0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Bleeding Edge — когда результат предсказуем

Bleeding Edge – разочарование от Ninja Theory

Благодаря утечке информации ранее на этой неделе мы узнали, что Microsoft собирается сообщить всем о последней игре от Ninja Theory. Эта игра – Bleeding Edge, и она даже отдаленно не напоминает то, что ожидали увидеть фанаты студии.

Дабы не поддаться соблазну раскритиковать игру, основываясь лишь на своих субъективных чувствах, разъясню одну вещь: Ninja Theory, как любая креативная команда или индивид, имеет право производить на свет что угодно. Фанатам не обязательно должно нравиться, что студия захотела поэкспериментировать с жанром мультиплеерных файтингов, но они должны быть уверены в том, что Bleeding Edge – это не попытка по-быстрому разбогатеть, тщательно спланированная Microsoft.

Согласно отчетам, связанным с этой информацией, игра находилась в разработке с 2014 года и появилась благодаря инициативе небольшой группы людей из Ninja Theory, во главе которой стоял Рахни Такер, один из разработчиков DmC: Devil May Cry. Это предположение подкрепляется постом пятилетней давности, посвященным Razer, игре наподобие Destiny, разработку которой давно отменили. Из поста ясно, что идея создать PvP-файтинг созрела очень давно и, по всей видимости, в конечном итоге вылилась в Bleeding Edge.

Конечно, эта игра имеет право на существование, учитывая, что она держалась на чистом энтузиазме отдельных разработчиков больше пяти лет. Однако фанаты Ninja Theory вряд ли оценят ее по достоинству.

До этого коронные игры Ninja Theory были однопользовательскими и содержали увлекательный сюжет. Лучшая работа студии – Hellblade: Senua’s Sacrifice – построена вокруг сюжета о пиктской воительнице, страдающей психозом. За более чем 15 лет своего существования компания совершенствовалась в данном направлении и стала считаться мастером визуального повествования в индустрии видеоигр.

Несмотря на то, что на Bleeding Edge ушли далеко не все ресурсы компании, результат все равно оказался неутешительным.

Когда Microsoft объявили о приобретении Ninja Theory на E3 2018 (а также Obsidian Entertainment несколько месяцев спустя), у любителей однопользовательских игр появилась надежда на изменение ситуации. Playground Games, Compulsion Games, The Initiative и InXile Entertainment – все эти студии были в состоянии сделать отличную однопользовательскую игру с крутым сюжетом, но все наше внимание было направлено на создателей Heavenly Sword и Enslaved. Скорее всего, Bleeding Edge было легче и быстрее всего выпустить, и, пока все обсуждают его, Тамим Антониадес готовит что-то другое, по-настоящему масштабное.

Тем не менее, сделать первую игру, выпущенную после объединения с Microsoft, многопользовательской – сомнительный и странный ход со стороны Ninja Theory. Особенно сомнительный, учитывая, что происходит с другими студиями, которыми владеет Microsoft – они занимаются в основном только многопользовательскими играми. Многие понадеялись, что с приходом Ninja Theory на Xbox начнут выходить хорошие однопользовательские игры. Видимо, зря.

Оставшиеся утечки только подтвердили эти опасения. Новое дополнение для State of Decay 2, Heartland, пожалуй, единственное, что сосредотачивается на сюжете. В Gears 5 выходит новый кооперативный режим. Halo Infinite выглядит неплохо, но бессодержательно.

Но, с другой стороны, мы уже знаем, что в 2020 году выйдет Xbox нового поколения, для которого прямо в этот момент разрабатывается самый разнообразный контент. Будем надеяться, где-то среди этого контента затесались и хорошие однопользовательские игры.

Популярные группы

Bleeding Edge: когда результат предсказуем

Анонс Bleeding Edge оставил многих в недоумении. Все-таки Ninja Theory в первую очередь славится умением рассказывать истории, а тут вдруг решила податься в онлайновые экшены. Идея сетевых баталий с упором на ближний бой сама по себе неплоха, но тут дело в способности реализовать потенциал. Удалось ли? Сейчас расскажем

Издатель Xbox Game Studios

Издатель в России Отсутствует

Разработчик Ninja Theory

Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4430 3,0 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7950, 15 Гбайт на жестком диске, учетная запись Microsoft

Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4670K 3,4 ГГц / AMD FX-8370 4,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580

Дата выхода 24 марта 2020 года

Возрастной ценз от 13 лет

Платформы PC, Xbox One

После Overwatch целый ряд студий захотел запрыгнуть на поезд геройских шутеров, но вряд ли широкая публика сходу припомнит хотя бы несколько названий. В голову приходит разве что Paladins да потенциально интересная Valorant (но это мы еще посмотрим). Зачем за этим трендом погнались англичане из Ninja Theory, остается загадкой. Студия прославилась за счет атмосферных историй, таких как Hellblade: Senua’s Sacrifice, но вот отточенной механикой эти игры никогда особо не отличались. А ведь именно последнее — критически важно для сетевых побоищ.

Отбросы на арене

По заветам фантастов, в недалеком будущем технологии достигнут уровня, который позволит трансгуманистам осуществить свои мечты — улучшить человеческое тело как душе угодно. Модификации доступны на любой вкус, от скромной косметики до полноценной переборки тела, после которой плоти остается куда меньше железа. При этом Bleeding Edge — вовсе не про мрачное будущее. В слове «киберпанк» Ninja Theory сделала акцент на второй части.

Мир искрится яркими красками. По своему отвязному настрою игра ближе всего к Sunset Overdrive. Главные герои — отбросы общества или нарушители порядка. В подпольных клиниках они понаставили себе кучу аугментаций, словно соревнуясь, кто безумнее преобразится. Лично я бы отдал первое место доктору, который переселил сознание в огромную анаконду. Правда, он не смог избавиться от старого тела, поэтому управляет им с помощью змеиной тушки, обвив все конечности постылой оболочки.

Вся эта чокнутая братия решила, что лучший способ проверить свои новообретенные возможности — устроить дикую зарубу в подпольных боях. Ну, никто не говорил, что Bleeding Edge блеснет увлекательным сюжетом. За повествование отдуваются вступительный ролик и скромные автобиографии в разделе выбора героев. Но мы же пришли сюда поучаствовать в ураганном замесе, примерив роль приглянувшегося фрика. Веселье намечается!

Или нет. Первым делом игра отправляет изучить азы механики в обучающем режиме, а затем пинком отправляет на просторы глобальной сети. Нет никакой настройки матча, лишь одна кнопка — «Бой!» Быстро понимаешь, почему так — в Bleeding Edge просто не из чего выбирать. Предусмотрено только два режима: захват контрольных точек и сбор энергии. Для каждого, зато, подготовлены свои уникальные карты, по три штуки на брата. Арены скромны по размеру и симметричны, но с толикой интерактивности: где-то с неба падают бомбы, в другом месте пол под напряжением и так далее.

Персонажей тоже не шибко много: пять атакующих, три героя поддержки и четыре танка. Попробовать все содержимое игры можно буквально за два часа. Что, в принципе, не так страшно для онлайновых замесов — ведь ничто не мешало затирать до дыр буквально пару карт в Counter-Strike или Quake III Arena. Такие развлечения любят за сам процесс и отточенные механики, которые интересно изучать. К сожалению, здесь-то Bleeding Edge и проваливается.

У каждого героя есть своя короткая серия ударов и три активных умения. Большая часть атак работает на автоматическом прицеле, а навыки после использования восстанавливаются по несколько секунд. Плюс, по ходу матча заряжается особо мощный прием. Способов защиты два: уклонения, тоже требующие перезарядки, да парирование ближних атак. Вот и весь арсенал. Беда в том, что нет простора для роста и самосовершенствования. Автоприцеливание и перезарядка навыка по времени сводят на нет ваше личное умение — становиться лучше просто не в чем. В дуэли еще можно бодаться, но как только у одной из сторон появляется численное преимущество, победитель становится очевиден.

Читать еще:  Обзор процессора AMD Ryzen Threadripper 3990X: контрольный выстрел

Оптимальная тактика для победы в бою — набрасываться кучей. Если вы попали в команду, где сплошь любители геройствовать в одиночку, то поражение неминуемо. Разве что противники окажутся еще большими раздолбаями. Возможно, создатели хотели, чтобы игроки делали упор на тактику: дразнили противника, выманивали на бой сорвиголов, распределяли силы на несколько точек, которые нужно удерживать… но, будем честны, кто будет так серьезно подходить к делу в компании незнакомцев?

Да и сам процесс не доставляет особого удовольствия. Не ожидайте от Bleeding Edge скоростей слешера или напряжения файтинга. Персонажи хорошо ощущаются, ими приятно управлять, но скучно сражаться, как ни парадоксально. После смерти возвращение в эпицентр боевых действий кажется мучительно долгим, даже на реактивных скейтбордах.

Система прогресса — тоже не та причина, по которой захочется надолго задержаться в Bleeding Edge. Опыт делится на общий для профиля и отдельный для каждого героя. Чем больше уровень персонажа, тем больше пассивных талантов доступно, хотя одновременно задействовать можно лишь три. Это даст слегка скорректировать профиль бойца, но сильного влияния на процесс установленные модули не оказывают.

За сражения начисляют и два вида валюты. Одну можно потратить на открытие интересных вам талантов вне очереди, а другая позволяет отовариваться косметикой. Но индивидуализация, прямо скажем, не поражает воображение. Если для скейтборда можно еще прикупить уникальные скины, то вот альтернативные шкурки героев — просто курам на смех. Две вариации расцветки исходного костюма… серьезно?

Сложно сказать, в какую аудиторию метит Bleeding Edge. Для любителей сетевых сражений в целом и геройских шутеров в частности здесь преступно мало и содержимого, и глубины механик. Случайного прохожего может привлечь яркий стиль, но за пару часов он увидит все, что игра может предложить. Даже не представляю, что нужно сделать Ninja Theory, чтобы вдохнуть в проект жизнь. Пока складывается впечатление, что ее ждет бесславная участь LawBreakers.

редкий образчик яркого и отвязного киберпанка;

бойцами приятно управлять…

… но быстро наскучивает драться;

крайне скромное наполнение;

скучная система прогресса.

Яркая и умеренно технологичная картинка на основе Unreal Engine 4 радует глаз.

Bleeding Edge — когда результат предсказуем. Рецензия

После Overwatch целый ряд студий захотел запрыгнуть на поезд геройских шутеров, но вряд ли широкая публика сходу припомнит хотя бы несколько названий. В голову приходит разве что Paladins да потенциально интересная Valorant (но это мы еще посмотрим). Зачем за этим трендом погнались англичане из Ninja Theory, остается загадкой. Студия прославилась за счет атмосферных историй, таких как Hellblade: Senua’s Sacrifice, но вот отточенной механикой эти игры никогда особо не отличались. А ведь именно последнее — критически важно для сетевых побоищ.

⇡#Отбросы на арене

По заветам фантастов, в недалеком будущем технологии достигнут уровня, который позволит трансгуманистам осуществить свои мечты — улучшить человеческое тело как душе угодно. Модификации доступны на любой вкус, от скромной косметики до полноценной переборки тела, после которой плоти остается куда меньше железа. При этом Bleeding Edge — вовсе не про мрачное будущее. В слове «киберпанк» Ninja Theory сделала акцент на второй части.

Каждая карта выполнена в уникальной стилистике

Мир искрится яркими красками. По своему отвязному настрою игра ближе всего к Sunset Overdrive. Главные герои — отбросы общества или нарушители порядка. В подпольных клиниках они понаставили себе кучу аугментаций, словно соревнуясь, кто безумнее преобразится. Лично я бы отдал первое место доктору, который переселил сознание в огромную анаконду. Правда, он не смог избавиться от старого тела, поэтому управляет им с помощью змеиной тушки, обвив все конечности постылой оболочки.

Вся эта чокнутая братия решила, что лучший способ проверить свои новообретенные возможности — устроить дикую зарубу в подпольных боях. Ну, никто не говорил, что Bleeding Edge блеснет увлекательным сюжетом. За повествование отдуваются вступительный ролик и скромные автобиографии в разделе выбора героев. Но мы же пришли сюда поучаствовать в ураганном замесе, примерив роль приглянувшегося фрика. Веселье намечается!

Или нет. Первым делом игра отправляет изучить азы механики в обучающем режиме, а затем пинком отправляет на просторы глобальной сети. Нет никакой настройки матча, лишь одна кнопка — «Бой!» Быстро понимаешь, почему так — в Bleeding Edge просто не из чего выбирать. Предусмотрено только два режима: захват контрольных точек и сбор энергии. Для каждого, зато, подготовлены свои уникальные карты, по три штуки на брата. Арены скромны по размеру и симметричны, но с толикой интерактивности: где-то с неба падают бомбы, в другом месте пол под напряжением и так далее.

Реактивный скейт — удобный способ быстро добраться до точки назначения

Персонажей тоже не шибко много: пять атакующих, три героя поддержки и четыре танка. Попробовать все содержимое игры можно буквально за два часа. Что, в принципе, не так страшно для онлайновых замесов — ведь ничто не мешало затирать до дыр буквально пару карт в Counter-Strike или Quake III Arena. Такие развлечения любят за сам процесс и отточенные механики, которые интересно изучать. К сожалению, здесь-то Bleeding Edge и проваливается.

У каждого героя есть своя короткая серия ударов и три активных умения. Большая часть атак работает на автоматическом прицеле, а навыки после использования восстанавливаются по несколько секунд. Плюс, по ходу матча заряжается особо мощный прием. Способов защиты два: уклонения, тоже требующие перезарядки, да парирование ближних атак. Вот и весь арсенал. Беда в том, что нет простора для роста и самосовершенствования. Автоприцеливание и перезарядка навыка по времени сводят на нет ваше личное умение — становиться лучше просто не в чем. В дуэли еще можно бодаться, но как только у одной из сторон появляется численное преимущество, победитель становится очевиден.

Оптимальная тактика для победы в бою — набрасываться кучей. Если вы попали в команду, где сплошь любители геройствовать в одиночку, то поражение неминуемо. Разве что противники окажутся еще большими раздолбаями. Возможно, создатели хотели, чтобы игроки делали упор на тактику: дразнили противника, выманивали на бой сорвиголов, распределяли силы на несколько точек, которые нужно удерживать… но, будем честны, кто будет так серьезно подходить к делу в компании незнакомцев?

Два танка сошлись в схватке, и каждого поддерживает медик. Это может продолжаться бесконечно

Да и сам процесс не доставляет особого удовольствия. Не ожидайте от Bleeding Edge скоростей слешера или напряжения файтинга. Персонажи хорошо ощущаются, ими приятно управлять, но скучно сражаться, как ни парадоксально. После смерти возвращение в эпицентр боевых действий кажется мучительно долгим, даже на реактивных скейтбордах.

Система прогресса — тоже не та причина, по которой захочется надолго задержаться в Bleeding Edge. Опыт делится на общий для профиля и отдельный для каждого героя. Чем больше уровень персонажа, тем больше пассивных талантов доступно, хотя одновременно задействовать можно лишь три. Это даст слегка скорректировать профиль бойца, но сильного влияния на процесс установленные модули не оказывают.

За сражения начисляют и два вида валюты. Одну можно потратить на открытие интересных вам талантов вне очереди, а другая позволяет отовариваться косметикой. Но индивидуализация, прямо скажем, не поражает воображение. Если для скейтборда можно еще прикупить уникальные скины, то вот альтернативные шкурки героев — просто курам на смех. Две вариации расцветки исходного костюма… серьезно?

Читать еще:  Портативный DVD плеер MUSTEK PL 207 с 7" широкоэкранным ЖК дисплеем.

В конце раунда можно посмотреть на лучшие моменты матча

Сложно сказать, в какую аудиторию метит Bleeding Edge. Для любителей сетевых сражений в целом и геройских шутеров в частности здесь преступно мало и содержимого, и глубины механик. Случайного прохожего может привлечь яркий стиль, но за пару часов он увидит все, что игра может предложить. Даже не представляю, что нужно сделать Ninja Theory, чтобы вдохнуть в проект жизнь. Пока складывается впечатление, что ее ждет бесславная участь LawBreakers.

Достоинства:

  • редкий образчик яркого и отвязного киберпанка;
  • бойцами приятно управлять…

Недостатки:

  • … но быстро наскучивает драться;
  • крайне скромное наполнение;
  • скучная система прогресса.

Графика

Яркая и умеренно технологичная картинка на основе Unreal Engine 4 радует глаз.

Звук

Яркому киберпанку — веселый электронный саундтрек. Понравится не всем, но любители жанра будут довольны.

Одиночная игра

Коллективная игра

Два режима и полдюжины карт — скромный набор. Удивительно, что даже игра с живым напарником не делает процесс веселее.

Общее впечатление

Зайдя на онлайн-территорию, Ninja Theory отказалась от всего, что делало ее проекты запоминающимися. Осталась неплохая задумка, обернувшаяся скучной игрой.

Гайд: советы для новичков в Bleeding Edge — как побеждать?

Раскрываем основы победы

Bleeding Edge вышел, и, если вы оказались одним из тех, кто уже успел опробовать игру, но не поняли, как играть — не беда. Мы уже успели погрузиться в веселую панковскую атмосферу и нашли путь к победе! И сейчас раскроем вам страшную тайну превосходства!

Если же вы оказались здесь случайно и просто хотите узнать про Bleeding Edge, то это командный Brawler от Ninja Theory. Игра кому-то может показаться похожей на Overwatch, но это две большие разницы! Шутер Blizzard гораздо ближе к классическим аркадным представителям жанра, а вот слэшер Bleeding Edge — это скорее командное сражение в ближнем бою с дополнительной целью.

Так вот, чтобы победить в Bleeding Edge, надо запомнить одно правило — играйте как команда или не играйте вообще. Казалось бы, все просто, да и в других командных играх также. Но здесь все немного сложнее. Поэтому начнем по порядку. Сперва основы игры, которые стоит соблюдать всем, от новичков до мастера.

Основы победы

Старайтесь первым делом убивать саппортов. Так как они единственные, кто могут вылечить противника в опасной ситуации и привести команду к победе. Без них вражеская команда будет в проигрышной позиции, потому что возрождение союзника длится 15 секунд. Убийство саппортов также очень упростит убийство танков, например El Bastardo, у которого есть еще и неуязвимость.

Парирование — залог выживания. В игре у большинства персонажей есть возможность парирования. Это позволяет в критический момент сбить противника и нанести ему удар в ответ. Парирование очень удобно использовать в противостоянии 1 против 2, когда одного противника заблокировал, а от другого увернулся.

Ходите в додзё. Обучение в Bleeding Edge не для красоты. Оно позволяет понять основы режимов и отработать навыки в додзё. С учетом разнообразности комбо персонажей — оно достаточно полезное.

Не забывайте настраивать своего чемпиона. Нет, речь сейчас не совсем о кастомизации, а о модернизации героя за счет модулей. Модули — это модификации, которые покупаются или зарабатываются за уровень, и влияющие на показатели и навыки героев. Использовать их не обязательно, но с ними чемпионы становятся сильнее.

Не будьте эгоистом, который гонится за фрагами. На это стоит обратить пристальное внимание и запомнить. Потому что в этой игре убийства соперников дают не так много пользы. Не стоит гоняться за полумертвым противником, если ваша команда сражается с врагами. Без вас они могут проиграть борьбу за точку.

Играйте в команде

Главное правило, которое стоит запомнить при игре в Bleeding Edge — это то, что в первую очередь надо играть в команде и только потом в соло. Казалось, бы ничего нового для командной игры, правда, есть одно НО. В Bleeding Edge нет ультимативных героев, каждый может с легкостью убить каждого. А победа достигается только командной игрой, чему способствуют режимы — захват точки и ячеек, где все членны группы должны стоять на одной позиции и защищаться.

Игра в команде в Bleeding Edge позволяет творить чудеса и выигрывать даже проигранные матчи. Во-первых, это выражается в том, что если противники разделились им можно можно спокойно дать отпор. Во-вторых, вы просто задавите их числом. И, в-третьих, это командная игра.

Конечно, не стоит пренебрегать общением. Как никак, это часть командной игры. Благо, в Bleeding Edge реализован голосовой чат. Вы можете координироваться, что поможет вам в бою, потому что иногда все же попадаются союзники, которые бегают за врагами в другой части карты, когда вся команда пытается захватить точку.

Экспериментируйте

Можно очень быстро полюбить дизайн в Bleeding Edge. Наверное, это самая сильная сторона проекта. Но привыкнуть к героям будет гораздо сложнее. Каждый из них — это свой уникальный микс дизайна и способностей — двух похожих вы не найдете (привет, Overwatch). Но стоит понимать, что в Bleeding Edge достаточно маленький набор стартовых персонажей, поэтому найти что-то свое — несложно. Так что не бойтесь ошибиться при выборе персонажа — после смерти его всегда можно поменять. Да и если вам не понравилась бабушка-техномаг или русская балерина с киберпротезами — всегда можно выбрать кибернетическую змею-некроманта, которая использует труп мужика в качестве своего вместилища.

Но не думайте, что столь маленький набор персонажей ограничивает ваш потенциал. Вспомните, что в Bleeding Edge есть модули. С их помощью из любого персонажа можно собрать героя своей мечты. При этом, это позволяет из той же милой бабушки сделать своеобразного саппорта, который будет довольно долго держать противников в клетке. Плюсом к вариативности идет еще и то, что у каждого персонажа не одна ультимативная способность, а две. Их можно чередовать в зависимости от ситуации. Хотя честно, у некоторых персонажей вторая способность существует для галочки.

Итоги

Вот такой небольшой набор советов поможет вам побеждать в Bleeding Edge. Конечно, перед этим придется подучиться и привыкнуть к слэшерному темпу игру, но потом вы станете непобедимой угрозой для вражеской команды. Если же у вас остались какие-то вопросы, не стесняйтесь, задавайте их в комментариях.

Что не так с Bleeding Edge?

Кажется, что в 2020 году каждая игровая студия должна сделать собственный сетевой шутер — иначе разработчиков тотчас поразит молния. Впрочем, редко подобные затеи оборачиваются успехом: на все те же грабли наступила и Bleeding Edge от авторов Hellblade: Senua’s Sacrifice. Рассказываем, что с ней не так.

Bleeding Edge — это сессионный шутер от создателей Hellblade, Heavenly Sword и DMC: Devil May Cry (2013). Игрокам предстоит сражаться на больших аренах компактными командами по четыре бойца. Bleeding Edge без стеснения копирует привычные по Overwatch элементы, например, знакомые всем специализации бойцов: «урон», «поддержка», «танк». При этом никуда не делся авторский почерк разработчиков, которые долгие годы делали мощные слэшеры — поэтому в Bleeding Edge много внимания уделено контактному бою с возможностью парировать атаки, уворачиваться и вообще всячески оттягивать собственную гибель.

Пока что в игре доступно 11 бойцов, но вскоре к ним присоединится дельфин-дебошир

Давайте начнем с главного — сейчас шутеру на PC отчаянно не хватает игроков, а те, что есть, с каждым днем разбегаются по другим интерактивным развлечениям. Обеспечить хороший онлайн не помог даже низкий ценник и явная казуальная направленность. Смотрите сами: здесь низкая динамика боев, а перед загрузкой главного меню игроку каждый раз напоминают, что играть в Bleeding Edge приятнее всего с геймпадом.

Читать еще:  Выяснились характеристики нового процессора Qualcomm Snapdragon 768G

Возможно, шутер стоило выпускать как условно-бесплатный проект, потому что именно таким он сейчас и выглядит. Напомним, что Bleeding Edge со дня релиза доступна в сервисе Xbox Game Pass, как типичная инди. Не удивимся скорым новостям о том, что игра получит бесплатные выходные, а потом и постоянную бесплатность. Странно лишь то, что издатель не стал сразу делать free-2-play, а выпустил игру в Steam и получил удручающе низкий онлайн — последствия этого решения видны уже сейчас.

Стоит отдать разработчикам должное — некоторые типажи получились запоминающимися, хотя хомяка из Overwatch переплюнуть не удалось

Но низкий онлайн — лишь одна из причин для разочарования. Судя по тому, что мы увидели, Bleeding Edge задумывался как «убийца» и без того умирающей Overwatch, в который подмешали идеи Paladins. Это такой же (загибайте пальцы) сетевой командный сессионный аренный шутер с плеядой колоритных бойцов, перед которыми явно стояла задача перещеголять зверинцы конкурентов. И это удалось: нам сложно припомнить другой проект, в котором есть женщина-цапля с русскими корнями, аугментированный по самую шею ассасин-сатанист, бабка на кибернетическом шаре, трехсоткилограммовая алкоголичка, превращающаяся в мотоцикл и, наконец, дельфин с биполярным расстройством, который плавает в совмещенном с мехой аквариуме. Уф…

Как выглядят драки на постановочных скриншотах и на самом деле

Казалось бы, с такими-то героями, с комбинированной боевкой из топоров и пулеметов, с дружелюбием к любителям «пыщ пыщ под пивас» — со всеми этими радостями — игра должна была стать новой Overwatch. Однако в реальности ситуация противоположна: по данным SteamDB аудитория снижается день за днем, а игроки буквально сбегают посреди катки. Кстати, об этих самых катках: предусмотрено всего два режима игры, и оба невероятно затянуты — «Контроль точек» и «Сбор энергии». В первом режиме на карте три точки, и игрокам для победы достаточно удерживать больше зон, чем их соперникам. Во втором режиме на карте в одних и тех же местах спаунятся энерго-контейнеры, из которых надо выбивать батареи и относить к местам подзарядки. Батареи выпадают из трупов, поэтому есть стимул истреблять врагов, отбирая ценные ресурсы. Повторять до победного.

Мастерская выглядит так же, как экран выбора героя — здесь можно раздавать персонажам модули, улучшающие их параметры или навыки

Честно говоря, не покидает ощущение, что Bleeding Edge просто опоздала на праздник сессионных шутеров. Такие проекты были популярны пару лет назад, но сейчас толпа больше заинтересована в развлечениях типа Call of Duty: Warzone. А кто сейчас вспомнит амбициозные недо-хиты из прошлого, которые быстро закрылись — Battleborn, LawBreakers? По разным причинам их авторы сели в лужу, а в итоге рыночек, как известно, «порешал». И, к сожалению, Bleeding Edge рискует стать частью этого списка.

Полтора часа геймплея Bleeding Edge. Источник: GameGuru

Почему? Поиск игр занимает неприятное количество времени. Игровые сессии затянуты, и если уж вы проигрываете из-за слабого звена, то быстро ваши унижения не закончатся. С балансом есть серьезные проблемы, когда героиня Gizmo с дистанционным пулеметом может под защитой одного хилера перестрелять всю вражескую команду. Визуал выполнен на одном уровне с Sunset Overdrive 2014 года, и едва ли это комплимент. Вдобавок ко всему, контента здесь мало, а кастомизация героев выглядит так бюджетно, будто ее придумали в эпоху предыдущего поколения консолей. На форумах Steam полно недовольных воплей. Все проблемы реальны и требуют быстрой реакции от Ninja Theory.

E3 2019: Bleeding Edge — первый сетевой экшен от Ninja Theory. Разумеется, c упором на ближний бой

Сетевой экшен от Ninja Theory был незаслуженно забыт мной в отчете о конференции Microsoft. Казалось, что были игры и поважнее, да и в целом мультиплеерные экшены по жизни находится в зоне риска. У них всегда есть сильные конкуренты, с которыми их непременно сравнивают; и надежда на то, что именно в этой игре надолго задержатся сотни или тысячи, только уменьшается.

Предсказать успех невероятно тяжело — достаточно вспомнить, как неожиданно выстрелили батл-рояли, или также неожиданно всеми был заброшен Titanfall. Четкой формулы успеха тут не существует, все на нюансах — именно поэтому не все то золото, что называет себя батл-роялем. В случае с Bleeding Edge Ninja Theory вообще осваивает новый для себя жанр — в последние годы кроме DmC, где мультиплеера не было отродясь, она занималась артхаусом типа Hellblade, да и вообще почти никогда не морочилась с сетевыми режимами.

Bleeding Edge поначалу сравнивали с Overwatch; это первая ассоциация, когда речь заходит о сетевом шутере с «прикольными» персонажами, разделенными на классы. И надо признать, что внешние сходства есть. Например, героиня Maeve отдаленно напоминает Крысавчика из OW, Buttercup — разжиревшую Зарю; кто-то использует визуально или механически похожие приемы.

Но Bleeding Edge отсекает эти аналогии своим фокусом на ближнем бою и видом от третьего лица. Если и говорить о чем-то похожем, то это Anarchy Reigns от Platinum Games и Battlecry — некогда очень интригующая, но отмененная игра Bethesda, где одна из героинь напоминала Юлию Тимошенко. Везде ближний бой доминировал над стрельбой, и обе игры, кхм, так и не выстрелили; Anarсhy Online хоть и не отменили, но кто о ней сейчас помнит?

В версии Bleeding Edge на E3 2019 было 10 героев трех классов — убийцы, саппорты и танки. Несмотря на то, что ближнего боя в игре очень много, персонажи все же разделены по расположенности к ближнему и дальнему бою (6 против 4). Игрался самый простой режим, который можно представить после десматча — захват точек.

Уже на стадии обучения (на него обязательно уходят первые 5-7 минут игры) стало понятно, что просто не будет. У каждого персонажа есть три активные способности, плюс два ультимейта. У некоторых – еще и пассивная способность, но она по крайней мере не занимает место на геймпаде. Про все остальное нужно помнить, учитывая все возможные кулдауны, и вовремя использовать. Просто так замесить врага врукопашную удается очень редко. К ударам нужно примешивать упомянутые способности — например, огненное дыхание или заморозка врага. В почете и приемчики, «выталкивающие» врагов с точек.

Также в атаке надо постоянно смотреть по сторонам — выслеживая других врагов и тиммейтов, которым лучше быть рядом примерно всегда. По ходу игры сотрудники Ninja Theory регулярно давали понять, что клатчи (один против троих, а то и двоих) в их игре или не работают вообще, или пока — в случае с нами, новичками. Ввалился на точку без тиммейтов — в наушнике уже звучит приговор или рекомендация срочно отступить. Так Bleeding Edge прямолинейно мотивирует игроков не пороть горячку и действовать сообща. Если вас убили, можно возродиться и по-быстрому добраться до точки — для этого у каждого героя есть ховерборд, и все же лучше подождать, когда соберется вся четверка.

По-настоящему обоснованное сходство с Overwatch тут — в яркой картинке, которая может стать настоящим испытанием. Акцент на ближнем бою это только усугубляет; при встрече 4-6 игроков на одной точке все оказываются в плотном облаке спецэффектов от разнообразных ультимейтов. Фпс при этом не проседает и кажется, что весь этот разноцветный адок так и задуман — чтобы игроки не подумали, что Bleeding Edge это какой-нибудь киберспорт с идеальным балансом. Чистого угара тут явно больше, но повторюсь, что про осторожность забывать не стоит: даже в самые безумные атаки ходить лучше с приятелем, а лучше — с тремя.

Bleeding Edge выйдет на PC и Xbox One, альфа-версия стартует уже в этом году, записаться на нее можно здесь.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector