0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Выход видеокарт и консолей новых поколений грозит обернуться дефицитом графической памяти

Содержание

Как увеличить объём памяти интегрированной видеокарты? Запускаем любые игры

Большинство компьютеров и ноутбуков имеют интегрированную (встроенную) графическую карту. Но для работы видеоадаптера используется лишь часть оперативной памяти. Обычно материнская плата, у которой есть интегрированная видеокарта, позволяет регулировать объём ОЗУ, выделяемый под нужды графической обработки.

Для чего увеличивают объём памяти видеокарты?

Обычно цель увеличения объёма видеопамяти – запуск более требовательных приложений, которые невозможно или сложно запустить с текущей конфигурацией ПК или ноутбука, потому что возникает нехватка памяти у видеокарты. Как правило, это делают при попытке запустить какую-нибудь игру. Однако от объёма видеопамяти зависит ещё и скорость выполнения задач в процессе работы с какими-нибудь графическими редакторами вроде Photoshop.

Кроме того, необходимо понимать, что объём ОЗУ, отдаваемый под нужды графической карты, не получится использовать для других задач до того момента, пока не будут изменены настройки. Проще говоря, если для работы какого-нибудь приложения необходимо 2 GB ОЗУ и 512 MB видеопамяти, при этом 2 GB – это абсолютно весь объём оперативки, тогда после «передачи» всё равно остаётся 512 MB, а значит, характеристики всё ещё будут недотягивать до необходимых требований, но уже из-за нехватки ОЗУ. Так что перед увеличением доступной видеопамяти убедитесь, что в вашем распоряжении есть не менее 4GB оперативной памяти.

Могу ли я увеличить видеопамять на своём компьютере?

Как правило, функция, которая позволяет увеличить объём видеопамяти присутствует только на тех конфигурациях, где есть интегрированная видеокарта (хотя существуют исключения). Если компьютер имеет установленный внешний (дискретный) видеоадаптер, тогда увеличить объём памяти вряд ли получится – функция доступна лишь для довольно малого количества графических устройств.

Кроме того, большинство владельцев ноутбуков ошибочно считают, что у них стоит встроенная видеокарта. Хотя на самом деле всё чаще их оснащают дискретными.

Исходя из этого, первым делом необходимо точно узнать, стоит на устройстве ли интегрированная видеокарта или дискретная. В Windows это можно сделать вполне стандартным способом, используя «Диспетчер устройств»:

  • Нажимаете на сочетание клавиш

в открывшемся окне «Выполнить» прописываете команду devmgmt.msc нажимаете «OK»;

В «Диспетчере устройств» найдите, после чего откройте раздел «Видеоадаптеры». Если на компьютере используется лишь одно графическое устройство, тогда название отобразится именно в этом разделе;

Как увеличить объём видеопамяти с помощью BIOS?

. Но можно воспользоваться и двумя другими способами:

Способ войти в BIOS напрямую из Windows 10:

  • Нажимаете на значок с уведомлениями, где находится вариант «Параметры»;

Переходите в раздел «Обновление и безопасность» далее выбираете вкладку «Восстановление»;

В пункте «Особые варианты загрузки» выбираете «Перезагрузить сейчас»;

После перезапуска вы окажитесь в голубоватом меню ОС, где нужно выбрать вариант с «Диагностикой» далее «Дополнительные параметры» теперь остаётся выбрать «Параметры встроенного ПО» и «Перезагрузить» компьютер;

Сразу после рестарта вы окажитесь в панели управления BIOS.

  • В поисковой строке меню «Пуск» введите команду cmd клик правой кнопкой мыши по командной строке выбираете вариант «Запуск от имени администратора»;

В открывшемся окне введите теперь другую команду shutdown.exe /r /o, благодаря ей компьютер начнёт перезагружаться;

Следом вы окажитесь в меню, где нужно сделать всё то, что было указано в первом варианте входа в BIOS;

Выбираете «Диагностику» «Дополнительные параметры» «Параметры встроенного ПО» «Перезагрузить».

Теперь в настройках BIOS необходимо отыскать опцию, отвечающую за распределение оперативной памяти, для нужд видеоадаптера. При этом учтите, что в зависимости от модели материнской платы и версии прошивки БИОСа, опция может иметь другое название. Абсолютно то же самое касается и структуры пользовательского интерфейса – расположение может быть разным.

Перед тем как начнёте вносить изменения, рекомендуем изучить характеристики материнки. Но в любом случае нужно:

  • Найти раздел, связанный с интегрированными устройствами или параметр, который отвечает за память по типу «BIOS VGA Sharing Memory» / «Graphics Memory Allocation» (значение может отличаться из-за модели, но смысл всегда один и тот же);

После придётся подобрать значение объёмов для используемой видеопамяти. При этом пытаться выкрутить опцию на максимум не рекомендуется, если не хотите, чтобы графический адаптер был перегружен и усилились зависания (значение лучше устанавливать максимум в два раза больше того, что указано по умолчанию);

Как установите необходимые параметры, остаётся лишь сохранить все изменения (обычно за это отвечает клавиша

), выйти из панели управления BIOS и перезагрузить компьютер.

Для более производительных видеоадаптеров существует ещё один вариант – программа «MSI Afterburner». Благодаря ей можно постепенно увеличивать тактовую частоту процессора дискретной видеокарты и тем самым увеличить производительность. Но, как и в случае с BIOS, если решили заняться манипуляцией с памятью графического адаптера, всегда соблюдайте осторожность. Ведь из-за чрезмерной нагрузки устройство может отказаться работать, а компьютер войдет в режим вечной перезагрузки. В таком случае следует снизить параметры или вообще вернуться к базовым.

Железный эксперимент: сколько памяти у видеокарты нужно для игр в Full HD

Оглавление

Счет пошел на гигабайты. В прошлом году NVIDIA выпустила GeForce GTX TITAN X (обзор) — самый мощный одночиповый графический адаптер современности. Видеокарту снабдили 12 гигабайтами памяти стандарта GDDR5. Неофициальной стандартом в 2016 году считается наличие либо двух, либо четырех гигабайт. Каких-то семь лет назад флагманские 3D-ускорители NVIDIA (например, GeForce 8800 Ultra) хвастали 768 мегабайтами памяти. Такого объема с избытком хватало для большинства игр того времени. Мейнстрим-решения уровня GeForce 8800 GTS вовсе оснащались смехотворными по меркам 2016 года 320 мегабайтами.

Читать еще:  Программы для работы с веб-камерами

Как менялся объем видеопамяти в видеокартах

Сегодня даже самая неторопливая видеокарта сегмента Low-end имеет минимум один гигабайт памяти. Игровые решения среднего и высокого ценовых диапазонов комплектуются 2 Гбайт, 4 Гбайт, 6 Гбайт и даже 8 Гбайт. В продаже достаточно моделей, базирующихся на одинаковом графическом процессоре, но с разной емкостью памяти. За увеличенный объем придется доплатить. Но есть ли в этом смысл? Попробуем разобраться на примере пары GeForce GTX 960 (обзор) и Radeon R9 380 (обзор).

Третья степень лжи

В заголовке статьи разрешение Full HD упоминается не просто так. Это самый популярный формат гейминга. В таком разрешении работают современные игровые консоли (получается, правда, не всегда). Full HD-мониторы использует большинство клиентов Steam. Ниже я приведу официальную статистику за январь 2016 года. В Steam зарегистрировано свыше 125 миллионов аккаунтов. Так что предоставляемая этим игровым сервисом база данных вполне объективна. Итого: 35% пользователей Steam используют разрешение Full HD. На втором месте с отставанием почти в 10% идет соотношение 1366х768 (привет ноутбучникам!). На третьей ступени — разрешение 1600х900 точек. Наконец, форматы WQHD (2560×1440) и Ultra HD (3840×2160), так рьяно навязываемые маркетинговыми отделами AMD и NVIDIA, даже в 2016 году особой популярностью не пользуются. У этих разрешений 1,34% и 0,07% доли соответственно. Именно поэтому Full HD считается эталонным форматом. От него и будем отталкиваться. К тому же видеокарты, предназначенные для игр в WQHD и Ultra HD, как правило, имеют определенный (читай — без права выбора) объем памяти. Например, GeForce GTX 980 существует только в версии с 4 Гбайт, вариации Radeon R9 Fury/Nano/Fury X — исключительно с 4 Гбайт.

Самые популярные комплектующие среди пользователей Steam

Интересный парадокс. Самым популярным адаптером по статистике Steam стала модель GeForce GTX 970 (обзор) с 4 Гбайт памяти (точнее, c 3,5+0,5 Гбайт). Я уже писал об этом феномене (до сего момента лидировали исключительно бюджетные решения при цене +/-200 долларов США. В частности, GeForce GTX 660/760). В то же время самым популярным объемом остается один гигабайт памяти (34%). На втором месте значатся адаптеры с двумя гигабайтами. Таких систем 25%, то есть речь идет о каждом четвертом компьютере. Видеокарты с четырьмя гигабайтами памяти установлены всего у 9% пользователей Steam, но наблюдается самый ярко выраженный месячный рост в размере 0,34%. Это означает лишь две вещи: во-первых, в продаже появилось больше продукции с увеличенным объемом памяти. Во-вторых, покупать 3D-ускорители уровня GeForce GTX 970 вынуждают тенденции современной игровой индустрии. Портирование игр с консолей PlayStation 4 и Xbox One приводит к серьезному завышению системных требований. Наглядный пример — январская Rise of the Tomb Raider. Игре для запуска на минимальных настройках качества графики требуется видеокарта с двумя гигабайтами памяти.

Сколько видеопамяти в видеокартах пользователей Steam

GeForce GTX 960 и года не потребовалось, чтобы выйти на чистое третье место в рейтинге Steam. Все очень просто: за относительно умеренную плату (

200 долларов США) пользователь получает устройство, которое тянет все современные игры даже на максимальных настройках качества графики. У AMD к подобным решениям можно отнести адаптеры уровня Radeon R9 380/380X. В прошлые времена — Radeon R9 270/270X и Radeon HD 7870/7850.

Самые популярные видеокарты среди пользователей Steam

Кратко о выборе видеокарт

Вот мы плавно и подошли к вопросу о выборе видеокарты. Какие адаптеры подойдут для современных (и будущих) игр в разрешении Full HD? Предлагаю ознакомиться со следующей таблицей. Видеокарты рассортированы в том числе и по уровню производительности.

Выход видеокарт и консолей новых поколений грозит обернуться дефицитом графической памяти — «Новости сети»

Аналитики TrendForce сообщают, что в третьем квартале этого года AMD и NVIDIA представят новые графические процессоры, которым потребуется память типа GDDR6. В случае с NVIDIA речь идёт о более доступных 7-нм GPU с архитектурой Ampere, как утверждает первоисточник. AMD подготовит к этому периоду новые чипы семейства Navi 2X, которые тоже окончательно определят GDDR6 в качестве используемого типа памяти.

Информация размещенная на сайте — «hs-design.ru»

В мобильном сегменте новые графические процессоры AMD и NVIDIA не пропишутся ранее первой половины следующего года, но в четвёртом квартале текущего на рынок выйдут игровые консоли Sony и Microsoft нового поколения, которые будут оснащаться 16 Гбайт памяти типа GDDR6. Все эти факторы, по словам специалистов TrendForce, вызовут рост спроса на микросхемы памяти GDDR6.

Информация размещенная на сайте — «hs-design.ru»

Если рассматривать весь объём потребления памяти типа DRAM, графическая память занимает не более 6 % в удельном выражении на один контакт. Технология производства GDDR6 достаточно сложна, поскольку такая память сочетает высокое быстродействие с низким энергопотреблением. Переоснастить под её выпуск имеющиеся производственные мощности крайне проблематично. Спрос на GDDR6 будет расти, а существенно увеличить объёмы производства не удастся. По этой причине цены на память для графических решений в текущем году могут вырасти даже в том случае, если вся остальная оперативная память будет дешеветь.

Проблема усугубляется тем, что GDDR6 пока выпускают только Micron и Samsung, а SK Hynix собирается присоединиться к ним только в конце года. В сегменте графической памяти доля GDDR6 в прошлом году не превышала 40 % в удельном выражении на один контакт, по итогам этого года доля увеличится до 70 %, а в следующем может превысить 90 %, если опираться на прогноз TrendForce.
Перейти обратно к новости

Хватит ли для игр 6 ГБ видеопамяти или уже мало?

Вопрос объема памяти, будь то оперативка или та, что на видеокарте, отнюдь не самый последний при сборке или выборе конфигурации любого компьютера вообще и игровой системы в частности. Думаю, уже ясно, что ОЗУ должно быть 8 ГБ минимум, а лучше 16 ГБ, а вот сколько нужно VRAM? Хватит ли 4 ГБ для начала, или все же надо больше? Этим вопросом задались на ресурсе techspot.com, где решили выяснить, хватит ли 6 ГБ видеопамяти для игр в 2019 году, насколько видеокарта RTX 2060 с таким объемом соответствует сегодняшним реалиям и каковы у нее перспективы в будущем.

Предмет проверки

Предстоит ответить на вопрос, насколько оправдана покупка видеокарты NVidia GeForce RTX 2060 с 6 ГБ VRAM. Если можно так сказать, эта модель является пограничной между бюджетными моделями, которые обычно оснащаются 4 ГБ видеопамяти, и видеокартами средне-высокого уровня, в которых стоит уже 8 ГБ и больше.

Вот тут и кроется проблема выбора. Если в случае покупки бюджетной модели графической карты для недорогой сборки 4 ГБ «мозгов» вполне удовлетворяют, то когда рассматриваются видеокарты класса RTX 2060 и выше, это значит, что системный блок будет уже не бюджетным, и излишняя экономия нежелательна.

Читать еще:  Обзор 2.1-акустики Microlab M-105: эталон минимализма

Ясно, что выделенные средства на новый компьютер вполне могут быть ограничены определенной суммой, что требует внимательности к подбору компонентов. СтОит ли экономить на видеокарте, в частности, на объеме установленной VRAM, если ПК как минимум в обозримом будущем существенному апгрейду подвергаться не будет?

Есть и еще один «тонкий» момент. Если брать общую производительность GeForce RTX 2060, то она сравнима с таковой у GTX 1070 Ti, что только добавляет плюсов в копилку видеокарты нового поколения. Вот только есть нюанс – 1070 Ti несет «на борту» 8 ГБ, а у 2060 аккурат на четверть меньше. Столько же гигабайтов было у некогда самой шустрой модели – GTX 980 Ti, которую 2060 обгоняет примерно на 15%.

Посему, надо решить, насколько достаточным является такой объем. Для этого было проведено тестирование в 37 играх, где замерялось выделение видеопамяти при запуске этих игр. Тут надо оговориться, что речь не об использовании, а именно о распределении, ибо в тот или иной момент некоторые игры могут распределять больший объем VRAM, чем это действительно необходимо в данный момент.

Это может делаться заблаговременно, резервируя нужный объем под дальнейшее использование. В частности, бенчмарк в Resident Evil 2 показал задействование 8.5 ГБ VRAM при тестировании RTX 2080 Ti в 4K, но уменьшение объема памяти до 6 ГБ никак не сказалось на производительности и показанных FPS.

Проверки проводились в разрешении 2K (1440p — 2560×1440), которое все чаще используется для тестирования видеокарт. С FullHD сейчас справляются почти все. Вот 4K с максимальными настройками графики пока доступно только избранным. Именно 2K становится тем «водоразделом», в котором раскрываются все возможности графических карт и задействуются все их ресурсы.

Результаты тестирования

Для того чтобы было нагляднее, помимо RTX 2060 использовалась также предыдущее поколение этой видеокарты, GTX 1060 с аналогичным объемом VRAM 6 ГБ, а также RTX 2070, в которой 8 ГБ.

Выделение видеопамяти при разрешении 2K (1440p)

Наиболее жадные до памяти игры – это Quake Champions, которая стремится забрать себе все, что имеется в наличии, Rise of the Tomb Raider, несколько менее требовательная, Resident Evil 2 и Shadow of the Tomb Raider, которые также вышли за лимит в 6 ГБ. Далее идет 10 игр, которым требуется примерно 5.1-5.5 ГБ. Остальные довольствуются объемом в 4.5 ГБ VRAM и ниже.

Все игры тестировались на максимальных настройках качества изображения. Возможность изменения параметров графики – один из способов, который позволит снизить потребление памяти без заметного ухудшения изображения.

По графику можно заметить, что если сравнивать GTX 1060 и RTX 2060, они обращаются с доступным объемом памяти по-разному. Видеокарта поколения Pascal чаще использует несколько больший объем, хотя разница в большинстве случаев укладывается в 100-200 МБ. Следует сказать, что чип 2060 гораздо мощнее предшественника, что частично может компенсировать необходимость в использовании большего объема VRAM.

Производительность

Ну хорошо, все это так, архитектура. Что там выделяется, сколько – это не видно. А что насчет того, что можно, так сказать, «пощупать» глазами? Как недостаток объема VRAM влияет на дорогие сердцу и приятные взгляду FPS?

Была протестирована производительность в четырех самых требовательных играх чтобы ответить на вопрос хватит ли 6 ГБ видеопамяти для игр в 2019 году.

В Quake Champions RTX 2060 оказалась примерно на 7% медленнее RTX 2070 в разрешении 2K (1440p), и на 9% при разрешении 4K. Прямо скажем, не слишком большая разница, и размер видеопамяти тут не главная причина. RTX 2070 впереди явно за счет большего числа вычислительных ядер и немного большей частоты работы.

В игре Rise of the Tomb Raider разница между играми также невелика. В 2K (1440p) 2060 медленнее примерно на 4%, а в более высоком разрешении отставание увеличивается до 13%. Стоит ли винить в этом меньший объем VRAM? Вряд ли. RTX 2060 имеет на 17% меньше ядер CUDA, чем 2070. Чем не причина разницы в производительности?

Надо сказать, что обе подопытные видеокарты в 4K показывают результаты, весьма близкие к минимальным играбельным FPS.

В Shadow of the Tomb Raider видеокарта RTX 2060 в разрешении 2K (1440p) оказалась на 11% медленнее соперницы. В 4K разница увеличилась до 16%. Винить ли в этом только меньший объем памяти? Опять вспомним про преимущество в 17% ядер у RTX 2070.

И снова разрешение 4K оказывается, по сути, не «по зубам» обеим видеокартам.

Последняя игра — Resident Evil 2. RTX 2060 отстает на 11% в 2K (1440p). Переход на 4K дается участницам тестирования с трудом, и разница в производительности между ними как минимум не увеличивается. Явных доказательств того, что проигрыш обусловлен дефицитом VRAM, нет.

Заключение. Так хватит ли 6 ГБ видеопамяти?

Какой вывод можно сделать? Наличие 6 ГБ VRAM на данный момент не является фактором снижения производительности. По крайней мере, это точно не одна из основных причин проигрыша RTX 2060 более мощной сопернице. Это справедливо как для 2K (1440p), так и для 4K. Правда, признаемся честно, для такого разрешения 2060 все же уже слабовата. Да и 2070 не сказать, что намного лучше.

Таким образом, на данный момент можно с уверенностью сказать, что 6 ГБ видеопамяти достаточно для разрешения 2K (1440p), не говоря уже про FullHD. Как долго это будет оставаться верным? Предсказать сложно. Вряд ли в ближайший год-два такой объем VRAM станет одной из основных причин падения FPS в играх. Да и то, компенсировать это можно настройкой (снижением) качества графики.

И все же было бы наивно предполагать, что новые игры не захотят скушать памяти побольше, причем это касается не только видео, но и оперативной памяти, хотя в последнем случае «запаса прочности» у 16 ГБ ОЗУ еще достаточно.

Если говорить о GeForce RTX 2060 6 ГБ, то эта видеокарта отлично справляется с обязанностями практически в любых играх в разрешении 2K (1440p). Тем более в FullHD на самых высоких настройках графики. Тем, кто не гонится за самой высокой производительностью, а старается получить оптимальное количество FPS на каждый вложенный рубль, то данная видеокарта – хороший выбор.

По крайней мере на ближайший год-два. Может, даже больше? Может быть. Разве что появление активной поддержки режима трассировки лучей, которая является «фишкой» видеокарт NVidia поколения «Turing», станет причиной существенного падения производительности. Но, во-первых, эту технологию поддерживают еще очень мало игр.

Читать еще:  Групповое тестирование 43 видеокарт в Borderlands 3

Во-вторых, даже 2080 значительно тормозится, занимаясь расчетами Raytracing, и в-третьих – даже в этом случае вряд ли на дефицит видеопамяти можно списать падение быстродействия. Скорее всего, графическому процессору 2060 просто будет не хватать вычислительных ресурсов.

Впрочем, по сути, это дело хоть и не далекого, но будущего. А в настоящем RTX 2060 успешно конкурирует с 1070 TI даже с меньшим объемом VRAM.

Интегрированная видеокарта жрёт оперативку

2 слот оперативной памяти и интегрированная видеокарта
Прошу помощи! Собственно началось все после покупки 2 планки ОП, после ее добавление компьютер.

2 пустых слота под оперативку, хочу добавить оперативку
Добрый день,вот хочю докупить оперативную память но возникло кучю вопросов: Системная плата Asus.

Интегрированная видеокарта
После поломки основной видеокарты и её демонтажа,приходится временно работать с.

Интегрированная видеокарта
Здравствуйте, отдал в сервис видеокарту и когда пришел домой попробовал поставить на.

ну и почему же нереально найти никакой информации?!
manual тут

скачай архив открой мануал по биосу и листай на 22-ую страницу

ну и почему же нереально найти никакой информации?!
manual тут

скачай архив открой мануал по биосу и листай на 22-ую страницу

Вы меня наверное не так поняли.
До сменны МСИ материнки у меня в dxdiag писало 256 gt8600
В данный момент тип ЦАП: определяет Integrited RAMDAC — а это именно и значит что в новой материнке присутствует интегрированная (встроенная) видео карта. которая увеличила обьем памяти благодоря снятию с оперативной памяти. Вот и теперь в dxdiage пишет общий обьем памяти 1011 мб при наличии дискретной на 256 мб, тобиш 700 мб украла
именно Intergrited RAMDAC с оперативной памяти.

надеюсь доходчиво обьяснил!?

Заказываю контрольные, курсовые, дипломные и любые другие студенческие работы здесь.

Интегрированная видеокарта
Добрый вечер. Помогите, пожалуйста, с выбором материнской платы. Имеется процессор AMD A10 7700K.

Интегрированная видеокарта
Если на материнской плате сгорела только интегрированная видеокарта, она (мать) будет работать с.

Дискретная видеокарта и интегрированная
Всем привет народ.Уже как 2 дня пытаюсь найти как переключится на пк с дискретной видюхи на.

Не выключается интегрированная видеокарта
Здравствуйте! Имею ноутбук Acer Extensa 2511G-323A Intel HD 5500 Nvidia GeForce 940m В.

AMD A8-6600K — интегрированная видеокарта
Всем привет. Столкнулся с проблемой настройки интегрированной видеокарты. Процессор: AMD.

Не работает интегрированная видеокарта на GA-8I915ME GV
Здравствуйте. у меня есть материнская плата GA-8I915ME GV со встроенным видео, + в ней есть AGP и.

Чем порадует Nvidia в этом году? GeForce RTX 3080, RTX 3070 и новые мобильные видеокарты

Очевидно, у «зеленой» команды большие планы на этот год, что подтверждает информация о готовящихся релизах. А таких сообщений поступает в последние дни очень много. Новое поколение десктопных видеокарт на архитектуре Ampere RTX 3080 и RTX 3070, бюджетная мобильная графика MX330 и MX350, возможный выход RTX 2080 Super (и не только) для ноутбуков — вот что готовит для нас Nvidia, и долго ждать не придется.

Начнем с более простых продуктов. Стоит указать, что доступная информация официально не подтверждена компанией, поэтому можно отнести сведения к разряду утечек, со всеми вытекающими.

GeForce MX330 и MX350

Nvidia не забросила архитектуру Pascal, и уже скоро в продажу поступят бюджетные видеоадаптеры MX330 и MX350, а точнее: в продажу поступят ноутбуки с этой графикой. В обоих случаях подразумевается использование техпроцесса 14 нм, что говорит о доступной стоимости решений.

Модель MX330 можно считать реинкарнацией предшественников этой серии: MX250 и MX150. В этом случае здесь будет задействовано 384 ядра CUDA с поддержкой памяти GDDR5 объемом 2 ГБ. Кодовое название кристала Nvidia GP108. Поддерживаемые частоты остаются скрытыми, но отличие от MX250 и MX150, если и будет, то минимальным.

MX350 же выглядит намного мощнее, что должно выразиться в хорошей производительности. Разработчики задействовали кристаллы Nvidia GP107. Здесь будет использоваться больше ядер CUDA (640). Объем памяти GDDR5 составит 2 ГБ + шина на 128 бит. Все это говорит о неплохой вычислительной способности адаптера, особенно на фоне других продуктов из этой серии. Частоты, как и в предыдущем случае, остаются неизвестными.

Мощные десктопные видеокарты переберутся в ноутбуки

На рынке мобильных графических адаптеров Nvidia не испытывает такой жесткой конкуренции с AMD, как в случаях с десктопными версиями. Возможно, по этой причине компания долгое время откладывала с адаптацией мощных видеокарт для ноутбуков. Очевидно, время для выхода подобных продуктов уже пришло.

В базе Geekbench засветилась одна из них, а именно: RTX 2080 Super Max-Q Design. Судя по доступным параметрам, адаптер станет мобильным аналогом десктопной RTX 2080 Super. Здесь предложено 3072 потоковых процессора и сниженный TDP до 80 Вт, если верить инсайдерской информации. О других параметрах протестированного устройства можно узнать из скрина ниже.

Обратно-таки, если верить слухам еще с прошлого года, то RTX 2080 станет первой ласточкой, а в дальнейшем выйдут другие мобильные графические адаптеры из серии Super. Ориентация на портативные рабочие станции и геймерскую аудиторию очевидна.

Предположительные сроки официальной презентации — I квартал этого года.

Еще кое-что интересное о результате теста

Те, кто зашел посмотреть на результаты в базе Geekbench, наверняка заметили еще один примечательный момент — процессор, в паре с которым проверялась видеокарта. Это еще не представленный Intel Core i9-10980HK. Его параметры предоставлены на скрине далее.

Выход новых процессоров Intel запланирован на I квартал. Вполне вероятно, что эту связку мы в ближайшее время увидим в новых геймерских ноутбуках.

Монстры GeForce RTX 3070 и RTX 3080 с памятью GDDR6 до 20 ГБ

Определение «монстры» для нового поколения видеокарт Nvidia подходит идеально. В обоих случаях будут использоваться ядра Ampere, изготовленный по техпроцессу 7 нм. Информацию и характеристики предоставил китайский портал Mydrivers.com. Итак, что известно о моделях. Предположительным чипмейкером является Samsung, хотя TSMC тоже не исключается.

В GeForce RTX 3080 используются кристаллы GA103. Согласно информации источника, производитель задействовал 3480 (или 3840) ядер CUDA, 60 вычислительных блоков. Объем памяти GDDR6 будет доступен в двух вариантах: 10 и 20 ГБ. Помимо этого, здесь используется 320-битная шина.

В RTX 3070 будут установлены другие кристаллы — GA104. Несмотря на более высокий порядковый номер, версия попроще, если это определение подходит для данной ситуации. В этом случае подразумевается 48 вычислительных блоков, 3072 ядра CUDA, шина на 256 бит. Доступный объем памяти GDDR6 составляет 8 и 16 ГБ.

Вероятная дата анонса или официальной презентации — конец марта, а именно: 23–26 число. В это время будет проходить выставка GTC 2020.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector