0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Групповое тестирование 43 видеокарт в Borderlands 3

Содержание

Borderlands 3. Сравнительное тестирование видеокарт

Игра Borderlands 3 сохранила узнаваемую визуальную стилистику, но получила хорошее улучшение графики благодаря новому движку. Попутно выросли системные требования, что может стать стимулом для покупки нового «железа». О том, какие видеокарты обеспечат лучшую производительность в игре, поговорим в данном обзоре. Сравним результаты разных моделей AMD Radeon и NVIDIA GeForce при максимальном качестве графики. Выявим оптимальный DirectX для разных видеокарт.

Ключевой особенностью визуального стиля Borderlands 3 является определенная «мультяшность», которая достигается, в том числе, за счет применения cell-shading с контурной обводкой. При этом в новой игре улучшена детализация, текстуры и освещение, что стало возможно благодаря переходу на Unreal Engine 4.

Новая игра масштабнее прошлых частей и отличается большим разнообразием локаций. Действие происходит не только на выжженной солнцем Пандоре, но и в антураже большого мегаполиса, на фоне «восточных» горных пейзажей, на планете с джунглями и болотами, на астероиде и других локациях.

Новый движок отрисовывает сочные эффекты и вспышки от оружия и взрывов. Во время насыщенных перестрелок экран расцветает от обилия ярких красок, и такое обилие эффектов даже мешает ориентироваться в бою.

Игра поддерживает DirectX 11 и DirectX 12. Для улучшения четкости изображения используется технология постобработки AMD FidelityFX, которая доступна на любых видеокартах AMD и NVIDIA.

Участники тестирования

Протестированы топовые решения, видеокарты среднего класса и бюджетные модели.

Самой мощной видеокартой является GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Напомним, что для старших Turing вариант Founders Edition подразумевает небольшое ускорение по Boost.

Присутствует флагман NVIDIA старого поколения — GeForce GTX 1080 Ti в референсном исполнении.

Со стороны AMD самым мощным решением на данный момент является Radeon VII.

Полный список участников:

  • GeForce RTX 2080 Ti 11GB Founders Edition;
  • GeForce GTX 1080 Ti 11GB;
  • GeForce RTX 2070 Super 8GB;
  • GeForce RTX 2060 Super 8GB;
  • GeForce GTX 1660 6GB;
  • GeForce GTX 1060 6GB;
  • GeForce GTX 1060 3GB;
  • GeForce GTX 1650 Super;
  • GeForce GTX 1050 Ti;
  • Radeon VII 16GB;
  • Radeon RX 5700 XT 8GB;
  • Radeon RX 5700 8GB;
  • Radeon RX 5500 XT 4GB;
  • Radeon RX 580 8GB;
  • Radeon RX 480 8GB;
  • Radeon RX 570 4GB.

Все видеокарты приводились к стандартным для своей серии частотам. Разгон не использовался.

Характеристики участников тестирования

В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках приведен полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost, которые в спецификациях не указываются. Такая система обозначений используется как для решений NVIDIA, так и для новых моделей AMD.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4×8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 20.1.1/19.11.1;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 441.66/441.12.

Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся до шести раз на каждой видеокарте.

Для фиксации минимального fps использовался мониторинг MSI Afterburning как более адекватное средство контроля. Средняя частота кадров бралась из результатов встроенного счетчика по итогам бенчмарка.

Тесты проведены в трех разрешениях при выборе профиля максимального качества Ultra в двух DirectX.

Результаты тестирования

Вначале рассмотрим результаты моделей бюджетного и среднего уровня в разрешении 1920×1080. На некоторых видеокартах с малым объемом памяти были вылеты в DirectX 12, поэтому они исключены из графика во втором режиме.

Видеоадаптеры AMD и NVIDIA по-разному реагируют на новый API DirectX 12. Все решения линейки Radeon повышают показатели на 3–9%, а у конкурентов примерно такие же потери в производительности — GeForce обеспечивают наилучшее быстродействие в DirectX 11. И если GeForce GTX 1060 обгоняет Radeon RX 580 в старом DirectX, то проигрывает сопернику в новом DirectX. Аналогичная ситуация в противостоянии GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT. Загрузка видеопамяти в Full HD может достигать 5 ГБ, видеокарты NVIDIA с 3 ГБ серьезно проседают в DirectX 12 (смотрим на младшую GeForce GTX 1060), а у Radeon с 4 ГБ проблемы со стабильной работой в новом API. При этом Radeon RX 5500 XT 4GB работает уже полностью стабильно и отлично в любом API, но при таком объеме памяти переход на DirectX 12 тоже приводит к потере fps. Radeon RX 5500 XT 8GB от нового DirectX 12 получает небольшое ускорение.

Стоит отметить, что профиль Ultra-графики не переключает на максимум параметры отражений в экранном пространстве и объемного тумана. Если вывести их в максимальное значение, то общая производительность снизится еще на 5–10%. Для стандартного Ultra-режима минимальным вариантом можно назвать видеоадаптеры GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 5500. Если вы хотите 60 fps, то нужны решения уровня GeForce GTX 1660 Ti и старше. Полный комфорт в 1920×1080 обеспечат GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700.

Переходим к более высокому разрешению. Ограничим список участников теми решениями, которые могут показать приемлемые результаты в таком режиме.

GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700 показывают неплохой fps и в формате 2560×1440. GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT обеспечивают среднюю производительность около 60 fps. При этом решения NVIDIA лучше использовать в DirectX 11, а для AMD самый комфортный режим — DirectX 12. У простой референсной версии GeForce GTX 1080 Ti мизерное преимущество над GeForce RTX 2070 Super, но более высокий разгонный потенциал. У Radeon VII скромное преимущество над Radeon RX 5700 XT. GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition обгоняет GeForce GTX 1080 Ti на 30–37%.

В максимальном разрешении 4K протестированы только флагманские модели.

Общая зависимость от API проявляется и тут. У Radeon VII наивысший результат под DirectX 12, а у GeForce RTX 2080 Ti под DirectX 11. И разница между ними колеблется от 45–47% до 17%. При этом даже в оптимальном для себя режиме средний результат GeForce RTX 2080 Ti менее 50 fps. Еще несколько процентов можно выиграть при разгоне. Такие показатели не впечатляют, но для игр на базе Unreal Engine 4 это стандартная ситуация.

Если немного пожертвовать незначительными параметрами (выбрать простое сглаживание FXAA и отключить размытие в движении), то общая производительность будет выше 50 fps, вплоть до 60 fps в пустынных регионах. Наглядно это видно по демонстрации геймплея Borderlands 3 в 4K:

Выводы

Подведем общие итоги. Для максимального качества графики в разрешении 1920×1080 уже не хватает популярных в прошлом видеокарт GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, хотя небольшое изменение параметров и разгон позволят достичь лучших показателей fps. Приемлемые модели начинаются с GeForce GTX 1660 и Radeon RX 5500 XT 8GB, а о 60 fps можно думать, начиная с GeForce GTX 1660 Ti. Играть в разрешении 2560×1440 можно на Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2070 Super. Разрешение 4K потребует GeForce RTX 2080 Ti и небольшой коррекции параметров графики для оптимального быстродействия.

Для видеокарт AMD Radeon лучше использовать новый DirectX 12 — в этом режиме они обеспечивают максимальную производительность. Исключение стоит сделать для старых моделей с объемом памяти до 4 ГБ, они будут стабильнее работать в DirectX 11. Для всех видеокарт NVIDIA GeForce используем только DirectX 11, что обеспечит максимальную отдачу и лучшие результаты.

Обзор производительности ПК-версии Borderlands 3

Сюжет в Borderlands 3 разворачивается через семь лет после окончания истории второй части и через четыре года после событий Tales from the Borderlands. В качестве игровых персонажей доступны четыре совершенно новых героя: сирена Амара, робот-повелитель зверей З4ЛП, солдат с мехой Моуз и наемный убийца Зейн. Протагонисты начинают игру в виде рекрутов Алых налетчиков, чьей главой после второй части стала Лилит. Новичкам дается поручение расследовать деятельность культа Детей Хранилища и его лидеров — близнецов Тайрин и Троя Калипсо. Впервые в Borderlands игроки смогут сражаться за лут и справедливость не только на Пандоре, но и на соседних планетах, а на борту корабля Убежище-III можно будет встретить уже знакомые лица — Клэптрэпа, Мокси, Элли и многих других. Ну и конечно же, разработчики не отказываются от уже привычного для серии визуального дизайна с элементами сел-шейдинга.

Стоит отметить, что игра получила полноценный ПК-порт с множеством настроек. AMD и NVIDIA даже выпустили соответствующие драйвера для видеокарт, предназначенные специально для Borderlands 3.

В этой статье будут описаны результаты тестирования игры на различных видеокартах обеих компаний, в число которых вошли GeForce GTX 10 серии и RTX 20 серии (включая Super-версии), а также Radeon RX 500, Vega, VII и 5700, ведь для комфортной игры рекомендуется современный ПК с видеокартой, как минимум, среднего ценового диапазона. Тестирование проводилось на релизной версии игры с актуальными видеодрайверами в разрешениях Full HD (1080p), WQHD (1440p) и Ultra HD (2160p).

Системные требования

Ниже доступны минимальные и рекомендованные системные требования. Как видно, Borderlands 3 вышла значительно менее требовательной по сравнению с большинством современных AAA-игр, что явно порадует игроков с не самыми продвинутыми системами.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 7/8/10
  • Процессор: AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570
  • ОЗУ: 6 ГБ
  • Видеокарта: AMD Radeon HD 7970 или NVIDIA GeForce GTX 680 2 ГБ
  • Место на диске: 75 ГБ

Рекомендованные системные требования:

  • ОС: Windows 7/8/10
  • Процессор: AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i7-4770
  • ОЗУ: 16 ГБ
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 590 или NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ
  • Место на диске: 75 ГБ

Настройки игровой графики

Перейдем к настройкам игры. Сразу же отметим, что были приятно удивлены наличием поддержки DirectX 12, если бы не одно «но» — сразу при переходе на него игра выдает огромное количество предупреждений о нестабильной работе. Проще говоря, если не хотите получить долгие загрузки и подтормаживания, то лучше пока держитесь от DirectX 12 подальше. По этой причине в тестировании было принято решение использовать DirectX 11, который, к слову, по производительности ничуть не уступает 12-й версии, но в целом — более стабильный. Отметим, мы не утверждаем, что DX12 будет плохо работать с вашей системой, но лучше перепроверить отдельно.

Читать еще:  Интернет в столице и регионах. Обзор основных провайдеров широкополосного доступа Москвы

Всего игра предлагает пять надстроек графики — от минимального до «безбашенного». В тестах мы остановимся на четвертой надстройке (Ультра), поскольку она предлагает идеальный баланс между высоким качеством изображения и частотой кадров. Наверняка даже не стоит упоминать, что во всех случаях вертикальную синхронизацию мы оставляем выключенной.

Не волнуйтесь, позже мы рассмотрим влияние каждого пресета на общую производительность.

Тестовая платформа

Перед тем, как перейти к списку протестированных моделей видеокарт, хотелось бы сказать пару слов про остальное железо компьютера, на котором проводились все тесты. Для этой статьи использовалась система с процессором Intel Core i9 9900K, работающая на материнской плате ASRock Tachi Ultimate с чипсетом Z390. Стендовый компьютер также оборудован 32 ГБ оперативной памяти DDR4 3200 МГц с таймингами CL16 и твердотельным накопителем WD Black формата NVMe M.2. Работает машина на Windows 10 со всеми актуальными обновлениями. Столь мощная система была специально выбрана для того, чтобы не допускать эффекта “бутылочного горлышка” процессора, что могло бы сказаться на производительности видеокарт.

Итак, в этом тестировании использовались видеокарты:

  • GeForce GTX 1060
  • GeForce GTX 1070
  • GeForce GTX 1070 Ti
  • GeForce GTX 1080
  • GeForce GTX 1080 Ti
  • GeForce RTX 2060
  • GeForce RTX 2060 Super
  • Geforce RTX 2070
  • GeForce RTX 2070 Super
  • GeForce RTX 2080
  • Geforce RTX 2080 Super
  • GeForce RTX 2080 Ti
  • GeForce Titan Xp
  • Radeon R9 Fury
  • Radeon R9 Fury X
  • Radeon R9 NANO
  • Radeon RX 470
  • Radeon RX 480
  • Radeon RX 570
  • Radeon RX 5700
  • Radeon RX 5700 XT
  • Radeon RX 580
  • Radeon RX 590
  • Radeon RX Vega 56
  • Radeon RX Vega 64
  • Radeon VII

Видеокарты от Nvidia работали на драйверах версии 436.30, а AMD — Radeon Adrenalin 19.9.2.

Использование графической памяти

Давайте все же узнаем, сколько графической памяти игра использует при различных настройках разрешения. Ответ на это есть на графиках ниже, но тем не менее, данному вопросу стоит уделить отдельный абзац.

Borderlands 3 использует все больше памяти видеокарты по мере того, как вы продвигаетесь дальше по игре, потребление ресурсов динамично и может измениться в любую секунду. Как видно из графиков, на ультра-настройках и при разрешении Full HD игра держится примерно на отметке в 4 ГБ. Уже на Ultra HD игре нужно как минимум 6 ГБ графической памяти. В целом можно сказать, что требования довольно сбалансированы по меркам современных игр.

Разница между настройками графики

Рассмотрим разницу между качеством настроек графики и их влияние на производительность. Как уже было упомянуто, в игре есть пять настроек графики: низкие, средние, высокие, ультра и «безбашенные». Начнем сравнение с низких, где большинство эффектов (а точнее их отсутствие) наиболее заметно, а закончим максимальными. В этом тестировании, к слову, использовалась GeForce RTX 2060 SUPER. Настройки графики оставались одинаковыми для всех разрешений.

Скалирование производительности от количества ядер процессора

Вы, наверное, задавались вопросом: «А может ли количество ядер моего процессора оказать влияние на производительность?». И мы готовы дать ответ: «Да!» Ниже представлено сравнение производительности игры при разном количестве ядер, работающих на стоковых частотах. В тестировании использовалась наша система с процессором Core i9 9900K и видеокартой GeForce RTX 2080 Ti на ультра-настройках.

Учитывая, что игра оптимизирована под железо AMD, мы ничуть не удивлены тому, что Borderlands 3 использует огромное количество потоков. Как видно, уже шесть ядер дают ощутимый прирост примерно в 14%, хотя четырех уже будет более чем достаточно. Мы также протестировали два ядра — результат оказался довольно плачевным, так как игра постоянно подвисала.

Сравнение качества изображения

На скриншотах ниже представлено сравнение качества изображения на следующих настройках графики: низкие, средние, высокие, ультра и «безбашенные».

Низкие:

Средние:

Высокие:

Ультра:

«Безбашенные»:

Производительность видеокарт

Напомним, что в игре присутствует огромное количество настроек графики, благодаря которым любой сможет найти подходящее для себя соотношение качества и производительности. Мы же остановимся на ультра-настройках (так как между ними и «безбашенными» не так много различий) и начнем с разрешения 1080p.

Снова напомним, что игра оптимизирована под железо от AMD. Это видно по производительности видеокарт Radeon. Для Borderlands 3 — 40 кадров в секунду является более-менее приемлемым результатом, однако мы бы посоветовали стремиться к 60 для того, чтобы достичь максимального комфорта во время игры.

А теперь плавно перейдем к намного более требовательным разрешениям — 2560×1440 (1440p) и 4K. Не стоит забывать, что подобным разрешениям требуется намного больше видеопамяти, особенно вкупе с ультра-настройками.

Заключение

Borderlands 3 — отличная игра, однако, чтобы ее оценить на все сто, вам нужно быть фанатом жанра. Геймплей, как и сеттинг, не особо изменился по сравнению с прошлыми частями, что, наверное, даже хорошо. Стоит отметить, что переход с Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4 очень хорошо повлиял на общее качество изображения и эффектов.

Мы были крайне удивлены наличием проблем с DirectX 12, учитывая что игра оптимизирована под железо AMD. Это, в свою очередь, не значит, что его стоит обходить стороной — попробуйте, может быть у вас он будет работать намного лучше. Если нет, то просто оставайтесь на DX11. AMD также добавила в игру эффект FidelityFX, включающий динамическое сглаживание для малозаметных областей.

Большинство современных видеокарт справляются с игрой, если выбрать нужные настройки. Тем не менее, Borderlands 3 выглядит отлично даже на высоком графическом пресете. С разрешением 1440p и высокими настройками должна справится любая видеокарта, как минимум, среднего ценового диапазона, выпущенная не более двух-трех лет назад, а с 1080p — и подавно. Касательно памяти видеокарт, хотелось бы отметить, что 4 ГБ — минимум для комфортной игры, а для высоких настроек мы бы порекомендовали наличие 6 или 8 ГБ. Несмотря на критику DirectX 12, 11 версия тоже не идеальна — иногда, хоть и крайне редко, случаются подвисания и падения частоты кадров, но лишь в единичных случаях. Про то, что в разрешении 4K игра выглядит потрясно, наверное, даже не стоит упоминать.

Игра отлично оптимизирована под видеокарты AMD, хотя продукция NVIDIA высокого ценового диапазона и лидирует по показателям. С разрешением 1440p хорошо справляются видеокарты уровня Radeon Vega 56 и GeForce RTX 2060 (либо выше), а для 1080p подойдет подавляющее большинство современных карт.

В целом, игра подойдет практически любому игроку, владеющему средним по мощности ПК. Разумеется, кроме тех, кому совсем не нравится жанр и некоторая мультяшность визуального стиля игры.

Сводное тестирование трех поколений видеокарт и процессоров в игре Borderlands 3

Страницы материала

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование трех поколений видеокарт и процессоров в игре Borderlands 3, основанной на движке Unreal Engine 4. С рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.

Системные требования

Минимальные:

  • Операционная система: Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
  • Процессор: Intel Core i5-3570 или AMD FX-8350.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 75 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7970 3072 Мбайт.

реклама

Тестовые конфигурации

Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

1300 об/мин);

  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M.P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40″ LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).
  • реклама

    Тесты процессоров проводились на следующем стенде:

    • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
    • Материнская плата №2: ASUS ROG STRIX Z270H GAMING, LGA 1151;
    • Материнская плата №3: ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, АМ4;
    • Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1545/14000 (ASUS);
    • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

    1300 об/мин);

  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M.P. — on;
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3800-3866 МГц / CL16 / 1.35 В) , X.M.P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый стенд;
  • Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц).
  • Процессоры

    • Core i7-9700KF — 3600-4900 @ 5000 МГц;
    • Core i7-9700F — 4600-4900 МГц;
    • Core i5-9600KF — 3700-4600 @ 5100 МГц;
    • Core i5-9600F — 4400-4600;
    • Core i5-9500F — 4200-4400 МГц;
    • Core i5-9400F — 3900-4100 МГц;
    • Core i3-9350KF — 4400-4600 @ 4900 МГц;
    • Core i3-9100F — 3600-4200 МГц;
    • Core i7-8700K — 3700 @ 4900 МГц;
    • Core i7-8700 — 3200 @ 4300 МГц;
    • Core i5-8600K — 3600 @ 4900 МГц;
    • Core i5-8600 — 3100 @ 4100 МГц;
    • Core i5-8500 — 3000 @ 3900 МГц;
    • Core i5-8400 — 2800 @ 3800 МГц;
    • Core i3-8350K — 4000 @ 4600 МГц;
    • Core i3-8300 — 3700 МГц;
    • Core i3-8100 — 3600 МГц;
    • Pentium G5600F — 3900 МГц;
    • Pentium G5420 — 3800 МГц;
    • Pentium G5400 — 3700 МГц;
    • Core i7-7700K — 4200-4500 @ 4800 МГц;
    • Core i7-7700 — 3600-4200 МГц;
    • Core i5-7600K — 3800-4200 @ 4700 МГц;
    • Core i5-7600 — 3500-4100 МГц;
    • Core i5-7500 — 3400-3800 МГц;
    • Core i5-7400 — 3000-3500 МГц;
    • Core i3-7350K — 4200 @ 5000 МГц;
    • Core i3-7320 — 4100 МГц;
    • Core i3-7300 — 4000 МГц;
    • Core i3-7100 — 3900 МГц;
    • Ryzen 7 3800X — 3900-4500 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 7 3700X — 3600-4400 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 5 3600Х — 3800-4400 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 5 3600 — 3600-4200 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 5 3500Х — 3600-4100 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 5 3500 — 3600-4100 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 7 2700X — 3700-4300 @ 4300 МГц;
    • Ryzen 7 2700 — 3200-4100 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 5 2600Х — 3600-4200 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 5 2600 — 3400-3900 @ 4100 МГц;
    • Ryzen 5 2500Х — 3600-4000 @ 4200 МГц;
    • Ryzen 3 2300Х — 3500-4000 @ 4200 МГц;
    • Athlon 240GE — 3500 @ 4000 МГц;
    • Athlon 220GE — 3400 @ 4000 МГц;
    • Athlon 200GE — 3200 @ 4000 МГц;
    • Ryzen 7 1800X — 3600-4000 @ 4000 МГц;
    • Ryzen 7 1700X — 3400-3800 @ 4000 МГц;
    • Ryzen 7 1700 — 3000-3700 @ 4000 МГц;
    • Ryzen 5 1600X — 3600-4000 @ 4000 МГц;
    • Ryzen 5 1600 — 3200-3600 @ 4000 МГц;
    • Ryzen 5 1500X — 3500-3700 @ 4000 МГц;
    • Ryzen 5 1400 — 3200-3400 @ 4000 МГц;
    • Ryzen 3 1300X — 3500-3700 @ 4000 МГц;
    • Ryzen 3 1200 — 3100-3400 @ 4000 МГц.

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 10 x64;
    • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 445.75 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.4.1.
    • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920х1080, 2560х1080, 2560х1440 и 3440х1440.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.

    Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена

    Графические настройки

    Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:

    • Версия 1.05.
    • DirectX 12.
      • Масштаб разрешения — 100%.
      • Поле зрения — 90.
      • Сглаживание — FXAA.
      • Эффект повышения четкости FidelityFX — отключен.
      • Эффект скорости камеры — отключен.
      • Трансляция текстур — ультра высокая.
      • Анизотропная фильтрация — 16х.
      • Сложность материалов — ультра высокая.
      • Качество теней — ультра высокое.
      • Дальность прорисовки — ультра высокая.
      • Качество пейзажей — ультра высокое.
      • Качество рельефа — ультра высокое.
      • Качество растительности — ультра высокое.
      • Качество персонажей — ультра высокое.
      • Объемное освещение — ультра высокое.
      • Качество объемного тумана — ультра высокое.
      • Отражения в экранном пространстве — ультра высокие.

    Видеоролик тестового отрезка:

    Тест производительности видеокарт в Borderlands 3

    Всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив ТОННЫ стволов и безбашенные приключения. Вас — одного из четырех новых искателей Хранилища — ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Играйте в одиночку или вместе с друзьями, сражайтесь с совершенно безумными врагами, загрузитесь трофеями под завязку и спасите свой дом от самых безжалостных главарей секты во всей галактике.

    GameGpu протестировали видеокарты и процессоры в шутере Borderlands 3 от студии Gearbox Software. Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160.

    ТЕСТ GPU

    DirectX 11

    При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

    При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.

    При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2070 Super.

    DirectX 12

    При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060 Super.

    При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 Super.

    При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 LC или GeForce GTX 1080 Ti.

    ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

    DirectX 11

    При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 40000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

    При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

    При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

    DirectX 12

    При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7200 мегабайт.

    При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8000 мегабайт.

    При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 10400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 10700 мегабайт.

    ТЕСТ CPU

    DirectX 11

    При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 3 8100.

    При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 7 4770 .

    DirectX 12

    При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1300X или Core i 3 7100.

    При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100 .

    Игра в режиме DX11 задействует лишь 4 ядра, а в DX12 до 8-ми.

    ТЕСТ RAM

    DirectX 11

    При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

    При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

    При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 68000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

    DirectX 12

    При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1070 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 11300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 13000 мегабайт.

    При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 10100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 11200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 11400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 14000 мегабайт.

    При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 14000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 13000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 11500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 14000 мегабайт.

    Borderlands 3 имеет достаточный спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки. Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

    РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

    СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

    AMD FidelityFX

    Графика в Borderlands 3 полностью в духе прошлых частей, но уже на новом Unreal Engine 4:

    Borderlands 3. Тестирование от Notebookcheck

    Нам всем нужно немного веселья. Игра Borderlands 3 от Gearbox сохранила прежнюю стратегию шутера с обилием лута: яркая графика со стилизацией под комикс и постоянный экшн генерируют веселье. В данном тестировании мы выясним, заслуживает ли техническая часть игры такого же одобрения.

    Игровой движок

    В Borderlands 3 студии Gearbox удалось воплотить именно тот геймплей, который ждали многие игроки, пусть сюжет от этого и немного провис. Игрокам предстоит сражаться с противниками и монстрами в постапокалиптическом мире самостоятельно, либо в команде друзей.

    Разработчикам вновь удалось достичь идеального баланса в быстродействии. Так же, как и в Doom от id Software, картинка и все движения в игре очень плавные, если, конечно, производительность системы достаточная. Высокая плавность картинки, отличные эффекты и охота за улучшенным снаряжением действительно затягивают в игру.

    К сожалению, грандиозный геймплей лишь частично компенсирует некоторые технологические недостатки. Издалека графика Borderlands 3 кажется красивой, но при ближайшем рассмотрении обнаруживается низкое качество текстур. Как для шутера 2019 года выпуска, поверхности объектов смотрятся довольно неприглядно. Освещение также явно не современное. Движок Unreal Engine 4, который используется в данном проекте, на сегодняшний день уже устарел — по крайней мере, если говорить о его реализации в Borderlands 3.

    А вот к графическим настройкам у нас гораздо меньше претензий. Из-за большого количества параметров меню разделено на две вкладки. Во вкладке Основные находится выбор разрешения и частоты обновления, формат изображения, угол обзора, размер HUD-элементов и вертикальная синхронизация. Также здесь имеется ограничитель частоты кадров, который в наших тестах был отключен.

    Вкладка с расширенными параметрами содержит 16 различных настроек, которые влияют на качество графики. Есть также заготовленные пресеты, которых насчитывается 6 штук: от Низких до Сверхвысоких.

    Как видно на скриншотах ниже, игра выглядит гораздо хуже на Низких настройках. Приемлемое качество достигается уже на Средних, в то время как на более высоких уровнях (если не считать качество теней и плотность растений) практически никак не влияет на итоговую картинку.

    Изменения применяются мгновенно, перезапускать игр не нужно. Позитивно хотим отметить наличие описания к большинству настроек. В DirectX 12 игра работает хуже, потому мы проводили все тесты в DirectX 11.

    Тем не менее, в DX11 у Borderlands 3 также имеются проблемы. За время тестирования мы не раз наблюдали случайные подтормаживания и изменения частоты кадров, причем вне зависимости от выбранного компьютера/ноутбука. В то же время, у нас игра ни разу не падала, несмотря на многочисленные жалобы о подобной проблеме от купивших ее пользователей.

    В целом, системные требования довольно завышены, если соотносить их с графикой. Игру следовало оптимизировать получше, чтобы она выглядела более завершенной и совершенной. Судя по всему, Gearbox улучшат производительность в будущих патчах.

    Бенчмарки

    Хочется выразить благодарность разработчикам игры за наличие встроенного бенчмарка, который не только облегчает нам задачу, но и гарантирует равные условия тестирования различных систем. В двухминутной последовательности (см. видео) камера пролетает через заросли, и показывает несколько перестрелок.

    Из нашего опыта частота кадров в бенчмарке чуть ниже, чем в реальной игре. Обычно во время геймплея частота на 10-20% выше, а значит 40+ к/с в бенчмарке можно считать хорошим показателем. После прохождения бенчмарка можно раскрыть дополнительную статистику с разнообразными подробностями.

    Результаты

    HD (1280×720)

    Как уже упоминалось, Borderlands 3 — это довольно требовательная к железу игра. Даже в 1280×720 на минималках, видеокарты начального уровня, вроде Radeon RX Vega 8, не справляются. Более старая видеокарта среднего уровня ( GTX 950M например ) уже подойдет для таких настроек.

    FHD (1920×1080)

    Для отображения картинки в разрешении 1920×1080 на средних настройках понадобится игровая видеокарта. GeForce GTX 1050 Ti достаточна для средних настроек, но мы рекомендуем выбирать GeForce GTX 1060 или GTX 1650 для игры на высоки настройках . Для выставления максимального качества в настройках игры рекомендуются GeForce GTX 1070 , a GTX 1660 Ti или более производительные модели .

    QHD (2560×1440) и UHD (3840×2160)

    Наиболее красивой графика в игре становится при разрешении 2560×1440 на максимальной графике. Для того, чтоб обеспечить такой красочный визуал, понадобятся GeForce GTX 1080 или RTX 2070 . 3840×2160 при максимальной графике — это пока слишком много для любой ноутбучной видеокарты.

    Примечание

    На данный момент игра протестирована не на всех системах, как только у нас будет больше данных — данная статья будет обновлена.

    Список

    # started gpulist at www.notebookcheck-ru.com took 0s on source +0s . 0s = 0min

    #1 initialized values +0s . 0s = 0min

    #2 cached gamecheck data found for bench uid 696 +0.01s . 0.01s = 0min

    #3 Cache table found, checking fields. +0s . 0.01s = 0min

    #4 Cache table for values found, checking fields. +0s . 0.01s = 0min

    #5 Cache table found with all needed fields in it! +0s . 0.01s = 0min

    #6 Loaded cached specs data from 11 Apr 2020 21:38:02 = 899.9h +0.04s . 0.05s = 0min

    #7 found 5892 cached benchmark values +0.01s . 0.06s = 0min

    #8 Loaded cached benchmark data tx_nbc2_gpugame_cache_values +0.02s . 0.08s = 0min

    #9 Created sortOrder for cached benchmark data +0s . 0.08s = 0min

    #10 added benchmark program data +0.01s . 0.09s = 0min

    #11 loaded GPU class names +0s . 0.09s = 0min

    #12 did output the form +0s . 0.09s = 0min

    #13 did compose the header +0s . 0.09s = 0min

    #14 did output the list +0.01s . 0.1s = 0min

    Обзор производительности ПК-версии Borderlands 3

    Сюжет в Borderlands 3 разворачивается через семь лет после окончания истории второй части и через четыре года после событий Tales from the Borderlands. В качестве игровых персонажей доступны четыре совершенно новых героя: сирена Амара, робот-повелитель зверей З4ЛП, солдат с мехой Моуз и наемный убийца Зейн. Протагонисты начинают игру в виде рекрутов Алых налетчиков, чьей главой после второй части стала Лилит. Новичкам дается поручение расследовать деятельность культа Детей Хранилища и его лидеров — близнецов Тайрин и Троя Калипсо. Впервые в Borderlands игроки смогут сражаться за лут и справедливость не только на Пандоре, но и на соседних планетах, а на борту корабля Убежище-III можно будет встретить уже знакомые лица — Клэптрэпа, Мокси, Элли и многих других. Ну и конечно же, разработчики не отказываются от уже привычного для серии визуального дизайна с элементами сел-шейдинга.

    Стоит отметить, что игра получила полноценный ПК-порт с множеством настроек. AMD и NVIDIA даже выпустили соответствующие драйвера для видеокарт, предназначенные специально для Borderlands 3.

    В этой статье будут описаны результаты тестирования игры на различных видеокартах обеих компаний, в число которых вошли GeForce GTX 10 серии и RTX 20 серии (включая Super-версии), а также Radeon RX 500, Vega, VII и 5700, ведь для комфортной игры рекомендуется современный ПК с видеокартой, как минимум, среднего ценового диапазона. Тестирование проводилось на релизной версии игры с актуальными видеодрайверами в разрешениях Full HD (1080p), WQHD (1440p) и Ultra HD (2160p).

    Системные требования

    Ниже доступны минимальные и рекомендованные системные требования. Как видно, Borderlands 3 вышла значительно менее требовательной по сравнению с большинством современных AAA-игр, что явно порадует игроков с не самыми продвинутыми системами.

    Минимальные системные требования:

    • ОС: Windows 7/8/10
    • Процессор: AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570
    • ОЗУ: 6 ГБ
    • Видеокарта: AMD Radeon HD 7970 или NVIDIA GeForce GTX 680 2 ГБ
    • Место на диске: 75 ГБ

    Рекомендованные системные требования:

    • ОС: Windows 7/8/10
    • Процессор: AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i7-4770
    • ОЗУ: 16 ГБ
    • Видеокарта: AMD Radeon RX 590 или NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ
    • Место на диске: 75 ГБ

    Настройки игровой графики

    Перейдем к настройкам игры. Сразу же отметим, что были приятно удивлены наличием поддержки DirectX 12, если бы не одно «но» — сразу при переходе на него игра выдает огромное количество предупреждений о нестабильной работе. Проще говоря, если не хотите получить долгие загрузки и подтормаживания, то лучше пока держитесь от DirectX 12 подальше. По этой причине в тестировании было принято решение использовать DirectX 11, который, к слову, по производительности ничуть не уступает 12-й версии, но в целом — более стабильный. Отметим, мы не утверждаем, что DX12 будет плохо работать с вашей системой, но лучше перепроверить отдельно.

    Всего игра предлагает пять надстроек графики — от минимального до «безбашенного». В тестах мы остановимся на четвертой надстройке (Ультра), поскольку она предлагает идеальный баланс между высоким качеством изображения и частотой кадров. Наверняка даже не стоит упоминать, что во всех случаях вертикальную синхронизацию мы оставляем выключенной.

    Не волнуйтесь, позже мы рассмотрим влияние каждого пресета на общую производительность.

    Тестовая платформа

    Перед тем, как перейти к списку протестированных моделей видеокарт, хотелось бы сказать пару слов про остальное железо компьютера, на котором проводились все тесты. Для этой статьи использовалась система с процессором Intel Core i9 9900K, работающая на материнской плате ASRock Tachi Ultimate с чипсетом Z390. Стендовый компьютер также оборудован 32 ГБ оперативной памяти DDR4 3200 МГц с таймингами CL16 и твердотельным накопителем WD Black формата NVMe M.2. Работает машина на Windows 10 со всеми актуальными обновлениями. Столь мощная система была специально выбрана для того, чтобы не допускать эффекта “бутылочного горлышка” процессора, что могло бы сказаться на производительности видеокарт.

    Итак, в этом тестировании использовались видеокарты:

    • GeForce GTX 1060
    • GeForce GTX 1070
    • GeForce GTX 1070 Ti
    • GeForce GTX 1080
    • GeForce GTX 1080 Ti
    • GeForce RTX 2060
    • GeForce RTX 2060 Super
    • Geforce RTX 2070
    • GeForce RTX 2070 Super
    • GeForce RTX 2080
    • Geforce RTX 2080 Super
    • GeForce RTX 2080 Ti
    • GeForce Titan Xp
    • Radeon R9 Fury
    • Radeon R9 Fury X
    • Radeon R9 NANO
    • Radeon RX 470
    • Radeon RX 480
    • Radeon RX 570
    • Radeon RX 5700
    • Radeon RX 5700 XT
    • Radeon RX 580
    • Radeon RX 590
    • Radeon RX Vega 56
    • Radeon RX Vega 64
    • Radeon VII

    Видеокарты от Nvidia работали на драйверах версии 436.30, а AMD — Radeon Adrenalin 19.9.2.

    Использование графической памяти

    Давайте все же узнаем, сколько графической памяти игра использует при различных настройках разрешения. Ответ на это есть на графиках ниже, но тем не менее, данному вопросу стоит уделить отдельный абзац.

    Borderlands 3 использует все больше памяти видеокарты по мере того, как вы продвигаетесь дальше по игре, потребление ресурсов динамично и может измениться в любую секунду. Как видно из графиков, на ультра-настройках и при разрешении Full HD игра держится примерно на отметке в 4 ГБ. Уже на Ultra HD игре нужно как минимум 6 ГБ графической памяти. В целом можно сказать, что требования довольно сбалансированы по меркам современных игр.

    Разница между настройками графики

    Рассмотрим разницу между качеством настроек графики и их влияние на производительность. Как уже было упомянуто, в игре есть пять настроек графики: низкие, средние, высокие, ультра и «безбашенные». Начнем сравнение с низких, где большинство эффектов (а точнее их отсутствие) наиболее заметно, а закончим максимальными. В этом тестировании, к слову, использовалась GeForce RTX 2060 SUPER. Настройки графики оставались одинаковыми для всех разрешений.

    Скалирование производительности от количества ядер процессора

    Вы, наверное, задавались вопросом: «А может ли количество ядер моего процессора оказать влияние на производительность?». И мы готовы дать ответ: «Да!» Ниже представлено сравнение производительности игры при разном количестве ядер, работающих на стоковых частотах. В тестировании использовалась наша система с процессором Core i9 9900K и видеокартой GeForce RTX 2080 Ti на ультра-настройках.

    Учитывая, что игра оптимизирована под железо AMD, мы ничуть не удивлены тому, что Borderlands 3 использует огромное количество потоков. Как видно, уже шесть ядер дают ощутимый прирост примерно в 14%, хотя четырех уже будет более чем достаточно. Мы также протестировали два ядра — результат оказался довольно плачевным, так как игра постоянно подвисала.

    Сравнение качества изображения

    На скриншотах ниже представлено сравнение качества изображения на следующих настройках графики: низкие, средние, высокие, ультра и «безбашенные».

    Низкие:

    Средние:

    Высокие:

    Ультра:

    «Безбашенные»:

    Производительность видеокарт

    Напомним, что в игре присутствует огромное количество настроек графики, благодаря которым любой сможет найти подходящее для себя соотношение качества и производительности. Мы же остановимся на ультра-настройках (так как между ними и «безбашенными» не так много различий) и начнем с разрешения 1080p.

    Снова напомним, что игра оптимизирована под железо от AMD. Это видно по производительности видеокарт Radeon. Для Borderlands 3 — 40 кадров в секунду является более-менее приемлемым результатом, однако мы бы посоветовали стремиться к 60 для того, чтобы достичь максимального комфорта во время игры.

    А теперь плавно перейдем к намного более требовательным разрешениям — 2560×1440 (1440p) и 4K. Не стоит забывать, что подобным разрешениям требуется намного больше видеопамяти, особенно вкупе с ультра-настройками.

    Заключение

    Borderlands 3 — отличная игра, однако, чтобы ее оценить на все сто, вам нужно быть фанатом жанра. Геймплей, как и сеттинг, не особо изменился по сравнению с прошлыми частями, что, наверное, даже хорошо. Стоит отметить, что переход с Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4 очень хорошо повлиял на общее качество изображения и эффектов.

    Мы были крайне удивлены наличием проблем с DirectX 12, учитывая что игра оптимизирована под железо AMD. Это, в свою очередь, не значит, что его стоит обходить стороной — попробуйте, может быть у вас он будет работать намного лучше. Если нет, то просто оставайтесь на DX11. AMD также добавила в игру эффект FidelityFX, включающий динамическое сглаживание для малозаметных областей.

    Большинство современных видеокарт справляются с игрой, если выбрать нужные настройки. Тем не менее, Borderlands 3 выглядит отлично даже на высоком графическом пресете. С разрешением 1440p и высокими настройками должна справится любая видеокарта, как минимум, среднего ценового диапазона, выпущенная не более двух-трех лет назад, а с 1080p — и подавно. Касательно памяти видеокарт, хотелось бы отметить, что 4 ГБ — минимум для комфортной игры, а для высоких настроек мы бы порекомендовали наличие 6 или 8 ГБ. Несмотря на критику DirectX 12, 11 версия тоже не идеальна — иногда, хоть и крайне редко, случаются подвисания и падения частоты кадров, но лишь в единичных случаях. Про то, что в разрешении 4K игра выглядит потрясно, наверное, даже не стоит упоминать.

    Игра отлично оптимизирована под видеокарты AMD, хотя продукция NVIDIA высокого ценового диапазона и лидирует по показателям. С разрешением 1440p хорошо справляются видеокарты уровня Radeon Vega 56 и GeForce RTX 2060 (либо выше), а для 1080p подойдет подавляющее большинство современных карт.

    В целом, игра подойдет практически любому игроку, владеющему средним по мощности ПК. Разумеется, кроме тех, кому совсем не нравится жанр и некоторая мультяшность визуального стиля игры.

    Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов:
    Adblock
    detector