0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Видео: Legends of Runeterra, ККИ по мотивам League of Legends, выйдет в конце апреля

Содержание

Legends of Runeterra — ККИ во вселенной League of Legends

C момента выхода Hearthstone прошло уже больше пяти лет — и успех студии Blizzard, которая в одночасье сделала виртуальные ККИ модными и востребованными, до сих пор не даёт покоя многим издателям. Казалось бы, формула проста: берёшь популярную вселенную, придумываешь какие-нибудь интересные механики — и вот он, профит! Однако на деле всё оказалось немного сложнее, и подвинуть Hearthstone с трона так никому и не удалось. Неплохие шансы были у «Гвинта», но почему-то не вышло, а уж громогласный провал Artifact, наверное, войдёт во все учебники. И вот сейчас у Blizzard появляется новый зубастый конкурент — Riot Games, создатели культовой League of Legends. Они готовят свою коллекционную карточную игру по вселенной LoL, и, что самое важное, они хотят сделать не просто свой Hearthstone, но проект, который лишён его недостатков. То есть никаких Pay-2-Win, доминации случайностей и однообразной меты. Насколько это реально, увидим через годик-другой после релиза, но тот прототип, что мне довелось пощупать, приятно удивил.

После нескольких часов за Legends of Runeterra не остаётся сомнений, что над ней работали люди, понимающие, как сделать правильную ККИ. То есть цепляющую новичков и не надоедающую ветеранам. Новоприбывших здесь с ходу подцепляют на безотказные крючки вроде знакомых персонажей, шикарного арта и всяческих интерактивных свистелок — скачущих у края поля питомцев и роскошно анимированного апгрейда карт. На мой взгляд, именно этого в своё время не хватило Eternal, чтобы выстрелить: новички успевали заскучать до того момента, как проникались механикой. LoR, даже в своей ранней и сырой пре-альфа версии, цепляет, и это помогает спокойно пережить ознакомительный период. А пережить его надо, поскольку игра по своей логике и механике устроена заметно сложнее, чем MTG или Hearthstone. И вот эта сложность наверняка придётся по вкусу давним поклонникам жанра. Бесспорно, опыт в Hearthstone облегчит вхождение и упростит понимание общих моментов, но его одного будет определённо недостаточно.

Первое важнейшее отличие — в ходах: внутри каждого раунда есть фазы, когда один игрок атакует, а второй защищается, после чего они меняются ролями. Это позволяет элегантно уйти от проклятия первого хода, когда тот, кому посчастливилось начинать, задаёт темп всей партии. Ну, или его задаёт тот, кто ходит вторым, потому что компенсирующий бонус оказывается слишком уж полезным. Также эта постоянная смена ролей влияет на взаимоотношения существ: выставленные на текущем ходу бойцы не могут атаковать, но могут защищаться. Кроме того, именно защищающийся определяет, куда пойдёт урон, распределяя свои войска в обороне. Напоминает Eternal? Так и есть. Только здесь не возникает дурацких ситуаций, когда противники по несколько ходов копят карты, при этом не атакуя, потому что в конце раунда хитпоинты и существа сами собой не восстанавливаются.

Второе заметное усложнение — система магии. Все заклинания поделены на медленные, быстрые и мгновенные. Медленные нужно кастовать первым делом, в самом начале хода, — и они обычно самые разрушительные. Правда, от их выкладки на стол до срабатывания проходит столько времени, что у противника остаётся масса возможностей принять контрмеры. Мгновенные заклинания срабатывают — кто бы мог подумать! — сразу, могут применяться в любой момент и оттого куда коварнее. Но и слабее, разумеется. Быстрые — нечто среднее между этими двумя крайностями как по времени срабатывания, так и по разрушительности. Кроме того, для заклинаний существует специальный пул маны, куда резервируется не использованная в прошлом ходу волшебная энергия, — но не более трёх очков. То есть, если у вас 3 очка маны в пуле и 5 обычной, вы можете сыграть монстра стоимостью в 5 или заклинание ценой в 8…

Чуть особняком от остальных существ стоят герои. Помимо того, что они неплохо дерутся, у каждого есть своя миссия — особое условие, выполнение которого значительно усиливает карту. Настолько, что тут даже есть герой, выполнив миссию которого, вы… побеждаете. Сразу. Другие, впрочем, после улучшения тоже становятся настолько мощными, что значительно повышают шансы на победу.

Такая многослойная структура игрового процесса оставляет простор для всевозможных механик и тактик: чем больше переменных, тем больше способов их взаимодействия. И если для какого-нибудь подкидного дурака ввиду его простоты сложно придумать новые карты и выпускать аддоны, то Hearthstone регулярно радует нас обновлениями, а потенциал Legends of Runeterra оказывается ещё выше. Это не значит, что аддоны обязательно будут выходить чаще, чем у других ККИ, но такая возможность заложена изначально.

И тут мы подходим к самому аппетитному обещанию разработчиков — системе монетизации. Ага, обычно это самое жуткое в ККИ (вспомните хотя бы ту же Artifact, которую погубила жадность), но здесь это едва ли не главная фича проекта. Потому что в игре не будет бустеров за деньги . Более того, даже покупку карт собираются ограничить — у игроков не будет даже технической возможности прийти с чемоданом денег и сразу ворваться в топ благодаря своим непомерно крутым картам. Хотите всё купить? Ваше дело, но это удовольствие придётся растянуть надолго. Ах да, чуть не забыл: сама Legends of Runeterra будет бесплатной. Разработчики собираются получать прибыль преимущественно на косметических предметах. И, пожалуй, это может сработать — потому что в бесплатной «Лиге Легенд» работает вот уже десять лет.

Ещё в LoR есть специальная функция, позволяющая просчитать последствия схватки юнитов до подтверждения действий, — с её помощью удобно проверять, действительно ли текущая атака будет летальной или таки у противника останется одно-два очка здоровья

В то же время я не могу сказать, что текущий пре-альфа билд LoR мне безоговорочно понравился. Больше всего глаз резали некоторые дизайнерские решения, да и управлением пока явно вплотную не занимались. Обе проблемы, как мне кажется, растут из нетипичной структуры поля: кроме вашей руки и зоны выкладки монстров, есть еще здоровенная центральная арена, на которой, собственно, они и будут сталкиваться. В итоге игровой экран получается сильно вытянут по вертикали, а по бокам остаётся куча свободного пространства. Из-за этого пришлось пожертвовать размерами тех карт, что выведены на стол и ждут своей очереди отправиться в бой, так что большую часть игры мы лишены возможности любоваться замечательными картинками на них. Очень надеюсь, что к релизу поле поменяется.

Ещё меня смутило, что в качестве альтер эго игроков в LoR сейчас выступают нексусы, красный и синий — те самые штуки, которые надо разрушать для победы в League of Legends. Достаточно логичное решение — примерно так же поступили и в Artifact, которая тоже погружает нас в мир MOBA-игры, — но мне чисто психологически привычнее бороться с каким-нибудь волшебником или тренером покемонов, а не с цветастой стекляшкой. Впрочем, это как раз вряд ли поменяется — схватки игроков не отражают какой-то глобальный конфликт.

В Legends of Runeterra есть понятие регионов, но они не соперничают или воюют, а лишь определяют состав колоды. Пока их шесть: Демасия, Ноксус, Иония, Пилтовер с Зауном, Фрельйорд и Сумрачные острова. Каждый регион предпочитает свои способы достижения победы: одни долго раскачиваются, но в конце почти неостановимы, другие специализируются на подлянках, третьи получают усиления, когда их карты уходят в сброс. Колоду можно составить из карт одного или двух регионов, и никаких запретов на комбинации нет. Интересных синергий хватает уже сейчас, а ближе к релизу, который назначен на 2020 год, их станет ещё больше. Игра выйдет на PC и на мобильных устройствах, кроссплей прилагается.

До релиза LoR опробуют избранные счастливчики. Зарегистрировавшись на сайте playruneterra.com , можно получить шанс на участие в закрытом бета-тестировании – или даже познакомиться с демо-версиями, которые станут доступны избранным с 16 по 20 октября и 14–19 ноября. Ещё один способ — связать свой аккаунт Riot с YouTube или Twitch и смотреть трансляции с игрой на этих площадках: случайно выбранным зрителям будет рассылаться приглашения.

У Legends of Runeterra есть всё необходимое, чтобы побороться с Hearthstone за трон: и представления о том, что нужно аудитории ККИ, и широкая фан-база, и хорошая игровая вселенная, и ресурсы, и даже примеры того, как именно делать не надо. Даже если релизная версия LoR меня не затянет, я буду искренне болеть за то, чтоб у Riot Games всё получилось, — ведь ничто так не расшевеливает подзастоявшийся жанр, как появление у единоличного лидера достойного конкурента.

Правильная ККИ по League of Legends — первые впечатления от Legends of Runeterra

Даниил «Smacked» Хвалёв

Утром 16 октября Riot Games представила новую игру во вселенной League of Legends. Ею стала бесплатная карточная Legends of Runeterra. Разработчики запустили первую демоверсию сразу после анонса — делимся впечатлениями от новой ККИ.

Основные механики

Разработчики Legends of Runeterra не стали полностью копировать одну из существующих моделей ведения партии и лишь частично позаимствовали некоторые элементы. К примеру, в LoR действует пошаговая система передачи хода из Artifact, при которой противники могут разыграть только одну карту за ход (за редкими исключениями). Здесь также существует упрощенная фаза боя из Magic: The Gathering с атакующей и защищающейся сторонами.

Важно, что Riot Games полностью отказалась от «болезни призыва» — то есть все существа могут сражаться сразу после того, как их выложили на стол. Вместо этого игроков ограничили переходящими ролями атакующих и защищающихся — последние не могут отправить свое войско на противника до конца раунда (хотя и для этого есть особые карты и свойства). Начать фазу боя можно в любой момент: по сути, это считается таким же действием, как и разыгрывание карты. Одновременно на столе может быть не больше шести юнитов с каждой стороны.

Читать еще:  Российские учёные представили оптический транзистор, работающий при комнатной температуре

В целом Legends of Runeterra обладает продуманной и интересной системой ведения партии. Здесь нельзя победить, бездумно выкладывая подсвеченные карты или полагаясь на удачное стечение обстоятельств. Приходится выбирать не только, что разыграть, но и в каком порядке. Главное — следить за последовательностью хода и очередностью атаки и защиты. На первых порах лучше временно отключить автоматические пропуски фаз, иначе можно легко потеряться.

Чемпионы и другие особенности

В плане базовых механик Legends of Runeterra не слишком выделяется на фоне других ККИ. Для победы все так же нужно свести здоровье противника (в данном случае Нексуса) к нулю, мана набирается каждый ход, а в колоде может быть не больше 40 карт (максимум по три копии каждой). В игре всего шесть фракций: Демасия, Ноксус, Иония, Пилтовер и Заун, Фрельйорд и Сумрачные острова — в одной сборке можно комбинировать не более двух. Все они названы в честь регионов мира League of Legends и имеют соответствующих чемпионов.

Эти чемпионы являются главной отличительной особенностью Legends of Runeterra. Если в Artifact герои постоянно возвращались на поле боя и могли носить предметы, то здесь все немного проще. Персонажи являются отдельным типом карт, но в основном взаимодействуют с остальными, как обычные существа. При этом каждый из них может повысить уровень, если выполнится особое условие. Улучшенный чемпион получит прибавку к характеристикам и в некоторых случаях дополнительные свойства.

Riot Games придумала очень интересную механику, которая не дает выставлять больше одной копии одного героя на стол. В отличие от Magic: The Gathering, где существо с припиской «Легендарное» самоуничтожается, если разыграть такое же, здесь лишние карты превращаются в заклинания с определенным эффектом. Если их использовать, вторая копия героя вернется в колоду.

Особого внимания заслуживают карты заклинаний, которые работают примерно как в Magic: The Gathering. Они делятся на три типа: моментальные, быстрые и медленные. Первые можно разыграть в любую фазу, и противник не может отменить их эффект. Вторые действуют аналогично, но на них оппонент может ответить своим заклинанием. Последние применяются только в свой ход — их нельзя выложить во время боя. Специально для заклинаний сделали систему сохранения лишней маны: если на предыдущем ходу осталась энергия, на следующем она превратится в ресурс для применения заклинаний (до трех зарядов).

Чемпионы — очень сильные юниты, поэтому нередко игроки стараются уничтожить их максимально быстро. Можно сказать, что Riot Games удалось неплохо перенести элементы MOBA в ККИ без вреда для основной концепции. Механика с сохранением лишней маны, в свою очередь, позволяет проводить больше комбинаций за один раунд и дает возможность разработчикам лучше балансировать сильные заклинания.

Интерфейс и визуальное оформление

В Legends of Runeterra очень много различных статусов и способностей. Большинство из них знакомы любителям ККИ по Hearthstone и MTG, но с некоторыми лучше познакомиться заранее. Это можно сделать и по ходу игры — все кодовые слова объясняются при наведении курсора, а связанные с чемпионом заклинания и улучшения показываются при приближении юнита. Даже рассчитывать входящий урон необязательно — возможные результаты битвы можно посмотреть с помощью «Ока оракула», которое расположено в правой части поля.

Legends of Runeterra выйдет на мобильных устройствах — это видно в каждой детали интерфейса. Во время матча все в порядке, но в меню излишне крупные иконки сильно бросаются в глаза. Особенно это заметно в библиотеке карт, изучать которую на ПК долго и не слишком удобно. При этом к функциональности интерфейса придраться очень сложно. Все необходимые данные выводятся при первом же клике — даже кнопка для просмотра полного арта и флейвор-текста на месте.

Riot Games нарисовала для каждой карты новые арты в привычном для фанатов League of Legends стиле. Разработчики также добавили особые анимации для повышения уровня чемпионов, которые, впрочем, начинают надоедать после первых же партий.

Монетизация и система прогресса

Карты в Legends of Runeterra можно получить несколькими способами. Самый простой — заработать их в качестве награды за повышение уровня фракции. После прохождения пролога откроются шесть путей с соответствующими призами. Опыт начисляется за победы и выполнение ежедневных заданий с любыми колодами — использовать карты соответствующей фракции никто не заставляет. Количество сыгранных матчей также учитывается при улучшении «Недельного сундука» — еще одного способа пополнить библиотеку.

Riot Games отказалась от бустеров со случайными картами. Некое подобие наборов можно найти только в списке наград фракций. Необходимые карты нужно покупать в библиотеке за бесплатную валюту (осколки) или выменивать на «шальные карты», которые выпадают из сундуков и продаются за реальные деньги (монеты). При этом получить сразу все с помощью доната не получится — количество товаров в магазине ограничено и пополняется раз в неделю. В будущем разработчики обещают добавить косметические предметы, но пока можно купить только стартовый набор с 66 картами (по 11 на каждую фракцию).

Рейтингового режима в Legends of Runeterra пока нет, но до закрытого тестирования он и не понадобится. Во-первых, демоверсии будут доступны всего несколько дней в октябре и в ноябре, а во-вторых — до релиза пройдет как минимум один вайп с полным обнулением аккаунтов. Размышлять о том, каким будет рейтинг, пока не берутся даже разработчики. О киберспорте и крупных чемпионатах на миллион долларов разговоры тоже не заходили.

Riot Games явно хотела сделать идеальную ККИ, в которой не было бы тех элементов, которые не нравятся фанатам жанра. В Legends of Runeterra очень мало рандома, достаточно способов получить карты без доната и много интересных механик. Игра далека от простоты Hearthstone и не пытается замахнуться на масштабы партий в Artifact. Возможно, LoR не хватает зрелищности, чтобы стать популярной киберспортивной дисциплиной, но зато у нее есть все шансы урвать часть хардкорной аудитории ККИ от Blizzard.

Состоялся релиз ККИ от авторов League of Legends. Игра уже доступна на всех платформах

Компания Riot Games, известная геймерам благодаря League of Legends и недавней Valorant, объявила о выходе полной версии Legends of Runeterra — коллекционной карточной игре по мотивам вселенной LoL. Игра уже доступна на PC, iOS и Android.

Повторимся, что игра теперь доступна как на персональных компьютерах, так и на мобильных устройствах под управлением операционных систем iOS и Android. Вместе с официальным релизом геймеры получили приятный сюрприз — первое бесплатное обновление под названием «Прилив». Оно добавило в игру новый регион, а также более 120 карт и 11 чемпионов.

Также важно заметить, что коллекционная карточная игра Legends of Runeterra — это полностью кроссплатформенный тайтл, в который могут играть совместно как адепты ПК, так и пользователи смартфонов. Новинка распространяется по бесплатной модели, а обзавестись ей можно на сайте проекта или в локальных цифровых магазинах AppStore и Google Play.

Legends of Runeterra

Riot Games, Inc

Уже скачали: 941 пользователь

44 комментария

Ну такое себе. Долго делали её, поезд уехал.

Piratjon13,
В предвкушении комментариев про хертстоун.

Не заходил в хертстоун больше года. Зашёл. 9 поражений 1 победа. Причем в самом ужатом по картам режиме. Победить можно разве что у новичка без карт или афкшера. Это по вашему нормальная игра?

Или миллиард имбалансных карт у разных классов. Бьешь бьешь варлока, 1-2 хп осталось, ботом бац, ему прилетает какая то карта которая его лечит/меняет персонажа, позволяет с руки за бесплатно призывать стадо на поле. И все. Это тупо тебя сносит.

Это так мелкий пример. Таких имбалансных карт в игре вал и малая телега. Это значит, что раньше вам и противнику надо было потеть над комбинациями, а теперь достаточно дождаться условной BFG. И все. Игре конец.

Посему. К новичкам абсолютно не дружелюбна и не рекомендуется. Разве что с ботами в приключениях поиграть.

Bananafury,
На самом деле это все выше звучит немного странно, так как во первых в игре система сезонов, и каждый раз приходится собирать по сути новую колоду, а старые карты переходят в вольный формат. Но это ладно. Есть система НЕ рейтенговых боёв где тебя ставят с такими же по уровню игры противниками, где победить очень легко. Тем более сейчас ввели новый класс, никто не мешает развивать его с нуля, все в равных условиях)
Ну и наконец есть прекрасные поля сражений, где все зависит от твоего умения строить стратегию и чуть чуть от рандома, считаю этот режим как раз отлично подходит новичку.

sl3zin,
Стандартный я и имел ввиду. В котором карты у ребят абсолютно не стандартные.

Bananafury,
я как раз такой новичок, который решил попробовать ХС только сейчас. С ботом понравилось, но когда стал играть с людьми, увидел именно то, о чём Вы говорите. Играть невозможно, меня просто сносят. А что за режим такой, где всё зависит от умения строить стратегию? Есть такой режим, где игроки более-менее в равных условиях? Или, может быть, есть какая-то другая ККИ, в которой все карты даны сразу, и не нужно донатить? Я просто не знаю, долго игнорировал этот жанр, а тут вот решил приобщиться, но не хочу сидеть в игре часами или же донатить для того, чтобы открыть новые карты. Буду признателен, если подскажете.

Bananafury,
Люто плюсую ХС имбалансное уг. Всегда последняя колода имбует. Новичкам на стандартных колодах делать нечего абсолютно.

Bananafury,
Я так от Риотов кки позавчера играл: противник думает, что выиграл, а мне бац приходит карта, которая три 8-8 существа призывает, или вообще даёт 5 карт существ, которых можно бесплатно тут же разыграть

Что бы тут не писали детишки, имбаланс приходит с фрагментацией (читай добавлением новых карт), потому как становиться невозможно учитывать больше количество переменных.

Вывод простой, игра ККИ всегда хороша на старте и неизбежно деградирует со временем. Наслаждайтесь пока можно!

Lyushen,
Они деградируют, потому что power creep. Делать новые карты хуже старых бессмысленно, поэтому новые карты всегда сильнее старых. И так с каждым разом всё сильнее и сильнее. В итоге разброс по силе становится слишком большим.
Так во всех играх.

Bananafury,
шуе ппш

Её плюсы перед ХС это малый размер и хорошая оптимизация даже на старых смартфонах, аудиторию точно привлекет

мы в клубе мазохистов ждем перезапуска артифакта от вольво

И где тут ВСЕ ПЛАТФОРМЫ?

CrazyBOBKA,
А здесь никогда и не давали ссылки на «все платформы». Зайдите на официальный сайт.

Jater,
Там тоже нет, только 2 мобильных и 1 пека. А как же осх?

В оф клиенте для Android при тёмной теме, надпись «Google Play» выглядит убого. Тупо чёрные буквы, которые еле видно

Опоздали лет на 5

Не актуально. Слишком поздно.

поезд уехал, все, в такое никто играть не будет, лол умер

denisawtr,
а что живо? скок не пытался в доту 2 — лол больше нравился

denisawtr,
Лол умер ) не смеши, даже если взять активность ру сервера, народа сейчас там больше как никогда.

Читать еще:  Tales of Vesperia: Definitive Edition — все так же прекрасна

denisawtr,
Открываем твитч , ютубчик — риоты везде в топе
Открываем СНГ — риотов нет в топе
Отсюда какой вывод ?
СНГ , не интересно
Это из разряда : пиксель , хромбук , Моторола , сюрфейс , Шарп — фууу что это ? Где оно ? Никто не покупает же

denisawtr,
Сейчас бы по ошибке назвать самую популярную на текущий момент онлайн игру в мире с количеством активных игроков свыше 180 миллионов мёртвой.
Учись в гугл, что ли.
2е место, если кому интересно — танки. Более 85 миллионов игроков.
3е фортнайт и т.д.

Один фиг нам нужна от них только Дикая Трещенна на мобильные платформы

Раньше делали карточные «плоские» игры потому, что мощи не хватало на геймплей поинтересней.
А сейчас делают карточные игры потому, что проще и быстрее. Да и донатеры-хомячки, себя ждать не заставят))

Подскажите, есть ли хорошие карточные игры с СЮЖЕТОМ и оффлайн? Чтобы упор именно не на сетевые баталии, а на мир где карты что то вроде Rpg составляющей.

van_der_alex,
есть, но «хорошие» ли это большой вопрос. Обычно они все от инди разрабов.

van_der_alex,
еще «Кровная вражда: Ведьмак. Истории» вспомнились. Не знаю, хороший там сюжет или нет — сам не играл — но он там точно есть. Да и отзывы, вроде, неплохие.

van_der_alex,
На андроид Night of the fool moon, или как-то так, но там надо знать английский.

Ещё одна карточная помойная донатная дрисня

Sledgerider,
донат там такой, что я даже не знаю как они собираются зарабатывать. Денег туда вливать вообще смысла нет. Все карты можно получить только за время.

woofkaf,
Ну, деньги им приносит основной проект. Возможно все эти допы — для расширения фанатской базы. Типо, глядишь, поиграет, станет интересно — пойдёт лол пробовать.

Я помню играл в KLANZ в браузере, лет 15 назад. Потом забыл акк

кто вообще играет в эти карточные игры?

Игра кайфовая! По лору Лиги Легенд. Сначала поиграйте, а потом судите.

Донатная карточная херня. Лучше в условный покер поиграю.

Играл в HS с закрытого бета теста, так он достал, что удалил его. Бесконечный рандом и без Доната теперь там вообще толком ничего не сделаешь, да и фана там не осталось практически. Поиграл в LOR с бета теста тоже, он почти во всём лучше HS, можно зарабатывать карты, все без исключения полностью без Доната, просто играя в неё, очень много интересных механик, поочередные действия, то есть можно ответить на стол оппонента или на его заклинание, игра по раундам атакующий, защищающийся, то есть вам сразу в лицо full hp не пробьют, хоть тут тоже есть агро колоды, отк колоды и т. д. Так же очень красивая графика с анимациями, есть русская озвучка не хуже, чем в HS. Единственное чем манит HS, это какой-то ламповостью, но это скорее всего привычка и когда ты в него снова заходишь спустя время, стоит сыграть несколько матчей как ты его сразу хочешь удалить на всегда и забыть про него. Надеюсь больше в него не вернусь.

В ведьмаке гвинт тащил, а это хрень какая то ))))

Ролик так себе, еле досмотрел. Для лиги кучу крутых мультиков сделали. Самы игры естественно и не смотрел.

Зачем это, когда есть хертстон?

Поиграл. Такое себе. Вряд ли эта игра была бы популярна если бы ни само существование лиги легенд.
Ну, графон хороший. Но он и в гвинде хороший и в многих других играх. Стратегия и геймплей — норм. Средне, ни восторга ни сокрушений. Мне вот больше всего из всех кки зашла tes legends, но на слабых телефонах боюсь её играть тупо нельзя, так как ни смотря на интересный геймплей и отсутствие необходимости донат вовсе (колоду под свой вкус скрафтить можно легко, стратегий хоть отбавляй, за 4 года что я её знаю то уходил то возвращался и колоды мои не обесценивались, а даже новые карты под стратегии старые выходят. Прикиньте, если бы в хартстоун Ктун колода никогда не уходила бы в вольный, но раз в сезон добавляли карту или две к нему и балансили в общем так, что бы азарт игры оставался за него всегда). Две доски сразу, колоды на один или два атрибута (они же классы, считать можно) можно составить от минимуи 50 карт и вроде как до 100, а вот на три атрибута уже минимум с 75 до 100.
В хартстоун на пример вернуться сейчас мне нет смысла особо. Было когда на года полтора забросил, может больше, а потом вернулся и пришлось распылять все колоды так как сезон поменялся, бустер в подарок дали считай нихрена, так что играть в обычном режиме почти нечем, а вот в вольно такой Вьетнам проходил, что мои колоды иной раз сметали дичайше комбинации. Хотя, за пол годика попытался и таки собрал вроде годные две-три колоды (до этого годных было 5-6), а теперь уже по прошествии двух лет и одну-две колоды будет собирать лень.

Лучше бы открытый бета тест wild rift пустили бы

Heartstone и pokemon tcg в одном флаконе

MIUI 12: первый взгляд на новую прошивку Xiaomi

Для фанатов чистой ОС Android и противников альтернативных оболочек наступил час икс — вышедшая MIUI 12 может изменить их привычки. Мы сами опробовали новую прошивку на тестовом Mi 8 Pro и впервые за долгое время испытали вау-эффект. Рассказываем, чем хороша 12-я версия и почему Xiaomi считает её революционной.

Xiaomi выпустила «супербатарейку» высокой ёмкости

И без того обширный ассортимент продукции Xiaomi пополнился на этой неделе АА-батареей Mijia Super Battery. Главной особенностью новинки стала высокая ёмкость, повышенная безопасность и меньший вес в сравнении с аналогами.

Возможности Xiaomi Mi Band 5 раскрыты новой утечкой

В скором времени ожидается выход двух новых фитнес-трекеров от Xiaomi, в том числе Mi Band 5. И хотя о гаджете практически ничего не известно, в сети появилась предполагаемая информация о его ключевых функциях и возможностях.

Samsung Galaxy M31 с NFC и аккумулятором на 6000 мАч дебютировал в России

Samsung объявила о начале продаж в России смартфона среднего класса Galaxy М31. Среди его особенностей — большой sAMOLED-экран, аккумулятор ёмкостью 6000 мАч, камера высокого разрешения и поддержка бесконтактных платежей с помощью NFC.

В магазине PlayStation стартовала распродажа расширенных изданий игр со скидками до 80%

Время идёт, а сезон щедрых распродаж и не думает заканчиваться. Магазин PlayStation затеял новую акцию, в рамках которой со скидками отдают расширенные издания и DLC для полюбившихся публике игр вроде The Witcher 3, FIFA 20 и The Sims 4.

Анонс Legends of Runeterra — карточной игры по мотивам League of Legends

У нас тут знаменательное событие — за 13 лет своего существования Riot Games анонсировала свою вторую крупную игру! Встречайте: Legends of Runeterra — ККИ с героями League of Legends.

Как рассказывает Riot, она очень хочет встряхнуть жанр — сохранить преимущества, устранить недостатки и добавить собственные наработки. Например, об изъянах ККИ компания говорит так: «Чтобы попробовать новую колоду, приходится отдавать половину зарплаты, победу во многом определяет случайность, старые колоды надоедают, а слабые карты никто не исправляет целую вечность». В Legends of Runeterra это постараются изменить.

По словам разработчиков, их новое творение выделяется тремя ключевыми особенностями:

• упор на стратегию и при этом лёгкость в освоении,
• высокий уровень контроля и вариативности при получении новых карт,
• постоянное развитие «меты» и возможность экспериментировать благодаря частым обновлениям и правкам баланса.

Riot уверяет, что в Legends of Runeterra полно способов раздобыть именно те карты, которые вы хотите, — например, разблокировать их за осколки (внутриигровая валюта) или выменять за шальную карту (особая вещь, которую можно выиграть или купить).

Система прогресса разбита по регионам: выполняете задания, получаете опыт, «проходите» регион и открываете новые карты. При этом позволяется свободно переходить из региона в регион. Карты также можно получать из сундуков в хранилище. Чем больше играете, тем выше уровень хранилища и лучше лут. Открывать сундуки хранилища разрешается раз в неделю.

На данный момент в Legends of Runeterra есть шесть регионов и 24 чемпиона (по четыре на регион). Со временем список будет расширяться, а в игре станут появляться персонажи, которых не было даже в League of Legends.

Чуть позже Riot начнёт рассказывать о всяких нюансах Legends of Runeterra — системах получения карт, ранговом режиме, матчмейкинге и так далее.

Вскоре на PC запустят две закрытые демоверсии:

• первая — с 16-го по 20 октября,
• вторая — с 14-го по 19 ноября.

Чтобы получить приглашение в демо, необходимо оформить предварительную регистрацию на официальном сайте либо смотреть официальные трансляции по Legends of Runeterra на YouTube или Twitch (только не забудьте привязать к площадкам свою учётную запись Riot). В начале 2020-го стартует закрытое бета-тестирование.

Полноценный запуск Legends of Runeterra состоится в течение 2020 года на PC и мобильных устройствах.

Ниже — несколько иллюстраций для игровых карт.

Legends of Runeterra — ККИ во вселенной League of Legends

C момента выхода Hearthstone прошло уже больше пяти лет — и успех студии Blizzard, которая в одночасье сделала виртуальные ККИ модными и востребованными, до сих пор не даёт покоя многим издателям. Казалось бы, формула проста: берёшь популярную вселенную, придумываешь какие-нибудь интересные механики — и вот он, профит! Однако на деле всё оказалось немного сложнее, и подвинуть Hearthstone с трона так никому и не удалось. Неплохие шансы были у «Гвинта», но почему-то не вышло, а уж громогласный провал Artifact, наверное, войдёт во все учебники. И вот сейчас у Blizzard появляется новый зубастый конкурент — Riot Games, создатели культовой League of Legends. Они готовят свою коллекционную карточную игру по вселенной LoL, и, что самое важное, они хотят сделать не просто свой Hearthstone, но проект, который лишён его недостатков. То есть никаких Pay-2-Win, доминации случайностей и однообразной меты. Насколько это реально, увидим через годик-другой после релиза, но тот прототип, что мне довелось пощупать, приятно удивил.

После нескольких часов за Legends of Runeterra не остаётся сомнений, что над ней работали люди, понимающие, как сделать правильную ККИ. То есть цепляющую новичков и не надоедающую ветеранам. Новоприбывших здесь с ходу подцепляют на безотказные крючки вроде знакомых персонажей, шикарного арта и всяческих интерактивных свистелок — скачущих у края поля питомцев и роскошно анимированного апгрейда карт. На мой взгляд, именно этого в своё время не хватило Eternal, чтобы выстрелить: новички успевали заскучать до того момента, как проникались механикой. LoR, даже в своей ранней и сырой пре-альфа версии, цепляет, и это помогает спокойно пережить ознакомительный период. А пережить его надо, поскольку игра по своей логике и механике устроена заметно сложнее, чем MTG или Hearthstone. И вот эта сложность наверняка придётся по вкусу давним поклонникам жанра. Бесспорно, опыт в Hearthstone облегчит вхождение и упростит понимание общих моментов, но его одного будет определённо недостаточно.

Читать еще:  «Denuvo — раковая опухоль»: игроки забросали DOOM Eternal отрицательными отзывами из-за античита

Первое важнейшее отличие — в ходах: внутри каждого раунда есть фазы, когда один игрок атакует, а второй защищается, после чего они меняются ролями. Это позволяет элегантно уйти от проклятия первого хода, когда тот, кому посчастливилось начинать, задаёт темп всей партии. Ну, или его задаёт тот, кто ходит вторым, потому что компенсирующий бонус оказывается слишком уж полезным. Также эта постоянная смена ролей влияет на взаимоотношения существ: выставленные на текущем ходу бойцы не могут атаковать, но могут защищаться. Кроме того, именно защищающийся определяет, куда пойдёт урон, распределяя свои войска в обороне. Напоминает Eternal? Так и есть. Только здесь не возникает дурацких ситуаций, когда противники по несколько ходов копят карты, при этом не атакуя, потому что в конце раунда хитпоинты и существа сами собой не восстанавливаются.

Второе заметное усложнение — система магии. Все заклинания поделены на медленные, быстрые и мгновенные. Медленные нужно кастовать первым делом, в самом начале хода, — и они обычно самые разрушительные. Правда, от их выкладки на стол до срабатывания проходит столько времени, что у противника остаётся масса возможностей принять контрмеры. Мгновенные заклинания срабатывают — кто бы мог подумать! — сразу, могут применяться в любой момент и оттого куда коварнее. Но и слабее, разумеется. Быстрые — нечто среднее между этими двумя крайностями как по времени срабатывания, так и по разрушительности. Кроме того, для заклинаний существует специальный пул маны, куда резервируется не использованная в прошлом ходу волшебная энергия, — но не более трёх очков. То есть, если у вас 3 очка маны в пуле и 5 обычной, вы можете сыграть монстра стоимостью в 5 или заклинание ценой в 8…

Чуть особняком от остальных существ стоят герои. Помимо того, что они неплохо дерутся, у каждого есть своя миссия — особое условие, выполнение которого значительно усиливает карту. Настолько, что тут даже есть герой, выполнив миссию которого, вы… побеждаете. Сразу. Другие, впрочем, после улучшения тоже становятся настолько мощными, что значительно повышают шансы на победу.

Такая многослойная структура игрового процесса оставляет простор для всевозможных механик и тактик: чем больше переменных, тем больше способов их взаимодействия. И если для какого-нибудь подкидного дурака ввиду его простоты сложно придумать новые карты и выпускать аддоны, то Hearthstone регулярно радует нас обновлениями, а потенциал Legends of Runeterra оказывается ещё выше. Это не значит, что аддоны обязательно будут выходить чаще, чем у других ККИ, но такая возможность заложена изначально.

И тут мы подходим к самому аппетитному обещанию разработчиков — системе монетизации. Ага, обычно это самое жуткое в ККИ (вспомните хотя бы ту же Artifact, которую погубила жадность), но здесь это едва ли не главная фича проекта. Потому что в игре не будет бустеров за деньги . Более того, даже покупку карт собираются ограничить — у игроков не будет даже технической возможности прийти с чемоданом денег и сразу ворваться в топ благодаря своим непомерно крутым картам. Хотите всё купить? Ваше дело, но это удовольствие придётся растянуть надолго. Ах да, чуть не забыл: сама Legends of Runeterra будет бесплатной. Разработчики собираются получать прибыль преимущественно на косметических предметах. И, пожалуй, это может сработать — потому что в бесплатной «Лиге Легенд» работает вот уже десять лет.

Ещё в LoR есть специальная функция, позволяющая просчитать последствия схватки юнитов до подтверждения действий, — с её помощью удобно проверять, действительно ли текущая атака будет летальной или таки у противника останется одно-два очка здоровья

В то же время я не могу сказать, что текущий пре-альфа билд LoR мне безоговорочно понравился. Больше всего глаз резали некоторые дизайнерские решения, да и управлением пока явно вплотную не занимались. Обе проблемы, как мне кажется, растут из нетипичной структуры поля: кроме вашей руки и зоны выкладки монстров, есть еще здоровенная центральная арена, на которой, собственно, они и будут сталкиваться. В итоге игровой экран получается сильно вытянут по вертикали, а по бокам остаётся куча свободного пространства. Из-за этого пришлось пожертвовать размерами тех карт, что выведены на стол и ждут своей очереди отправиться в бой, так что большую часть игры мы лишены возможности любоваться замечательными картинками на них. Очень надеюсь, что к релизу поле поменяется.

Ещё меня смутило, что в качестве альтер эго игроков в LoR сейчас выступают нексусы, красный и синий — те самые штуки, которые надо разрушать для победы в League of Legends. Достаточно логичное решение — примерно так же поступили и в Artifact, которая тоже погружает нас в мир MOBA-игры, — но мне чисто психологически привычнее бороться с каким-нибудь волшебником или тренером покемонов, а не с цветастой стекляшкой. Впрочем, это как раз вряд ли поменяется — схватки игроков не отражают какой-то глобальный конфликт.

В Legends of Runeterra есть понятие регионов, но они не соперничают или воюют, а лишь определяют состав колоды. Пока их шесть: Демасия, Ноксус, Иония, Пилтовер с Зауном, Фрельйорд и Сумрачные острова. Каждый регион предпочитает свои способы достижения победы: одни долго раскачиваются, но в конце почти неостановимы, другие специализируются на подлянках, третьи получают усиления, когда их карты уходят в сброс. Колоду можно составить из карт одного или двух регионов, и никаких запретов на комбинации нет. Интересных синергий хватает уже сейчас, а ближе к релизу, который назначен на 2020 год, их станет ещё больше. Игра выйдет на PC и на мобильных устройствах, кроссплей прилагается.

До релиза LoR опробуют избранные счастливчики. Зарегистрировавшись на сайте playruneterra.com , можно получить шанс на участие в закрытом бета-тестировании – или даже познакомиться с демо-версиями, которые станут доступны избранным с 16 по 20 октября и 14–19 ноября. Ещё один способ — связать свой аккаунт Riot с YouTube или Twitch и смотреть трансляции с игрой на этих площадках: случайно выбранным зрителям будет рассылаться приглашения.

У Legends of Runeterra есть всё необходимое, чтобы побороться с Hearthstone за трон: и представления о том, что нужно аудитории ККИ, и широкая фан-база, и хорошая игровая вселенная, и ресурсы, и даже примеры того, как именно делать не надо. Даже если релизная версия LoR меня не затянет, я буду искренне болеть за то, чтоб у Riot Games всё получилось, — ведь ничто так не расшевеливает подзастоявшийся жанр, как появление у единоличного лидера достойного конкурента.

Какой будет Legends Of Runeterra — ККИ по League of Legends

Бум коллекционных карточных игр начался после выхода Hearthstone по вселенной Warcraft, и до сих пор никому этот успех повторить не удается, хотя попытки были многочисленные. Почему в топах остается лишь игра от Blizzard — тема для отдельного разговора, сегодня же мы расскажем вам о новом претенденте на борьбу за кусок ККИ-пирога: Legends of Runeterra по вселенной League of Legends за авторством Riot Games.

На закрытой презентации одной из главных целей при создании игры было заявлено решение существующих в жанре проблем вроде pay-to-win, преобладания рандома над мастерством и стагнации меты. Учитывая, что игра будет распространяться по схеме free-to-play, а главная цель любой ККИ — как можно скорее собрать сильную колоду, желание исправить насущные проблемы — очень правильное и благородное, но может сыграть против своих создателей. Однако, на первый взгляд Legends of Runeterra действительно самобытна и может рассчитывать на светлое будущее.

LoR опирается на три ключевые особенности:

упор на стратегию и легкость в освоении;

высокий уровень контроля и вариативности билдов;

постоянное развитие меты и возможность экспериментировать, при этом не оставляя в игре целое состояние.

Тем, у кого есть опыт игры в ККИ, с базовыми механиками разобраться будет действительно просто. Все «эффекты» карт доступно объясняются в подсказках, появляющихся при наведении на ключевые слова, интерфейс не перегружен, все читабельно, а к необычной механике боя довольно быстро привыкаешь.

Суть ее в следующем: независимо от того, атакуете вы в текущем раунде или обороняетесь, карты разыгрываются по очереди. Первый разыгрывает карту тот, кто атакует, но у обороняющегося есть шанс сразу же отреагировать. Либо выложить существо, которое успешно сможет заблокировать то, которым противник планировал атаковать, либо законтрить разыгранное заклинание. И только когда атакующий игрок решает, что в этом раунде он больше разыгрывать карт не планирует, начинается фаза непосредственного боя.

По своему принципу фаза боя похожа на Artifact или Eternal. У каждого игрока две линии, на первую существа выходят из руки, на второй — сражаются. И совершенно не обязательно атаковать сразу, ведь преимущество в LoR всегда у обороняющейся стороны: именно защищающийся игрок выбирает, кем и как он собирается отражать атаки существ противника, за исключением случаев, когда атакует карта со специальной способностью «крюка», дающая право выбора «мишени» атакующему игроку. А учитывая, что в мете нет «пустых» карт без дополнительных эффектов, иногда выгоднее накопить мощную комбинацию, чем растратить разыгранных существ сразу. С другой стороны, иногда полезно пойти в атаку раньше, чтобы не дать собрать хорошую комбинацию противнику.

Мана копится примерно как в Hearthstone — по одной за ход, с тем лишь отличием, что до трех неиспользованных единиц маны могут быть отложены на будущее в отдельный резервуар. Правда, тратить резервную ману можно только на спеллы. Нет усложняющих жизнь «земель», а карты поделены по принадлежности к разным «регионам». Разумеется, внутри одного региона синергия будет куда выше, но для вариативности стратегии стоит собирать колоду из двух регионов. Также нет и героев со спецспособностями, отвечающих за направленность колоды, зато есть карты чемпионов, которые могут быть улучшены прямо в процессе боя при выполнении определенных условий — опять же, в зависимости от того, на какие механики в конкретном регионе идет упор.

Legends of Runeterra понравится как фанатам жанра ККИ в целом, так и любителям вселенной League of Legends, которые хотят еще глубже окунуться в этот лор, встретить новых героев, а старых узнать с необычной стороны. А главное преимущество LoR — возможность открыть все карты и опробовать все колоды, не потратив ни рубля. В процессе игры вы будете выполнять определенные задания, прокачивая свой аккаунт, за что автоматически будут открываться более крутые карты того региона, которым вы играете, при этом экспериментировать с регионами можно бесконечно. Также раз в неделю игрокам выпадет возможность открыть сундук из хранилища, а уровень и количество выпадающих наград растет в зависимости от того, как активно вы играете. Кроме того, есть шанс, что уровень карты или сундука повысится случайно, а, начиная с 10 уровня, из сундука гарантированно выпадет карта чемпиона.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector