0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Battlefleet Gothic: Armada II — Земля не плоская, космос плоский

Battlefleet Gothic: Armada 2

Хаос на троих

Несмотря на то что в Battlefleet Gothic: Armada 2 всё по-прежнему закручено вокруг попыток предателя-хаосита Абаддона Разорителя уничтожить мир (начав с несчастной имперской планеты-крепости Кадия), а одним из главных действующих лиц является знакомый по первой части имперский лорд-адмирал Спайр, теперь в игре сразу три сюжетные кампании. Поэтому взглянуть на события времён Надвигающейся бури и Тринадцатого Чёрного крестового похода, устроенного силами Хаоса, мы можем глазами героев Империума, некронов и тиранидов.

Кампании получились увлекательными, полными должного заряда пафоса, брутальности и мрачного, истинно готического отчаяния. А главное, они действительно связаны между собой. Ещё час назад вы защищали флагманский корабль лорд-адмирала Спайра, а в самом начале кампании за тиранидов уже должны уничтожить его. Некроны же, очнувшись ото сна, длившегося миллионы лет, пытаются воспользоваться творящимся вокруг хаосом и вернуть себе былое величие.

Все сюжетные миссии, как и в первой части, проработаны отлично и регулярно подбрасывают малоприятные сюрпризы — то на поле боя появятся какие-то плазменные медузы, взрывающиеся мощными бомбами, то во время сопровождения важного персонажа мы попадаем в засаду, а потом в явном меньшинстве пытаемся выжить и выстоять.

Бюджетные, но всё равно симпатичные рисованные ролики, похорошевшая графика, выразительный звук и музыка (надо слышать, как тут грохочут орудия), огромные корабли, похожие на готические соборы, герои, без сомнений идущие на смерть за Императора или за какие-то другие свои идеалы и принципы, — всё это тоже способствует погружению в атмосферу.

Флоту — слава!

Игровой процесс в Battlefleet Gothic: Armada 2, как и в первой части, разделён на две составляющие — стратегию на глобальной карте и сражения на тактической. В битвах космических флотилий в целом всё знакомо — выделяем эсминцы, линкоры и сторожевые корабли (все они отличаются кучей параметров) и натравливаем на врагов, пытаясь уничтожить/принудить к бегству всех противников или захватить и удержать контрольные точки, чтобы заработать достаточное для победы количество очков.

Вот только просто выделить и натравить мало. Нужно ещё учитывать массу нюансов — скорость и инерцию, то, где расположены орудия и куда они целят. Поэтому частенько приходится резко останавливать судно и совершать сложные манёвры, разворачивая пушки в ту или иную сторону. Кроме того, нужно грамотно использовать многочисленные активные умения вроде стрельбы торпедами, удара молнией, абордажа, включения пустотного щита или отправки отряда истребителей на обнаружение и бомбардировку врага. Можно выставлять приоритетные цели и точечно отстреливать противникам системы вооружения, генераторы, двигатели и так далее. И всё так же важно следить за боевым духом ваших подопечных и вовремя подавлять бунты, если не хотите, чтобы морально разложившаяся команда попросту сбежала с поля боя.

Какие-то важные перемены заметны в интерфейсе (он стал более унифицированным и удобным), а также в системе прокачки. В Armada 2 юниты получают уровни, но тут не нужно улучшать параметры каждого отдельного линкора. За все успехи на глобальной или тактической картах мы зарабатываем очки славы и повышаем свой общий уровень развития, а это даёт очки улучшений, за которые мы прокачиваем в целом всю нашу флотилию или отдельные виды кораблей — имперские, суда с ангарами или с макропушками и так далее.

Новая стратегическая инициатива

Теперь же всё куда интереснее. Появилась возможность создавать и перемещать свои флотилии по карте, захватывая новые сектора, которые ускоряют ремонт кораблей или увеличивают прирост доходов — те как раз и идут на содержание вашей армады и на покупку новых судов или наём крутых героев. Сектора также нужно развивать, чтобы увеличивать эффективность их бонусов.

Если затягивать выполнение сюжетных миссий (они тут называются специальными операциями), то увеличивается уровень угрозы других фракций, а значит, и вероятность вторжений в ваши сектора. Враги ведь тоже совершают ходы, копят ресурсы, создают армии, присылают подкрепления, перемещаются и захватывают регионы. А задержать штурм можно с помощью так называемых военных планов, которые мы получаем в награду за особо успешные действия. Также ваши владения нужно защищать, возводя там минные поля, батареи турелей или космические станции, которые будут расстреливать нападающих.

Всё это, понятно, делает прохождение ещё интереснее: приходится следить за ресурсами, стараясь не уйти в бюджетный дефицит, решать, кого и в какой сектор отправлять, ориентируясь на силу вашей и вражеских флотилий, а также на стратегическую важность самих планет.

По своим правилам

Ещё интереснее становится в мультиплеере и в режиме битв, где теперь на выбор, как и обещали авторы, даются все 12 главных фракций из оригинальной настольной системы — есть в числе прочих и культ Адептус Механикус, и корсары эльдаров, и друхари, и торговые флоты Т’ау. И у каждой группы есть уникальные особенности, которые просто жизненно важно знать и умело использовать.

Также в сетевой игре появились полезные новшества — есть функция сбора своего войска, не нужно долго максимально прокачиваться, чтобы открыть все корабли.

Конечно, к Battlefleet Gothic: Armada 2 ещё остаются вопросы. Индивидуальности у кораблей стало меньше, возможностей по их точечной кастомизации и прокачке тоже, баланс вроде бы поправили, но, например, суда эльдаров со своей скоростью, невидимостью и психоштормами в мультиплеере кажутся слишком уж «имбовыми». ИИ врагов стал лучше, но временами также действует глупо и предсказуемо. То есть игру нужно ещё дорабатывать — и нет сомнений, что авторы этим займутся.

Но в целом заметно, что сиквел сделал большой шаг вперёд — это уже более разнообразная, интересная, эпичная, красивая и хорошо оптимизированная стратегия. Многие считают её лучшим из всего, что выходило по Warhammer 40K за последние годы, — и уж точно лучше, чем Dawn of War III. В целом я склонен с этим согласиться.

Плюсы: отлично выдержанная атмосфера пафоса и мрака; три интересные кампании за разные расы; представлены все 12 основных фракций из «настолки» и её дополнений; увлекательные и очень непростые тактические сражения; куда более полноценная стратегия на глобальной карте; интерфейс, баланс, оптимизация и графика лучше, чем в первой части; шикарный звук.

Минусы: в балансе и поведении ИИ всё-таки есть дыры, которые нужно латать; меньше возможностей по кастомизации кораблей.

Апгрейд. Обзор Battlefleet Gothic Armada II

Вселенная Warhammer 40,000 настолько богата, красочна и атмосферна, что на книги, фильмы, настольные, карточные и компьютерные игры по ней всегда будет спрос. Где спрос – там предложение. Battlefleet Gothic Armada II – продолжение первой части, выпущенной в 2016 году, ее обновленная и усовершенствованная версия.

Игру условно можно поделить на две части: сюжетную и битвы с реальными людьми. Сюжет состоит из трех кампаний (за Империум, некронов, тиранидов), доступ к которым откроется лишь после завершения «Пролога» – нескольких сравнительно коротких миссий про борьбу за систему Кадия. Перед игрой женский голос под красочный видеоряд вкратце описывает нам выдуманную Вселенную и возникшую угрозу в лице Абаддона Разорителя – Воина Хаоса, организовавшего Тринадцатый Чёрный крестовый поход с целью уничтожить человечество и привычный мир.

Именно «Пролог» должен был стать неким учебником для начинающих адмиралов. Должен был, но не стал. Информация в нем дается обрывочно и неполно, всплывающие справа подсказки не раскрывают всю полноту геймплея и механик игры, а некий кодекс отсутствует вовсе. Игроку придется учиться самому, на собственном опыте, методом проб и ошибок, на протяжении самого пролога и трех кампаний, которые довольно продолжительны. Ощущение складывается такое, что все они [кампании] – некая суровая школа, существующая лишь для того, чтобы подготовить игрока к настоящим боям, то бишь – с реальными противниками. Разнообразие фракций (аж 12 штук) с недоработанным балансом – лишнее тому подтверждение.

Действие кампаний происходит на глобальной галактической карте (как и в первой игре), поделенной на несколько систем. Планеты и объекты в системах приносят некие бонусы – ресурсы, очки славы, верфи для постройки кораблей и прочие. Занятые системы приходится отвоевывать, но проблема в том, что путей к ним может быть несколько – никогда не знаешь, с какой стороны враг сможет нанести ответный удар. На один ход каждому флоту дается определенное количество очков передвижения, и не редка ситуация, когда недавно отвоеванная игроком система вновь отходит к врагу, стоит только от нее отдалиться. В этом случае встанет вопрос, какие системы наиболее ценны, а какими вполне можно пожертвовать.

Экономическая часть в игре развита плохо. Ресурсов постоянно не хватает – во всей Галактике, почему-то, есть всего 2-3 системы, увеличивающие доход игрока, но денег на улучшения, корабли, мины, станции тратится несоизмеримо много. Для того, чтобы увеличить доходы на небольшую сумму, нужно потратить в несколько раз большую сумму на апгрейд. Самоокупаемости не видно ни на йоту. Нехватка ресурсов – одна из причин, из-за которых никто не станет спешить собирать большой флот.

Вторая причина – боевая система, ограниченная в каждом конкретном случае определенной силовой величиной. Можно собрать в захваченной врагом системе хоть три своих флота, но одновременно на поле будет находиться лишь несколько боевых кораблей, совокупная мощь которых не будет превышать заданную. Остальные корабли появятся в качестве замены утерянным в бою, но стартовый состав игра собирает самостоятельно и без ведома игрока. Забавно, что противник-ИИ имеет право задавить тебя числом [количеством кораблей], а ты его – нет. За победу и поражение в битве начисляются очки славы, позволяющие открывать новые корабли, улучшать характеристики старых, а также повышать умения команды.

Миссии кампаний бывают трех типов: сопровождение, уничтожение и захват. Причем во время каждой игроку придется перебить с десяток вражеских кораблей, поскольку бои – главнейшая составляющая игры. Каждая фракция обладает некими особенностями – у всех разные корабли, разные умения, различные сильные и слабые стороны. Прочтение описаний всех умений и их запоминание займет приличное количество времени, выработка стратегии под каждую фракцию – еще больше. Атака в лобовую здесь не сработает – превосходящие силы противника в таком случае не оставят игроку ни шанса. Позиционирование кораблей, комбинирование способностей и продуманный выбор цели имеют здесь первостепенное значение.

Читать еще:  CD Projekt начнёт получать 80 % от продаж The Witcher 3 в Steam

На плоской космической карте (как и в первой игре) перед началом боя игрок может расположить свои корабли в выделенной зоне, как ему угодно. При захвате систем быстрые сторожевые корабли логично было бы доставить поближе к стратегическим зонам, за обладание которыми начисляются победные очки, а при миссии на сопровождение сильные корабли неплохо бы передвинуть поближе к тем, которые нужно охранять. Нередко на карте встречаются астероидные поля, которые наносят урон многим проходящим через них кораблям, туманности, в которых можно спрятаться, и взрывающиеся мины… И вот, во время боя начинается настоящий хаос – на собственной шкуре ты познаешь всю боль и ужасы сражений, поскольку в этой игре управлять придется чуть ли не каждым кораблем отдельно, тщательно следя за таймером умений, усилений, броней, щитами, боевым духом экипажа, а также за тем, как бы противник не окружил твою небольшую армаду…

Пожалуй, именно в такой точечной «слежке» за кораблями заключается один из минусов – подобный режим вполне подходит при небольшом флоте, но, если кораблей на поле боя около десятка, уследить за каждым бывает сложно, и нередко в пылу битвы не заметишь, как один из твоих фрегатов врезается в другой, тараня его… причем тот, другой, тоже твой корабль, а курс следования без твоей указки они не меняют. Либо же один корабль, преследуя убегающий вражеский через треть карты, после уничтожения врага будет стоять на том же месте, хотя у тебя тут, как бы, бой еще не окончен. Чувствуешь себя не адмиралом великой флотилии, а пастухом безвольных овец.

«Овцы» эти, однако, отличаются разнообразием и оснащением – в окне строительства новых кораблей можно найти различные именные планы, от маленьких сторожевых кораблей до массивных линкоров. При близком рассмотрении не может не поразить детализация их прорисовки, анимация атаки из бортовых орудий и разрушительные взрывы – в этом постарались на славу.

Стоит сказать еще пару слов о карте. Может быть, это лишь моя придирка, но космические баталии на двумерной карте, как на шахматной доске, смотрятся довольно уныло. Ощущения, что действие по-настоящему происходит в космосе, нет и в помине – чуть перерисуй корабли, поменяй фон на морские волны, а суть и процесс игры от этого не изменится. Кроме, разве что, мин – в океане они бы смотрелись куда более уместно. Быть может, это некая отсылка к настольной игре-прародителю, но оценить ее по достоинству способны разве что ее поклонники.

Battlefleet Gothic Armada II ясно показывает ориентированность на фанатов Warhammer 40,000 и на сетевые баталии. Люди, незнакомые с миром WH40K, столкнутся с наплывом информации, которую сразу усвоить не выйдет. Тем не менее, Battlefleet Gothic Armada II – довольно хорошая игра, если сравнивать ее с первой частью. Tindalos Interactive переработали интерфейс, добавили фракций, доработали некоторые аспекты – в общем, провернули титаническую работу по усовершенствованию предшественника. Стоило ли создавать новую игру вместо апгрейда первой части путем выпуска DLC и патчей? Вопрос открытый.

Battlefleet Gothic: Armada 2

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

  • Детализированные корабли.
  • Множество вариантов их оснащения.
  • Разнообразие фракций.
  • Сложность.
  • Красивый космос.
  • Эпичные взрывы и разрушения.
  • Вдохновляющие кинематографичные ролики.

Минусы:

  • Отсутствие толкового и внятного обучения.
  • Отсутствие текстовой и доступной информации.
  • Отсутствие боевой статистики.
  • Непродуманная экономика.
  • Затянутые кампании.
  • Однообразные миссии.
  • Глуповатый ИИ.
  • Цена.
  • Частые и довольно продолжительные загрузки.
  • Несовершенный баланс.

Оценка: 7

Вердикт: Battlefleet Gothic Armada II – своеобразный апгрейд первой части. Она не пытается понравиться всем и каждому, полагая, что славы и лора серии Warhammer 40,000 для положительных оценок будет достаточно. В целом, именно для фанатов серии эта игра будет приятным дополнением в коллекции, для других же любителей космических стратегий найдутся более интересные и стоящие альтернативы.

Battlefleet Gothic: Armada II — Земля не плоская, космос плоский. Рецензия

Два года назад мрачный мир далекого будущего изрядно тряхнуло — с выходом первой части расширения Gathering Storm давно застоявшийся глобальный сюжет Warhammer 40,000 сделал крутой шаг вперед. Планета Кадия, первый бастион человечества на самом пороге царства Хаоса, пала. Галактику буквально расколола надвое цепь чудовищных варп-штормов. С этой печальной ноты пошла целая череда удивительных событий, одно другого эпичнее, от каких-то местных катастроф и подвигов до возвращения первого лояльного примарха Робаута Жиллимана, появления новой породы космодесантников и прочих-прочих, от которых у меня как у ярого фаната просто дух захватывает.

И в этом контексте — как сюжетном, так и эмоциональном — первые минуты сиквела «Армады» воспринимаются как праздник, который мы заслужили. Пролог в основных деталях пересказывает историю последнего сражения на орбите гибнущей Кадии: штурм Чернокаменной крепости воинами Космических Волков, прибытие могучего флагмана «Фаланга», контрнаступление Хаоса и, наконец, уничтожение гордой планеты. Причем подается все это ярко, сочно, с должным (читай: зашкаливающим) пафосом, с постановкой, красивыми зарисовками и под мощный саундтрек. В эти минуты кажется, что перед тобой лучшая на свете игра по любимой вселенной и что первым Dawn of War пора сдавать лавры. Прекрасное чувство.

Голод тиранидов утолить невозможно

Как жаль, что миг первого восторга скоротечен — в конце концов планета ломается (раньше, чем Гвардия!), а игроку предлагается продолжить в одной из трех кампаний: за имперские войска, некронов и тиранидов. Основной считается именно первая, посвященная нашему старому знакомому адмиралу Спайру, вынырнувшему в дивный новый мир спустя восемь с половиной веков блужданий по имматериуму. Правда, ждать каких-то откровений от его истории не стоит. Оттолкнувшись от известных событий, Armada II дальше уже не особо пытается заигрывать с обновленным сеттингом и в чем-то даже ему противоречит. По совокупности заслуг наш адмирал может потягаться даже с самим Жиллиманом — между прочим, в какой-то момент восставший примарх появляется лично, — только вот его похождения не претендуют ни на каноничность, ни, увы, на серьезную увлекательность.

Спайр с соратниками во главе своих флотов просто летают по секторам космоса в районе Ока Ужаса да освобождают звездные системы от пиратов, предателей и ксеносов, время от времени выполняя особые задания для дальнейшего продвижения. Миссии бывают двух видов: непосредственно бой на истребление и борьба за контрольные точки (в пустом-то космосе?). И те и другие, к сожалению, быстро скатываются в однообразную рутину из-за совершенно безмозглого ИИ. Причем как у врага, замкнутого на одних и тех же приемах, так и ваших подчиненных, которые все сплошь ярые эгоисты и скорее затаранят насмерть товарища, чем уступят ему дорогу. Обстановку несколько накаляет постоянно растущий уровень угрозы, прямо как в XCOM 2, который точно так же откатывается при достижении целей и точно так же приводит к поражению в случае заполнения. Но важно отметить, что таймер этот можно заранее отключить, а также задать в настройках только один предпочтительный тип сражений.

Обо всех поползновениях противников вас извещают заблаговременно

О двух других кампаниях и вовсе говорить нечего — смысловой нагрузки в них еще меньше, чем в имперской. Вообще, довольно странным видится выбор именно некронов и тиранидов в качестве действующих лиц, если учесть, что мотивации у них крайне простые — особенно у космической саранчи, которая просто жрет всю органику на своем пути. Если уж делать что-то сюжетное, то почему не выбрать, например, Хаос, у которого помимо вечной войны с человечеством случился конфликт за территории между собственными богами? Или эльдаров-иннари, занявшихся пробуждением своего божества Иннеада? Или тау с их непростыми попытками экспансии? А если не заморачиваться, ограничившись режимом завоевания части галактики с редкими диалогами и повторяющимися «акварельными» роликами, то зачем выделять лишь две самые «бессюжетные» расы, оставляя за бортом другие?

Авторы перенесли в сиквел 12 основных фракций настольного Warhammer 40,000: три имперские (флот, Космодесант и Адептус Механикус), две тау, две эльдарские, хаоситов, орков, друкхари плюс упомянутых уже некронов с эльдарами. Но поиграть за все получится только в режиме тактических схваток без глобального уровня. Прокачка командиров ощутимо усохла — отныне с самого начала доступны все виды кораблей, а также половина улучшений и способностей; остальные открываются по мере роста уровней вместе с портретами адмиралов. Одновременно с тем создатели покусились на святое — кастомизацию подчиненного флота. Если в первой части она присутствовала хоть в зачаточном состоянии, то теперь ее убрали вовсе. Конфигурации звездолетов строго фиксированы, даже расцветку собственную создать уже нельзя. В сочетании с довольно жесткими ограничениями по очкам командования, определяющим размер вашей эскадры, о сколько-нибудь серьезной гибкости при подготовке к столкновению с разными противниками мечтать не приходится.

Москитный флот рвется в бой

А ведь расы между собой различаются, и весьма ощутимо. Тираниды, например, как никто обожают с разгона таранить врага, буквально топят его в спорах, но в то же время уязвимы к нарушениям синаптической связи между особями. Орки страшны в ближнем бою, лучшие абордажники служат в Космодесанте, а эльдары оказались лютыми извергами со склонностью к невидимости и ошалелым маневрам.

В результате в кампании на уровне сложности выше легкого, когда угрозы во всем их многообразии быстро начинают сыпаться массово и повсеместно, приходится таскать вместе несколько разноукомплектованных флотилий. Но даже такой подход легко может разбиться о будто бы нарочно выстроенные разработчиками препятствия. Так, помимо размера армады, очками ограничен еще и допуск войск на битву, причем в таком соотношении, что чаще всего места хватает первому из присутствующих флотов и небольшой части второго. В сюжетных заданиях ведущая роль всегда зарезервирована под Спайра. Допустим, вам противостоят эльдары, и вы даже привели с собой эскадру отлично «работающих» по ним космодесантников — простите, вашим Ультрамаринам не хватило места, и вот ушастые ксеносы лихо разбирают ваши крейсеры на металлолом. Нужно перебирать адмиральскую группу — вдруг там есть уже бывалые ветераны?

Во время сражений могут происходить случайные события — вот, например, приближается солнечная вспышка

Делить флоты нельзя. Перебрасывать корабли между флотами нельзя. Автоматически пересадить командира на другой флагман при сборе флота тоже нельзя. Построений нет, корабли одной группы даже не выравнивают скорости. Подкрепления в бою невозможно вызвать к себе — они прибывают исключительно в стартовую зону, откуда могут и не долететь. При массе более тонких функций (дальность и предпочтительное направление атаки, приоритет огня по конкретным системам, несколько видов абордажа, мораль и т. д.) новая Battlefleet Gothic внезапно отказывает игроку в элементарных удобствах. При безусловной внешней привлекательности Armada II не вытягивает на должный уровень ни одну из более практичных своих составляющих и не выдерживает конкуренции даже с престарелой Star Wars: Empire at War, не говоря уже о стратегиях поновее и посерьезнее.

Локализация

Честно говоря, уже утомило, что в последние годы от русского языка в играх по «сорокатысячнику» на глаза наворачиваются такие слезы, что никакие режущие лук чертовы ниндзя не справились бы. И мне решительно непонятно, почему так происходит. На территории СНГ давно официально издается тематическая художественная литература с уже устоявшейся понятийной базой — что мешало обратиться к этим переводчикам за помощью? Но локализаторы упорно идут своим путем, и в итоге мы имеем всех этих «Железноруких», «Носителей слова», «Стражей смерти», «глади[ол]усы» и мое любимое — «боевой катер», который на самом деле battle barge, один из крупнейших кораблей Космодесанта. Конечно, на фоне феерически отвратительного перевода Dawn of War III вторая «Армада» смотрится еще по-божески, но радоваться все равно нечему.

Впрочем, даже если абстрагироваться от специфической терминологии вселенной, картина как-то особенно лучше не становится. Смысл диалогов и описаний передан в целом верно, хотя порой выражения кажутся перегруженными и неестественными. В глаза бросаются проскакивающие грамматические и синтаксические ошибки, а также непостоянство некоторых прописных букв. В составных конструкциях вроде названий кораблей и эскадр никто не позаботился о согласовании частей, из-за чего выглядят они примерно как «13 Имперские Кулаки Экспедиция флот». Ну и совсем уж тоскливо становится, когда видишь, что симпатичный оригинальный шрифт в русской версии заменило абсолютно неуместное Calibri-подобное нечто.

Оценка локализации: 6,0/10

Достоинства:

  • все 12 ключевых фракций вселенной Warhammer 40,000, без переплат и DLC;
  • прекрасно отрисованные корабли и красивые задники;
  • возможность лично покомандовать «Фалангой» или «Честью Макрагга» — мечта фаната!
  • Саундтрек просится в плеер.
Читать еще:  Обзор 23,8-дюймового WQHD-монитора Samsung S24H850QFI: бизнес-класс по-корейски

Недостатки

  • безыдейные и скучные одиночные кампании;
  • неоправданно урезанный менеджмент флотов, отсутствие кастомизации;
  • привязка к актуальному сюжету вселенной почти не востребована;
  • порой излишне крутые скачки сложности в сюжетных миссиях.

Графика

Боевые звездолеты — бесспорно, главное достоинство Armada II. Любоваться ими в окне просмотра — удовольствие почти такое же, как облизываться на раритетные машины в серии Forza. С окружением и спецэффектами тоже никаких проблем.

Звук

Музыки немного, и приедаться она начинает быстро, но сами по себе композиции мощные и хорошо подходят вселенной.

Одиночная игра

Неглубокая, но нарочито усложненная глобальная стратегия с однообразными «космическими» боями. Густая атмосфера и внушающий антураж, с одной стороны, — проблемный игровой процесс с другой.

Коллективная игра

Если неохота приглашать друга в свою кампанию, вариантов поиграть вместе немного — тактические бои «1 на 1» и «2 на 2», зато сразу со всеми доступными фракциями и кораблями.

Общее впечатление

Замечательный наглядный справочник по военно-космическим силам мира сорок первого тысячелетия, но довольно посредственная игра.

Оценка: 6,5/10

Гайд и прохождение Battlefleet Gothic Armada 2 – корабли, космические бои и секреты побед

Гайд и советы Battlefleet Gothic Armada – корабли, космические бои и секреты побед

1. Если вы выберите количество кораблей, которые не были назначены группе, один из них будет ведущим кораблем. При выдаче специального приказа на выбор судов, не входящих в группу, этот заказ будет выполнять только ведущий корабль.

2. Помните, что торпеды всегда запускаются с носа корабля. Используйте их с осторожностью, так как они могут также повредить дружественные корабли.

3. Никогда не перегревайте двигатели. Лучше потратить больше времени, чем потерять свой корабль, застрявший среди врагов.

4. Вы должны отдавать приказы в тактическом режиме — у вас будет больше времени, чтобы обдумать их.

5. Избегайте скопления небольших подразделений в одном месте. Большой корабль, врезавшийся в такую группу, может одним махом уничтожить все эти корабли.

6. Взрывающийся корабль может повредить соседние юниты.

7. В игре есть физика; удар по кораблю с включенными ускорителями нанесет больше урона, чем без них.

8. Если корабль вот-вот взорвется, его индикатор здоровья исчезнет за две секунды до взрыва – это ваш шанс улететь куда подальше

9. В миссиях по извлечению данных сосредоточьтесь на генераторах вражеских кораблей — они не позволят им вернуть данные, которые вы только что украли.

10. После определения вражеского юнита вы должны указать, какая его часть должна быть атакована в первом порядке.

11. Уничтожение оружия хорошо экипированного подразделения может занять много времени. Обратите внимание на количество турелей у врага.

12. Сначала вы столкнетесь с небольшими кораблями, сфокусируйтесь на них до того, как прибудут большие отряды.

13. Инициирование кораблей должно основываться на их статистике.

14. Используйте газовые облака, чтобы восстановить ваши щиты и целостность корпуса.

15. Помните, что использование ускорителя даст врагам четкое представление о вашем корабле на их радарах.

16. Убедитесь, что вы знаете диапазон каждой доступной способности. Некоторые из них бесполезны, если вы находитесь внутри диапазона их действия.

17. Остерегайтесь ловушек и стазисных бомб. После их обнаружения лучше всего включить тактический режим, развернуться и выйти из их диапазона с помощью ускорителя.

18. Если вы видите, что собираетесь проиграть, постарайтесь сэкономить как можно больше юнитов, чтобы избежать больших затрат на ремонт.

19. Помните, что кораблю требуется 15-секундный период прогрева, прежде чем совершать варп-прыжок.

20. Если появляется информация о неповиновении одного из ваших капитанов, вы должны казнить его как можно скорее.

21. Вы можете попытаться помешать вражескому кораблю совершить варп-прыжок. Так вы сможете получить награду за его уничтожение.

22. После аварийного прыжка есть шанс, что корабль потеряется в космосе и не будет доступен для следующей миссии.

Обзор Battlefleet Gothic: Armada 2: поспешишь — людей насмешишь

Focus Home Interactrive известна своими видеоиграми по Warhammer 40 000, а именно переносом настольных игр этой вселенной в виртуальный облик. Так было с недавней Space Hulk: Tactics и Battlefleet Gothic: Armada. И вот без особо шума выходит сиквел. Насколько студии Tindalos удалось справиться с разработкой Battlefleet Gothic: Armada 2, какими сильными и слабыми сторонами обладает этот проект — читайте в обзоре!

Повторение — мать ученья? Не в этот раз!

Сиквел часто сравнивают с Total War. Обе игры — пошаговые стратегии с битвами в реальном времени на случайно-генерируемых уровнях.

Системы — это те же провинции; флоты — армии; основной ресурс — деньги, за которые покупаются флоты и улучшения систем; нужно нанимать флотоводцев, которые будут командовать флотами; передвижение занимает какое-то время; есть даже несколько фракций и у каждой своя прокачка.

Однако подобное сравнение мы считаем некорректным. В стратегической части детище студии Tindalos совершенно не дотягивает до уровня Total War. И главное — это принципы войны.

В Battlefleet Gothic: Armada 2 друзей и нейтралов ни у кого нет, идет война всех против всех. И единственное, что может сделать игрок — только методично пережевывать врагов.

То есть: собрали флот; отбили звездную систему; улучшили её планеты, построили оборону и починили флот; атаковали следующую систему; собрали больше денег на более мощный флот и заново. И так продолжается до самого конца.

Чтобы игрок не расслаблялся, внизу тикает таймер «спешки» — чем она выше, тем меньше шансов на победу. Прямо как в XCOM 2, выполнение сюжетных миссий сбивает спешку, что позволяет неторопливо развиваться и, как это ни парадоксально, вообще никуда не спешить.

За победы игрок получает военные приказы, потратить которые можно, в том числе, на снижение спешки.

Конкретно экономическая часть упрощена до минимума. Ряд систем генерируют доход (золото), другие предоставляют бонусы к развитию, скорости ремонта космолетов, восстановлению войск, спокойствию в регионе. Можно построить пару защитных сооружений или космическую базу. Вот и вся экономика.

Одно из худших игровых решений — периодические вторжения врагов в разные системы буквально из ниоткуда, чтобы пограбить и создать игроку проблем. Это не чувствуется, когда занято 2-3 региона, но с их ростом приходится регулярно гонять флоты по всему субсектору галактики.

Прокачка по стандарту: получая славу (или, проще говоря, опыт) игрок открывает новые космические корабли, повышает предел флотилии, лидерство и получает очки улучшений.

Если сравнивать сиквел и оригинал, то, конечно, сделан большой шаг в сторону играбельности, а не простого переноса правил настольной игры. Понятное дело, от ряда механик пришлось отказаться: корабли теперь легко перемещаются по глобальной карте, а следующие поколения открываются гораздо проще.

Битвы космических галер

Что касается геймплея в реальном времени, то он также стал заметно проще и удобнее.

Разработчики удалили систему, отвечающую за индивидуальную настройку каждого космолета, заменив неким базовым набором возможностей и характеристиками, автоматически возрастающими по мере прокачки. Кроме того, стрельба основными и дополнительными калибрами ведется автоматически, а не вручную.

Перемещение также упростили — достаточно мышью задать курс. Корабли стали немного быстрее и маневреннее, сами определяют траекторию движения без столкновений с препятствиями — поворачивают в нужную сторону, разгоняются и тормозят. Ранее рулить приходилось вручную, в том числе и определять дистанцию торможения.

Никуда не делся и старый-добрый таран, позволяющий ударить по вражескому космолету своим и разорвать бедолагу на части. Специальные приказы могут сразу сформировать тактику — в одних ситуациях нужно метко стрелять, в других — маневрировать, а в третьих — приготовится к удару.

Зато однозначно хуже стали боевые способности каждого корабля. Теперь атаку торпедами, авиацией, абордаж, пси-способности можно использовать не более двух-трех раз за матч. Сделано это в целях баланса, но теперь перекос в другую сторону — легко просто-напросто расстрелять боезапас и остаться ни с чем.

Некоторые способности были переработаны. Так, «нова» из ультимативного оружия атаки превратилась в разбегающийся в нужном месте на карте круг, который взрывается только при заполнении — опытный игрок просто отвернет от этой угрозы.

Искусственный интеллект практически не обучен тактике — он либо прет напролом, либо кружит вокруг игрока, пытаясь выиграть методом «бей беги». Даже на высокой сложности эти попытки не слишком опасны, тем более, если использовать весь доступный микроменеджмент и не чураться тарана.

Отыгрывая за Империмум, мы применяли эту возможность так же часто, как все другие (особенно против Эльдаров) — что лучше других слов характеризует уровень игрового ИИ:

А поскольку все действия повторяются из раза в раз, то от тупости ИИ очень быстро начинаешь уставать.

Начали за здравие

Battlefleet Gothic Armada настойчиво предлагает начать знакомство с сюжетной кампании, коих представлено три — за Империю (основная) и дополнительные за Некронов и Тиранидов. Начало, а, точнее, пролог к основным кампаниям — это лучшее, что есть в игре.

Тут всё как любят современные игроки — хорошо рисованные вступительные ролики и захватывающие вставки на движке, масштабные космические сражения, пафос и превозмогание, эпическая музыка.

Для тех, кто не в курсе последних событий по Warhammer 40 000, кратко поясним, что Games Workshop продвинула события франшизы вперед — непреступная система Кадия пала под ударами Хаоса. Око Ужаса, откуда лезли орды хаоситов, разорвалось на всю галактику, разделив Империум Человечества на две части.

События пролога стартуют незадолго до этого, и во время пролога игрок участвует в последнем сражении на орбите Кадии. Armada 2 кратко вводит в суть событий и аккуратно возвращает героя первой части — адмирала Спайра, от лица которого мы вновь будем управлять освободительным походом.

В игре присутствует и Чернокаменная крепость Хаоситов, которую мы разыскивали в оригинале. Она как раз штурмует Кадию, но в ответ из закромов Империума появляется оружие покруче — Фаланга, огромный готический собор, щелкающий флагман главного злодея Аббадона как семечки:

Читать еще:  Программы для работы с веб-камерами

Игроку же предлагают выполнить пару миссий в качестве обучения основам игрового процесса, под красочные взрывы и сотни фигурирующих в роликах кораблей. Сразу хочется отметить, насколько сильно в Battlefleet Gothic: Armada 2 выросло качество графики, эффектов и моделей. Казалось бы, что может пойти не так?

Святой Жиллиман!

На втором часу игры осознаешь, что основные кампании не предлагают того же уровня качества, что и пролог: у них плохо прописанный сюжет, крайне однообразный геймплей, а также слабая связь с официальной хронологией Warhammer 40 000. По сути, прологом разработчики лишь пускают пыль в глаза игроков. Единственный плюс — что сколько-нибудь вменяемый сюжет появился.

Вот казалось бы — у Gothic Armada 2 интересный выбор сюжетных фракций: Империум, Некроны и Тираниды, да и действие каждой кампании развивается пару сотен ходов и этого должно запросто хватить на несколько недель неспешного прохождения.

Можно было каждой придумать свою мотивацию, благо, фракции отличаются более чем значительно, и на этом построить уникальные сюжетные кампании, непохожие на другие, что дополнительно простимулирует игроков их пройти. Тогда на все недостатки геймплея можно было бы забыть.

На деле же сюжетная мотивация каждой фракции — сожрать всех остальных. И тут невозможно закрыть глаза на репетативную стратегическую часть и рутинные битвы из хода в ход (каждая имеет всего два режима — уничтожение и захват контрольных точек) — напротив, это лезет в глаза, это раздражает и утомляет.

Мультиплеер

Поскольку вся кампания состоит из скримишей, отдельный пункт меню для них делать не стали. Тогда от «игры» остается мультиплеер, в котором свои проблемы.

Battlefleet Gothic: Armada 2 заимствует контент оригинала и даже расширяет его, поскольку из 12 представленных фракций некоторые, вроде Империума и Эльдаров, разделены еще на 3 части. И так получилось, что самих кораблей у некоторых составных фракций немного. Скажем, зачем нужны Космодесантники и Техножрецы, если Гвардия имеет больший набор более мощных кораблей.

Ах да, десант со своими быстрыми космолетами лучше всех противостоит Эльдарам, но вы не узнаете, какую фракцию выбрал ваш оппонент в главном меню — это станет ясно только после загрузки карты. И как тогда планировать? Остается только выходить или играть с другом.

Режимы игры свелись к противостоянию «один на один» или «два на два», рейтинговые игры спустя месяц после релиза все еще в бета-версии. Множество игроков жалуется на баланс, какие-то фракции оказались слишком мощными, другим же порезали их игровые возможности до неиграбельного состояния.

И последнее — игра не то чтобы сильно популярна, поэтому прежде, чем её покупать для мультиплеера, поищите команду друзей, которым будет интересно совместное времяпрепровождение. В случайное время найти случайного игрока проблематично.

Кончили за упокой

При всех имеющихся недостатках, Battlefleet Gothic: Armada 2 не плохая игра, она просто недоделана. Это тот случай, когда разработчикам надо было дать поработать еще полгода. И о чем только думали в Focus Home Interactive, когда выпустили игру в один день с Resident Evil 2?

Ясно видно, что разработчики из Tindalos не успели добавить вариативных боев; улучшить элементы глобальной стратегии (особенно за Некронов); продумать сюжет и доработать его новыми миссиями, роликами и заставками у каждой фракции; проработать количество кораблей у новых фракций.

Возможно, они сделают это уже после релиза, как это было с Battlefleet Gothic: Armada, которую поддерживали около года после выхода. Сейчас в их планах выпустить новые сюжетные кампании за другие фракции. Будем надеяться, они учтут критику игрового сообщества и прессы.

Что мы сделаем с пьяным космодесантником? Обзор Battlefleet Gothic: Armada

Близкие по духу

В Battlefleet Gothic: Armada Хаос опять показал зубы и схватил нас за жабры. В Готический сектор галактики (безудержно верной Богу-Императору, разумеется) вторгаются предатели-хаоситы, чтобы их тузили ваши флотилии, — а заодно с ними и подвернувшихся под руку орочьих пиратов и читеров-эльдаров.

На том мы и попрощались бы с миром этой замечательной стратегии, если б имперская эстетика не лезла из каждой щели. Дешевые ролики со слайдами изображают деяния суровых служителей Бога-Императора, актеры озвучки аж скрежещут зубами от ненависти к подлым еретикам, а корабли Империума напоминают гибрид католических соборов, сталинских высоток и старинных фрегатов с рядами орудий по бортам.

Про то и игра, в общем-то.

Лавировали-лавировали, да и выпотрошили

Поле для выкорчевывания ереси и недоумков-ксеносов — тот самый Готический сектор, разбитый на несколько округов. В каждом округе — десятки систем, связанных путями. В любом из углов сектора может зацвести вражеская поросль, отобрав у Империума одну из систем, и ваш флот — не испытывая проблем с логистикой — мгновенно прыгает в горячую точку, от звезды к звезды, от округа к округу. Здесь хотелось бы углядеть стратегический режим или хотя бы его тень, но никакого резона в этом нет: в настолке его не было, с чего бы ему быть в электронной версии?

Почти все веселье сосредоточено в проходящих в реальном времени битвах, где ваши могучие дредноуты будут отчаянно утюжить вражеские. Их интерфейс поначалу пугает, и неспроста: хороший адмирал должен просчитать все множество переменных, влияющих на бой.

Так, корабли подчиняются физическим законам: их заносит на поворотах, им непросто притормозить, они разворачиваются медленно и угрюмо. В такие моменты, когда стараешься заманить фрегат эльдаров между двух крейсеров, игра напоминает сразу и о «Корсарах», и о морских баталиях из Empire: Total War.

На этом тонкости не заканчиваются. Суда несут на борту орудия трех типов — макро-орудия, лазерные «копья» и ракеты. Разделение их «обязанностей» привычно для игр на космическую тематику: первые лупят со всей дури, но их урон гасится на расстоянии, вторые режут издалека, без промаха и не то чтобы сильно, а третьи рвут в клочья корпус, минуя энергетические барьеры, а заодно уязвимы к выстрелам в свой адрес.

Логика предсказуема для любого, кто знаком с 4X-стратегиями, только здесь все изображено предельно наглядно. Грозный линкор рывком сокращает дистанцию и разряжает все пушки в упор, иначе его снаряды либо разлетятся кто куда, либо нанесут смехотворной урон. Другой корабль бомбой сносит щиты врагу — и ну его, голенького, распиливать дальнобойными «копьями». Ракеты, к сожалению, редко служат самостоятельным орудием — их, как и запускаемые вручную торпеды, легко сбить.

Духи машины

В такой базовой комплектации механика производит впечатление не слишком сложной, однако расцветает, стоит лишь заглянуть в порт и пошелестеть чертежами. В трех направлениях разрешено улучшать конструкцию, тратя очки репутации (победоносный адмирал — богатый адмирал).

Улучшения — это пассивные умения, часть которых здорово повышает эффективность дредноута. Уменьшим «деградацию» урона макро-орудий, и кораблю не придется придвигаться на опасно близкое расстояние. Повысим мощность маневровых двигателей, и прежде немыслимые пируэты станут возможными. Вариантов масса, хотя одни из них и не столь эффективны, как другие.

Так и с активными умениями (натурально, skills). Среди них и временная неуязвимость щита (страховка от лазеров), и бомба, срывающая щиты, и квантовый скачок на малую дистанцию, и многое другое. Все, конечно, с собой не унести, но правильный выбор судов с дополняющими друг друга способностями усилит их неимоверно.

Наконец, есть еще и команда, чьи навыки со временем улучшаются, и симпатии одного из подразделений Империума. Их значение не особенно велико, но и совсем забывать про них не стоит.

ЭТО КСЕНОФОБИЯ: мы тут используем в основном имперскую терминологию, что правильно в сюжетной кампании. Вне ее, в одиночных и сетевых стычках, доступны флоты Хаоса, орков и эльдаров, где все названия свои. Справедливости сделанных выводов это, однако, не отменяет.

Вообще, момент в некотором роде уникальный. Перед нами будто бы тактический боевой режим, жестоко выдранный из 4X-титана. Все улучшения и умения могли бы изучаться в научной паутине, а симпатии — добываться с помощью внутренней политики. В текущем же виде все они открыты сразу. Не сказать, что это плохо: тактическое богатство никуда не делось. Могло быть лучше? Да, но за такое не бьют. Бьют за то, что не все отлажено, — и с этим у игры не все слава богу.

Плоский космос

Из объектов на карте — малые туманности, укрывающие армады от любопытных глаз, астероидные поля (наносят урон) и минные завесы. Все привычно для орбитальных побоищ. Применить по назначению получается лишь туманности, и то лишь в сетевых битвах, поскольку ИИ нападет на ваш след сразу же. В поле астероидов, как и в мину, влететь можно лишь по недосмотру. Вот и выходит, что почти все события на экране зависят только от положения кораблей и их действий.

ЭТО КРАСИВО: космические пейзажи в игре — одни из лучших в индустрии. Такого эффектного сочетания красок, загадочных явлений и тому подобной астрономической радости не было, кажется, даже в EVE Online.

Но и без того возможностей здесь достаточно — другое дело, что их еще нужно доводить до ума. С одной стороны, тут полно режимов: обычная битва, конвой транспортников, штурм боевых станций, защита данных и черт знает что еще. Кампания в этом отношении особенно хороша — в ней уйма сюжетных заданий с интересными условиями (вроде бомбардировки планеты), однако тактика для их выполнения далеко не всегда очевидна. Будет много проигрышей не по причине недостатка тактического мышления, а из-за непонимания условий. Поражения в кампании, кстати, необратимы — лорд-адмирал пожурит вас, добавится какой-нибудь «дебафф», и все, воюйте дальше.

Есть и другие дыры. В миссии по сопровождению транспорта сторона защиты рискует проиграть в самом начале битвы, если расставит все корабли с правого фланга, а атакующий — с левого. Конвоиру всего-то и надо доставить беззащитные корыта к нужной линии, и команда перехвата просто не успеет. Раньше свирепствовали пушки «Нова», через полкарты наносившие огромный урон по площади, но их жестоко ослабили. А вот на все тех же эльдаров активно жалуются, обвиняя в беспощадном доминировании. Виной тому, надо полагать, их высочайшая маневренность вкупе с не такими уж слабыми прочими аспектами.

Пожалуй, все современные игры по вселенной Warhammer отличает один и тот же недостаток: они неплохо сделаны, но, если вам нет дела до вселенной, их можно спокойно пропустить. Battlefleet Gothic: Armada хороша собой, играется в резвом темпе, пропитана духом Warhammer — но выделяется в основном тем, что струсившего капитана разрешено расстрелять на месте без суда и следствия.

Однако винить игроизацию настольной игры в отсутствии жанровых свершений было бы странно: к тому же у нее хватает собственных заслуг, а изъяны невелики и частично поправимы. Наконец, Armada играется с азартом и требует как быстроты ума, чтобы не попадаться в окружение и не собирать на себя все вражеские торпеды, так и планирования прокачки кораблей.

И где еще вы сможете отправить на таран корабль-собор?

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector