1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER и GTX 1650 SUPER представлены официально

Видеокарты GeForce GTX 1660 Super и GTX 1650 Super представлены официально

Модельный ряд графических ускорителей GeForce GTX на архитектуре Turing сегодня официально пополнился двумя новыми устройствами: GeForce GTX 1660 Super и GTX 1650 Super. Отличительной чертой новинок стал видеобуфер на базе микросхем GDDR6, тогда как аналогичные карты без отметки «Super» довольствуются памятью GDDR5.

Фактический релиз GeForce GTX 1660 Super состоялся сегодня. Эти видеокарты уже начали появляться на виртуальных прилавках зарубежных онлайн-магазинов с ценой от 229 долларов (или от 6990 грн для Украины). В то же время GeForce GTX 1650 Super появится в продаже только 22 ноября. Ближе к этой дате станет известна её рекомендуемая стоимость.

Как и предсказывалось, основой GeForce GTX 1660 Super стал графический процессор Nvidia TU116 в конфигурации, полностью унаследованной от обычной GeForce GTX 1660: 1408 ядер CUDA, 88 текстурных блоков (TMU), 48 блоков рендеринга (ROP) и 192-битная шина памяти.


Схема графического ядра TU116 в составе GeForce GTX 1660 (Super)

Единственное отличие между ними кроется в микросхемах видео-ОЗУ. Новинка оснащена чипами GDDR6 с эффективной частотой 14 ГГц, благодаря чему пропускная способность видеобуфера выросла до 336 Гбайт/с. Подчеркнём, что данный показатель оказался выше, чем у GeForce GTX 1660 Ti (288 Гбайт/с).

Видеокарту GeForce GTX 1650 Super будет справедливей назвать урезанной GeForce GTX 1660, нежели обновлённой GeForce GTX 1650. В новинке Nvidia использовала кристалл TU116 в конфигурации с 1280 ядрами CUDA, тогда как её предшественница использовала чип TU117 с 896 потоковыми процессорами Turing.

Оригинальную GeForce GTX 1650 и её Super-модель объединяет 128-разрядная шина памяти. Правда, у GeForce GTX 1650 Super она была получена путём отключения двух 32-битных контроллеров, а видеобуфер представлен четырьмя гигабайтами GDDR6 с эффективной частотой 12 ГГц. Пропускная способность памяти у новинки составляет 192 ГБ/с против 128 Гбайт/с у её предшественницы.

С краткими характеристиками всех игровых видеокарт на архитектуре Nvidia Turing можно ознакомиться в таблице.

Видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER и GTX 1650 SUPER представлены официально

Как и ожидалось, NVIDIA представила две новые видеокарты в семействе Super. Это GeForce GTX 1660 Super, которая компанией позиционируется как преемник невероятно успешного графического ускорителя GeForce GTX 1060. Ну а тем, кто ждал ещё более доступного по цене решения, предлагается GeForce GTX 1650 Super. Производитель заявляет, что новинки демонстрируют превосходство до двух раз по сравнению с ГП серии GTX 1000 и до 50 % — по сравнению с оригинальными видеокартами GTX 1600 в популярных играх (среди них упомянуты Fortnite, PUBG и Apex Legends).

Вся серия GTX 1600 Super основана на урезанной архитектуре Turing и поддерживает такие её особенности, как одновременное выполнение целочисленных операций и операций с плавающей точкой, унифицированную архитектуру кеша и технологию адаптивного шейдинга для повышения производительности. Важно отметить, что оба ускорителя оснащены скоростной памятью GDDR6 с эффективной частотой 14 ГГц и 12 ГГц, соответственно.

Ускоритель GeForce GTX 1660 Super основан на 12-нм чипе TU116. Ядро эталонной видеокарты работает на частоте 1530 МГц (в режиме Boost — 1785 МГц), включает 1408 потоковых процессора, 88 текстурных блоков, 48 блоков растрирования. Объём памяти GDDR6 составляет 6 Гбайт при полосе пропускания 192 бит (общая пропускная способность — 336 Гбайт/с). Пиковая теоретическая вычислительная производительность видеокарты составляет 10 или 5 терафлопс (соответственно в режимах FP16 или FP32). Энергопотребление составляет до 125 Вт при внешнем 8-контактном разъёме питания. По большому счёту по сравнению с обычной GeForce GTX 1660 единственное изменение — память GDDR6, благодаря которой пропускная способность удвоена.

А вот в GeForce GTX 1650 Super по сравнению с GTX 1650 изменений заметно больше. Изменён не только тип памяти с GDDR5 на GDDR6, благодаря чему пропускная способность расширена со 128 до 192 Гбайт/с. Куда более ощутимым стало увеличение потоковых процессоров с 896 до 1280 (количество тестурных блоков расширено с 56 до 80). Стандартная частота ядра в 1485 МГц (Boost — 1665 МГц) повышена до 1530 МГц (Boost — 1725 МГц). К сожалению, объём памяти остался прежним — 4 Гбайт.

Видеокарты GeForce GTX 1660 Super уже доступны по рекомендованным ценам от $229 (для рынка США) и 17 990 рублей для России. Ускорители GeForce GTX 1650 Super поступят в продажу 22 ноября, а цены пока не сообщаются.

NVIDIA делает акцент на то, что серия GTX 1600 Super поддерживает улучшенное потоковое вещание на таких платформах, как Twitch и Mixer благодаря новейшему движку NVIDIA Encoder архитектуры Turing. Благодаря поддержке стриминговых приложений вроде Open Broadcaster Software и XSplit пользователи GeForce получают улучшенную интеграцию NVENC.

NVIDIA также представила новые драйверы Game Ready с поддержкой GeForce GTX 1660 Super, которые включают улучшенный фильтр повышения резкости для игр DirectX 9, 11 и 12 (для каждой игры значение можно устанавливать отдельно). Кроме того, в режиме NVIDIA Ultra Low Latency (NULL) появилась поддержка технологии синхронизации частоты кадров G-Sync. Драйверы Game Ready также предоставляют доступ к сотням фильтров ReShade, чтобы можно применить к играм с помощью технологий Freestyle или Ansel.

Читать еще:  Носимая электроника может питаться от выделяемого человеком пота

Наконец, компания сообщила о расширении поддержки совместимых с G-Sync мониторов семью новыми моделями с поддержкой FreeSync (общее число уже превышает 50):

  • Acer CG437K P;
  • Acer VG272U P;
  • Acer VG272X;
  • AOC 27G2G4;
  • ASUS XG279Q;
  • Dell AW2720HF;
  • Lenovo Y27Q-20.

Сравнение GeForce GTX 1650 SUPER с GTX 1660, GTX 1650, GTX 1060 и RX 580: новый король бюджетного игрового сегмента!

Видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER и 1650 SUPER были анонсированы еще в конце октября, но первая появилась в продаже сразу, а вторая – в 20 числах ноября. В микроархитектурном плане нет никаких сюрпризов. Это хорошо знакомая 12-нм Turing с возможностью параллельного выполнения целочисленных операций и операций с плавающей запятой, унифицированной архитектурой кеш-памяти и удвоенным ее объемом по сравнению с Pascal, а также с поддержкой технологии адаптивного затенения.

Но есть и ряд отличий от GTX 1650. Во-первых, используется графический процессор TU116 вместо TU117. Он имеет в своем составе больше CUDA ядер и текстурных блоков, а также работает на более высоких тактовых частотах. Во-вторых, новинка получила более быструю память GDDR6 вместо GDDR5. Выросла не только ее эффективная частота, но и пропускная способность. За счет этого NVIDIA обещает до 50% бонуса производительности по сравнению с GTX 1650.

Кроме того, новинка получила кодировщик NVENC поколения Turing, а у предшественницы был Volta. Поэтому версия SUPER лучше себя чувствует при кодировании видео и стриминге. Также она может похвастать поддержкой шлемов виртуальной реальности, чего нельзя сказать о GTX 1650.

Обратной стороной медали является повышение энергопотребления на 25 Вт и рекомендованного ценника на $10.

Знакомиться с возможностями новинки будем на примере Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC. Она обладает компактными размерами: при длине 168 мм отлично впишется в состав Mini-ITX сборок. Подсистема питания использует 4-фазный дизайн с надежными микросхемами DrMOS, а динамическая тактовая частота составляет 1770 МГц, что почти на 3% выше эталонного показателя. Хотя в игровых бенчмарках она достигала 1950 МГц.

Система охлаждения имеет в своем составе цельный алюминиевый радиатор и 96-мм осевой вентилятор. Она удерживает температуру GPU в пределах 70°C при критическом показателе в 90°C. Средняя ее стоимость на украинском рынке на момент подготовки материала составляла $197.

Время знакомиться с оппонентами. Первая на очереди – Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. Она получила еще более компактный дизайн под системы Mini-ITX, эталонную 3-фазную подсистему питания и 4%-ый заводской разгон GPU. За охлаждение отвечает простенький кулер с цельным алюминиевым радиатором и 65-мм вентилятором. В среднем она обойдется вам в $176.

На ступеньку выше GTX 1650 SUPER во внутренней иерархии стоит GTX 1660. У нас осталась модель GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC 6G, название которой указывает на заводской разгон GPU. Он составляет 2,5%. Также она может похвастать модифицированным набором внешних интерфейсов и фирменным кулером WINDFORCE 2X с одной композитной 6-мм тепловой трубкой и двумя 87-мм вентиляторами. Для всех желающих она обойдется в среднем в $271.

В пресс-материалах новинка позиционируется в качестве замены GTX 1050, которую она обходит в 2 раза. Добавлять в тест такого откровенно слабого оппонента не хотелось, поэтому решили усложнить задачу и взяли 6-гигабайтную GTX 1060 от Colorful. Она использует эталонную частотную формулу, усиленную 5-фазную подсистему питания и 2-вентиляторный кулер. На нашем рынке такую найти сложно, но есть очень похожий вариант от Gainward со средним ценником в $201.

В свое время конкурентом для GTX 1066 была 8-гигабайтная RX 580. Ее мы тоже включили в тест в виде SAPPHIRE PULSE Radeon RX 580. Она получила небольшой 2%-ый разгон GPU, хороший набор внешних интерфейсов и стильный кулер Dual-X с двумя вентиляторами на базе двойных шарикоподшипников. На момент подготовки материала за нее просили в среднем $219.

Для тестирования использовался следующий стенд:

Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.

Приступаем к самой приятной части – к сравнению видеокарт в игровых бенчмарках. Для начала вспомним игры под DirectX 11. В World of Tanks EnCore RT при ультра пресете видим обещанный перевес в 50% GTX 1650 SUPER над своей предшественницей. И минимальный выигрыш новинки над 6-гигабайтной 1060.

В War Thunder при максимальном пресете лидерство сохраняет GTX 1660: она обходит новинку на 9-14%. А вот владельцам RX 580 можно посочувствовать: отставание от 1650 SUPER достигает максимум 17%.

В Far Cry: New Dawn при максимальном пресете тестовая модель показала слабый результат по очень редким событиям. Но по остальной статистике она сохраняет за собой вторую позицию. Например, отрыв от 1060 составляет 4-7%.

Rainbow Six Siege очень хорошо оптимизирована под видеокарты AMD. Это помогло RX 580 вырваться в лидеры исключительно по показателю 0,1% Low. В остальном 1650 SUPER обходит ее на 9-13%. Интересно, что GTX 1060 по очень редким событиям оказалась на втором месте.

От перехода в DirectX 12 на примере The Division 2 больше всех выиграла RX 580. Она почти на равных соперничает с тестируемой новинкой – разница между ними не превышает 2 FPS. Разрыв между 1650 SUPER и обычной 1650 сокращается максимум до 40%.

Большой тест GeForce 1650 Super

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта Uspei.com. Компания nVidia наконец решила поставить точку в борьбе за бюджетный сегмент: передо мной видеокарта GeForce GTX 1650 SUPER, которую уже можно назвать по-настоящему народной. Но не будем забегать наперед.

В апреле этого года калифорнийский гигант выпустил самую бюджетную карту на архитектуре Turing — GeForce GTX 1650. Особого восторга она не вызвала, к плюсам можно было отнести разве что малое энергопотребление и… всё. 75-ваттный ускоритель выглядел хорошо на бумаге и в бюджетных геймерских ноутбуках.

Читать еще:  Fable Anniversary — еще раз в сказке

О конкуренции с Radeon RX 570, которая стоила столько же и продавалась уже как 2 года не было и речи. Октябрьский анонс Radeon RX 5500 был нацелен на вторую, на этот раз, безоговорочную победу над GTX 1650 благодаря избавлению от главного недостатка Polaris: чрезмерного энергопотребления.

Позволить себе проиграть во второй раз nVidia не смогла и решила выпустить на этот раз настоящего конкурента не на ультра-бюджетном TU117, а на знакомом по серии 1660 чипе TU116, урезав его еще больше.

На этот раз под нож попали не только потоковые мультипроцессоры, но и блоки текстурирования и растеризации, а также кэш вместе с разрядностью шины памяти. Тем не менее, разница с обычной GTX 1650 по характеристикам внушительная: на 42% больше CUDA-ядер и текстурных блоков, а также память GDDR6 вместо GDDR5. Отрыв в вычислительной мощности от обычной 1650 достигает 48%.

В общем, GTX 1650 Super больше похожа на GTX 1660, чем на GTX 1650. Цена обещает быть всего на 10 долларов выше обычной версии, что уже ставит под сомнение целесообразность такой экономии. Но пока что она, естественно, завышена, как часто бывает на старте продаж. Ну что же, посмотрим на что способна эта карта в играх уходящего года.

Тесты в играх

Сравнивать мы ее будем с конкурентами по цене из красного лагеря — Radeon RX 570 и RX 590, а также посмотрим, насколько Super-вариант быстрее своей предшественницы и медленнее GTX 1660. С Radeon RX 5500 XT в этом обзоре мы сравниваем с другими конкурентами, в том числе сегодняшним подопытным.

В Borderlands 3 карта отрывается от своей младшей сестры на треть: впечатляющие результаты, учитывая, что официально она дороже всего на 10 долларов. Фактически, сейчас цена 1650 SUPER находится на уровне RX 590, до которой она немного не дотягивает.

Ghost Recon Breakpoint благосклонна к картам nVidia, но четырехгигабайтный видеобуфер оказался маловат для ультра-настроек. Это сказалось на плавности видеоряда и видно на графиках времени кадра.

В Call Of Duty Modern Warfare Radeon RX 570 вела себя очень нестабильно и регулярно вылетала, несмотря на то, что для ультра-настроек 4 ГБ видеопамяти должно хватать. И их вполне хватает для 1650 и 1650 SUPER, хоть они и оказываются позади RX 590.

В The Division 2 новинке совсем чуть-чуть не хватает до заветных 60 FPS, о чем обычной 1650 не приходилось и мечтать. RX 590 и 1660 впереди, но отрыв незначительный.

В Far Cry New Dawn 1650 SUPER демонстрирует хорошие результаты, отставая от 1660 всего на 5 кадров. RX 590 все еще впереди, но не забываем про огромную разницу в энергопотреблении.

Gears 5 традиционно предпочитает карты от AMD, но и тут 1650 SUPER не ударила в грязь лицом, проиграв лишь 3 кадра по среднему FPS. С минимальным ситуация хуже, возможно, из-за 4 ГБ видеопамяти.

В Metro Exodus на ультра настройках, без Hairworks и тесселяции явное лидерство у 1660 и 1650 SUPER, которая быстрее обычной 1650 на 35%. У обеих карт AMD есть проблемы с плавностью, которые отразились на результатах минимального FPS и графиках времени кадра.

В Need For Speed Heat отрыв 1650 SUPER от старшей 1660 свелся в минимуму, но игра по-прежнему требовательна в городских локациях. Для ультра-настроек тут нужны видеокарты классом повыше.

С Red Dead Redemption 2 ситуация интересная: игра наотрез отказывается поднимать настройки выше средних, если у карты 4 ГБ видеопамяти, причем количество доступной видеобуфера на картах AMD указано существенно меньше. Пришлось остановиться на средних настройках, которые все равно “легкими” не назовешь. В итоге небольшой перевес в сторону карт от AMD.

Resident Evil 2 радует оптимизацией: комфортно поиграть можно на всех представленных картах. Правда, если взглянуть на минимальный FPS, то видно, что RX 570 справлялась с ультра-настройками хуже остальных.

Star Wars Fallen Order — не самая требовательная игра, тем не менее разница в производительности между картами видна невооруженным глазом. 1650 SUPER снова на треть быстрее 1650 и наверняка обеспечит 60 FPS на ультрах.

World War Z — не самый популярный тайтл, но я решил включить его из любопытства. Проделала ли в нём nVidia работу над ошибками, сократила ли отставание от AMD? Нет, всё так же без изменений: карты от AMD все так же недосягаемы.

Думаю, вы смогли убедиться, что 1650 SUPER наступает на пятки 1660. Можно ли еще сократить отставание разгоном? Как оказалось, вполне можно. Плюс 1300 МГц по памяти и 135 МГц по ядру позволили уравнять результаты по среднему FPS. По минимальному разница все еще есть, вероятно, из-за различий в объеме видеопамяти.

Даже в разгоне видеокарта работала очень тихо, чип прогревался до 63 градусов, а вентиляторы работали на 28% от своего максимума, вращаясь со скоростью 1200 оборотов в минуту. Да, карта в исполнении Gaming X — не из дешевых, но однозначно из тихих. GeForce GTX 1650 SUPER — это та карта, которая изначально должна была выйти вместо обыкновенной 1650.

Nvidia в этот раз решила перестраховаться, чтоб уж наверняка, наконец-то выпустив что-то стоящее в бюджетном сегменте. Осталось только дождаться снижения цены до рекомендованной. Ну и не пропустить наше сравнение с Radeon RX 5500 XT, которое выйдет совсем скоро.

До встречи! Успевайте всё и всегда на страницах блога Uspei.com

Помоги проекту — подпишись на наш Яндекс.Дзен канал!

Читать еще:  Xiaomi Amazfit Verge 2: смарт-часы с датчиком ЭКГ, NFC-чипом и поддержкой 4G

Анонс Nvidia GeForce GTX 1660 Super и 1650 Super

Новости Nvidia, компания анонсировала две новые видеокарты: GeForce GTX 1660 Super и 1650 Super в линейке Turing. А также сообщила их цены, даты выхода и некоторые характеристики.

Первая GTX 1660 Super выйдет сегодня (29.10.2019), и будет продаваться по цене от 229 долларов (около 15 000 рублей), а 1650 Super выйдет 22 ноября, но цена пока не известна. Обе эти видеокарты ориентированны на игры в разрешении 1080p, которое, до сих пор, является самым популярным разрешение экрана компьютера. 1660 Super, как мы уже знаем, прекрасно подойдет для игр в разрешении 1440p, но при этом разрешении, вам придется отказаться от некоторых настроек. Впрочем, 1650 Super, вероятно, станет идеальным спутником для любого, кто увлекается киберспортом.

Очевидно, у нас еще не было возможности протестировать GTX 1650 Super, но она, определенно будет лучше чем GTX 1650, которая пытается оправдать свое существование, конкуренцией с видеокартами последнего поколения AMD, такими как Radeon RX 560. Учитывая, что новинка выходит в самый разгар распродаж («Черная пятница» и «Киберпонедельник»), мы думаем, что она станет одним из самых популярных компонентов в этот праздничный сезон. Новинка будет доступной по цене, не требовательна в питании и достаточно производительной для большинства пользователей ПК.

Чем отличаются GTX 1660 Super и GTX 1650 Super от стандартных версий?

Итак, каковы же главные отличия Nvidia GeForce GTX 1660 Super и GTX 1650 Super от их предшественников? В основном, всё дело в памяти.

Обе новые видеокарты были модернизированы для использования гораздо более быстрой GDDR6 VRAM, хотя их ёмкость не изменилась: 6 ГБ для GTX 1660 Super и 4 ГБ для GTX 1650 Super. При этом, по скорости работы памяти, новинки получают огромное преимущество, а именно: 14 Гбит/с и 12 Гбит/с, для 1660 Super и 1650 Super, соответственно.

Это единственное улучшение, предлагаемое любой из этих видеокарт. Обе карты работают на тех же графических процессорах TU116 и TU117, что и их предшественники, поэтому, от этого обновления не стоит ожидать резкий скачек в эффективности. Тем не менее, в нашем собственном тестировании карты GTX 1660 Super (подробно, которое, мы опубликуем позже), наблюдается значительный прирост производительности новинки, на 15% быстрее стандартной версии в 3DMark Fire Strike. Если Nvidia GeForce GTX 1650 покажет не меньший прирост в варианте Super, возможно, будет гораздо проще рекомендовать её покупателям начального уровня. Но нам придется подождать, прежде чем узнать это.

GTXNews продолжает следить за последними новостями игр и техники, также публиковать обзоры и тесты различного оборудования. Подписывайтесь на нашу группу Вконтакте , чтобы получать информацию о свежих обновлениях на сайте в числе первых!

Тест-драйв GTX 1660 Super от GIGABYTE: NVIDIA наводит порядок в среднем сегменте

Между AMD и NVIDIA развернулась настоящая бойня за среднебюджетный сегмент рынка. На выход новых устройств «красных» реакция «зелёных» оказалась незамедлительной: цена на ряд видеокарт двадцатой серии заметно снизилась. Это произошло одновременно с появлением промежуточных моделей с приставкой Super, фактически отпускающихся за те же деньги, что и обычные «двадцатки» прежде. Кроме того, корпорация обновила устройства на базе Turing.

29 октября на прилавках магазинов появилась долгожданная видеокарта NVIDIA GeForce 1660 Super. Это выглядит как упреждающий удар по анонсированным новинкам AMD на архитектуре RDNA. В редакцию приехала такая карточка в вариации от GIGABYTE. Давайте взглянем на неё повнимательнее, но для начала оценим различия с другими картами GTX этой серии.

Показатели

GTX 1660

GTX 1660 SUPER

GTX 1660 Ti

Шейдерных процессоров, ед.

Блоков наложения текстур, ед.

Блоков растеризации, ед.

Базовая частота GPU, МГц

Авторазгон GPU, МГц

Объём памяти, ГБ

Частота памяти, МГц

Пропускная способность, ГБ/с

Производительность в операциях с плавающей точкой

Одинарная точность, Гфлопс

Производительность половинной точности

Производительность двойной точности

РРЦ на старте продаж, USD

У базовой GTX 1660 при всех её достоинствах был один значительный недостаток. Видеокарте не хватало пропускной способности памяти для раскрытия потенциала в условиях, под которые и было заточено устройство. Желаемая цель — разрешение Full HD и настройки высокие/ультра, а также 1440p и настройки средние/высокие в любых современных играх. Достигнуть её получалось не всегда.

Помимо старшего типа памяти, GeForce 1660 Ti отличалась от неё ещё и дополнительными 128 шейдерными процессорами, что выражается в 9% теоретической производительности. Ситуацию можно было относительно легко улучшить заменой типа памяти, что и сделала NVIDIA. В отличие от предыдущей модели, в GeForce 1660 Super применили память стандарта GDDR6, а не GDDR5. Отдельного внимания стоит тот факт, что NVIDIA выбрала шустрые чипы с пропускной способностью 14 ГБ/c, а не 12 ГБ/c, как в GeForce GTX 1660 Ti. По сути, это все изменения по сравнению с GTX 1660, но их оказалось более чем достаточно.

В результате видеокарта получила намного большую пропускную способность: 336 ГБ/с против 192 ГБ/с у оригинала — на 75% больше. Это даже выше, чем у GTX 1660 Ti, и столько же, сколько у RTX 2060. Такое улучшение дало общий прирост производительности примерно в 12% по сравнению с GTX 1660. Правда, энергопотребление пришлось расширить со 120 до 125 Вт в связи с повышенными запросами высокопропускной памяти GDDR6.

Мы протестировали видеокарту на следующей конфигурации. Выбор комплектующих был обусловлен желанием дать читателю данные не о «сухой» производительности видеокарты в сборках с мощным процессором, а о приближенных к реальности боевых условиях и соответствующих результатах.

Конфигурация демо-стенда:

Все игры тестировались в разрешении Full HD на самых высоких настройках графики. В таблице приведены три значения: максимальное, среднее и минимальное число fps.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector