0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Battlefield V тест GPU/CPU

Battlefield 5 – очередная часть в серии шутеров от первого лица Battlefield, в которой вы станете участником крупнейшего военного конфликта за всю историю человечества. События игры развернутся на полях сражений Второй мировой войны. Соберите команду бойцов с полной персонализацией, своей техникой и оружием и приведите своих товарищей к победе.

Участвуйте в масштабных многопользовательских сражениях, в режимах «Большие операции» и «Совместные бои», или же следите за судьбами отдельных персонажей на фоне глобального противостояния в «Военных историях» однопользовательской кампании.

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Battlefield V поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

Приоритетным и основным графическим API для Battlefield V является DirectX 11/12.

Battlefield V имеет широкий спектр графических настроек, в основном, похожий, на все серии игр Battlefield от DICE.

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

Разница между минимальными и максимальными настройками видна, но по большему счёту, визуальные улучшения проявляются в количестве растительности.

Отключить сглаживание в игре полностью нельзя, есть два уровня TAA- низкий и высокий.

Разрешение в 200% несколько улучшает картинку, но при этом лесенки до конца не убираются.

Графическа в Battlefield V довольна схожа с бетой и практически идентична Battlefield 1.

Так же с 15 ноября игра получит поддержку технологии трассировки лучей в реальном времени NVIDIA RTX:

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики в режиме DirectX 11. Режим DirectX 12 будет добавлен несколько позже, ближе к общему релизу.

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 3G. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060 6G.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060 6G. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт.

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню,сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Тест процессоров будет добавлен позже, так как несмотря на огромное колияество копий игры у нас закончились активации.

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 8700K@5.0 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 МГц. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 77300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 10300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 9700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7800 мегабайт.

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Любое издание, занимающееся тестированием компьютерного железа, не может пропустить выход очередной игры серии Battlefield. И пусть долгожданный возврат франшизы к тематике Второй мировой войны обернулся для разработчиков репутационной катастрофой, а геймерская публика и без того утомлена по сути одним и тем же игровым процессом, который DICE воспроизводит из года в год, с технической точки зрения Battlefield V представляет особенный интерес — ведь это первая игра, в которой используется метод трассировки лучей в реальном времени. Символическую важность этого события трудно переоценить. Выпустив семейство видеоадаптеров GeForce RTX, NVIDIA сделала огромную ставку на эту технологию и в дальнейшем явно не собирается отказываться от избранного курса. В свою очередь, Microsoft завершила работу над библиотеками DXR, которые обеспечивают Ray Tracing в рамках Direct3D 12, — в глазах многих пользователей именно трассировка лучей станет ключевым отличием нового API от Direct3D 11 и поводом перейти c Windows 7 на Windows 10.

Триумфальная демонстрация трассировки лучей в столь знаменитой игре, как Battlefield, должна была развеять любой скепсис в отношении гибридного рендеринга, однако и в этом у DICE не обошлось без скандала. Как показали тесты сразу после того, как Microsoft активировала DXR в октябрьском обновлении Windows 10, трассированные отражения на картах Battlefield V способны буквально вдвое уменьшить частоту смены кадров на, казалось бы, чрезвычайно мощных графических процессорах семейства Turing. В то время мы воздержались от преждевременных выводов, ведь одна игра еще не ставит крест ни на железе, ни на технологии трассировки лучей в реальном времени как таковой. И действительно, впоследствии DICE признала, что первая реализация DXR в Battlefield V несовершенна и нуждается в серьезной ревизии.

Читать еще:  Хакеры взломали Heavy Rain — на это ушло пять месяцев

Обновление Tides of War Chapter 1: Overture, которое вышло в свет 4 декабря, содержит целый ряд оптимизаций в алгоритме трассировки лучей с учетом архитектуры графических процессоров Turing. При этом DICE не принесла в жертву качество эффектов: в зависимости от настроек игры, трассировка работает с теми же ограничениями по количеству лучей и гладкости поверхностей, как и прежде. NVIDIA сообщает, что прирост быстродействия DXR в новой версии Battlefield V достигает 50 %, а владельцы видеокарт GeForce RTX могут рассчитывать на следующие результаты:

  • GeForce RTX 2070 — свыше 60 FPS при среднем качестве трассировки и разрешении 1080p;
  • GeForce RTX 2080 — свыше 60 FPS при среднем качестве трассировки и разрешении 1440p;
  • GeForce RTX 2080 Ti — свыше 60 FPS при максимальном качестве трассировки и разрешении 1440p.

Давайте проверим эти утверждения на практике. Кроме того, в нашем арсенале есть еще 32 видеокарты, на которых можно играть в Battlefield V, пусть и без трассировки лучей. Поскольку ни один из производителей со времен последнего группового теста (Far Cry 5) не представил устройств, способных окончательно отправить в отставку модели прошлых поколений, в строю остались ускорители семейств GeForce 900 и GeForce 10, а со стороны AMD — серии Radeon 300, 400 и 500, к которым мы добавили свежий Radeon RX 590 и Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled.

⇡#Настройки качества графики

Как и в предыдущих играх серии, интерфейс Battlefield V содержит четыре профиля детализации, от Low до Ultra, последний из которых обеспечивает наивысшее качество изображения. В дополнение к этому DICE ввела два варианта автоматической конфигурации, направленные на максимальную частоту смены кадров и лучшую графику соответственно — в зависимости от быстродействия видеокарты.

Помимо настроек, сосредоточенных в профилях, есть ряд независимых опций, среди которых ограничитель частоты смены кадров, возможность выделить игре максимум оперативной памяти GPU и разрешение рендеринга в процентах, которое может быть как меньше, так и больше по сравнению с выбранным разрешением экрана и пользовательского интерфейса.

Battlefield V — анализ Benchmark производительности

Опубликовано пт, 09/11/2018 — 19:47 пользователем PRO-onLineIGRY

Battlefield V — последняя версия самой успешной онлайн-франшизы FPS от EA. В пятой части франшиза во всеоружии переносится во вторую мировую войну, и как бы возвращаясь к самым истокам, то есть к первой части Battlefield. Хотя в основном это шутер с общей игровой механикой и целью, все игры франшизы Battlefield являются частью общей мифологии, которая более или менее согласуется с реальными событиями за последние 100 лет. Оригинальный Battlefield 1942 погружал игрока в дебри Второй мировой войны, а затем Battlefield 2142 в некое мрачное киберпанковское будущее. Battlefield 2 добавил серии критической массы, так как она вышла в середине 2000-х годов на геополитическом фоне, что было несколько актуально для того времени. Battlefield 3 и 4 имели вымышленные предпосылки, относящиеся к 2010-м годам. После этого Battlefield 1 заново проделал свою сюжетную линию до Первой мировой войны, конфликта, редко изображаемого в играх. Частью той же квази-исторической шкалы времени и является Battlefield V.

Содержание обзора

Подобно Battlefield 1, однопользовательская кампания Battlefield V делится на эпизоды «War Stories» (Истории войны), каждая из которых всегда за другого героя и на другом театре военных действий для выполнения определенной миссии. Вторая мировая война была собранием тысяч событий, которые произошли в течение 10 или около того лет, некоторые из которых взаимосвязаны, а некоторые нет. Создатели Battlefield пытаются показать именно это. Battlefield V вызвал довольно много споров, особенно с его игровыми роликами, в которых изображался женский герой, некоторые даже назвали его «исторически неточным». Если вы один из таких критиков, повзрослей. Около 300 миллионов человек были вовлечены во Вторую мировую войну. Около 300 миллионов человек были вовлечены во Вторую Мировую войну. Утверждать, что из них не могло быть женщин-солдат, было бы абсурдно.

Цель мультиплеерки по-прежнему остается неизменной — игровые режимы, присущи серии Battlefield, такие как «Campaign» и «Assaul», помимо «Rush» и «Death Matches». Изгибаясь под давлением исходящим от PUBG и Fortnite Battle Royale, некоторое время в 2019 году, Battlefield будет включать режим «Firestorm», в котором геймер — или соло или в отряде сражается, чтобы выжить, поскольку размер арены уменьшается. Как всегда, механизированная война является краеугольным камнем Battlefield, и в дополнение к огромному количеству оружия и его модификаций вы можете управлять различными бронированными боевыми машинами 1940-х годов.

Как и в каждом выпуске Battlefield, создатели Battlefield V вложили значительные средства в производственный дизайн и техническое продвижение игры. Тайтл использует новейший игровой движок Frostbite 3 от DICE и может пользоваться DirectX 12. Игра также полностью поддерживает запасной вариант DirectX 11 и, вопреки слухам, отлично работает в Windows 7. Battlefield V не поддерживает NVIDIA RTX Raytracing; такая возможность будет добавлена в будущем обновлении. В своем комментарии перед запуском DICE упомянул, что игра также оптимизирована для 6-ядерных процессоров, поскольку она может развертывать до шести рабочих потоков, хотя 4-ядерные и 2-ядерные процессоры по-прежнему очень даже поддерживаются. Приятно видеть, что игровая индустрия наконец-то использует более четырех процессорных ядер.

В этом обзоре мы попытаемся совершить глубокое погружение в Battlefield V через VGA стенд, который также включает 6-ядерный процессор Intel и Windows 10, и естественно графические карты NVIDIA и AMD, наиболее актуальны в наши дни. В тестировании с настройками Ultra будет использован рендеринг DirectX 12.

Скриншоты








Графические настройки

  • Первые экраны касаются обычных параметров монитора и разрешения.
  • Поддерживаются пропорции не только 16:9, но в том числе 21: 9, которые, по мнению некоторых игроков, выглядят просто великолепно.
  • Поле зрения может быть отрегулировано между 50 и 105 градусами, при этом 55° является значением по умолчанию.
  • Замечательно то, что вы можете отдельно настраивать FOV при воспроизведении транспортных средств.
  • Размытие в движении (Motion blur) включено по умолчанию и может быть уменьшено или полностью отключено.
  • Остальные настройки добавляют немного «киноподобной» достоверности для людей, которым нравятся эти эффекты.

  • Экран «Advanced» — это хорошее дельце.
  • Если у вас есть HDR-совместимый монитор, вы можете включить его здесь — Battlefield V полностью поддерживает его.
  • Опция «Render Scale» позволяет отрегулировать разрешение рендеринга, чтобы вы могли запускать игру в собственном разрешении монитора (четкие тексты и HUD), одновременно уменьшая требования к графическому оборудованию. Доступные здесь параметры варьируются от 25% до 200% (что является супер-выборкой).
  • Предел частоты кадров по умолчанию равен 200 FPS (это самое высокое значение, которое можно выбрать здесь). Как и в других тайтлах Battlefield, вы можете увеличить этот предел при настройке консоли «GameTime.MaxVariableFps 999».
  • Future Frame Rendering делает пару фреймов впереди, что означает, что графика будет выглядеть более плавно, но будет иметь слегка увеличенные входные задержки, поскольку предварительно записанные кадры могут представлять состояние мира, которое изменилось за последнюю сплит-секунду. Этот параметр помогает снизить нагрузку на процессор на более слабых CPU.
  • V-Sync можно отключить для более низкой задержки, но это может привести к разрывам.
  • UI Upscaling — полезная функция для людей, которые предпочитают более крупный (или меньший) HUD, потому что им может быть трудно прочитать какой-то текст.
  • По умолчанию Battlefield V уменьшит детали, если обнаружит, что на вашей карте недостаточно VRAM. Такое поведение можно отключить с помощью параметра «GPU Memory Restriction».

  • Общие настройки качества могут быть изменены между «Low», «Medium», «High», «Ultra» и «Custom». Существуют две дополнительные настройки: «Auto: Min Latency» и «Auto: Max Fidelity». Для меня все это заключалось в изменении между «Low» и «Ultra», без учета фактического оборудования, которое есть. Это может быть полезно для начинающих геймеров, хотя они не знают, как настройки работают в современных играх.
  • При включенной опции «Custom» параметры будут соответствовать ожиданиям, за исключением TAA (temporal Anti-aliasing), который нельзя отключить! У вас есть только опции «TAA low» и «TAA high», которые вызывают некоторую потерю резкости в конечном изображении.
  • Окружающая окклюзия может быть отключена, другие настройки — «SSAO» и «HBAO».

Тестовая система

Использовалась последняя общедоступная версия игры (а не пресс-релиз), а также новейшие драйверы от NVIDIA и AMD, которые вчера получили Game Ready для Battlefield V.

Использование графической памяти

В тесте использовался флагманский GeForce RTX 2080 Ti, имеющий на борту 11 ГБ VRAM; тестирование памяти в игры проводилось при самых высоких настройках.

Использование VRAM на Ultra можно назвать «требовательным» в более низких разрешений, поскольку выделяется более 4 ГБ VRAM, что в значительной степени означает «нет Ultra» для карт с 4 ГБ VRAM или менее, даже при 1080p, поскольку узкое место в памяти будет стоить некоторое количество FPS.

Читать еще:  FAQ по Meltdown и Spectre для чайников: обновитесь и молитесь!

Для более высоких разрешений требования являются вполне разумными, так как в любом случае любая карта, демонстрирующая приличные кадры в 1440p или выше, имеет 8 ГБ или больше.

Производительность GPU



Отзыв

Во время запуска Battlefield V пока остаётся без поддержки RTX. Это отчасти также из-за того, что Microsoft отозвала Windows 10 October 2018 Update (включающее трассировку DirectX Ray), означающее, что гораздо меньше геймеров, чем ожидалось, действительно соответствуют требованиям к программному обеспечению для RTX, не говоря уже об оборудовании. Кроме того, в запуске отсутствует амбициозная DLSS AA от NVIDIA (deep-learning super-sampling) отсутствует при запуске. Хотя вроде бы точно подтверждено, что RTX появитсят в будущем патче (в неизвестную дату), похоже, что DLS не доберется до Battlefield, поскольку мы не слышали никаких признаков этого.

Арены кампании Battlefield V и многопользовательские карты расположены в красивых местах, которые отрисовываются до совершенства Frostbite 3 в режиме DirectX 12, хотя визуально это не кажется шикарным по сравнению с Battlefield 1 когда-то. В то время как количество полигонов кажется идентичным Battlefield 1, визуальная достоверность окружающей среды определенно была улучшена на порядок. Пока нет уверенности, насколько RTX повысит фотореализм. Это уже одна из самых красивых игр.

В игре присутствует привычное количество графических настроек. Несомненно, EA многому научилась в предыдущих играх Battlefield. Здорово видеть поддержку HDR и ультра-широких мониторов. Вы можете запустить игру либо в DirectX 11, либо в DirectX 12, причем DX12 показывает немного больше задержек в целом — Battlefield 1 был и остается тем же; похоже, что EA испытывает трудности с исправлением этого. Единственная проблема с настройками, заключается в том, что в игре отсутствует возможность отключить временное сглаживание. В то время как TAA выглядит хорошо, он слегка размывает изображение, что является большим «no-no» для конкурентных многопользовательских шутеров, где необходимо стрелять в своих врагов с точностью до пикселя.

В тестировании производительности были получены достаточно увлекательное сочетание результатов. Заметно, что тестовый стенд видеокарт значительно поредел, всё потому, что закончились активации для учетных записей Origin Access, необходимых для гейминга до запуска. Функция DRM от Battlefield V не позволяет более пяти аппаратных изменений в течение 24 часов, включая видеокарты. Мы добавим больше видеокарт и соответствующим образом пересмотрим обзор в ближайшие 24 часа.

Начнем с сегмента ниже 300 $. Мы видим, что GeForce GTX 1060 3 ГБ проигрывает Radeon RX 570 4 ГБ по аналогичной цене. В самых высоких настройках (которые и использовались) Battlefield V может использовать намного больше видеопамяти, чем то, что может предоставить GTX 1060 3 ГБ, и забавно, какую существенную разницу, может сделать дополнительный 1 ГБ памяти. Если вы уже играете на GTX 1060 3 ГБ, не волнуйтесь, набор некоторых настроек, таких как разрешение текстуры, улучшит производительность. Но GeForce GTX 1060 6 ГБ уже значительно быстрее, чем RX 570 4 ГБ, и бодается со своим основным соперником — RX 580 8 ГБ. Radeon RX 580 остается незначительно впереди в 1080p и 1440p (единственные разрешения, релевантные для этого класса карт).

Переходя уровнем выше, обнаруживается, что Radeon RX Vega 64 работает на удивление лучше, чем ожидалось, он лишь на 5% медленнее, чем новый GeForce RTX 2070 от NVIDIA. По-другому RTX 2070 выглядит намного хуже, чем ожидалось, учитывая, что GeForce GTX 1080 Ti предыдущего поколения значительно опережает его во всех разрешениях. Вряд ли это преимущество от его 11 ГБ видеопамяти, потому что даже при самом высоком разрешении игра едва использует 7 ГБ. Любые карты из этого сегмента должны позволять комфортно играть в 1440p.

Следуя до 4K UHD, становится ясно, что вам нужна хотя бы карта RX Vega 64 для управления частотой кадров выше 50 FPS. Серия GeForce RTX, безусловно, помогает здесь, так как все три карты поддерживают частоту кадров выше отметки 50; RTX 2080 позволит комфортно играть на частоте 60 Гц. Флагманский RTX 2080 Ti, хотя и намного быстрее, но всё ещё не достаточно быстрый для 120 Гц, так как он колеблется в районе около 85 FPS. Прежний ТОП GTX 1080 Ti находится на поразительном расстоянии от RTX 2080. Если вы всё ещё не решили, как лучше потратить 700 $, весы должны всё жё склоняться в пользу RTX 2080, и не только из-за предстоящей поддержки RTX, но и более высокой производительности, учитывая, что GTX 1080 Ti стал дорожать.

В целом, было очень весело тестировать и геймить в Battlefield V. Он оправдывает большую часть своей игровой шумихи, даже если немного почувствовать себя обманутым из-за отсутствия RTX при запуске. Стоит ли покупать игру за 60$? Конечно, или потратить 15 $ на Origin и решить в первый месяц понравилась ли вам игра.

Battlefield V тест GPU/CPU

Дата выхода: 20 ноября 2018
Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st Person
Разработчик: EA DICE
Издатель: EA Games

Battlefield 5 – очередная часть в серии шутеров от первого лица Battlefield, в которой вы станете участником крупнейшего военного конфликта за всю историю человечества. События игры развернутся на полях сражений Второй мировой войны. Соберите команду бойцов с полной персонализацией, своей техникой и оружием и приведите своих товарищей к победе.

Участвуйте в масштабных многопользовательских сражениях, в режимах «Большие операции» и «Совместные бои», или же следите за судьбами отдельных персонажей на фоне глобального противостояния в «Военных историях» однопользовательской кампании.

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Battlefield V поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

Приоритетным и основным графическим API для Battlefield V является DirectX 11/12 .

Battlefield V использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

Существует множество версий движка — 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.

Battlefield V имеет широкий спектр графических настроек, в основном, похожий, на все серии игр Battlefield от DICE.

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

Компьютер для Battlefield V

Дата выхода: 20 ноября 2018
Жанр: Экшн, Приключения, Боевики
Разработчик: EA DICE
Издатель: EA Games

20 ноября 2018 года вышел Battlefield V — шутер от первого лица от Electronic Arts, разработанный студией EA DICE. Это уже пятнадцатая игра в серии Battlefield, сосредоточенная на Второй мировой войне. Игра лишилась премиум-подписки, контент для всех игроков одинаковый. Вместо дополнений будут устраиваться ивенты длительностью в несколько месяцев с боевыми действиями на одном из фронтов. Как и всегда, графика выходит на новый уровень, поддерживается технология трассировки лучей, появились новые геймплейные возможности и механики. Взрывы выбрасывают игроков в разные стороны, снаряды прошиваются строения насквозь, а игроки могут устанавливать фортификации. В игре представлены четыре класса: штурмовик, разведчик, медик и боец поддержки, каждый из которых обладает своим оружием. Помимо этого большой выбор наземной и воздушной техники.

Читать еще:  Европейские институты и производители вместе разработают лучшие солнечные панели в мире

Скриншоты Battlefield V

Трейлер Battlefield V

Системные требования Battlefield V

Минимальные требования требуют как минимум начального игрового компьютера, что не удивительно, учитывая, что в Battlefield V одна из лучших графических составляющих среди современных игр.

Минимальные системные требования:

На компьютере, удовлетворяющем минимальным системным требованиям вы сможете играть в разрешении 1920х1080 на низких настройках или в 1280х720 на средних.

  • Процессор: Intel® Core™ i5-6600K / AMD FX-8350
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 / AMD Radeon™ RX 560 / AMD Radeon HD 7850
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Место на диске: 50 Гб
  • Операционная система: Windows 7 (64-битная версия), Windows 8.1 или Windows 10
  • DirectX: DirectX 11 / DirectX 12
  • Интернет: скорость 512 кбит/с или выше

Рекомендуемые системные требования:

Рекомендуемые системные требования означают, что на таком компьютере вы сможете играть на максимальных настройках в разрешении Full HD.

  • Процессор: Intel® Core™ i3-8100 / Intel® Core™ i7-4790 / AMD Ryzen 3 1300X
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 ГБ / AMD Radeon™ RX 580 8 Г
  • Оперативная память: 12 Гб
  • Место на диске: 50 Гб
  • Операционная система: Windows 10 (64-битная версия) и выше
  • DirectX: DirectX 11 / DirectX 12
  • Интернет: скорость 512 кбит/с или выше

Компьютер для Battlefield V

Исходя из системных требований и тестирования видеокарты, процессора и оперативной памяти мы рекомендуем следующие компоненты ПК:

Видеокарта для Battlefield V

Потребление видеопамяти на максимальных настройках игры:

  • 1920х1080: от 3.3 ГБ — до 3.9 ГБ;
  • 2560х1440: от 3.9 ГБ — до 4.3 ГБ;
  • 3840х2160: от 4.8 ГБ — до 5.4 ГБ;

Таким образом оптимальной в Battlefield V в FHD разрешении является видеокарта с объемом видеопамяти в 4 ГБ и более. Для 2К и 4К нужна видеокарта с 6 ГБ VRAM и более. При меньшем объеме видеопамяти будет дополнительно нагружаться оперативная память, что приведет к фризам.

Средний и минимальный FPS в Battlefield V на различных видеокартах NVIDIA GeForce GTX и GeForce RTX:

Разрешение 1920х1080, максимальные настройки графики

Для Battlefield 5 в разрешении 1920х1080 (FHD) на максимальных настройках потребуется видеокарта GeForce GTX 1060 6 ГБ (69 FPS). Видеокарта GeForce GTX 1060 3 ГБ выдаст 56 кадров в секунду в Battlefield 5, поэтому вам потребуется сменить настройки на средне-высокие.

Разрешение 2560х1440, максимальные настройки графики

Для Battlefield 5 в разрешении 2560х1440 (2K) на максимальных настройках потребуется видеокарта GeForce GTX 1660 6 ГБ (63 FPS) или GeForce GTX 1070 8 ГБ (64 FPS).

Разрешение 3840х2160, максимальные настройки графики

Для Battlefield 5 в разрешении 3840х2160 (4K) на максимальных настройках потребуется видеокарта GeForce RTX 2080 8 ГБ (61 FPS) или GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ (73 FPS). Видеокарта GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ выдаст 56 кадров в секунду в Battlefield 5, поэтому вам потребуется сменить настройки на высокие.

Процессор для Battlefield V

Процессор для Battlefield V должен в идеале обладать не менее, чем четырьмя ядрами. Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков, но наиболее эффективно 8. Из актуальных процессоров подойдут те, что уровнем не ниже Intel Core i3-8100 для связки с GeForce GTX 1060. Чем мощнее будет видеокарта, тем производительнее должен быть процессор, чтобы их комбинация работала вместе на полную силу.

Оперативная память для Battlefield V

Как уже было сказано выше, ваша видеокарта должна обладать видеопамятью от 4-6 ГБ и выше, чтобы не занимать ресурсы ОЗУ. Потребление оперативной памяти на максимальных настройках:

  • 1920х1080: от 8 ГБ — до 8.8 ГБ, или до 9.1 ГБ если видеопамять менее, чем 4 ГБ;
  • 2560х1440: от 8.2 ГБ — до 9 ГБ, или до 10.3 ГБ если видеопамять менее, чем 4 ГБ;
  • 3840х2160: от 8.5 ГБ — до 9 ГБ, или до 12.1 ГБ, если видеопамять менее, чем 4 ГБ;

Видно, что Battlefield V потребляет до 9 ГБ ОЗУ при условии, что будут закрыты все другие приложения. Минимальное количество оперативной памяти, необходимой для комфортной игры — 12 ГБ. Оптимальным вариантом является 16 ГБ.

Игровые компьютеры и ноутбуки для Battlefield V

Battlefield V требует игрового компьютера среднего уровня. Оптимальная сборка для получения 60 FPS на максимальных настройках в разрешении FHD выглядит следующим образом:

  • Видеокарта GeForce GTX 1660 6 ГБ;
  • Процессор Intel Core i3-8100/AMD Ryzen 3 2300X;
  • Оперативная память DDR4 объемом 16 ГБ;

Мы надеемся, что это руководство поможет вам понять, какой компьютер нужен для Battlefield V, или на что ориентироваться при покупке собранного компьютера. Также предлагаем вам ознакомиться с нашими игровыми компьютерами Delta Game, которые отлично подойдут для Battlefield V.

GRIFFON

Игровой компьютер на базе видеокарты GeForce® GTX 1650 4 ГБ, процессора Intel Core i3 и чипсета Intel B365. Играйте на высоких настройках в разрешении Full HD.

  • Intel Core i3-9100F 3600MHz
  • MSI GeForce® GTX 1650 VENTUS XS 4G OC
  • ASUS PRIME B365M-K
  • 8 ГБ DDR4 2666MHz
  • 480 ГБ SSD
  • HDD отсутствует
  • PCCooler GI-X3
  • AeroCool RIFT
  • 550W

45 900 ₽

Игровой компьютер среднего уровня на базе видеокарты GeForce® GTX 1660 SUPER 6 ГБ, процессора Intel Core i3-9100F и чипсета Intel B365. Играйте на максимальных настройках в разрешении Full HD.

  • Intel Core i3-9100F 3600MHz
  • MSI GeForce® GTX 1660 SUPER VENTUS XS OC
  • ASUS PRIME B365M-K
  • 8 ГБ DDR4 2666Mhz
  • 240 ГБ SSD
  • 1000 ГБ HDD
  • PCCooler GI-X3
  • Zalman Z1 Neo
  • 550W

56 900 ₽

TITAN

Игровой компьютер среднего уровня на базе видеокарты GeForce® GTX 1660 Ti 6 ГБ, процессора AMD Ryzen 5 3500X и чипсета AMD B450M. Играйте на максимальных настройках в разрешении Full HD.

  • AMD Ryzen 5 3500X 3600MHz
  • GIGABYTE GeForce® GTX 1660 Ti OC 6G
  • ASUS PRIME B450M-K
  • 16 ГБ DDR4 2666MHz
  • 240 ГБ SSD
  • 1000 ГБ HDD
  • PCCooler GI-X4
  • Zalman I3 Window
  • 550W

70 900 ₽

MINOTAUR

Игровой компьютер на базе видеокарты GeForce® RTX 2060 6 ГБ, процессора AMD Ryzen 5 3500X и чипсета B450. Играйте на максимальных настройках в разрешении Full HD.

  • AMD Ryzen 5 3500X 3600MHz
  • GIGABYTE GeForce RTX™ 2060 WINDFORCE OC 6G
  • GIGABYTE B450M DS3H
  • 16 ГБ DDR4 3000MHz
  • 240 ГБ SSD
  • 1000 ГБ HDD
  • PCCooler GI-X5
  • Zalman Z9 Neo Plus White
  • 700W

80 900 ₽

Групповое тестирование 35 видеокарт в Shadow of the Tomb Raider

3Dnews

Групповое тестирование 35 видеокарт в Shadow of the Tomb Raider

Обновление 24.12.2019: статья дополнена результатами NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition.

Вместе с Battlefield V, которую мы недавно тоже задействовали для группового теста графических карт, новый эпизод приключений Лары Крофт едва ли можно назвать коммерчески успешным. Сейчас игра продается с большой скидкой, а издатель стремится поправить ситуацию за счет серии DLC с многопользовательским режимом. Как заметили многие обозреватели, Shadow of the Tomb Raider — это весьма неторопливая игра (по крайней мере по сравнению с Rise of the Tomb Raider), в ней полно исследования и пазлов, но слишком мало стрельбы, чтобы понравиться большинству геймеров.

Как бы то ни было, серия Tomb Raider остается одним из двигателей прогресса в игровой графике. В одном из грядущих обновлений игра получит поддержку DXR (DirectX Ray Tracing) на видеокартах GeForce RTX. В отличие от Battlefield V, трассировка лучей в Rise of the Tomb Raider понадобится для рендеринга теней, а не отражений. Кроме того, разработчики не торопятся включать эту функцию и наверняка работают над тщательной оптимизацией алгоритмов. Можно рассчитывать, что команда Tomb Raider учтет ошибки DICE, разработчика Battlefield V, и трассировка лучей в итоге не будет столь же сильно влиять на быстродействие GPU. Как только Square Enix объявит патч с DXR готовым к выпуску, мы обязательно проведем отдельное тестирование, а пока выясним, насколько хорошо современные видеокарты справляются с Rise of the Tomb Raider без технологий гибридного рендеринга.

⇡#Настройки качества графики

Shadow of the Tomb Raider содержит массу индивидуальных настроек графики, большинство из которых сосредоточено в пяти предустановленных профилях — от очень низкой до очень высокой детализации. Однако даже наиболее требовательный профиль оставляет запас для дальнейшего увеличения качества картинки: высший уровень анизотропной фильтрации, рендеринга теней и LoD (детализация текстур и геометрии на различном расстоянии от точки обзора). Из опций полноэкранного сглаживания разработчики исключили чрезвычайно ресурсоемкий метод суперсемплинга (SSAA), доступный в предыдущей игре, Rise of the Tomb Raider. Остались лишь методы, основанные на постобработке изображения (SMAA) и временных алгоритмах (TAA), а также их комбинация — SMAAT2x, которая представляет наилучший баланс между быстродействием и четкостью картинки.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:

Adblock
detector