1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Видео: уличные драки и разнообразие приёмов в Streets of Rage 4

Содержание

Видео: уличные драки и разнообразие приёмов в Streets of Rage 4

Streets of Rage 4 — Боевые советы и хитрости

Streets of Rage 4 возвращает все веселье оригинальной трилогии к жизни в блестящем новом пакете, дополненном улучшенной графикой, онлайн-и оффлайн-кооперативом, а также обновленным геймплеем.

Поклонники Beat’em up должны чувствовать себя как дома с Streets of Rage 4, и поклонники оригиналов найдут его еще более знакомым, но у игры есть несколько новых трюков в рукаве. Элементы управления для улиц ярости 4 просты, и в игре есть удобная шпаргалка списка перемещений, встроенная в меню паузы, но есть некоторые продвинутые трюки, которые требуют немного больше практики.

Основная атака

Основная атака (X на контроллере Xbox One) в Streets of Rage 4 — это быстрый удар, который может быть скован в комбинацию из четырех-пяти ударов, в зависимости от того, какой персонаж вы играете. Посадка последнего удара в комбо добавит особый эффект нокдауна к любым врагам, которых вы поразите, либо отправив их в полет, либо сбив их прямо на пол. Вы можете поймать несколько врагов в диапазоне вашей основной атаки, и дополнительные враги будут поражены, если они забредут на ваш путь после того, как вы уже начали комбо. Большинство врагов будут ошеломлены, как только вы начнете атаковать, но следите за комбо-брейкерами, идущими от других врагов.

Удерживая нажатой базовую кнопку атаки, вы зарядите свою атаку для более мощного замаха. Это займет всего лишь мгновение, чтобы зарядиться, и вы поймете, что это сделано, когда увидите, как ваш персонаж мелькает на короткое время. Зарядная атака имеет свою собственную уникальную анимацию и добавляет немного больше дальности к вашему замаху, плюс она немного продвигает вас вперед с большинством персонажей.

Вместе с вашей основной атакой вы получаете ответную атаку, которая более или менее одинакова, но поражает врагов позади вас. Вы можете выполнить его, нажав назад и основную атаку одновременно, но обычно более надежно использовать R2 на PS4 или эквивалентную правую кнопку плеча на вашей консоли. Эта атака происходит быстро, обычно позволяя вам прервать атаку, от которой у вас не было бы времени уклониться, а задняя атака некоторых персонажей даже спотыкается о врагов.

Прыжковые атаки

Вы можете прыгать (X), а затем атаковать, чтобы более безопасно сократить расстояние до врагов, но кнопка прыжка имеет и другое применение. Когда вы будете поражены особенно сильной атакой, ваш персонаж взлетит в воздух и приземлится ничком на землю. Если вы нажмете прыжок в тот момент, когда вы ударились о землю, вы можете быстро встать на ноги, что может помочь удержать врагов от окружения и нападения, как только вы встанете.

Специальная атака

Нажатие специальной кнопки атаки (Y) вызовет другую атаку в зависимости от того, стоите ли вы на месте, прыгаете или двигаетесь вперед. Как объясняет учебное Сообщение, Использование специальной атаки истощит часть вашего здоровья, но вы действительно получите шанс вернуть его. Часть вашей панели здоровья станет зеленой после того, как вы используете специальную атаку, и вы можете восстановить это здоровье, совершив дополнительные атаки до того, как вас ударят. Как только вы освоитесь с этим, это позволит вам гораздо чаще использовать специальные атаки, не страдая от длительного наказания.

Также важно иметь в виду, что специальные атаки могут выбить большинство врагов из их атак (за исключением боссов и специальных вражеских атак). Специальная атака «обороны», которую вы запускаете из положения стоя, имеет дополнительное преимущество, делая вас неуязвимым во время ее анимации. Поскольку у большинства персонажей нет отличного способа уклоняться от атак, вы можете использовать свою защитную специальную атаку, чтобы блокировать большинство типов урона, а затем получить обратно здоровье, которое стоило использовать его, продолжая атаковать.

Петляющий

Как уже упоминалось выше, большинство персонажей не могут увернуться в Streets of Rage 4, но есть и исключение. Вы откроете Адама Хантера, одну из звезд оригинальной игры, после прохождения первых нескольких уровней игры. Двойное нажатие спереди или сзади заставит Адама увернуться на короткое расстояние в любом направлении. Он не движется очень далеко, и вы все еще можете быть пойманы атаками во время его использования, но как только вы овладеете уверткой, это значительно облегчит выживание и внезапные атаки. Точно так же двойное нажатие кнопки направления, когда черри позволит ей бежать, — навык, которого нет ни у одного другого персонажа в игре.

Блиц-атаки

Двойное нажатие на направление, а затем кнопка основной атаки с любым персонажем вызовет блиц-атаку, которая находится на полпути между основной и специальной атакой. Это не совсем так мощно, как специальная атака, но она обладает большой силой нокдауна и добавляет немного дальности вашей атаке. Сколько он добавляет, зависит от вашего персонажа: черри получает огромный прирост мобильности, Флойд получает только немного больше досягаемости, а все остальные падают где-то посередине.

Борьба

Говоря о Флойде, он получает особый эффект от своих схваток, который никто другой не делает. Любой персонаж может схватить врага, просто войдя в него, позволив вам бросить его или получить несколько бесплатных ударов. Однако, играя за Флойда, вы действительно сможете свободно передвигаться, удерживая врага, в то время как все остальные будут прижаты к месту. Это не всегда самый полезный ход, но это здорово, если на сцене, на которой вы находитесь, есть препятствия, в которые вы можете бросить врагов, или выступ, который вы можете просто сбросить их.

Метательное оружие

Вы можете подбирать предметы (Б) и либо атаковать ими, либо бросать их во врагов. Обратите особое внимание на предметы, которые не ломаются после того, как их бросают, что включает в себя большинство видов оружия, таких как биты и мечи. Улицы ярости 4 объясняет, что вы можете захватить оружие из воздуха, но вы можете не понимать, что это включает в себя оружие, которое только что отскочило от врага. Если вы находитесь достаточно близко, вы можете многократно бросать оружие во врагов, ловить их и снова бросать, чтобы плохие парни застряли в своей падающей анимации.

Лихие девяностые вернулись! Обзор Streets of Rage 4

Beat ’em up — редкий зверь, которому непременно будет уготовано почетное место в красной книге игровых жанров, если такая когда-нибудь выйдет в свет. Попытки перенести такой геймплей на современные рельсы редко заканчивались чем-то хорошим. Судя по отзывам игроков, Streets of Rage 4 — это приятное исключение из правила. Мы проверили, так ли это на самом деле.

Доставая из чулана игровые реликты и пытаясь вдохнуть в них новую жизнь, многие разработчики принимаются халтурить, выдавая архаичные и устаревшие подходы за отсылки к классике. Не годится, о чем красноречиво свидетельствует прошлогоднее фиаско Shenmue 3. Благо у авторов Streets of Rage 4 уже был удачный опыт создания ремейков — следовательно, имеется и понимание того, как нужно облагородить старые механики, не скатившись в рутину. Уже первые трейлеры давали понять, что переживать, как минимум, за графику не придется.

Мало какой битемап обошелся без драки в лифте: в условиях новой физики рухнуть вниз можно в два счета

Четвертая часть выглядит стильно, модно и молодежно, но характерные черты прежнего дизайна все равно на месте. В отличие от того, что позволили себе сотворить авторы грядущей Battletoads. А для тех, кому хочется полного погружения в пресловутую ламповость, предусмотрена настройка в опциях, превращающая великолепную работу художников в кашу из пикселей. До кучи можно включить еще и саундтрек из первых двух частей вместо нового.

Читать еще:  Мобильные игры: выпуск 55

Мадам, да у вас JPEG

Аналогичная ситуация и с геймплеем — знакомые механики дополнили возможностью наносить урон подброшенным в воздух недругам и отбрасывать их рикошетом от границ экрана. Тайминг в четвертой части стал играть еще большую роль, чем раньше, а сам мордобой то и дело вызывает ассоциации с файтингами. Поэтому играть в Streets of Rage 4 гораздо приятнее в мультиплеере. Желательно еще и оффлайновом, где количество игроков не ограничивается двумя людьми, а пинать оппонентов, словно футбольный мяч, становится невероятно весело. Отправляясь же воевать с преступным синдикатом в одиночку, будьте готовы к тому, что вся эта система будет работать уже против вас. И если герой лежит мордой в пол или улетел вверх от мощного апперкота — это вовсе не значит, что его не зацепит взрыв гранаты или встречная атака.

И хотя сюжет никогда не имел веса в подобных играх, художники не поленились и оформили переходы между уровнями при помощи красочных скетчей

В ситуации, когда неоткуда искать поддержки, гвоздями наружу вылезает и другая проблема — боевая система, зачем-то позаимствованная у второй части, а не третьей. Из-за того, что герои не могут сделать перекат в сторону, уходить от резвых атак многих врагов стало очень неудобно. По-настоящему это начинает раздражать в битвах с боссами, где каждый второй принимается спамить неблокируемым комбо через весь экран. Или заряжать мощный прием и бить им со скоростью пули. Видеть такое в рамках серии, прежде не уличенной в откровенном жульничестве, было неприятно.

В игре встречаются интерактивные объекты, позволяющие вломить врагам — но получить по голове можно и самому, если неаккуратно их использовать

Впрочем, адски хардкорной Streets of Rage 4 от этого не становится благодаря обновленной структуре прохождения. Поначалу доступен лишь режим истории, где игра делает сейв после каждого уровня и позволяет сменить персонажа, если возникнет желание. Континиумов по этой причине не предусмотрено, однако в случае гибели можно нарастить себе стартовое количество жизней, пожертвовав заработанными очками. Последние требуются для долгого гринда персонажей из прошлых игр. И нагибать врагов с их помощью куда проще. Героям первой части нарастили силу атак, тем самым компенсировав малое их количество. А персонажи из третьей умеют делать тот самый перекат, позволяющий хоть как-то уравнять шансы. Для ценителей классики впоследствии откроется и аркадный режим, в котором путь от начала до финала уже не будет сопровождаться ни сейвами, ни поблажками. Потратили все жизни — проходите игру заново.

Новый саундтрек тоже соответствует духу серии на все сто

Есть претензии и к количеству контента. Здесь самое время провести параллель с вышедшим девять лет назад фанатским ремейком, где были собраны уровни из всей трилогии и добавлен с десяток новых. Авторы мастерски связали сценарий и содержание трех игр в единое целое, добавив развилки на этапах. В совокупности это давало огромную мотивацию для повторных прохождений, не говоря уж о бонусных режимах.

Двенадцать уровней из четвертой части проходятся за полтора часа на нормальной сложности, альтернативные ветки отсутствуют. Конечно, можно легко парировать и упрекнуть Streets of Rage Remake в использовании чужих наработок. Но что мешало авторам Streets of Rage 4 добавить больше уровней? Все-таки два с лишним года — приличный срок для создания двухмерной игры с таким крошечным хронометражом, а работали над ней, согласно официальным данным, аж три студии.

Как открыть всех персонажей в Streets of Rage 4

В Streets of Rage 4 можно разблокировать 13 бонусных персонажей, которые являются уникальными бойцами со своими собственными движениями и приемами. Многие из них были взяты прямиком из предыдущих игр серии. Вы сможете открыть классические версии Акселя, Блейза и даже нелепого доктора Гилберта Зана. Для их разблокировки вам потребуется заработать очень много специальных очков.

Очки выдаются практически за любые ваши действия. Набирая продолжительные комбо и идеально проходя уровни, вы получите огромное количество бонусных очков. Ниже мы расскажем вам, как зарабатывать эти баллы, и сколько необходимо собрать для открытия тех или иных героев.

Как разблокировать секретных бойцов

Вы будете зарабатывать очки, выполняя мощные комбо и завершая уровни. Игровой счет охватывает все режимы, поэтому независимо от того, что вы делаете, вам удастся наращивать общую сумму баллов.

Бонусные очки выдаются за прохождение новых режимов, завершение этапов другими персонажами, выполнение миссий на более высоких уровнях сложности и получение высоких оценок в конце каждого задания. Так что постарайтесь как можно чаще изменять параметры своей игры.

Что касается оценки качества прохождения уровней, то она рассчитывается на основе того, сколько здоровья осталось у вашего героя в конце этапа, как много времени вам понадобилось на его выполнение, и какое количество звезд вы накопили. Поэтому если вы не будете тратить звездочки на выполнение суперударов, то сможете заработать больше баллов в конце.

После достижения определенных меток счетчика набранных очков на экране выбора персонажей будут разблокироваться новые бойцы. Лишь один герой открывается другим способом – об этом чуть ниже.

Список открываемых персонажей

  • Адам Хантер (Adam Hunter) – завершите 4-ю главу основной сюжетной кампании
  • Axel Stone (скин из Streets of Rage 1) – заработайте 200 000 очков жизни
  • Adam Hunter (скин из Streets of Rage 1) – заработайте 250 000 очков жизни
  • Blaze Fielding (скин из Streets of Rage 1) – заработайте 310 000 очков жизни
  • Max Thunder (скин из Streets of Rage 2) – заработайте 390 000 очков жизни
  • Axel Stone (скин из Streets of Rage 2) – заработайте 480 000 очков жизни
  • Blaze Fielding (скин из Streets of Rage 2) – заработайте 570 000 очков жизни
  • Skate Hunter (скин из Streets of Rage 2) –заработайте 650 000 очков жизни
  • Axel Stone (скин из Streets of Rage 3) – заработайте 730 000 очков жизни
  • Blaze Fielding (скин из Streets of Rage 3) – заработайте 840 000 очков жизни
  • Skate Hunter (скин из Streets of Rage 3) – заработайте 940 000 очков жизни
  • Dr. Gilbert Zan (скин из Streets of Rage 3) – заработайте 1 050 000 очков жизни
  • Shiva (скин из Streets of Rage 3) – заработайте 1 150 000 очков жизни

Это все персонажи в Streets of Rage 4, которых вы сможете открыть путем заработка специальных очков. Не исключено, что разработчики в будущем добавят в нее новых бойцов.

Когда хочется бить морды и не думать: Streets of Rage 4 и еще несколько битэмапов новой волны

Битэмап — один из древнейших жанров, существующий еще с начала восьмидесятых. Это чистое воплощение понятия «видеоигра» в его классической форме. Идешь вперед, зрелищно мутузишь плохих парней и в итоге спасаешь город, королевство, мир, родную деревню — что угодно. Все это с элементарным геймплеем и управлением, позволяющим влиться в процесс за считанные минуты. При этом оторваться невозможно, ведь азарт — один из важнейших элементов хорошего битэмапа.

Изначально жанр расцвел на игровых автоматах благодаря вышедшей в 1987 году Double Dragon. Она не просто протолкнула битэмапы в массы, а заложила основы, которым жанр следует и сегодня. В битэмапы очень приятно залипать, отключая мозг, вытряхивая из него весь тяжелый мусор. С друзьями, или в одиночку — терапевтический эффект сработает в любом случае.

В эту подборку я включил свои любимые игры жанра из числа современных — скажем, не раньше 2015 года выпуска. И речь именно о классических играх в духе Double Dragon. А то некоторые ведь и Devil May Cry битэмапом называют. Классику трогать не будем, потому что тогда текст придется растягивать в бесконечность — одно время битэмапы были едва ли ни самым распространенным жанром в индустрии.

Streets of Rage 4

Самая свежая игра в подборке, вышедшая буквально на днях. Она же стала поводом для этого материала. Streets of Rage 4 — прямое продолжение классической битэмап-трилогии, выходившей еще на Sega Genesis. Это были крутейшие для своего времени, очень контактные битэмапы. В них ты чувствовал каждый удар, прилетевший в челюсть очередному оборванцу с улиц. Это самое важное, но также самое эфемерное свойство игр жанра. Не важно, насколько в битэмапе навороченаяя боевка. В той же Streets of Rage она работает буквально на двух кнопках и никаких хитрых комбо там нет. Важно, получаешь ли удовольствие от мордобоя. Затягивает ли он тебя, забываешь ли ты в процессе о присущем жанру однообразии.

Читать еще:  The Long Dark удалена из GeForce Now, где находилась без разрешения разработчиков

Но в первую очередь игры серии Streets of Rage ценили все же за атмосферу. Утопающий в неоне мегаполис, грязные подворотни, бары, портовый район и прочие знакомые по боевикам 80-х локации. В качестве врагов: уличные оборванцы, панки, дамы с кнутами, мастера боевых искусств и криминальные авторитеты. Получался привлекательный сюр, немного отдающий «Робокопом». И все это под очень прилипчивую музыку, которую даже отдельно от игры, в шестнадцатибитном звуке, спокойно можно слушать. А ведь по сути это был всего лишь клон Final Fight. Клон, покоривший сердца детей в девяностых и ставший одной из самых успешных серий на платформе.

Я так много писал про оригинальную трилогию, потому что Streets of Rage 4 — это очень аккуратное продолжение без лишней отсебятины. Игра ровно о том же, только визуальный стиль сменился. Вместо пикселей теперь что-то на стыке грубоватого, но стильного комикса и мультсериала из девяностых. Боевая система практически идентична классическим играм серии и столь же проста. Главное отличие — применение спецприемов. Они, как и раньше, тратят здоровье, но его теперь можно восстановить, быстро перейдя в атаку, как в Bloodborne. Ну и для джагглов стало больше возможностей. Ударившись об стену, враги отлетают от нее и могут словить еще несколько тычков, прежде чем упадут на землю.

Сюжет такой же тупой, как и раньше — снова пережевывает знакомые клише, и это прекрасно.

Streets of Rage 4 хороша для новичков, знать контекст не обязательно. Но создавалась игра все же для фанатов. Не зря же за набранные очки открываются ретро-скины для героев. Почти все локации здесь — переосмысленная классика. Почти все персонажи из оригинальной трилогии появляются вновь. За большую их часть и поиграть можно. Придраться хочется только к небольшой продолжительности — кампания длится всего пару часов… Но это нормально для битэмапов. К тому же поиск секретов прохождение нормально затягивает.

С музыкой, правда, вышло неоднозначно. Она не раздражает, есть цепкие мелодии, а главная тема по-настоящему крута. Но до уровня классических частей все же не дотягивает, хоть и писались темы под присмотром Юдзо Косиро, композитора оригинальной трилогии. Собственно, написанные лично им треки в саундтреке и получились самыми яркими. Но даже если новая музыка совсем не понравится, в меню можно включить классическую, из старых частей. В общем, со всех сторон вышло гораздо лучше, чем с четвертой Double Dragon в 2017 году.

River City Ransom: Underground

История файтингов неразрывно связана с именем Ёсихиса Кисимото и компанией Technos Japan. В стенах Technos Кисимото придумал и разработал Double Dragon, а еще раньше он сделал игру про разборки школьников — Nekketsu Kōha Kunio-kun. Она в итоге запустила огромную серию Kunio-kun (Кунио — главный герой), которая на пережила саму Technos. Именно в в этой игре впервые появились признаки битэмапов, какими мы их знаем: движение по трем осям, комбинации ударов, захваты и броски. На западе игра в сильно измененном виде вышла под названием Renegade.

River City Ransom в оригинале называлась Downtown Nekketsu Story и была продолжением той самой игры про Кунио-куна. Это революционный и жутко недооцененный битэмап, вышедший на NES в 1989 году. Если на оригинальную Double Dragon опираются все битэмапы вообще, то эта игра — снова от Ёсихисы Кисимото — стала основой для RPG-битэмапов. Еще тогда, больше двадцати лет назад, в River City был нелинейный открытый мир и прокачка, позволяющая своими руками формировать арсенал атак героя.

Да и динамика боев в игре была дикая, c невероятной для того времени интерактивностью. Кроме кулаков, дубасить врагов можно было с помощью подручных предметов: от стальных труб и цепей до мусорных баков и покрышек. Всем этим еще и швыряться можно было! Причем если тот же мусорный бак отрикошетит от одного врага и прилетит в другого — тот тоже получит урон. Мелочь, но благодаря этому можно было очень зрелищно жонглировать одновременно и врагами, и подручными предметами. Игра даже сегодня ощущается бодро, годы обошли ее механику стороной.

В узких кругах River City Ransom стала культовой сразу, ну а широкие массы распробовали ее постепенно. Благодаря этому она получила несколько переизданий, но до полноценного продолжения именно битэмапа (в серии были еще и спортивные игры, и много чего еще) на западе дело дошло только к 2013 году. За разработку наследника взялась канадская студия Conatus, деньги собирали на кикстартере. В качестве консультанта позвали самого Кисимото. В итоге получилось идеальное и очень масштабное продолжение. Возможно, это самый масштабный и богатый битэмап вообще. Поспорить с ним может разве что Castle Crashers.

Базовая формула перекочевала из оригинала без изменений. Однако сверху разработчики добавили сразу десять героев и более пятьсот новых приемов. Открытый мир остался на месте, как и ролевые элементы, при этом игра растянулась более чем на сто уровней. Картинка из восьмибитного стиля шагнула в шестнадцатибитный, но стилистику оригинала сохранила полностью. В том числе и в музыке, хоть оригинального композитора к работе и не привлекали. При этом детальность локаций и анимаций для героев, конечно же, соответствует уже нашему времени. Шестнадцатибитная картинка с максимально плавной и детальной анимацией — это завораживающий контраст.

Самым ярким продолжателем идей River City из более-менее современных игр стала Scott Pilgrim vs. The World: The Game, выпущенная Ubisoft в 2010 году. И пусть это было приложение к фильму, из игры получился действительно отличный, очень стильный битэмап, геймплейно сильно напоминающий River City. Правда, визуально игра от прародителя сильно отличалась — «Скотт» был мультяшным и пиксельным, но не таким минималистичным. И отдельных восхищений, конечно же, заслуживает саундтрек. Над ним работала отличная чиптюн-группа Anamanaguchi, получилось образцово. Игра стояла бы в этом списке отдельной позицией, но поиграть в нее сегодня можно только на PS3 и Xbox 360. Да и то — если вы успели купить ее лет десять назад. Потому что из цифровых магазинов она уже пропала, а на дисках и не выходила.

Но и сама River City на Underground не закончилась. В 2019 году вышел достойный спин-офф про девушек главных героев серии — Ransom City Girls. Его делали уже силами WayForward — создателей Double Dragon: Neon, шикарного возвращения легендарной серии. Честь Underground игра не посрамила. Она даже в количестве контента не сильно отстала — на расслабленное прохождение с открытием всего уйдет часов десять, а это для битэмапа очень много. Ну и визуальный стиль сменился — в Girls он напоминает как раз «Скотта Пилигрима». Забавная преемственность.

Dragon’s Crown Pro

Первая версия Dragon’s Crown вышла еще в 2013 году и с тех самых пор игра держит звание одного из лучших битэмапов. А еще одного из самых красивых, стильных и сложных. И говоря об этой игре, нужно снова заглянуть в историю. Dragon’s Crown выпустила японская студия Vanillaware, также известная по другому битэмапу эпохи PS2 — Odin Sphere. Основана студия Джорджем Камитани, который в прошлом успел поработать в Capcom над рядом файтингов и, собственно, битэмапов. Это солидная строчка в портфолио: ведь Capcom когда-то были настоящими королями жанра.

Камитани еще с начала девяностых был фанатом Golden Axe и мечтал сделать что-то похожее. Идею Dragon’s Crown он вынашивал больше десяти лет. Golden Axe — это фэнтезийный битэмап, вышедший в 1989 году на Sega Genesis. Игра создала нишу фэнтезийных битэмапов и сама же в ней воцарилась, превратившись в целую серию. Вес у нее был не меньше, чем у Streets of Rage: найти человека, который знает слово «Сега», но не слышал про Golden Axe — почти нереально.

Dragon’s Crown в итоге и стала идеальной «Golden Axe от Камитани». Сеттинг — нехитрое темное фэнтези, где-то немного отдает Средиземьем, а где-то «дарк соулсом». На выбор шесть классов: амазонка, воин, гном, колдун, эльфийка-лучница и чародейка. У каждого свой стиль боя, разные варианты прокачки и горы уникального лута. Dragon’s Crown — это еще и подражатель Diablo, но на битэмап-механике. Тут у классов даже роли для группы изначально заложены: кто там хилить будет, а кто дамажить. Игра вообще сильно заточена под прохождение вчетвером, в одиночку ее одолеть очень сложно.

Но сильнее всего Dragon’s Crown запоминается своей визуальной частью. Локации — это красивейшие, нарисованные вручную пастельные пейзажи. В то же время на их фоне орудуют персонажи, нарисованные в гипертрофированном детальном брутализме. Таких огромных, едва прикрытых грудей и настолько массивных, готовых взорваться мышц вы ни в одной другой игре не увидите. Контраст сумасшедший. Редкий случай, когда в игру тянет возвращаться из-за картинки, хотя и с музыкой (в Pro-версии записали настоящий оркестр), и с геймплеем там тоже полный порядок.

Читать еще:  RiME — незабываемая история после долгого молчания

Wulverblade

Еще одна игра, которую можно смело записывать в продолжатели идей Golden Axe. Разработчики и сами называет классику Genesis среди источников вдохновения. Только в основе не фэнтези, а исторические события — приготовьтесь разматывать девятый римский легион в Британии начала нашей эры.

Wulverblade — это чистая дань классике от инди-разработчиков. В плане механики очень простой, спартанский битэмап. Но сложный настолько, что и легкая сложность спасает едва-едва. Даже тройка классов здесь напоминает о Golden Axe и отличаются герои только своими базовыми характеристиками. Вот этой своей олдовостью игра и ценна. А еще кровавой брутальностью и очень приятным визуалом, напоминающим другой выдающийся современный битэмап — Shank.

Fight’N Rage

Если говорить об оригинальных играх, не продолжающих культовые серии, но работающих на их идеях, то Fight’N Rage будет ультимативным вариантом. Это максимально классический шестнадцатибитный битэмап, вобравший в себя все черты жанра из начала девяностых. Кроме всех перечисленных выше игр Fight’N Rage сильно напоминает еще и Battletoads с «Черепашками ниндзя» времен NES. Все благодаря постапокалипсису с антропоморфными животными. Да и черепашка-ниндзя среди врагов, кстати, тоже есть! А за одного зверя — минотавра — можно даже поиграть. Но, судя по отзывам, все выбирают быструю девочку-ниндзя Гал с неприлично детальной анимацией груди. А ведь играть за нее труднее всего.

Боевой системой игра здорово напоминает Streets of Rage 4. Только Fight’N Rage показалось мне более медленной и менее хаотичной в большинстве схваток — времени на тактику она оставляет побольше. Если вам это, конечно, вообще нужно. Контентного богатства River City тут нет, зато есть бодрый металический саундтрек. Кампания в Fight’N Rage всего на пару часов, но если все же захочется позадротить подольше — поводы есть. Открывать новые режимы, секретных персонажей и развратные скины для Гал можно довольно долго.

Streets of Rage 4

Минимальные:
ОС: 64-разрядная версия Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo E8400, AMD Phenom II X4 965 или аналогичный процессор
Оперативная память: 4 Гбайт
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTS 250, AMD Radeon HD 6670 или аналогичная видеокарта
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 8 Гбайт

Рекомендованные:
ОС: 64-разрядная версия Windows 7 или младше
Процессор: Intel i5 или аналогичный процессор
Оперативная память: 8 Гбайт
Видеокарта: NVIDIA GTX 960, Radeon HD 5750 или аналогичная видеокарта
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 10 Гбайт

Streets of Rage 4 – яркое и неожиданное возвращение золотой классики с Sega Mega Drive.

Четвертая часть серии, которой почти 30 лет, возвращает на экраны современных игровых платформ традиционных двумерный мордобой. Могучие герои против шаек опасных проходимцев, путешествие из левого края экрана в правый.

Графика выполнена в близком к американским комиксам гипертрофированном стиле, анимации страдают от запредельного уровня проработки, модели и фоны отличаются тщательной проработкой и гармонией, благодаря которой внимательный игрок никогда не потеряется на уровне и всегда сможет сориентироваться в происходящем вокруг его персонажа беспределе.

Второе понадобится с вероятность в 99,9 процентов, ведь несмотря на внешнюю простоту, боевая система и геймплей Streets of Rage 4 предполагают множество тонких нюансов: уклоны, увороты, отскоки, особые приемы, проработанные тактические задачи и уникальную систему здоровья, которая расходует показатели жизни персонажа на суперудары и влияет на получение очков.

Игра поддерживает кооператив до четырех игроков и ростер из 17 персонажей, а также 12 уровней для совместного прохождения онлайн или на одном экране. Кроме того, доступны особые испытания для опытных команд и режим «олдскула» для совместных посиделок в стиле «тех времен».

Несмотря на то, что жанр beat ‘em up глобально заглох еще лет 15 назад, разработчики Streets of Rage 4 показали, что для хорошей игры нужен лишь качественный подход и умение вкладывать душу в продукт, а освежить застаревшие механики позволит вдумчивое изучение оригинала.

Игроки захлебываются от нахлынувшей из отреставрированного по всем канонам beat ’em up, не забывая хвалить графику, управление и саундтрек.

Streets of Rage 4

Estel Aguirre

Нарисовал Dairoku Tenma, раскрасил анон с 4чана

Streets of Fluff

Аниматор Джонатан Купер показал кадры реальных съемок при разработке самого первого Принца Персии

В своем твиттере аниматор Джонатан Купер, который ранее работал в Naughty Dog над Uncharted 4 и The Last of Us: Part II, опубликовал видео и раскадровки, использовавшиеся для анимации самого первого Принца Персии.

Он рассказал, что прототипом для Принца Персии стал брат создателя игры Джордана Мекнера Дэвид. Там же он постоянно выкладывает процессы создания анимаций других игр, например недавно вышедшей Sreets of Rage 4.

Blaze Fielding

Streets of Rage 4( Gameplay teaser trailer)

Диорама по игре Streets of rage 2

Помню те замечательные времена 90-х годов, когда мы собирались с друзьями возле

выпуклых экранов телевизоров с ЭЛТ(кинескопом), включали приставку Sega Mega Drive

и объявляли войну преступности в мире » Улицах Ярости», круша телефонные будки, разбивая пивные бутылки об головы местных уличных банд.Притягательная атмосфера мрачных переулков, магазинов с неоновыми вывесками и ночными фонарями-вызывает чувство ностальгии.Эти воспоминания действительно греют, в особенности, когда включаешь композицию » Go straith» от Юдзо Косиро, подаривший в свое время саундтреки к играм

«Sonic The Hedgehog» и «Batman Returns».Сейчас с нетерпением жду релиза «Streets Of Rage 4»

от коллектива Lizardcube, надеюсь эта вселенная снова возродиться!

Сделал пару работ зимой 2017 года.

Blaze Art

Взрыв из прошлого: Streets of Rage 4

Streets of Rage 4 – просто возвращение из золотой эры файтингов. Ветеранов прошибает на слезу, они косятся в сторону ящиков с запыленными приставками Sega. И, может быть, те, для кого имена Блейз Филдинг и Аксель Стоун ничего не значат, и пожали бы плечами да прошли мимо… но игр в жанре избей-их-всех ныне не так много, а визуальный стиль четвёртой части чертовски приятный.

Streets of Rage была когда-то невероятно – НЕВЕРОЯТНО – популярной трилогией бит’эм-апов, которую Sega переиздавала много лет, включая в различные сборники. Последняя, третья (кто бы мог подумать, да?) часть вышла в 1994. А объявленная четвёртая часть так никогда и не вышла.

А потому компания DotEmu выложила удивительное объявление:

Игра разрабатывается Sega в партнёрстве с DotEmu, Lizardcube и Guard Crush Games. В Streets of Rage 4 собираются сохранить классические для серии геймплей и визуал. Всё, что вы увидите в трейлере, нарисовано от руки, а избей-их-всех геймплейная формула давно знакома ветеранам видеоигр.

Пока неизвестны ни платформы выпуска, ни ориентировочная дата релиза.

Рассылка Пикабу: отправляем лучшие посты за неделю 🔥

Спасибо!
Осталось подтвердить Email — пожалуйста, проверьте почту 😊

Возрождение легенды

Если, кто не в курсе — была такая игра на SEGA, и была она прекрасной.

Double XP: Улицы небольшой злости

5 знаков, что вам пора заняться программированием (ищите себя)

Если вы решили прочитать этот пост, значит, верите либо в астрологию, либо в математическую точность. Чтобы разобраться, что вам все же ближе и пора ли погружаться в мир единиц и нулей, читайте остальные знаки и ищите в них себя.

1. Вы ищете способ написать «скрипт» для всего: оптимальный маршрут для сбора грязной посуды в доме, шаблоны ответов в деловой переписке и так далее.

2. Вы совсем не разбираетесь в программировании, но знаете, что вас влечет эта сфера, потому что вы понимаете — она стабильна, и IT-специалисты востребованы. Освоив специальность, вы не останетесь за бортом и всегда сможете найти работу.

3. Возможно у вас и не было пятерки по алгебре в школе, но вам знакомо чувство удовлетворения, которое возникает от решенной задачи или уравнения.

4. Когда-то вы случайно нажали F12 и открыли код страницы. С тех пор вы умеете вытаскивать картинки с сайтов, где их нельзя сохранить просто так.

5. Вам нравится докапываться до сути процессов и вещей, чтобы узнать, как они работают.

Чтобы твердо решить, что программирование — это ваше, пройдите бесплатный интенсив от GeekBrains. За два часа вы разберетесь с фундаментальными основами программирования на JavaScript, научитесь использовать переменные, ветвления и циклы. И главное: поймете, насколько программирование — то, что вам нужно. А после интенсива получите материалы и инструкции для дальнейшего развития. Вперед!

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector