как GTX 1660 и 1660 Ti имеют 6ГБ памяти, GDDR5 и GDDR6 не совместимы, что означает, что контроллер памяти должен поддерживать оба типа.

У NVIDIA нет reference комплектаций (Founders Editions) для продуктов более низкого уровня, что означает, что все карты имеют «кастомный» дизайн. В тестах PCgamer использовалась не разогнанная карта Zotac. В ней ничего особенного, хотя у неё 2 вентилятора для охлаждения длина всего 173мм, и она использует один 8-pin разъём, который технически не требуется. (Между прочим, в спецификации NVIDIA, вероятно из-за осторожности, указано, что один 6-pin разъём 6-pin разъём со слотом x-16 PCI-e должен обеспечивать мощность 120Вт, но при использовании 8-pin, NVIDIA может гарантировать, что карты не превысят мощность слота PCI-e.)

Для видеовыходов, в Zotac три DisplayPort’а и один HDMI 2.0b, которые можно включать одновременно. Отсутствуют какие-либо свето-диоды, чипы VBIOS, или другие высокоуровневые функции. Для меня это нормально, а тем, кому они нужны, лучше потратить больше денег и взять GTX 1660Ti или RTX 2060. Это карта без излишеств, которая предоставит вам всё, что нужно, по рекомендованной NVIDIA цене $219.

Разгон GeForce GTX 1660

Поскольку конкретно эта карта не идёт с какими-либо необычными дополнениями, она ещё и хороший кандидат, чтобы показать энтузиастам на сколько можно её разогнать. Номинальная частота прироста – 1785МГц, но процессоры NVIDIA, в течение последних нескольких поколений редко работают на тактовых частотах ниже этого уровня, часто намного превышая тактовую частоту в играх (хотя не обязательно в вычислительных рабочих нагрузках на GPU). Во время тестов GTX 1660 работает на частотах 1845-1905МГц, c температурами до 67С. Потребляемая мощность системы составляет всего 250 Вт , но как минимум половина этого объема приходится на материнскую плату, ЦП, ОЗУ и другие компоненты — и это без учёта неэффективности блока питания, который в действительности будет потреблять 225 Вт, поэтому GTX 1660, похоже, работает хорошо с его рейтингом TDP 120 Вт.

Для разгона, напряжение ядра в MSI Afterburner было установлено +100, ограничение мощности до 111% и увеличение скорости вентилятора до 75%. Затем был запущен 3DMark Time Spy тест, во время настройки частоты ядра и памяти.

GTX 1660 использует память GDDR5, поэтому он не приблизится к соответствию 1660 Ti. (Можно было перейти от 12GT/s к 15GT/s на Asus 1660 Ti и 14.7 GT/s на EVGA 1660 Ti.) С Zotac GTX 1660 получилось подтолкнуть GDDR5 от 8GT/s до 9.4 GT / s (+700МГц), увеличение на 17.5%. Между тем, на частоте GPU получилось добавить только 125 МГц, что привело к улучшению на 5-6%, стабильным частотам 1950-2010MHz в играх,. В сочетании, производительность в играх с разогнанным GPU примерно на 10% быстрее, чем на складе. Суммарно производительность в играх с разогнанным графическим процессором примерно на 10% выше, чем в стоке.

Отдельные результаты будут немного отличаться от этого, но это разумная базовая оценка. Скорее всего, будут заводские разогнанные модели, которые будут на 5% быстрее по частоте ядра, и лучшие модели достигнут немного более высокие скорости, но я бы не рекомендовал тратить слишком много на такую карту. Для GTX 1660 будет лучше, если цены будут держаться ближе к $200, а не к $250 долларам — потому что при $250 вам, вероятно, лучше просто перейти на GTX 1660 Ti.

Производительность GeForce GTX 1660

Intel Core i7-8700K @ 5.0GHz

Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7

2x8GB G.Skill TridentZ RGB DDR4-3200

Samsung 970 Evo 1TB

Тесты проводились в играх: Assassin’s Creed Odyssey, Battlefield 5, Deus Ex: Mankind Divided, The Division 2, Far Cry 5, Fortnite Season 8, Forza Horizon 8, Grand Theft Auto 5, Hitman 2, Metro Exodus, Middle-Earth: Shadow of War, Strange Brigade и Total War: Warhammer 2.

Как видно, у GTX 1660 хорошая производительность. Это примерно на 12% быстрее, чем у GTX 1060 6GB, ничего особенного, но, по крайней мере, быстрее и дешевле. Она также на 20% быстрее, чем 1060 3 ГБ, на 35% быстрее, чем GTX 970, и более чем в два раза быстрее, чем GTX 1050. Обратите внимание, что когда вышла 1050, производительность также была почти идентична GTX 960 2 ГБ, так что если вы на старой видеокарте, определенно есть потенциал для хорошего прироста производительности. Благодаря более высоким частотам GTX 1660 Ti на 15% быстрее чем 1660. В то же время RX 590 почти соответствует 1660, хотя она потребляет на 50Вт больше энергии. Так же видно, что 1660 на 11% быстрее RX 580 8Гб и на 25% быстрее RX 570 4Гб, которая конечно дешевле.

Сравнение цен видеокарт

Объедините производительность с ценой, и вы получите хорошую трендовую видеокарту. GTX 1660 не побьёт RX580 8GB или 570 4GB по стоимости, с текущими ценами, но это пока. Также обратите внимание, что теперь вероятно будет более трудно найти видеокарты 10-серии, по достойным ценам, когда поставляются карты GTX 1660/Ti и RTX. Поэтому, хотя я бы не обязательно рекомендовал апгрейд с карты 10-серии, но если вы собираете новый игровой ПК, GTX 1660 — отличный вариант.

Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660

Страницы материала

Оглавление

Вступление

Новая видеокарта NVIDIA – GeForce GTX 1660 – призвана вслед за GeForce GTX 1660 Ti наконец-то потеснить конкурента в виде AMD в последнем оплоте сопротивления, а именно Radeon RX 480/ RX 580.

И немудрено, ведь для компании год завершился неважно из-за снижения интереса к видеокартам в целом. Впрочем, виновником стала сама компания NVIDIA, некогда выпустившая удачные версии GeForce GTX 960 и GTX 1060, которые до сих пор ценятся покупателями за соотношение цена/производительность.

Но спустя четыре года GeForce GTX 960 теряет свою актуальность и теперь NVIDIA предлагает заменить его на GeForce GTX 1660, а стоит овчинка выделки? Ответ на этот вопрос можно дать сразу – да! За четыре года объективная нагрузка на видеосистему росла, и теперь даже для Full HD требуются определенные ресурсы (речь идет о графических настройках качества High или Ultra).

Для этого потребовалось переосмыслить баланс исполнительных устройств, добавить кэши в GPU и оптимизировать работу, по-моему, уже в третий раз, алгоритма сжатия текстур.

реклама

Обзор GeForce GTX 1660: технические характеристики

Бросается в глаза резкий рост количества транзисторов в GPU при переходе от архитектуры Pascal к Turing. Объяснение этому лишь одно – объемы кэшей заметно увеличились, они-то и съели транзисторный бюджет. Благодаря этим кэшам инженеры NVIDIA в значительной степени подтянули соотношение производительности на один блок SM.

реклама

Увы, TDP видеокарты все еще находится на уровне 120 Вт, хотя не забываем, что увеличение суммарного объема кэш-памяти и Cuda ядер не далось бесплатно. И, тем не менее, даже с такими показателями GeForce GTX 1660на равных соперничает с видеокартами RX 580, некогда вершиной среднего сегмента AMD.

Обзор GeForce GTX 1660: система питания

Стандартная логическая схема питания видеокарт NVIDIA состоит из нескольких независимых цепей и контролирующей логики.

  • Питание порта USB C – классическая схема, состоящая из фазы питания и ШИМ-контроллера, подключена к цепи балансировки (о ней позже);
  • Питание PCIe (иначе называется PLL Voltage, 1.8 В), пара фаз и ШИМ-контроллер;
  • Питание графического ядра, схема типичная – одна цепь питания, стоящая до Vgpu, преобразует +12 В в +5 В, а далее ШИМ-контроллер плюс N-количество фаз питания Vgpu, преобразующие +5 В в требуемое для GPU напряжение;
  • Питание памяти, состоит из ШИМ-контроллера и нескольких фаз.

Контролирующая логика:

  • Состоит из одного-двух контроллеров (обычно NCP45491), они отслеживают через шунты потребляемую мощность из разъемов 6-8 pin и с линии PCIe.
  • Балансирующая логика цепей питания. Чтобы видеокарта не смогла потребить больше положенного, разработчики NVIDIA ввели несколько цепей, балансирующих нагрузку. Логика контролирует Pin-коннекторы и шину PCIe, может перемещать нагрузку между тремя источниками. Обычно стоит пара микросхем uP9651.

Надо добавить, что с новым поколением видеокарт NVIDIA запретила партнерам самостоятельно менять предельное энергопотребление, задав им четкие рамки дозволенного. В ряде исключительных случаев партнеры запрашивают измененную прошивку BIOS с корректированными значениями TDP.

К тому же теперь нельзя размещать на печатной плате элементы, способствующие снятию защит; иными словами, официальный разгон теперь сильно ограничен. И впридачу нельзя маркировать измерительные площадки точными надписями (Vgpu, Vmem и тому подобными). Поэтому пусть у ряда партнеров и предусмотрены площадки, но вместо названий там присутствуют странные буквосочетания. А снятие защит формально есть, но без пояснений, какие цепи стоит замыкать или размыкать.

Читать еще:  Разработчики Dirty Bomb скоро прекратят поддержку шутера

Для оценки лимитов TDP советую пользоваться встроенными средствами диагностики NVIDIA. Легче всего использовать командную строку nvidia-smi. Более подробная информация о доступных командах приведена в описании NVIDIA System Management Interface. Вы можете извлечь данные о текущем лимите TDP, минимальном и максимальном введя соответствующие команды. Например, наиболее актуальная для нас информация запрашивается чрезвычайно легким набором строк bat файла в папке C:Program FilesNVIDIA CorporationNVSMI

echo on
cd C:Program FilesNVIDIA CorporationNVSMI
nvidia-smi -i 0 —format=csv —query-gpu=power.limit
Pause

Вместо power.limit можно подставить запросы:

  • power.default_limit;
  • power.min_limit;
  • power.max_limit.

Обзор GeForce GTX 1660: печатная плата

Для GeForce GTX 1660 не предусмотрено базового дизайна печатной платы, поэтому на рынке сразу появятся модели партнеров NVIDIA собственной разработки.

реклама

Изначальный уровень TDP подразумевает простую систему питания, а средний TDP разогнанных видеокарт едва преодолеет 130-150 Вт. Наш экземпляр при штатных 130 Вт не имеет запаса на разгон. Иными словами, ползунок в программах разгона никуда не двигается.

Boost частота GTX 1660 приближена к 1900 МГц.

Питается видеокарта от единственного разъема 8 pin.

реклама

Для питания памяти используется две фазы (на фотографии слева) с ШИМ-контроллером uP 1666Q.

Это обновленный контроллер uP, который обладает целым списком достоинств: поддерживает стандарт NVIDIA Open VReg Type-2+ PWMVID, поддержка до двух фаз, интегрировано два драйвера мосфетов, программируемые защиты, мониторинг выходных токов, поканальное ограничение силы тока, общее ограничение, различные защиты от перегрева и КЗ.

Две фазы питания памяти используют пару мосфетов Alpha and Omega Semiconductor AON 6994.

реклама

Характеристики:

  • Support NVIDIA’s Open VReg Type 4i+ PWMVID Technology;
  • SMBus Interface for Performance and Efficiency Optimization;
  • Dynamic Programmable VR Parameters;
  • Programmable Protection Thresholds;
  • VR Output Reporting;
  • Selectable 8/7/6/5/4/3/2/1-Phase Operation by Hardware Setting;
  • Support up to 2MHz Operation Frequency;
  • Continuous Inductor DCR Current Sensing;
  • Auto-Phase Shedding;
  • Adjustable Soft-Start Time;
  • Power State Input (PSI);
  • Power Good Indication;
  • Channel Current Limit Protection;
  • Total Output Over Current Protection;
  • Over/Under Voltage Protection;
  • Over Temperature Protection.

Зачем понадобилось устанавливать на четыре задействованных фазы столь продвинутый контроллер – вопрос риторический. Возможно, исключительно из-за соответствия рекомендаций NVIDIA по поддержке NVIDIA’s Open VReg Type 4i+ PWMVID.

Про запас на видеокарте оставлено место на две дополнительные фазы, таким образом формально GeForce GTX 1660 могла бы быть с шестью фазами.

реклама

Еще две фазы рядом с питанием памяти больше всего смахивают на преобразователи второстепенных напряжений, например, PEX_VDD и 1.8 В.

А с обратной стороны печатной платы разместилась микросхема контролирующей логики. Она отслеживает через шунты потребляемую мощность из разъема 8 pin и с линии PCIe.

реклама

Графическое ядро TU116 Turing площадью 284 мм 2 содержит 6.6 млрд транзисторов.

Все микросхемы памяти GDDR5 размещены на лицевой стороне платы. В сумме их шесть штук и рассчитаны они на частоту от 2000 МГц, а объем памяти составляет 6 Гбайт.

Обзор GeForce GTX 1660: тестовый стенд

реклама

  • Материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Hero (Intel Z390, LGA 1151 v2);
  • Процессор: Intel Core i7-8086К 4500 МГц (100 МГц х 45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения:
    • Alphacool NexXxoS Monsta 360;
    • Scythe Minebea Silent IC, 2000 об/мин, x 3;
    • EK-XRES 140 Revo D5 PWM;
    • EK-Supremacy Evo;
    • Шланги 15/19;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 3400 МГц, CL16, 2 x 8 Гбайт;
  • Накопители:
    • SSD Intel Optane 905P 480 Гбайт;
    • SSD Samsung 960 Evo, 500 Гбайт;
    • SSHD Seagate Desktop 4 Тбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64.

Обзор GeForce GTX 1660: разгон

Программа GPU-Z пока еще не в состоянии отобразить правильно все характеристики новинки.

Для оценки поведения видеокарт в номинальном режиме обратимся к более чем часовому стресс-тесту стабильности 3DMark, параллельно соберем данные с графического ядра, а также значения частот памяти, энергопотребления и температур. Объединяем полученные данные в единые графики и видим, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, и что происходит с важными показателями при разгоне.

В целом частота GPU на видеокарте выделяется стабильностью, а результирующая средняя частота равна 1907 МГц (мин 1890 МГц, макс 1935 МГц) с TDP равным 120 Вт. В разгоне при TDP не более 130 Вт средняя частота уже составляет заветные 2 ГГц, точнее 2050 МГц (мин 2025 МГц, макс 2100 МГц).

Видеопамять стандартно работает на частоте 2000 МГц с достаточно агрессивными таймингами. Но нам удалось ее разогнать до 2300 МГц.

С номинальными настройками энергопотребление составляет от 111 до 122 Вт (в среднем 116 Вт). После увеличения частоты ГП и памяти не превышает в пике 133 Вт (мин 101 Вт, среднее 127 Вт, макс 133 Вт).

Как мы видим, результат приблизительно равен результату GeForce GTX 1660 Ti, что неудивительно, поскольку обе видеокарты основываются на одной версии GPU, а основной источник тепловыделения не Cuda ядра, а другие логические схемы.

Максимальная температура GPU.

Вряд ли разница в 11 Вт могла сказаться на максимальной температуре. Если производители не начнут сильно экономить на размерах и качестве радиатора, то средние температуры любой GeForce GTX 1660 будут вас удивлять в хорошем смысле этого слова достаточно долго.

Конкретно наш экземпляр не отличался особенной бесшумностью при тестах, раскручивая крыльчатки вентиляторов до 2100-2200 оборотов в минуту.

Но при условии нормальной системы охлаждения, низкого уровня энергопотребления и компактной печатной платы половинной высоты видеокарты GeForce GTX 1660 хорошо подойдут для сборки компактных систем.

Обзор GeForce GTX 1660: игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

  • 3DMark;
  • Ashes of the Singularity;
  • Battlefield 1: Over The Top;
  • Battlefield 4;
  • Deus Ex: Mankind Divided;
  • Grand Theft Auto V;
  • Hitman (2016);
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Star Wars Battlefront;
  • Tom Clancy’s The Division;
  • Total War: Warhammer;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

Обзор видеокарты Nvidia GeForce GTX 1660

Введение

Очередной член линейки видеокарт Turing GTX поступил в продажу в виде модели Nvidia GeForce GTX 1660. Чуть раньше была представлена видеокарта GTX 1660 Ti по более высокой цене, которая также стала отличной покупкой. Она стоила на Западе $280, а GTX 1660 предлагается за $220. На бумаге соотношение качества и стоимости у неё даже выше.

Цена ниже на 21%, а количество ядер CUDA уменьшили всего на 8%. В результате производительность упадёт примерно на 5%, поскольку базовая частота и частота в разгоне очень похожие. Есть и ещё одно крупное изменение. 1660 Ti обладает шиной памяти 192 бит, пропускная способность памяти GDDR6 288 Гб/с.

В версии GTX 1660 используется память GDDR5. Шина памяти здесь тоже 192-разрядная, но более медленная память сокращает пропускную способность на 33% до 192 Гб/с. Это позволяет получить интересные результаты и вряд ли 1660 и 1660 Ti будут проявлять себя одинаково.

Nvidia утверждает, что GTX 1660 на 30% быстрее по сравнению с GTX 1060 3 Гб и на 15% опережает GTX 1060 6 Гб на разрешении 1080p. Это утверждение мы проверим в данном обзоре.

Также говорится, что в среднем GTX 1660 на 68% быстрее по сравнению с GTX 970 и на 113% опережает GTX 960. Именно обладатели этих старых видеокарт могут стать главными покупателями новой модели. Если у вас есть коннектор питания PCIe с восемью контактами, вам эта видеокарта вполне подойдёт. Конечно, можно воспользоваться адаптерами Molex с четырьмя разъёмами.

В этом обзоре рассматривается модель MSI GTX 1660 Gaming X. Это очень кстати, поскольку в обзоре 1660 также рассматривалась MSI Gaming X. Nvidia обеспечила необходимые драйверы, чтобы тестирование было более полноценным.

Рассматриваются несколько игр, которые запускались на системе с процессором Core i9-9900K с тактовой частотой 5 ГГц. Объём оперативной памяти DDR4-3200 составлял 32 Гб. Для видеокарт Radeon применялись драйверы Adrenalin 2019 Edition 19.2.3, для Nvidia Game Ready 419.35 WHQL. Основное внимание будет уделяться разрешению 1080p.

Похожие записи:

Бенчмарки

Начнём с игры Shadow of The Tomb Raider. Здесь GTX 1660 проявляет себя исключительно хорошо. Она превосходит GTX 1060 6 Гб почти на 40% и на 4% отстаёт от GTX 1070, а также на 13% уступает GTX 1660 Ti.

В среднем частота кадров составляет 76 fps на максимальных настройках графики с разрешением 1080p. Игра идёт очень плавно.

Не так хорошо GTX 1660 чувствует себя в Forza Horizon 4. Тут она на уровне RX 590 и лишь немного уступает GTX 1070. Превосходство над GTX 1060 6 Гб составляет 16%, что не так уж много.

В игре Just Cause 4 GTX 1660 в среднем выдаёт 65 fps, примерно на уровне с Radeon RX 590 и на 18% превосходя GTX 1060 6 Гб. Отставание от 1660 Ti составляет около 11%, что тоже является неплохим результатом.

В Resident Evil 2 результаты GTX 1660 снова на уровне с RX 590. При этом она на 30% опережает GTX 1060 6 Гб. В среднем частота кадров равна 94 fps на максимальных настройках графики.

Hitman 2 сильно зависит от центрального процессора, когда используешь видеокарту 1660 Ti или ещё более мощную. Карта 1660 не достигает предела процессор, и всё же на 16% превосходит RX 590 и на 29% GTX 1060 6 Гб. Hitman 2 является довольно странной игрой, но всё же 1660 неплохо проявляет себя и в ней.

В игре Fortnite результат GTX 1660 нормальный, но не превосходный. Она на 11% опережает GTX 1060 6 Гб и на 16% отстаёт GTX 1070, на 18% от GTX 1660 Ti. Средняя частота кадров составляет 113 fps на максимальном уровне графики. Этого более чем достаточно для комфортной игры.

В Metro Exodus производительность хорошая, здесь GTX 1660 всего на 8% отстаёт от модели Ti. Также она на 16% опережает 1060 и это обеспечивает разницу между плавной игрой и довольно низкой частотой кадров.

По первым видеокартам было понятно, что архитектура Turing любит игру Rainbow Six Siege. Это хорошая новость для владельцев 1660. Здесь средняя частота кадров составляет 118 fps. Это на 36% превосходит GTX 1060 6 Гб.

Battlefield 5 показывает отставание от моделей Ti на 16% и соответствие только Radeon RX 580. В этой игре видеокарты Radeon проявляют себя очень хорошо. Превосходство над GTX 1060 6 Гб составляет 12%.

World of Tanks является не лучшей игрой для этой видеокарты. 1660 на 17% отстаёт от 1660 Ti, находясь почти на одном уровне с GTX 1060 6 Гб.

Тестирование в Apex Legends показывает преимущество GTX 1660 над 1060 6 Гб 28%. Средняя частота кадров составляет 106 fps. Отставание от GTX 1070 равно 6%, от GTX 1660 Ti на 14%. Расхождения минимальные.

В игре Far Cry New Dawn GTX 660 снова соответствует RX 590. Средняя частота кадров 87 fps, но это всего на 14% опережает 1060 6 Гб. Разница с предыдущей архитектурой минимальная.

Энергопотребление и разгон

Эта видеокарта очень энергоэффективная, как и версия Ti. Расход энергии системы не выше, чем у GTX 1060 6 Гб, при этом выше производительность. В плане экономии энергии GTX 1660 проявляет себя превосходно.

Как обычно, видеокарты MSI прохладные и тихие. Под нагрузкой невозможно расслышать звук вентилятора. После часа в бенчмарке F1 2018 температура составила 63 градусов при температуре в комнате 21 градус.

Разгон происходит без проблем. Если запустить утилиту MSI Afterburner, можно накинуть 110 МГц на ядро и 900 МГц на память GDDR5. В результате тактовая частота составляет 2070 МГц, хотя прирост только 5%.

Если увеличить скорость памяти на 22%, в игре Apex Legends частота кадров вырастет на 11%. Это неплохо, особенно с учётом минимального разгона графического процессора. Возможности GTX 1660 ограничены памятью и именно разгон обеспечивает наибольший прирост кадров.

Стоимость в пересчёте на кадр и заключение

Новая модель на архитектуре Turing является отличной покупкой. Лучше всего это показывает график стоимости в пересчёте на один кадр. На Западе эта стоимость составляет $2,44, что на 9% превосходит GTX 1660 Ti и даже опережает RX 580.

Это намного лучше, чем у линейки GTX 1060 и Radeon RX 580 и 590. Чемпионом по-прежнему остаётся Radeon RX 570, но GTX 1660 имеет производительность выше на 36%. Ради этого стоит заплатить чуть больше.

Ещё стоит заплатить за энергоэффективность и тишину модели MSI Gaming X. Также у неё есть потенциал для разгона.

Читать еще:  Plextor Plexwriter SCSI CDRW 12

В настоящее время эту видеокарту уже можно купить в магазинах, а в будущем цена на неё станет ещё ниже.

Нашли ошибку в тексте? Сообщите о ней автору: выделите мышкой и нажмите Ctrl+Enter.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660: Polaris, подвинься

Совсем недавно NVIDIA выпустила игровую видеокарту GeForce GTX 1660 Ti на базе нового графического процессора TU116, но движение архитектуры Turing в направлении бюджетных устройств еще не окончено. С помощью GTX 1660 Ti компания заменила GeForce GTX 1070 на свежую и более доступную модель с пониженным энергопотреблением, но перед новинкой — GeForce GTX 1660 — стоит другая задача: закрыть брешь в каталоге NVIDIA, которая до сих пор существует между GeForce GTX 1060 и GTX 1070. Осенью прошлого года в этом промежутке обосновался Radeon RX 590, а Radeon RX 580 в результате оптимизации драйверов и перехода игр на Direct3D 12 стал, как минимум, достойной альтернативой GeForce GTX 1060. Но с выходом GTX 1660 у «красных» GPU появился серьезный соперник в массовой категории потребительских видеокарт, ведь новинка одновременно дешевле Radeon RX 590 и обладает более высоким потенциалом быстродействия.

⇡#Технические характеристики, цена

В основе GeForce GTX 1660 лежит графический процессор TU116 с частично деактивированными вычислительными блоками. Разница в конфигурации GPU между GTX 1660 и GTX 1660 Ti сводится к двум потоковым мультипроцессорам (SM), которые в сумме содержат 128 32-битных CUDA-ядра и 8 блоков наложения текстур. Таким образом, пропускная способность GeForce GTX 1660 пострадала лишь на 8,3 % в операциях с плавающей точкой и тексельном филлрейте без поправки на тактовые частоты GPU. А частоты, между прочим, у младшей модели только выросли: базовую частоту NVIDIA увеличила на 30 МГц, а Boost Clock — на 15 МГц.

Но таких осторожных изменений было бы недостаточно, чтобы дифференцировать GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti. Главным признаком, разделяющим две модели, стал тип оперативной памяти. В то время как модификация Ti комплектуется микросхемами GDDR6 с пропускной способностью 12 Гбит/с на контакт, GeForce GTX 1660 вернулся к стандарту GDDR5. Более того, GTX 1660 оснащается чипами с пропускной способностью 8 Гбит/с, а значит, по совокупной ПСП новая видеокарта полностью соответствует стартовым спецификациям GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт RAM, а позднейшие версии GTX 1060 с оперативной памятью стандарта 9 Гбит/с даже выигрывают у GTX 1660 по этому параметру. Впрочем, графический процессор TU116 благодаря усовершенствованной компрессии цвета работает с RAM более эффективно.

Поскольку ни тактовые частоты, ни конфигурация GPU у GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti существенно не отличаются, а младшая модель вдобавок несет чипы RAM с более высоким энергопотреблением (по сравнению с GDDR6), два младших ускорителя семейства Turing характеризуются одинаковым резервом мощности — 120 Вт.

Прочие характеристики чипа TU116 в сравнении с полноценными представителями семейства Turing (TU106, TU104 и TU102) мы уже обсуждали в обзоре GeForce GTX 1660 Ti, но стоит заострить внимание на нескольких ключевых особенностях, которые роднят TU116 с его старшими аналогами или, наоборот, проводят между ними непреодолимую границу. В общей сложности, TU116 свойственны все нововведения, которые NVIDIA реализовала в архитектуре Turing, за исключением ядер, выполняющих Ray Tracing, и тензорных ядер, которые занимаются расчетами FMA (Fused-Multiply Add) над матрицами вещественных чисел половинной точности (FP16). Последние находят применение, в первую очередь, в задачах машинного обучения, когда GPU пропускает данные через нейронную сеть, предварительно сформированную локально или на удаленной ферме. Таким образом, GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti одновременно лишились совместимости и с DXR (расширением Direct3D 12 для трассировки лучей), и с технологией DLSS, которая позволяет GPU выполнять рендеринг в сниженном разрешении с последующим масштабированием кадра силами нейросети.

Взамен тензорных блоков NVIDIA оснастила TU116 отдельным массивом 16-битных CUDA-ядер — они не обладают достаточным быстродействием для эффективной работы DLSS, но уже существуют игры, которые применяют операции половинной точности в шейдерных расчетах (например, Wolfenstein II: The New Colossus), за счет которых существенно увеличивается быстродействие подходящих GPU (сейчас это чипы Vega и Turing). В остальном, опять-таки, TU116 отличается от старших чипов своего семейства только количественным образом, обладает всеми оптимизациями конвейера, свойственными архитектуре Turing, и поддерживает проприетарные функции рендеринга — такие, как VRS (Variable Rate Shading).

Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce GTX 1660: Turing уже в массовом сегменте

Оглавление

Справочные материалы:

Теоретическая часть: особенности архитектуры

Совсем недавно поступила в продажу видеокарта GeForce GTX 1660 Ti, обзор которой вышел у нас на неделе, как уже настало время и для ее младшей сестры без приставки Ti. Напомним, что старшие решения линейки GeForce RTX были представлены компанией Nvidia еще осенью прошлого года, когда были выпущены сразу несколько моделей с разными ценами: GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060. В этом году настало время и для менее дорогих GPU новой архитектуры.

Старшие GPU семейства Turing имеют специализированные блоки для аппаратного ускорения трассировки лучей и тензорные ядра, которые ускоряют выполнение задач глубокого обучения (об этом мы подробно писали в предыдущих материалах), но их внедрение при техпроцессе 12 нм, который весьма слабо отличается от 16-нанометрового, обошлось Nvidia слишком дорого, и поэтому решения бюджетного подсемейства Turing, первым представителем которых стал графический процессор TU116, лишились этих двух типов специализированных блоков.

И предыдущая модель GeForce GTX 1660 Ti, и рассматриваемая сегодня новинка GeForce GTX 1660 основаны на одном и том же графическом процессоре, и обе относятся к семейству GeForce GTX 16, которое не имеет RT-ядер и тензорных ядер. Зато эти видеокарты специально созданы для достижения максимально возможной производительности и энергоэффективности в рамках запланированного транзисторного бюджета — для современных игр без трассировки лучей.

Благодаря архитектурным улучшениям, по производительности и энергоэффективности видеокарты на базе чипа TU116 превосходят аналогичные GPU из предыдущих семейств. Новый графический процессор особенно хорош в современных играх, использующих сложные шейдеры. GeForce GTX 1660 должна быть примерно раза в два быстрее, чем GeForce GTX 960, и ощутимо быстрее, чем GeForce GTX 1060 6GB, особенно в требовательных современных играх. Да и в популярных многопользовательских проектах новинка способна дать игрокам приличный прирост производительности, важный для повышения результативности в сетевых сражениях.

Конкретно модель GeForce GTX 1660 за рекомендованную цену выглядит очень интересным решением для обновления видеоподсистемы для тех игроков, кто не сделал апгрейд на решения линейки GeForce GTX 10. На сегодняшний день примерно две трети играющих пользователей имеют видеокарты уровня GeForce GTX 960 или ниже, а новинка предлагает уровень производительности примерно вдвое выше и поэтому привлекательна для обновления конфигурации таких ПК.

Так как рассматриваемая модель видеокарты компании Nvidia основана на графическом процессоре архитектуры Turing, также имеющей много общего и с предыдущими архитектурами Pascal и Volta, то перед прочтением материала мы советуем ознакомиться с нашими статьями:

  • [12.03.19] Nvidia GeForce GTX 1660 Ti — новая «промежуточная» линейка на Turing, но без технологий GeForce RTX
  • [19.09.18] Nvidia GeForce RTX 2080 Ti — обзор флагмана 3D-графики 2018 года
  • [14.09.18] Игровые видеокарты Nvidia GeForce RTX — первые мысли и впечатления
  • [06.06.17] Nvidia Volta — новая вычислительная архитектура
  • [09.03.17] GeForce GTX 1080 Ti — новый король игровой 3D-графики

Вышедшая сегодня видеокарта стала второй моделью в серии GeForce GTX 16 и отличается от старшей отсутствием суффикса Ti при том же численном значении серии, что более-менее логично и соответствует принятой системе наименования видеокарт Nvidia. Как и старшая модель, видеокарта GTX 1660 не имеет референсного варианта, а производители видеокарт делают собственные платы на основе внутреннего эталонного дизайна. И в продажу сразу поступит множество вариантов решений с различными характеристиками и системами охлаждения.

GeForce GTX 1660 имеет рекомендованную цену в $219 — среднюю между стартовыми ценами на GTX 1060 3GB ($199) и GTX 1060 6GB ($249). Собственно, новинка заменяет в линейке компании именно модель с меньшим количеством видеопамяти и урезанным по исполнительным блокам GPU. Кстати, это тоже выглядит как хоть и небольшое, но все же повышение цен на GPU из определенного рыночного сегмента. Впрочем, почти все GTX 1060 уже распроданы и не будут мешать продажам новинок, а денежки Nvidia сейчас нужны.

А вот прямого конкурента от компании AMD подобрать не получится. Radeon RX 580 с момента своего анонса заметно потеряла в цене, особенно в последние месяцы «криптопохмелья», и она стоит дешевле, а вышедшая не так давно топовая видеокарта семейства Polaris — Radeon RX 590 — поступила в продажу изначально за цену GTX 1660 Ti, но уже продается дешевле. Так что соперника с идентичной ценой для новинки Nvidia нет, и в качестве такового мы будем рассматривать обе указанные модели Radeon из семейства Polaris.

В GeForce GTX 1660 используется все та же 192-битная шина памяти, что и у старшего варианта, но дорогую GDDR6-память сменил старый проверенный вариант в виде микросхем GDDR5. Возможные варианты объема видеопамяти тоже неизменны: 3 ГБ, 6 ГБ или 12 ГБ, но первого уже откровенно мало, а третий бессмысленен для этой ценовой категории, поэтому выбрана золотая середина — 6 ГБ. Если для RTX 2060 этот объем кажется компромиссным решением, то для GTX 1660 его точно будет достаточно. В течение актуального жизненного цикла ускорителя и в разрешении Full HD случаи с нехваткой видеопамяти будут возникать разве что тогда, когда уже и мощности самого GPU не хватит.

Что касается еще одной важной характеристики для графических процессоров — потребления энергии, — то для младшей модели на TU116 компания Nvidia не стала менять теплопакет, оставив то же значение в 120 Вт, что и у GTX 1660 Ti. Скорее всего, в реальности младшая карта все же будет потреблять чуть меньше энергии, но разница не будет ощутимой — ведь урезанный GPU незначительно медленнее полноценного варианта.

Как и старшая модель, основная масса видеокарт GeForce GTX 1660 довольствуется одним 8-контактным разъемом дополнительного питания PCI Express, а количество и тип разъемов вывода информации на дисплеи зависит исключительно от конкретной карты — кто-то из производителей ставит больше разъемов, кто-то меньше. Но сам GPU поддерживает все те же разъемы и стандарты DVI, HDMI, DisplayPort и VirtualLink, что и более мощные решения семейства.

Архитектурные особенности

Как мы уже отмечали в обзоре GeForce GTX 1660 Ti, главное отличие TU116 от TU10x — отсутствие аппаратных блоков для ускорения трассировки лучей и тензорных ядер. Это сделано для того, чтобы недорогой графический процессор был менее сложным и эффективнее справлялся с традиционным рендерингом. В результате TU116 получился значительно проще по количеству транзисторов и площади по сравнению с самым слабым из представленных ранее чипов семейства Turing — TU106.

Рассмотрим характеристики нескольких моделей видеокарт Nvidia из двух последних поколений, близких друг к другу по цене:

В модели GTX 1660 применяется урезанный чип TU116, количество активных мультипроцессоров в котором было сокращено с 24 до 22 по сравнению с GTX 1660 Ti. Соответственно, это вылилось в меньшее количество CUDA-ядер и текстурных блоков. Кроме этого, GDDR6-память была заменена микросхемами стандарта GDDR5, эффективная частота которых снизилась с 12 ГГц до 8 ГГц. Для некоторой компенсации меньшего количества исполнительных блоков GTX 1660 получила чуть большую тактовую частоту по сравнению с GTX 1660 Ti, но эта разница совсем невелика.

Если сравнивать по пиковым показателям, то GTX 1660 получился совсем чуть-чуть быстрее GTX 1660 Ti (и даже RTX 2060) по филлрейту (из-за одинакового количества блоков ROP и большей частоты GPU), но по куда более важным показателям математической и текстурной производительности новинка обеспечивает примерно на 10% меньшую производительность по сравнению со старшей моделью GTX 1660 Ti, основанной на полноценном TU116.

Впрочем, по сравнению с GTX 1060 (даже старшей моделью с 6 ГБ памяти), новая видеокарта быстрее решения архитектуры Pascal почти по всем показателям, кроме ПСП — тут они полностью равны. То есть на практике GTX 1660 должна быть по скорости где-то между GTX 1060 и GTX 1660 Ti.

Полная версия чипа TU116 содержит три кластера Graphics Processing Cluster (GPC), в каждом из них — по четыре кластера Texture Processing Cluster (TPC), состоящих из движков PolyMorph Engine и пары мультипроцессоров SM. В свою очередь, каждый SM состоит из: 64 CUDA-ядер и четырех блоков текстурирования TMU.

Но урезанный чип в модификации для GTX 1660 отличается одним отключенным кластером TPC, состоящим из пары SM. То есть, всего эта модель TU116 содержит 1408 активных CUDA-ядер и 88 блоков TMU в составе 22 мультипроцессоров. А вот подсистема памяти осталась неизменной и состоит из все тех же шести 32-битных контроллеров памяти, которые дают в целом 192-битную шину. То же самое касается и блоков ROP, у обеих модификаций TU116 их по 48 штук.

Читать еще:  Первые смарт-часы Realme показали лицо

Что касается тактовых частот графического процессора, то базовая частота чипа GeForce GTX 1660 стала еще чуть выше — 1530 МГц, а турбо-частота достигает 1785 МГц. Как обычно для решений Nvidia, это не максимальная частота, а средняя для нескольких игр и приложений. Реальная частота в каждом случае будет отличаться, так как она зависит как от игры, так и от условий конкретной системы (питания, температура и т. п.). GDDR5-память новинки работает на частоте 8 ГГц, точно как и у GeForce GTX 1060, и это дает ту же пропускную способность в 192 ГБ/с.

В обзоре GeForce GTX 1660 Ti мы подробно писали об изменениях в TU116 и основных его возможностях. Этот чип по своим возможностям полностью соответствует старшим графическим процессорам семейства TU10x, кроме поддержки аппаратной трассировки лучей и ускорения задач глубокого обучения при помощи тензорных ядер. В архитектуре Turing инженеры компании Nvidia внедрили и множество других улучшений по сравнению с предыдущей архитектурой: одновременное исполнение операций с плавающей запятой FP32 и целочисленных INT32, значительно улучшенная система кэширования данных и несколько новых технологий рендеринга: программируемый конвейер обработки геометрии, переменная частота затенения, затенение в текстурном пространстве, улучшенная поддержка технологий DirectX 12, относящихся к уровню возможностей Feature Level 12_1.

Архитектурой Turing поддерживаются новые технологии для увеличения производительности в играх: Variable Rate Shading (VRS) — переменная частота затенения, Texture-Space Shading — затенение в текстурном пространстве, Multi-View Rendering — отрисовка с нескольких позиций, Mesh Shading — полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Также в графических процессорах Turing были улучшены последние слабые места архитектуры Pascal относительно конкурирующей архитектуры GCN у AMD, которые могли приводить к снижению производительности в ПК-играх на Pascal, так как их код был оптимизирован для GCN. Часть улучшений в Turing пришла из Volta, а часть — абсолютно новые архитектурные новинки, которые есть только в новейшем поколении.

Архитектурные улучшения привели к росту эффективности и производительности, и чем новее игры используются, тем больше преимущество Turing над Pascal. Если в устаревших проектах вроде Fallout 4 и Deus Ex: Mankind Divided преимущество GTX 1660 над GTX 1060 не слишком впечатляет, то в Shadow of the Tomb Raider и Call of Duty Black Ops 4 оно может доходить до 25%-30% и более. В общем же, видеокарта модели GeForce GTX 1660 отлично подходит для игр в Full HD-разрешении, и обеспечивает в этих условиях очень хорошую производительность.

В составе TU116 есть обновленный блок вывода информации, поддерживающий дисплеи с высоким разрешением, HDR и высокой частотой обновления. Все платы на графических процессорах архитектуры Turing имеют порты DisplayPort 1.4a, позволяющие вывести информацию на 8K-монитор с частотой обновления 60 Гц с поддержкой технологии VESA Display Stream Compression (DSC) 1.2, обеспечивающей высокую степень сжатия.

Все решения семейства Turing также поддерживают два 8K-дисплея при 60 Гц (требуется по одному кабелю на каждый), такое же разрешение также можно получить при подключении через установленный USB-C. Кроме этого, все TU1xx поддерживают полноценный HDR в конвейере вывода информации, включая tone mapping для различных мониторов — со стандартным динамическим диапазоном и расширенным.

Все новые GPU семейства Turing содержат улучшенный кодировщик видеоданных NVEnc, добавляющий поддержку сжатия данных в формате H.265 (HEVC) при разрешении 8K и 30 FPS. Из других улучшений — снижение битрейта при схожем качестве на 25% для HEVC и до 15% для H.264. Также был обновлен и декодер видеоданных NVDec, получивший поддержку декодирования данных в формате HEVC YUV444 10-бит/12-бит HDR при 30 FPS, в формате H.264 при 8K-разрешении и в формате VP9 с 10-бит/12-бит данными.

Более подробно с возможностями семейства Turing вы можете ознакомиться в большом обзоре GeForce RTX 2080 Ti.

Особенности видеокарты

Объект исследования: ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Gigabyte GeForce GTX 1660 Gaming OC 6 ГБ 192-битной GDDR5

Сведения о производителе: Компания Nvidia Corporation (торговая марка Nvidia) основана в 1993 году в США. Штаб-квартира в Санта-Кларе (Калифорния). Разрабатывает графические процессоры, технологии. До 1999 года основной маркой была Riva (Riva 128/TNT/TNT2), с 1999 года и по настоящее время — GeForce. В 2000 году были приобретены активы 3dfx Interactive, после чего торговые марки 3dfx/Voodoo перешли к Nvidia. Своего производства нет. Общая численность сотрудников (включая региональные офисы) — около 5000 человек.

Обзор видеокарты nVidia GeForce GTX 1660

Графический процессор NVIDIA TU116 поднимает вопрос о том, насколько далеко может зайти NVIDIA с архитектурой Turing. Первый список графических процессоров Turing — это лучшие графические карты, оснащенные трассировкой лучей в режиме реального времени и ядрами глубокого обучения, но TU116, используемый в GTX 1660 Ti, урезает их, нацеливаясь на более массового потребителя. GTX 1660 обрезает всё еще больше, выбирая легкодоступную (то есть более дешевую) память GDDR5 вместо GDDR6. Наряду с меньшим количеством ядер CUDA и других элементов, результат будет именно тем, что вы ожидаете: чуть более медленный, но еще более доступный графический процессор.

Характеристики GeForce GTX 1660:

Получение большей производительности по более низкой цене — это замечательно, но с видеокартами всегда есть проблема конкуренции с предыдущим поколением. GTX 1660 будет быстрее, чем GTX 1060 6GB — он имеет некоторые архитектурные улучшения, более высокую тактовую частоту и больше шейдерных ядер — но это не будет массовым апгрейдом. Вот почему я обычно рекомендую пропустить одно или два поколения железа между обновлениями, особенно для бюджетных и среднеценовых игроков, что означает, что GTX 1660 лучше позиционируется как замена старого GTX 960 или более раннего GPU. Если вы используете такую карту, 1660 — отличный апгрейд, в то время как любой с GTX 970 или лучше, вероятно, захочет подождать немного дольше (или использовать более быстрый и более дорогой графический процессор, такой как GeForce RTX 2060).

Графический процессор в основе GTX 1660 — тот же TU116, что и в 1660 Ti, только с двумя отключенными потоковыми процессорами, что, в свою очередь, отключает 128 ядер CUDA и 8 текстурных блоков. Возможно, более интересным будет то, когда вы посмотрите на GPU и сравните его с GP106, использованным в GTX 1060. Количество транзисторов увеличилось с 4,4 млрд до 6,6 млрд, а размер кристалла также увеличился с 200 мм ^ 2 до 284 мм ^ 2. 12-нм компании TSMC на практике кажется не более чем усовершенствованием его 16-нм технологии — то, что Intel назвала бы 16-нм +. NVIDIA должна увидеть гораздо больше выгоды, когда она в конечном итоге перейдет на 7-нм узел TSMC, но нам придется немного подождать, прежде чем это произойдет.

C большим на 50% количеством транзисторов, чем GP106, но только на 20% большим количеством ядер CUDA, у нас также есть некоторое представление о том, сколько изменений было внесено в архитектуру Тьюринга. Улучшенная цветовая компрессия, поддержка быстрых вычислений FP16, меняемая частота шейдинга и конкурентные FP и INT каналы, всё есть, хотя насколько они улучшают производительность, зависит от игры, и прямо сейчас ни одна игра не использует FP16 для повышения производительности(было в Far Cry 5, но потом убрали). Также обратите внимание, что некоторые из дополнительных транзисторов, вероятно, существуют для поддержки памяти GDDR6. В то время как GTX 1660 и 1660 Ti имеют 6ГБ памяти, GDDR5 и GDDR6 не совместимы, что означает, что контроллер памяти должен поддерживать оба типа.

У NVIDIA нет reference комплектаций (Founders Editions) для продуктов более низкого уровня, что означает, что все карты имеют «кастомный» дизайн. В тестах PCgamer использовалась не разогнанная карта Zotac. В ней ничего особенного, хотя у неё 2 вентилятора для охлаждения длина всего 173мм, и она использует один 8-pin разъём, который технически не требуется. (Между прочим, в спецификации NVIDIA, вероятно из-за осторожности, указано, что один 6-pin разъём 6-pin разъём со слотом x-16 PCI-e должен обеспечивать мощность 120Вт, но при использовании 8-pin, NVIDIA может гарантировать, что карты не превысят мощность слота PCI-e.)

Для видеовыходов, в Zotac три DisplayPort’а и один HDMI 2.0b, которые можно включать одновременно. Отсутствуют какие-либо свето-диоды, чипы VBIOS, или другие высокоуровневые функции. Для меня это нормально, а тем, кому они нужны, лучше потратить больше денег и взять GTX 1660Ti или RTX 2060. Это карта без излишеств, которая предоставит вам всё, что нужно, по рекомендованной NVIDIA цене $219.

Разгон GeForce GTX 1660

Поскольку конкретно эта карта не идёт с какими-либо необычными дополнениями, она ещё и хороший кандидат, чтобы показать энтузиастам на сколько можно её разогнать. Номинальная частота прироста – 1785МГц, но процессоры NVIDIA, в течение последних нескольких поколений редко работают на тактовых частотах ниже этого уровня, часто намного превышая тактовую частоту в играх (хотя не обязательно в вычислительных рабочих нагрузках на GPU). Во время тестов GTX 1660 работает на частотах 1845-1905МГц, c температурами до 67С. Потребляемая мощность системы составляет всего 250 Вт , но как минимум половина этого объема приходится на материнскую плату, ЦП, ОЗУ и другие компоненты — и это без учёта неэффективности блока питания, который в действительности будет потреблять 225 Вт, поэтому GTX 1660, похоже, работает хорошо с его рейтингом TDP 120 Вт.

Для разгона, напряжение ядра в MSI Afterburner было установлено +100, ограничение мощности до 111% и увеличение скорости вентилятора до 75%. Затем был запущен 3DMark Time Spy тест, во время настройки частоты ядра и памяти.
GTX 1660 использует память GDDR5, поэтому он не приблизится к соответствию 1660 Ti. (Можно было перейти от 12GT/s к 15GT/s на Asus 1660 Ti и 14.7 GT/s на EVGA 1660 Ti.) С Zotac GTX 1660 получилось подтолкнуть GDDR5 от 8GT/s до 9.4 GT / s (+700МГц), увеличение на 17.5%. Между тем, на частоте GPU получилось добавить только 125 МГц, что привело к улучшению на 5-6%, стабильным частотам 1950-2010MHz в играх,. В сочетании, производительность в играх с разогнанным GPU примерно на 10% быстрее, чем на складе. Суммарно производительность в играх с разогнанным графическим процессором примерно на 10% выше, чем в стоке.

Отдельные результаты будут немного отличаться от этого, но это разумная базовая оценка. Скорее всего, будут заводские разогнанные модели, которые будут на 5% быстрее по частоте ядра, и лучшие модели достигнут немного более высокие скорости, но я бы не рекомендовал тратить слишком много на такую карту. Для GTX 1660 будет лучше, если цены будут держаться ближе к $200, а не к $250 долларам — потому что при $250 вам, вероятно, лучше просто перейти на GTX 1660 Ti.

Производительность GeForce GTX 1660

Тестовый стенд:

  • Intel Core i7-8700K @ 5.0GHz
  • Gigabyte Z370 Aorus Gaming 7
  • 2x8GB G.Skill TridentZ RGB DDR4-3200
  • Samsung 970 Evo 1TB

    Тесты проводились в играх:
    Assassin’s Creed Odyssey, Battlefield 5, Deus Ex: Mankind Divided, The Division 2, Far Cry 5, Fortnite Season 8, Forza Horizon 8, Grand Theft Auto 5, Hitman 2, Metro Exodus, Middle-Earth: Shadow of War, Strange Brigade и Total War: Warhammer 2.

Как видно, у GTX 1660 хорошая производительность. Это примерно на 12% быстрее, чем у GTX 1060 6GB, ничего особенного, но, по крайней мере, быстрее и дешевле. Она также на 20% быстрее, чем 1060 3 ГБ, на 35% быстрее, чем GTX 970, и более чем в два раза быстрее, чем GTX 1050. Обратите внимание, что когда вышла 1050, производительность также была почти идентична GTX 960 2 ГБ, так что если вы на старой видеокарте, определенно есть потенциал для хорошего прироста производительности. Благодаря более высоким частотам GTX 1660 Ti на 15% быстрее чем 1660. В то же время RX 590 почти соответствует 1660, хотя она потребляет на 50Вт больше энергии. Так же видно, что 1660 на 11% быстрее RX 580 8Гб и на 25% быстрее RX 570 4Гб, которая конечно дешевле.

Сравнение цен видеокарт

Объедините производительность с ценой, и вы получите хорошую трендовую видеокарту. GTX 1660 не побьёт RX580 8GB или 570 4GB по стоимости, с текущими ценами, но это пока. Также обратите внимание, что теперь вероятно будет более трудно найти видеокарты 10-серии, по достойным ценам, когда поставляются карты GTX 1660/Ti и RTX. Поэтому, хотя я бы не обязательно рекомендовал апгрейд с карты 10-серии, но если вы собираете новый игровой ПК, GTX 1660 — отличный вариант.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector