0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд

Quake 3 Visuals Guide

Any% I can win guide

By Ewil Ewil . Last updated 3 May 2018

This is a guide for I can win difficulty. Nightmare shares a lot of stuff, but not everything.

-Q3 have a lot of «hidden» settings that is not accessible via in-game options. Therefore, you have to enter a command into console or edit q3config.cfg located in /baseq3 directory. You can set pretty much anything you want via console commands. If you have problems starting the game after changing something in the config, just delete it and a default one will be created upon start.

Some useful commands:

-vid_restart — Restarts the video rendered. Required for most «r» commands.
-r_picmip 1-15 — The higher the number, the less detailed textures will be. 15 makes all walls just one color, which is best.
-r_integrity/gamma — Brightness settings.
-r_overbrightbits — Another brightness settings.
-r_fastsky 1 — Disables sky.
-cg_forcemodel — Makes all enemies your model. Recommended is tankjr/blue
-cg_drawgun 2 — Makes your weapon «stable». Also helps to narrow your lightning gun shaft. I recommend to use drawgun 0 for all other weapons.
-cg_truelightning 1 — Ignores ping for your lightning gun.
-cg_drawtimer 1 — Shows in-game timer.
-cg_drawfps 1 — Shows your framerate.
-com_maxfps — Limits your framerate. Recommended value is 125. Has effect on physics.
-sv_fps — Framerate of the server. Default is 40. Recommended is 125. Apparently 200 makes you move faster, but I tried it once and bots often triggered overbounce glitch in DM19 and fell into the void. Will investigate it further.
-cg_crosshairsize — Size of your croshair.
-cg_fov — Size of your field of view.
-com_blood 1 — Enables/disables blood. Recommented is enabled.
-cg_gibs 0 — Disables gibs after fragging your enemy.
-sensitivity — Mouse sensitivity.
-s_volume — Sound volume.

-From my own experience, Steam version loads much faster than the retail one, thus it’s recommended to use it. Apparently there are some differences in lower versions like bot behaviour, but nobody tested it and it probably won’t make as much as difference as the Steam version.

-map_restart 0 — Each bot in single-player mode spawns after 2 seconds (except Crash which takes around 10 or something like that), so if you are in a map with 5 bots, it takes 10 seconds for all bots to spawn, which loses you time. But if you bind map_restart 0 (or press restart from pause menu), all bots will be spawned instantly. You can also press it during loading screen and it will work as well. I have yet to figure how exactly the spawn mechanic works as it sometimes spawns you in different location.
-bot_nochat 1 — Disables bot chat. Everytime a bot chats, it stops for a few seconds and you pretty much always want bots to move.
-Skipping cutscenes — You can skip cutscenes by quickly pressing your left mouse button.
-Advancing to next arena — Lower resolution gives you advantage since your mouse cursor doesn’t have to travel as much distance during menuing.

-The classic strafe-jumping is the fastest method of moving. Hold forward, jump and add strafe left/right while in midair. You can gain even more speed by positioning your mouse cursor at a specific angle to the same side as the strafe key you’re holding. This requires a lot of practice, so don’t get frustrated if you can’t do it exactly as other players.
-Circle jump — Probably even harder movement trick than strafe-jumping. It is used as the starting move or in case you just want to make a single jump. Stand still, move your crosshair to about 120 degrees (or 30 degrees if you prefer left side), then make a smooth mouse movement to roughly 0 degrees while adding forward+strafe left/right. This really requires a LOT of practice. If you can’t do it, you can find video tutorials on Youtube.
-Rocket/BFG jump — Not very useful in single-player apart from maybe 2 maps (DM10 and DM13). Stand still, aim directly under your legs, jump and quickly shoot. You can also do this while moving and you can also shoot rockets behind you to give you more speed.
-Plasma/grenade jump — Useless in single-player.

Walkthrough for every map:

-T0 — map_restart 0 saves a lot of time here. Pickup the shotgun, go through portal and simply move from one side of the arena to the other one. All 5 respawns are always same.
-DM1 — Pickup the rocket launcher and go hunt Ranger. Try to stay in the middle around 50 health as you can hear most of the spawns. Beware of the plasma gun spawns as you cannot hear them from there. If he spawns there, he usually goes for RA.
-DM2 — Pickup plasma gun and go to the rocket launcher area. Most spawns are around there. Phobos also likes to use the back route behind Haste powerup.
-DM3 — Pickup rocket launcher and go to the right shotgun. Then move in the lower floor around shotguns.
-T1 — Stay in the middle and do the first frag with machinegun. Then listen carefully for his movement.
-DM4 — Pickup RA right behind you, then go to either shotgun side, then return to the crossroad between RA and quad. Alternatively, you can go pickup rocket launcher, but you will probably sacrifice one frag. You can grab quad.
-DM5 — Turn around to the plasma area and start killing bots that most likely spawned there. Pickup plasmagun. Then just jump between plasma area and shotgun. You can usually ignore the rocket launcher area.
-DM6 — Go forward and pickup plasma gun. Then just camp there and occasionally go to the pillar area. Then grab quad.
-T2 — This one is pretty difficult and mostly rng based. Hunter usually spawns on the other side of the arena. She often goes for rocket launcher.
-DM7 — Most bots stick around the rocket launcher area or go from the right back door in the railgun area. You can ignore Quad.
-DM8 — This one is easy. Simply pickup shotgun, then go to RA/rail area. For some reason bots really love to dive into the water here and just take a refreshing swim! You can ignore powerup.
-DM9 — Another easy one. Grab a rocket launcher if you’re near, then just camp the middle area with jumppad and kill everyone with plasma/shotgun. Ignore rail area.
-T3 — Pickup RA, then railgun. Then just snipe Klesk.
-DM10 — Stay on the middle floor and move around the plasma gun. Powerup is usually regen or invisibility, so ignore it.
-DM11 — Another easy one. Grab a lightning gun and go forward to that long narrow area with plasma. Usually bots teleport there from RA area. Ignore powerups.
-DM12 — Camp the main huge room with water and mega. Use any weapons you can (I usually use plasma gun or BFG if I can get it). You can grab quad.
-T4 — Grab railgun, stay on the upper floor and snipe Anarki. You can finish this duel really quickly since most spawns are in open area.
-DM13 — Get rocket launcher and just shoot everyone who tries to grab RA. You can grab quad.
-DM14 — Get BFG and stay next to the hole near lightning gun and railgun. Unfortunately bots sometimes ignore this area for some reason. Ignore quad.
-DM15 — Grab rocket launcher and go to upper floor near mega. Hope that someone brings you a railgun. Ignore quad and battle suit.
-T5 — Grab rocket launcher and listen for Uriel. Ignore quad.
-DM16 — Grab railgun and stay on either side of the stairs (stay on the railgun is not advised as it will be more difficult to shoot bots from there), then just snipe everyone. Bots really like to use the jumpad leading to rocket launcher.
-DM17 — Go through teleport to grab RA, then get railgun. Snipe everyone and try to ignore bots that just picked up RA as you will need two shots to kill them. Ignore quad.
-DM18 — Ignore shotgun and go directly to railgun. Stay on the stairs and just kill everyone. Ignore quad.
-DM19 — Grab any weapon (usually shotgun, then go down to get plasmagun) and stay on the lower ground. Now you just have to get lucky and grab a railgun. Then you can snipe bots that will be falling down from railgun. Ignore quad.
-T6 — Grab railgun and sniper Xaero. He always spawns once on your side, once on the other one.

Quake 3 Visuals Guide

This tutorial is made by me (Tanaka), you can see what kind of fragmovies I can do on my youtube channel : http://www.youtube.com/user/TanaKa44962.

This video was made with few softwares, you must have it to follow this tutorial step by step : Quake 3 Arena (1.32), Q3MME (last version), Sony Vegas (10.XX), FormatFactory or Super, Paint.NET.

I’ll try to learn you step to step how to make your own fragmovies like mine. Of course there is many better moviemakers than me but I hope this tutorial will help you easily and quickly to learn the basics.

First, I make this tutorial for « normal quake players », I mean by this way that the lector must have some knowledge about graphics commands in Quake 3 Arena. Anyway, if you don’t understand something, follow the asterisks pointing to the glossary. By « Q3 » and « Q3MME » I mean, as you know, Quake 3 Arena and Quake 3 MovieMakerEdition.

The last point is, you already understood it and I’m sorry about it, that my english knownledge is far from being perfect. I hope you’ll like this tutorial anyway.

Now enjoy this tutorial and I hope you’ll be able to make your own fragmovies at the end !

Now, just extract the archive (.zip file) in your Quake III Arena folder, so you’ll have a folder called « mme » in your Quake III Arena directory.

For example, here is my Quake III Arena folder (don’t take care about files or folders missing in your Quake 3 Arena directory, I have many mods and goodies in my Quake 3 Arena directory). You MUST have a quake3mme.exe and a quake3mme.start.cmd in your Quake III Arena directory.

So Q3MME is now installed successfuly, let’s check how to record demos ingame.

Launch Quake 3 Arena or any mod you want to play and start a game. While playing, scroll down the console by pressing the key « ² ».

Once you are in console, type « g_synchronousClients 1 », press TAB to get it as a command (« g_synchronousClients 1 ») then press ENTER. Now type record, press TAB to get it as a command and type your demo name so you’ll have this « record [your_demoname] ». You can now disable g_synchronousClients or not, but you’ll not be able to play properly without disabled it, so type « g_synchronousClients 0 », press TAB to get it as a command (« g_synchronousClients 0 ») then press ENTER. If you did this well, you should have the size of your demo at top of your head up display while the demo is recording. To stop recording, just type in console « stoprecord », press TAB to get it as a command (« stoprecord ») then press ENTER.

If you already know how to make VSTR commands, you can use this simple ON/OFF recording key script (if not, go on my other guide about my configuration) :

1)_ Show the console :

2)_ Set -g_synchronousClients to 1 :

3)_ Start recording a demo :

Don’t use longer than 10 character demo names, you can do it but you will avoid issues by using short names. For example, I’m using «daymonthyear-time-map/server» names. Looks like : «10022013-0545-cpm14» or «1022013-0545-beerfreezer». Anyway, you’ll have to cut those demos in cuts after setup cameras in Q3MME so don’t use long names.

4)_ Set -g_synchronousClients to 0 :

5)_ See the size of your demo increasing while you are recording :

Once you finish the record of your demo, you can find it in « your_Quake_3_Arena_folderbaseq3demos »
if you did it with Quake 3 Arena or in
« your_Quake_3_Arena_folderyour_mod_namedemos »
if you did it with a Quake 3 Arena mod. Copy your demo file
into « your_Quake_3_Arena_foldermmedemos ».

You can now start Q3MME by launching :
« your_Quake_3_Arena_folderstart q3mme.cmd »
Just launch your demo in the DEMO menu of Q3MME.

Here are all Q3MMME basics commands, with an explanation under each commands. If you don’t like this settings, just open the config file and bind your keys in (don’t forget to put the file read-only):
« you_Quake_3_Arena_directorymmemmedemos.cfg »

Читать еще:  The Path – сказка в духе Дэвида Линча

bind w +forward // Move forward the camera while holding LEFT_MOUSE_BUTTON pressed.
bind s +back // Move backward the camera while holding LEFT_MOUSE_BUTTON pressed.
bind a +moveleft // Move to the left side the camera while holding LEFT_MOUSE_BUTTON pressed.
bind d +moveright // Move to the right side the camera while holding LEFT_MOUSE_BUTTON pressed.
bind ctrl +movedown // Put lower the camera while holding LEFT_MOUSE_BUTTON pressed.
bind space +moveup // Put upper the camera while holding LEFT_MOUSE_BUTTON pressed.

bind q «edit prev» // Edit previous keypoint.
bind e «edit next» // Edit next keypoint.
bind r «edit lock» // Lock camera/chase/timeline.
bind v «edit add» // Add keypoint.
bind b «edit del» // Delete current keypoint.
bind t «edit start» // Set selection start.
bind g «edit end» // Set selection end.
bind f «edit target» // With +attack down choose a target for camera/chase.
// Without +attack you will sync the edit coordinates to current view.

bind mouse1 +attack // Hold down to be able to move the camera.
bind mouse2 +button5 // Hold down to set the roll of the camera with the mouse.
bind shift +seek // Hold down to go back and forward in time with the mouse.
// Hold both mousebuttons to show objects that can be chased.

bind z «view prev» // Switch between views: camera/chase/effect.
bind x «view next» // Switch between views: camera/chase/effect.
bind c «pause » // Pause everything.

bind 1 «edit camera» // Edit camera.
bind 2 «edit chase // Edit chase.
bind 3 «edit line» // Edit timeline.
bind 4 «edit effects» // Edit effects.
bind 5 «edit script» // Edit script.
bind 6 «edit none» // Edit nothing/deactivate the hud.


I’m not a pro about graphics enhancing with Q3MME but I’ll try to give you some skills about it. I use four ways to reach better graphics in Q3MME : the Q3 graphic commands, the Q3MME graphic commands, the MetalTech v2 texture pack, the Q3MME weapons fx scripts.

First, you must know how to use the console to do this. In an other way, you can make a « .cfg » file in your Q3MME directory with all those commands and you’ll execute it in Q3MME by typing « exec your_cfg_file.cfg ». Here is the Q3 graphic commands list I’m using to enhance Q3MME graphics :

seta cg_forceModel «0»
// Disable every friendly players have the same model in your video.

seta cg_teamChatTime «1500»
// Choose how many time you want displayed the team chat in your video.

seta cg_railTrailTime «100»
// Set how many time your rail trail is lasting in the air, in milliseconds in your video.

seta cg_simpleItems «0»
// Disable simple items to allow 3D items in your video.

seta cg_drawRewards «0»
// Disable rewards above each opponents in the video.

seta cg_drawAttacker «0»
// Disable name and headmodel of your attacker is displaying at the upper right corner in your video.

seta cg_drawAmmoWarning «0»
// Disable the message in the middle of your screen when you are out of ammo in the video.

seta cg_drawIcons «0»
// Disable headmodels in the scoreboard and your status bar in your video.

seta cg_draw3dIcons «0»
//Disable 3D headmodels in the scoreboard and your status bar in your video.

seta cg_drawSnapshot «0»
// Disable snapshots received from the server are dispplayed.

seta cg_drawTimer «1»
// Draw the time or not in your video, useful for events limited in time.

seta cg_drawStatus «1»
// Draw your status bar (life, armor, …).

seta cg_draw2D «1»
// Allow your head up display.

seta cg_drawFps «0»
// Show your frame per second rate, useless for moviemaking since you set your video framerate.
seta cg_gibs «1»
// Allow huge amounts of blood and body parts when fragging an opponent.

seta cg_drawGun «1»
// Draw the gun you are holding.

seta cg_noprojectiletrail «0»
// Allow rockets smoke and others weapons trail like plasma with a Q3MME weapon fx script.

seta cg_centertime «0»
// Set the time of center messages, in seconds, in your video.

seta cg_scoreplums «0»
// Disable the little numbers, flying in the air, showing the score you earn when you kill an opponent.

seta cg_marks «1»
// Allow marks on walls.

seta cg_drawCrosshairNames «0»
// Draw the name of the player your aiming at.

seta cg_brassTime «1»
// Display ammo flying out of a the shotgun and other weapons.

seta cg_shadows «1»
// Allow shadows.

seta r_swapInterval «0»
// Swap a frame, few frames or not between each frame.

seta r_textureMode «GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR »
// Set textureMode to the highest level (GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST being the worst).

seta r_finish «1»
// Toggle synchronization of rendered frames, avoid « crying » frames.

seta r_dynamiclight «1»
// Allow lights according to players and shadows and not only raw output lights.

seta r_drawSun «1»
// Display the light of the sun.

seta r_fastsky «0»
// Disable the sky by a black sky.

seta r_flares «0»
// Set the quality of lights during a weapon shot and weapon hit.

seta r_lodbias «2»
// Set the highest shader quality for models (-2 is the worst).

seta r_lodCurveError «0»
// Setting about curves quality, lower level, better curves.
seta r_ignoreFastPath «1»
// Disable conflicts between original PK3 files and the PK3 you added.

seta r_subdivisions «0»
// Set smoothest curves of the map ingame (most straight curves is 999 value).

seta r_vertexLight «0»
// Disable the raw vertex light.

seta r_fullscreen «1»
// Display the game not windowed.

seta r_ignorehwgamma «0»
// Allow you to change gamma ingame.

seta r_overBrightBits «1»
// Set the light intensity on entities.

seta r_colorbits «32»
// Set the color depth.

seta r_texturebits «32»
// Set the texture depth.

seta r_detailtextures «0»

seta r_roundImagesDown «2»

seta r_ext_texture_env_add «1»

seta r_ext_compiled_vertex_array «1»

seta r_ext_multitexture «1»

seta r_ext_gamma_control «1»

seta r_ext_compress_textures «0»

seta r_allowExtensions «1»

seta r_picmip «0»
// Divide texture size by 8 for each level, 0 divide nothing.

seta r_displayrefresh «120»
// Set your screen displayrefresh.
seta r_intensity «1.2»
// The light intensity, like luminosity.

seta cg_viewsize «100»
// Put the game fullscreen and without any black borders.

seta com_blood «1»
// Display blood.

seta com_hunkMegs «128»
// Put a higher value of your RAM use for huge maps.

seta r_mode «-1»
// Allow you to use custom resolution.

seta r_customheight «1080»
// Whatever if I export the video at 1280×720 at the end, I make the best input I can before editing.

seta r_customwidth «1920»
// Same as upper.

seta r_mapOverbrightbits «2»
// Set the light intensity on map textures.

seta r_aspectRatio «3»
// Set your screen ratio, 3 is equal to 16 :9, don’t set anything and remove this command if you don’t know.

2 – Q3MME graphics enhancing with Q3MME commands.

3 – Q3MME graphics enhancing with MetalTech v2 texture

Консольные команды Quake3 или как оптимизировать игру под себя

Предлагаю провести гид по настройкам любимого Quake3

Перед вами первая часть посвящённая настройкам Quake. Обсуждаем,что не понятно спрашиваем.

Конфиг — вещь очень нужная, даже необходимая, его используют все (без исключения) сильные игроки. Конфиг (или файл конфигурации Quake) — это файл, в который записывают Кваковские консольные команды. Ты, конечно, мог бы все это писать каждый раз вручную при запуске Кваки, но при наличии записываемого конфига это совершенно бессмысленно

Приступим. Для начала создай произвольный файл с именем, к примеру, аналогичным твоему нику (jakie.cfg), в который мы запишем конфиг.

Конфиг (каждый из файлов) очень удобно разбить на логические разделы. Потом можно будет легко его редактировать, а не искать по полчаса какую-то забытую команду.

Некоторые сведения: команда bind (резервирует за клавишей) определенное действие; переменные могут иметь значения true-верно («1») или false-неверно («0»); команду seta можно и не писать, ее пишут так, для понта; все, что идет после значка «//», Ку3 не воспринимает, поэтому ты можешь таким образом делать для себя пометки. После тире («—») я буду объяснять значение команды.


Unbindall — стереть все «забайденные» ранее кнопки.

Clear — очистить экран.

Графика и звук

seta com_blood «0» — тебе нужны пятна крови? Ну их. только мешают.

seta cg_brassTime «0» — и гильз не надо.

seta cg_draw3dIcons «0» — в меню не трехмерные иконки.

seta cg_draw2d «1» — . а двухмерные

seta cg_gibs «0» — и джибзов (мяса от трупов) не надо.

seta cg_marks «0» — . следов на стенах (от выстрелов оружия) тоже не надо.

seta cg_shadows «0» — . и теней

seta cg_simpleItems «1»— оружие, которое валяется на арене, будет в виде иконок, а не моделей, вибирайте как вам нравится

seta r_mode «3» — важный параметр: в каком разрешении ты будешь играть. Большинство «отцов» ставят «3» или «4». (3 — 640×480, 4 — 800×600). Советую «3» поставить

seta r_colorbits «0» — если повышать это значение, графика становится несколько мрачнее и угрюмее. Многие играют на «16»

seta r_detailtextures «0» — отключить детализацию текстур

seta r_drawSun «0» — отключить обработку (рендеринг) солнечного света..

seta r_dynamiclight «0» — . и динамическое освещение.

seta r_fastsky «0» — небо будет совсем некрасивым, зато быстрым; также можно будет увидеть врага по ту сторону телепорта

seta r_flares «0» — отключить ореол вокруг источников света

seta r_ignorehwgamma «0» — у меня стоит значение по умолчанию. Если поставить «1», то графика станет «мутнее» и светлее

seta r_intensity «1» — параметр гаммы. Если ставить больше 1, изображение становится ярким. У меня стоит 1.4 В общем, дело личное

seta r_picmip «5»— очень важный параметр: насколько уродскими будут текстуры. Значение параметра не должно привышать 5. это просто таике правила на соревнованиях, а вообще онечно можно ставить сколько угодно большое число.

seta r_simplemipmaps «1» — нужна для «ухудшения» mipmapping (графика станет более «сглаженной», но и более быстрой)

seta r_subdivisions «115» — отвечает за «кривые» контуры (углы стен, объектов). Если поставить 115, то кривых поверхностей в игре не будет (правда, иногда можно будет увидеть части тел и предметов через стену, что можно даже не считать глюком

seta r_swapInterval «0» — забавная штука. Если поставить больше «1», то начнутся просто кошмарные глюки. Ставь «0»

seta r_textureMode «GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST» — текстуры станут совсем гнусными, но это даст выигрыш в скорости

seta r_vertexLight «1» — полное освещение: намного лучше видимость и нет теней

seta s_musicvolume «0» — отрубаем музыку и разгружаем процессор

seta cg_nochatbeep «1» — убирает звук при сообщениях

seta cg_drawRewards «0» — отключить награды. Можно и оставить, но они парой мешаются на экране.

seta cg_drawGun «0» — не отображать модель оружия на экране, которая порой мешает увидеть атакующего (хотя это дело вкуса)

seta cg_autoswitch «0» — не переключаться на только что найденное оружие


Для самого рулезного оружия всех времен и народов советую выделить отдельную графу

seta r_railWidth «20» — ширина луча рейла

seta r_railCoreWidth «1» — ширина «ядра» луча рейла

seta r_railSegmentLength «10» — длина луча

seta cg_railTrailTime «400» — сколько «висит» в воздухе луч

seta in_mouse «1» — с ней или без?

seta sensitivity «11» — без комментариев

seta cl_mouseAccel «0» — отключить акселерацию мыши. Все советуют играть без неё.

seta m_filter «0» — фильтрация не нужна (если опция включена, Квака будет как бы «смягчать» движение мыши, но это у нее получается не очень удачно)


Никаких лишних колебаний: ходим прямо, головой не крутим, смотреть по сторонам не задерживаемся, не подпрыгиваем при ходьбе:

seta cg_bobroll «0»

seta cg_bobpitch «0»

seta cg_bobup «0»

seta cg_runroll «0»

seta cg_runpitch «0»

cg_fov 90 — очень важный параметр: широта поля зрения (перспектива взгляда, иначе говоря). 90 — значение по умолчанию. У меня тоит 105. У некоторых 120.

bind e «+forward»— вперед

bind d «+back» — назад

bind s «+moveleft» — стрейф влево

bind f «+moveright» — стрейф право

bind space «+moveup» — прыжок (обычно ставят пробел)

bind w «+movedown» — присесть

bind MOUSE1 «+attack» — левая кнопка мыши для стрельбы

bind Mouse2 «+zoom» — снайперский режим на второй кнопке мыши

bind «1» «weapon 1» — кулак

bind «2» «weapon 2» — чейн

bind «4» «weapon 3» — шотган

bind «5» «weapon 4» — гренейд-ланчер

bind «3» «weapon 5» — базука

bind «c» «weapon 6» — шафт

bind «g» «weapon 7» — рельса

bind «a» «weapon 8» — плазма-ган

bind «b» «weapon 9» — бфг

Вся разбиндовка в качестве примера. Конечно же вы можете разбиндить оружие по себя как вам удобно.


bind TAB «+scores» — показать очки

bind ESCAPE «togglemenu» — главное меню

«toggleconsole» — вызвать консоль

seta cg_drawfps «0» — не показывать счетчик fps

seta cg_drawtimer «1» — показывать время

seta cg_lagometer «1» — лагометр

bind F12 «screenshot» — тут, думаю, все ясно

Настройка сети

seta cl_maxpackets «60» — максимум пакетов от сервера к клиенту

seta rate «25000» — скорость передачи кадров

seta sv_fps «120» — нужно выставлять этот параметр на 120 — возрастут fps и, вследствие этого, прыгучесть (появится возможность запрыгивать в ранее недоступные «нычки»).

Читать еще:  Домену .РФ исполнилось 10 лет

seta g_syncronousClients «0» — чтобы писать демки, надо ставить «1», но это может вызвать торможение игры

seta com_maxfps «120» — максимальное количество кадров в секунду

cl_motd «0» — чтобы полчаса не ждать коннекта к серверу. Обычно эта проблема встречается на машинах с WindowsNT


После загрузки конфига необходимо рестартануть все настройки Кваки.

Quake 3 Руководство по Q3A от Fatality

Джонатан Вендел, знаменитый игрок, прославившийся своими победами на знатных чемпионатах по играм серии Quake и более известный под ником Fatality, как и подобает настоящему мастеру, опубликовал на сайте Stomped руководство по Q3A. В нем он рассказывает о том, как правильно и эффективно настроить экшен Quake III Arena, чтобы выжать из него максимум производительности.

Любой начинающий игрок должен сразу определить, какие настройки ему наиболее подходят. Fatality решил помочь начинающим «квакерам» в этом действительно тяжелом выборе и раскрыл несколько своих секретов, которые помогли ему стать «отцом» игры Quake III Arena.

В основе работы профессионального игрока лежит настройка личной конфигурации игры. Вероятней всего одной из главных является видео-окружение. Мое окружение — это замечательная основа, я пытаюсь сделать картинку настолько живой и веселой, насколько это возможно. Я не хочу сказать, что мое окружение совершенно, но даю гарантию, что большинство людей, играющих на CPLtournaments, имеют подобное окружение, а там люди умеют играть по-настоящему.

Разрешение таких параметров расширяет мое поле зрения по всей арене и увеличивает видимость вашего соперника, дает больше шансов на успех при атаке или обороне. С более быстрой картинкой ваше искусство виртуального бойца будет несомненно расти.

Я использую 32-bit, потому что это дает мне улучшенное изображение настоящей игры QuakeIII. При игре в 16-bit, я фактически могу видеть маленькие линии и тому подобные подоплеки игры. В принципе 16-bit тоже ничего, но если в вашем распоряжении имеется видео-карта TNT или GeForce, лучше использовать 32-bit для ускорения картинки.

К сведению: Если вы имеете не совсем мощную машину, я бы советовал использовать 16-bit для быстрейшего запуска игры.

r_picmip 5.
Picmip 5 будет округлять углы стен, делать немного расплывчатой графику. Причины, по которым я выбрал 5-й пикмип, — дает возможность легко замечать врага, помогает отлично прицелиться для точного попадания, а главной причиной является исчезновение с моего монитора этой стандартной, отвратительной графики.

r_mapOverBright Bits 5.
При установке этой команды на 5 поле битвы высветится намного лучше, что дает свободно увидеть противника, когда тот находится внизу игровой карты. Например, на dm17, если вы играете с установкой r_mapOverBright Bits 1, будет отчасти сложно заметить противника, бегущего около RocketLauncher или находящегося внизу арены. Если вы установите на 5, он по существу станет большой мишенью для прямого попадания.

С r_gamma всегда существовали своего рода проблемы у всех игроков. Для себя я до сих пор не определил оптимального решения, для каждой карты всегда приходится находить новые решения. Но все-таки попробую дать пару советов. Во время игры на Tourney 4 гамму можно сделать чуть ярче, но не настолько, что прицел будет еле заметен. Гамму стоит подбирать так, чтобы прицел, наведенный на пол, был виден.

В своей игре я использую sarge/blue skin, так как такая модель игрока наиболее заметна (разумеется, при включенной функции «forcemodels» в опциях игры). Установление функции «forcemodels» будет давать возможность научиться слушать все шумы и ворчания противника. После игры в этих параметрах вы придете к выводу, что вы знаете, сколько у него процентов потерь, где он находится в данный момент и что он делает.

r_displayRefresh 120.
На моем ПК установлено разрешение 640х480 вместе с RefreshRate на120, команда com_maxfps всегда на 120. Когда вы будете использовать данные настройки, вы заметите, что ваша игра превратилась в еще более надежную и менее порывистую.

Правильное расположение управления клавиш является если не главной, то очень важной частью составления собственной настройки экшена для Quake III Arena. Для примера вы можете использовать мою конфигурацию, по-моему, она очень даже неплоха:
W = Вперед (средний палец)
A = Стрэйф влево (безымянный палец)
D = Стрэйф вправо (указательный палец)
S = Назад (средний палец)
Пробел= Прыжок (большой)
Alt. = Ползти (большой)
Shift = Увеличение (мизинец)
Mouse 1 = Атака

Наиболее часто используемые виды оружия стоит установить удобней, чем остальные, так как правильно выбранное оружие в момент атаки — залог успеха. Установка должна быть примерно такой:
1 = Gauntlet
2 = Machine Gun
C = Super Shotgun
R = Grenade Launcher
E = Rocket Launcher
Mouse 2 = Lightning Gun
X = RailGun
Q = Plasma Gun

Все эти настройки оружия очень легки и удобны. Конечно, некоторые клавиши легче нажать в порыве гнева на соперника, но все-таки быстрота переключения оружия зависит прежде всего от длины пальцев, как велика ваша игровая практика и насколько вы быстры.

Все вышеперечисленные настройки вы можете подкорректировать под свой стиль ведения боя, но смотрите не переусердствуйте — ведь Джонатан Вендел как-никак чемпион мира.
Подготовил и перевел Борис Самкович

Quake 3 Visuals Guide

Пишем СВОЙ Конфиг для Q3

Для того чтобы рулить в КУ3, необходимо иметь следующие предметы: голову с табельным наполнением; руки стандарта «По одной с каждой стороны» (произростающие из задницы руки крюковой конфигурации вызывают несовместимость версий) мышь PS/2, клавиатуру, тачку неслабую(рек.Celeron 500 128 SDRAM 3D уск).

Прежде всего- не вздумай играть без мыши.С детства ты должен знать, что «быть фраггодом- хорошо, а трактористом- плохо». Если тебе это не известно, то я просвещу тебя, что прицеливание с мыши во много раз эффективнее, чем с клавы.

Для начала необходимо оптимизировать главное устройство управления- мышь (только не уверяй меня, что ты играешь на клаве:))). Во-первых мышка должна быть сделана так, чтобы твоей руке было удобно. Обычно все сильные игроки играют на PS/2- мышах. Эти мыши обладают лучьшей чувствительностью в отличии от COM-кой мыши. PS/2- мыши хорошо разгоняемы (до 200HZ). Разогнать свою мышь поможет простенькая прога PS2-RATEPLUS. Просто запускаешь adjust ps2rate, ставь 200HZ, и став галочку в make default. Теперь можешь быть уверен в руках у тебя не убогий грызун, а настоящая машина убийств и добывания фрагов.

Конфиг- очень нужная вещь, она оптимизирует настройки Кваки под тебя. Все сильные игроки в обязательном порядке имеют свои конфиги.

Для начала создай произвольный текстовый файл который будет соответствовать твоему нику, у меня он выглядит так ( Blast.cfg ). Примечание : если у вас версия Кваки выше 1.11 то расширение CFG можно не писать. Дальше сделай ярлык на Quake 3 и в его свойствах пропиши: «C:путь к Кваке/QUAKE3.EXE +EXEC конфиг.cfg» Теперь при запуске ярлыка, Квака будет автоматически запускаться с твоим конфигом.

Команда bind «байндит»(делает рабочим) определенное действие или команду; переменные могут иметь значения True -правда(1), и False -ложь(0).Команда Seta активирует продвинутые опции, все что идет после значка «//» КУ3 не воспринемает, таким образом вы можете делать для себя пометки.

В начале конфига пишут что-нибудь бредовое, типа как у меня:

//generated by quake do not modifi

unbind — стереть все забайнденые ранее кнопки.

Сначала следует настроить клавиатуру, поэтому пишем:

bind mouse 1 «+attack» // Стрелять.

bind w «+forvard+» // Идти вперед.

bind s «+back» //Идти назад.

bind a «+moveleft» // Идти влево.

bind d «+moveright» //Идти вправо.

bind tab «+scores» // Статистика.

bind ESCAPE «+togglemenu» // Меню игры.

bind space «+movedown» // Сесть..

bind mouse2 «+zoom» // Увеличение(Режим снайпера).

bind shift «+speed» // Медленно идти.

bind e «weapnext» // Следующее оружие.

«toggleconsole» // Вызвать консоль.

bind f12 «screenshot» // Сделать скриншот.

Это только основные клавиши. По вашему желанию, можно «забайндить» любые на те действия которые вам нравятся.

seta model «otmopo3ok/default» — твоя модель/ скин.

seta cg_forcemodel «0» — Чтобы не все были Otmopo3-ки.

seta sv_hostname «welcome to HELL» — Название сервера.

seta name «^3[^6LK^3]^4Blast — Имя, символы ^3, ^4 обозначают цвет.

seta com_blood «1» — Пятна крови. Куда же без них!

seta cg_brasstime «0» — Гильзы, только мешают. Отключай!

seta cg_draw3dicons «0» — В меню не трехмерные иконки.

seta cg_draw2d «1» — . а двухмерные. Тормозить меньше будет!

seta cg_gibs «1» — Куда же без отшмётков?! Включай!

seta cg_marks «0» — Следов на стене не надо.

seta cg_shadows «0» — Тени. Если машина слабая откл.,если сильная- сам думай.

seta cg_simpleitems «1» — Оружие будет в виде иконок.

seta r_mode «3» — Разрешение экрана. У меня стоит 4- 800*600. Но лучьше 3 поставить тормозить меньше будет.

seta r_allowExtensions «1» — Включить все возможности ускорителя.

seta r_colorbits «0» — Если повышать это значение графика становится несколько мрачнее и угрюмее. Многие играют на 16 и даже на 32. Но если тачка начинает тормозить выставь 0.

seta r_detailtextures «0» — Отключить детализацию текстур.

seta r_drawSun «0» — Отключить обркаботку солнечного света.

seta r_dynamiclight «0» — Отключить динамическое освещение.

seta r_fastsky «0» — Небо будет уродливым, зато быстрым. Так же можно будет смотреть через телепорт.

seta r_flares «0» — Отключить ореол вокруг источников света.

seta r_ignorehwgamma «0» — 0 по умолчанию. Если поставить 1, то графика станет мутнее и светлее.

seta r_intensity «1.5» — Параметр гаммы.

seta r_picmip «4» — Очень важный параметр. Если ставить больше текстуры будут становиться уродливыми, зато тебе будет хорошо видно врага, и нечто не будет отвлекать тебя от игры. Все сильные игроки в основном ставят 4 или 5. Если оставить 1 игра меньше тормозит.

picmip «1» picmip «4»

Изменение picmip. Страшно, конечно, но именно так и надо играть.

seta r_simplemipmaps «1» — Графика станет более сглаженной и более быстрой.

seta r_textureMode «GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST» — Текстуры станут отвратными но это даст выйгрыш в скорости.

seta r_vertexLight «1» — Полное освещение: повышает видимость.

seta s_musicvolume «0» — Отрубаем музыку и разгружаем проц.

seta cg_drawRewards «1» — Включить награды.

seta cg_drawGun «0» — Не показывать оружие на экране.

seta cg_autoswitch «0» — Не будет, всеми нелюбимого, автоматического переключения оружия.

seta cl_mouseaccel «0» — ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ПАРАМЕТР. Представь, что бежишь мимо мостика на q3dm5, сжимая в мазолистых ладонях РЛ, и вдруг краем глаза секёшь, что подлая вражина бежит по мостику прямиком к КА (Красный Армор). Ты резко разворачиваешься и выпускаешь ракету прямо по курсу мерзавца. Сейчас, сейчас он отведает 100HP в бубен! Но что за @#$%?! Ракета прошла мимо, совсем не туда куда ты пускал шойтанку. Всему виной акселирация мыши. Так что отключай, не задумывайся.

seta cg_drawCrosshair «1» — Включим прицел. Куда же без него.

seta cg_crosshairhealth «0» — Не показываем на прицеле здоровья.

seta cg_drawcrosshairnames «1» — При наведении на чувака виден ник.

seta cg_crosshairy «0» — Прицел ровно посередине экрана по оси y. Если твое любимое оружие Шойтан-Труба, то советую поставить -20, будешь под ноги лучше стрелять.

seta cg_crosshairx «0» — Прицел ровно посередине экрана по оси x.

seta cg_viewsize «100» — Смотрим во весь экран.

cg_fov «120» — Очень важный параметр. Угол обзора. Чем он больше, тем больше обзор видимости, но это приводит к уменьшению FPS (Frame Per Second- кол-во кадров в секунду).

FOV 90 . FOV 120 .

Разница видна, не правда ли.

cl_run «1» — Все время бежим.

Никаких лишних колебаний: ходим прямо, головой не крутим, смотреть по сторонам не задерживаемся, не подпрыгиваем при ходьбе:

seta cg_bobroll «0»

seta cg_bobpitch «0»

seta cg_bobup «0»

seta cg_runroll «0»

seta cg_runpitch «0»

seta in_mouse «1» — С ней или без неё.

seta sensitivity «6» — Чувствительность мышки. От этого параметра зависит вся ваша игра. Вы должны подобрать для себя оптимальную чувствительность т.е. ту с которой вам будет удобно играть.

seta m_yaw «0.022» — Скорость движения мыши по оси y. Хочешь играть с инвертом мыши , просто выставь отрицательное значение.

seta m_pitch «0.015» — Скорость движения мыши по оси x.

seta m_filter «0» — Фильтрация не нужна.

seta cl_maxpackets «60» — Максимум пакетов от сервера к клиенту.

seta rate «25000» — Скорость передачи кадров.

seta sv_fps «120» — Ставь этот параметр на 120 возврастут fps а следовательно прыгучесть, появится возможность запрыгивать в ранее недоступные «нычки». Например на карте q3dm13 ты сможешь без труда прыгнуть до меги. Ну это только тому у кого тачки слабые:))))).

seta g_syncronousClients «0» — Чтобы писать демки надо ставит 1.

seta com_maxfps «120» — Максимальное количество кадров в секунду.

seta cl_motd «0» -Чтобы полчаса не ждать коннекта к серверу.

seta timelimit «20» — Лимит времени игры.

seta fraglimit «0» — Лимит фрагов.

seta sv_maxclients «8» — Максимальное кол-во человек на сервере.

seta g_gravity «800» — Стандартно 800, а если 0 выставить, то прыгнул и взлетел под потолок, ну а если 80000 то и рокетджамп не поможет взлететь:)))).

seta g_quadfactor «4» — Коэффициент умножения КВАДОМ мощности оружия.

seta g_knockback «1000» — Сила сплеша т.е.отдачи от выстрелов оружия.

seta g_weaponrespawn «3» — Время респавна оружия.

seta cg_drawFps «1» — Счетчик кадров в секунду.

seta cg_drawStatus «1» — Показывать статус. Обязательно.

seta cg_drawAmmoWarning «0» — Сообщение об окончании патронов.

seta cg_drawAttacker «1» — Показывать кто атакует.

seta cg_drawTimer «0» — Время боя.

Рельса- оружие всех времен.

seta color «4» — Цвет выстрела.

seta r_railSegmentLength «0» — Расстояние между витками спирали.

seta r_railWidth «0» — Ширина витков спирального следа.

seta r_railCoreWidth «1» — Толщина луча.

seta cg_railTrailTime — Как долго остается след луча.

cheats «1» — Включить коды. Предлагаю забайндить эту команду на какую-нибудь клавишу. Пример: bind c «cheats»1″».

Demo — Проиграть демку.

vid_restart — Перезагрузить графику.

snd_restart — Тоже самое для звука.

Читать еще:  Мобильные игры: выпуск 46

unbind — Разбайндить клавишу.

Для Кваки существует огромное количество скриптов, облегчающих те или иные действия. Превожу несколько, на мой взгляд лучших скриптов.

bind space «vstr rjump»
set www «wait;wait;wait;wait»
set rjump_1 «set freelook 0;set cl_pitchspeed 999;+lookdown;vstr www;+attack;+moveup»
set rjump_2 «set cl_pitchspeed 140;-lookdown;set freelook 1;-attack;-moveup»
set rjump «vstr rjump_1;vstr www;vstr rjump_2;vstr www;centerview»

bind pgup «vstr vup»
bind pgdn «vstr vdn»
set vdn vstr vol00
set vup vstr vol01
set vol00 «set s_volume 0.0;set vdn vstr vol00;set vup vstr vol01;echo ^1MUTE »
set vol01 «set s_volume 0.1;set vdn vstr vol00;set vup vstr vol02;echo ^4|»
set vol02 «set s_volume 0.2;set vdn vstr vol01;set vup vstr vol03;echo ^4||»
set vol03 «set s_volume 0.3;set vdn vstr vol02;set vup vstr vol04;echo ^4|||»
set vol04 «set s_volume 0.4;set vdn vstr vol03;set vup vstr vol05;echo ^4||||»
set vol05 «set s_volume 0.5;set vdn vstr vol04;set vup vstr vol06;echo ^4|||||»
set vol06 «set s_volume 0.6;set vdn vstr vol05;set vup vstr vol07;echo ^4||||||»
set vol07 «set s_volume 0.7;set vdn vstr vol06;set vup vstr vol08;echo ^4|||||||»
set vol08 «set s_volume 0.8;set vdn vstr vol07;set vup vstr vol09;echo ^4||||||||»
set vol09 «set s_volume 0.9;set vdn vstr vol08;set vup vstr vol10;echo ^4|||||||||»
set vol10 «set s_volume 1.0;set vdn vstr vol09;set vup vstr vol10;echo ^4||||||||||»

Используй клавиши Page up и Page down для того чтобы увеличивать или уменьшать громкость.

bind f2 «vstr r_demo1»
bind f3″stoprecord»
set not_r «echo ^5ALREADY ^5RECORDING^7»
set r_demo1 «g_synchronousClients 1;record Nickname-xxx-1;g_synchronousClients 0;bind f2 vstr not_r; bind f3 vstr stop_r1»
set r_demo2 «g_synchronousClients 1;record Nickname-xxx-2;g_synchronousClients 0;bind f2 vstr not_r; bind f3 vstr stop_r2»
set r_demo3 «g_synchronousClients 1;record Nickname-xxx-3;g_synchronousClients 0;bind f2 vstr not_r; bind f3 vstr stop_r3»
set r_demo4 «g_synchronousClients 1;record Nickname-xxx-4;g_synchronousClients 0;bind f2 vstr not_r; bind f3 vstr stop_r4»
set r_demo5 «g_synchronousClients 1;record Nickname-xxx-5;g_synchronousClients 0;bind f2 vstr not_r; bind f3 vstr stop_r5»
set stop_r1 «stoprecord;bind f2 vstr r_demo2»
set stop_r2 «stoprecord;bind f2 vstr r_demo3»
set stop_r3 «stoprecord;bind f2 vstr r_demo4»
set stop_r4 «stoprecord;bind f2 vstr r_demo5»
set stop_r5 «stoprecord;bind f2 echo ^2DEMOS ^2IS ^1FULL!^7»

С помощью клавишь F1 и F2 ты сможешь записывать и останавливать демку.

bind kp_minus «vstr mapnext»
set mapnext vstr map1
set map1 «set mapnext vstr map2;bind kp_pgup devmap q3tourney2;bind kp_plus map q3tourney2 ; echo ^3duel map^2. ^5Q3tourney2^7 »
set map2 «set mapnext vstr map3;bind kp_pgup devmap q3tourney4;bind kp_plus map q3tourney4 ; echo ^3duel map^2. ^5Q3tourney4^7 »
set map3 «set mapnext vstr map4;bind kp_pgup devmap q3dm6 ;bind kp_plus map q3dm6 ; echo ^3duel map^2. ^5Q3dm6^7 »
set map4 «set mapnext vstr map5;bind kp_pgup devmap q3dm7 ;bind kp_plus map q3dm7 ; echo ^3duel map^2. ^5Q3dm7^7 »
set map5 «set mapnext vstr map6;bind kp_pgup devmap q3dm13 ;bind kp_plus map q3dm13 ; echo ^3duel map^2. ^5Q3dm13^7 »
set map6 «set mapnext vstr map7;bind kp_pgup devmap ztn3dm1 ;bind kp_plus map ztn3dm1 ; echo ^3duel map^2. ^5Ztn3dm1^7 »
set map7 «set mapnext vstr map1;bind kp_pgup devmap ztn3dm2 ;bind kp_plus map ztn3dm2 ; echo ^3duel map^2. ^5Ztn3dm2^7 «

С помощью клавиши «-» ты сможешь выбрать карту, а с помощью клавиши «+» активировать её.

Ну, вот ты и написал свой КУ3 конфиг, но чтобы он был действительно твой, строго не рекомендую тупо перепечатывать все, что тут написано. Идея в том и состоит чтобы Квака была настроена под СЕБЯ. Я лишь дал тебе список команд, их описание и рекомендации к использованию, а остальное- это уже именно твоя работа. ДЕРЗАЙ.

Quake 3 Visuals Guide

Название переменной Описание переменной
admin_log «» Записывать дополнительную серверную инфу в лог.

bind Присвоить клавише определённое действие.
bind x «+attack» Выстрел.
bind x «+back» Двигатся назад.
bind x «+forward» Двигатся вперёд.
bind x «+moveup» Прыжок.
bind x «+movedown» Присесть.
bind x «+moveleft» Двигатся влево (стрейф).
bind x «+moveright» Двигатся вправо (стрейф).
bind x «+speed» Двигаться шагом.
bind x «+scores» Таблица результатов.
bind x «+zoom» Приближение.
bind x «messagemode» Режим сообщения для всех.
bind x «messagemode2» Режим сообщения для своей команды.
bind x «screenshotJPEG» Скриншот в формате jpeg.
bind x «toggleconsole» Показать/убрать консоль
bind x «weapon 1» Gauntlet.
bind x «weapon 2» Machine gun.
bind x «weapon 3» Shot gun.
bind x «weapon 4» Grenade launcher.
bind x «weapon 5» Rocket launcher.
bind x «weapon 6» Lightning gun.
bind x «weapon 7» Rail gun.
bind x «weapon 8» Plasma gun.
bind x «weapon 9» BFG.

cg_altLightning «1» Стиль отображения луча шафта (0..3).
cg_altPlasma «0» Стиль отображения плазмы (0..1).
cg_ammoWarning «1» Предупреждение о заканчивающихся патронах.
cg_autoAction «0» Действия которые будут выполнены после начала матча.
cg_autoswitch «1» Автоматический выбор подобранного оружия.
cg_brassTime «2500» Время, которое лежат гильзы (в мс).
cg_crosshairHealth «0» Цвет прицела изменяется в зависимости от хелсов.
cg_crosshairSize «32» Размер прицела.
cg_crosshairX «0» Смещение прицела по оси X.
cg_crosshairY «0» Смещение прицела по оси Y.
cg_customLoc «1» Использование своих файлов локаций из locs/
cg_damageDraw «1» Брызги крови на экране, при вашем ранении.
cg_deadBodyDarken «1» Затемнение трупов.
cg_deferPlayers «1» Загружает новые скины сразу, (не нужно нажимать tab).
cg_draw2D «1» Показывать всё 2D на экране (прицел, статусбар, все
cg_draw3dIcons «1» Отображение трёхмерных объектов (игрок, паверапы и
cg_drawCrosshair «11» Вид прицела (0..9; 11..19).
cg_drawCrosshairNames «1» Показывать имя игрока «под прицелом».
cg_drawFriend «1» Показывать жёлтый треугольник над партнёрами по
cg_drawGun «2» Показывать оружие (0..2).
cg_drawRewards «1» Показывать медали.
cg_enemyColors «iiiii» Цвет pm-моделей противников.
cg_enemyModel «sarge/pm» Модель противников.
cg_fallKick «1» Эффект сотрясения картинки на мониторе при падении
cg_forceColors «0» Отображение цветов модели тиммэйтов как у вас.
cg_forceModel «0» Отображение модели тиммэйтов как у вас.
cg_fov «102» Угол обзора.
cg_gibs «1» Куски мяса.
cg_gunOffset «x y z» Перемещение модели оружия по осям x,y,z.
cg_itemFX «7» Контролирует анимацию движения предметов на карте (1,
2, 4).
cg_lagHax «-1» Дает неболшую компенсацию лага, но только при пинге
меньше 100.

cg_lightningImpact «0» Показывать вспышку при упирании луча шафта в
cg_marks «2500» Следы от стрельбы на стенах.
cg_muzzleFlash «1» Вспышка при выстреле.
cg_noAmmoChange «1» Отключение возможности переключения на оружие без боеприпаса.
cg_nochatbeep «0» Звуковой сигнал при появлении нового сообщения в
cg_noHitBeep «0» Звук попадания.
cg_nomip «1023» Указывает, что не надо мипать (размывать).
cg_noTaunt «1» Запрещает отображать «радость» моделек.
cg_noteamchatbeep «0» Звуковой сигнал при появлении текста в тим-чате.
cg_nudge «0» Если вы используете значение -50 при пинге 20, вы
получите -20.
cg_oldCTFSounds «2» Старые звуки в режиме CTF. (0..2)
cg_optimiseBW «0» Значительно уменьшает количество несущественных
данных посылаемых вам (0..2).
cg_predictItems «1» Режим просчёта взятия предмета ( — ).
cg_railCoreWidth «2» Диаметр луча рельсы.
cg_railRingStep «32» Расстояние между сегментами рельсы.
cg_railRingWidth «8» Диаметр сегмента рельсы.
cg_railStyle «5» Стиль отображения рельсы.
cg_railTrailTime «400» Время, которое висит след рельсы в воздухе (в мс).
cg_shadows «1» Тени.
cg_showPlayerLean «1» Показывать наклоны моделей при боковых перемещениях.
cg_simpleItems «0» Предметы в виде спрайтов(иконок), а не моделей.
cg_smoke_SG «1» Дым при выстреле из shot gun’a.
cg_smokeRadius_GL «6» Дым при выстреле из Rocket launcher’a.
cg_smokeRadius_RL «4» Дым при выстреле из Grenade launcher’a.
cg_stereoSeparation «0.4» Разделение стерео.
cg_teamChatsOnly «0» Показывать сообщения только партнёров по команде.
cg_thirdPersonRange «40» Отдаление камеры в режиме от третьего лица.
cg_trueLightning «0.75» Отображение прорисовки луча шафта. (0.0..1.0)
cg_useScreenShotJPEG «1» Скриншоты в формате .jpg
cg_viewAdjustments «0» «Качание» головой во время перемещения.
cg_viewsize «100» Размер видимой части экрана (в процентах).
cg_xerpClients «0» Экстраполяция (-1..1)
cg_zoomfov «22.5» FOV при увеличении. Чем меньше, тем ближе zoom.

ch_3waveFont «1» Использование шрифта 3wave.
ch_crosshairAlpha «0.8» Интенсивность отображения прицела (0 — тусклый, 1 —
ch_crosshairColor «y» Цвет прицела.
ch_crosshairPulse «0» Пульсирование прицела при подборе итема.
ch_crosshairText «» Отображение указанного текста вместо прицела.
ch_file «hud» Имя вашего худ файла.
ch_playerNames «0» Показывает ники игроков над их головами (только во время
просмотра demo).
ch_recordMessage «1» Надпись о записи демки.
ch_selfOnTeamOverlay «1» Отображение себя в тимоверлэе.
cl_allowDownload «1» Разрешает клиенту скачивать недостающие pak файлы с
cl_anonymous «0»
cl_freelook «1» Режимы управления мышью (1/0- повороты головой /

cl_pitchspeed «140» Скорость поднимания/опускания головы игрока во время
cl_punkbuster «0» Использование античитерской программы punkbuster на

cl_maxpackets «63» Устанавливает максимальное число пакетов, от клиента
cl_maxPing «800» Ограничение по пингу при поиске серверов.
cl_mouseAccel «0» Акселерация мыши.
cl_packetdup «1» Сколько раз каждый пакет пересылается между сервером и
cl_pitchspeed «140» Скорость поднимания/опускания головы игрока во время
cl_punkbuster «0» Использование античитерской программы punkbuster на
cl_run «1» Всегда бегать.
cl_yawspeed «140» Скорость поворота с помощью клавиатуры.

color «nnyny» 1 луч рельса, 2 голова, 3 тело, 4 ноги, 5 спираль рельсы.

com_blood «1» Кровь при попадании по противнику.
com_hunkMegs «56» Сколько оперативной памяти выделять кваке (в Mb).
com_introplayed «1» Вступительная заставка.
com_maxfps «125» Максимальное кол-во кадров в секунду (FPS).
com_soundMegs «8» Сколько оперативки выделять под звук.

con_notifytime «3» Время, которое висит консольное сообщение на экране (в сек.).

filter_file «» Указывает файл клиентских фильтров.

g_blueTeam «Pagans» Название синей команды.
g_log «» Создавать лог консольных сообщений.
g_redTeam «Stroggs» Название красной команды.

handicap «100» Ваш урон в процентах и уровень до которого будет
опускаться хэласа.
headmodel «sarge» Модель головы.

in_mouse «1» Режим работы мыши (0 — выкл., 1 — вкл., -1 —
дополнительный режим).

m_filter «0» Сглаживание мыши.
m_forward «0.25» Чувствительность при движении с помощью мыши.
m_pitch «0.022» Коэффициент чувствительности мыши по вертикали.
m_side «0.25» Чувствительность при стрейфах с помощью мышки.
m_yaw «0.022» Коэффициент чувствительности мыши по горизонтали.
map_rotate «0» Переход к следующей карте в очереди по окончании матча.

mode_start «VQ3DM» Указывает режим игры, с которым сервер стартует

model «mynx/pm» Твоя модель.
mvw_DM «480 48 160 120» Размер и местоположение на экране окошка
опонента во время MVD.

name «UnnamedPlayer» Твое имя.

net_noipx «0» Поддержка протокола IPX/SPX.
net_noudp «0» Поддержка протокола TCP/IP.
net_socksEnabled «0» Настройки сетевых прокси/firewalls.
net_socksPassword «» Пароль для доступа через Firewall.
net_socksPort «1080» Номер прокси/firewall порта.
net_socksServer «» Адрес прокси/firewall сервера.
net_socksUsername «» Имя пользователя для доступа через Firewall.

nick «» Сокращение имени для отображения в тимоверлэе.

r_allowExtensions «1» Использовать все возможности GL-видеокарты.
r_colorbits «0» Цветовая палитра (сколько бит на каждый цвет).
r_customaspect «1» Разрешить пользовательские настройки экрана.
r_customheight «1024» Установка высоты экрана в пикселях.
r_customwidth «1600» Установка ширины экрана в пикселях.
r_depthbits «0» Глубина цвета изображения (в битах).
r_detailtextures «1» Детализация текстур.
r_drawSun «0» Отрисовка солнца.
r_dynamiclight «1» Динамическое освещение (от огня, выстрелов и т.д.).
r_displayrefresh «0» Частота обновления экрана.
r_ext_compiled_vertex_array «1» Аппаратный рендеринг vertex-массива.
r_ext_compressed_textures «0» Сжатие текстур.
r_ext_gamma_control «1» Внешние настройки гаммы.
r_ext_multitexture «1» Мультитекстурирование (отрисовка карты
освещения и текстуры).
r_ext_texture_env_add «1» Дополнительное микширование
r_facePlaneCull «1» Полигоны, которые игрок «не должен видеть», не отрисовываются.
r_fastsky «0» «Быстрая» отрисовка неба.
r_finish «0» Синхронизация с частотой обновления монитора.
r_flares «0» «Аура» вокруг источника света.
r_fullscreen «1» Полноэкранный режим.
r_gamma «1» Яркость.
r_glDriver «opengl32» Драйвер OpenGL
r_ignoreFastPath «1» Игнорировать возможные пути оптимизации некоторых
r_ignoreGLErrors «1» Игнорировать возможные ошибки GL-драйвера.
r_ignorehwgamma «0» Игнорирование настроек гамма сделанных вне
r_inGameVideo «1» Разрешает проигрывать игровые видео ролики.
r_lastValidRenderer «» Последний известный видеодрайвер.
r_lodbias «0» Детализация моделей (0..2).
r_mode «4» Разрешение экрана (0..9).
r_overBrightBits «1» Увеличение яркости путём смещения бита в цветовой
r_picmip «1» Размытие текстур.
r_simpleMipMaps «1» Включает/выключает использование SimpleMipMapping.
r_smp «0» Поддержка многопроцессорных систем.
r_stencilbits «8» Глубина stencil буфера.
r_subdivisions «4» Коэффициент сглаживания кривых поверхностей.
r_swapInterval «0» Смена буфферов изображения. При 0 нет задержек при смене кадра.
r_texturebits «0» Цветовая палитра в битах для текстур.
r_textureMode «GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST» Режим отрисовки текстур.
r_vertexLight «0» Режим освещения (0..2).

rate «25000» Размер сетевых пакетов.

ref_password «qwe» Устанавливает пароль на получение статуса судьи.

s_ambient «1» Звуки окружающей среды (треск огня факела и т.д.).
s_announcer «feedback» Выбор голоса коментатора.
s_doppler «1» Допплеровский эффект.
s_khz «22» Частота дискредитации звука (качество). В килогерцах.
s_mixahead «0.2» Задержка перед смешиванием звуков
s_musicvolume «0.25» Громкость музыки.
s_volume «0.8» Громкость звуковых эффектов.

scr_conspeed «999» Скорость выдвижения консоли.

sensitivity «5» Чувствительность мыши.

server_availmodes «» Указывает на доступные для голосования режимы игры.
server_gameplay «VQ3» Гэймплэй с которым будет запущен сервер.
server_maxpacketsmax «125» Указывает максимальное значение cl_maxpackets.
server_maxpacketsmin «60» Указывает минимальное значение cl_maxpackets.
server_optimiseBW «0» Серверное значение. Описание см выше.
server_record «11» Автоматическое выполнение у клиентов определенных
действий после старта игры.

sex «male» Ваш пол.
snaps «20» Кол-во пакетов, пересылаемых от сервера клиенту.

sv_allowdownload «0» Автоматическое скачивание модели/скины/карты и т.д.
sv_floodProtect «1» Защита от флуда (постоянно повторяющихся сообщений).
sv_fps «30» Число пакетов в секунду, которые сервер шлет клиенту.
sv_hostname «Server» Имя сервера.
sv_master2 «» Установить адрес мастер-сервера 2
sv_master3 «» Установить адрес мастер-сервера 3
sv_master4 «» Установить адрес мастер-сервера 4
sv_master5 «» Установить адрес мастер-сервера 5
sv_maxPing «0» Максимальное значение пинга.
sv_maxrate «50000» Максимально разрешенное значение переменной rate у
sv_minPing «0» Минимальное значение пинга.
sv_punkbuster «0» Использование античитерской программы punkbuster на сервере.
sv_pure «0» Включить проверку на полное соответсвие pak файлов клиента и сервера.
sv_strictAuth «1» Включает авторизацию на мастер сервере.

team_headmodel «*james» Модель головы игроков твоей команды.
team_model «james» Модель игроков своей команды.

vid_xpos «3» Количество точек от левого края экрана в оконном режиме.
vid_ypos «22» Количество точек от верхнего края экрана в оконном

vote no Голосовать против.
vote yes Голосовать за.
vote_limit «0» Максимальное количество голосований за игру.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: