0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Доведение до абсурда: разработчики The Culling возрождают королевскую битву, но страшной ценой

Содержание

Доведение до абсурда: разработчики The Culling возрождают королевскую битву, но страшной ценой

Категории

Свежие записи

Наши услуги

Одна из первых королевских битв, The Culling: Origins, возродится на Xbox One в этот четверг, 14 мая, после того, как была закрыта в конце 2017 года. Разработчики внесли множество исправлений и улучшений в проект, в том числе весьма абсурдную модель монетизации.

Как заявил директор по операциям студии Xaviant Джош Ван Велд (Josh Van Veld), команда каждый день получают сообщения от поклонников The Culling с просьбой вернуть игру. Последние несколько месяцев разработчики трудились над исполнением желания фанатов. По словам Ван Велда, новый подход Xaviant направлен на обеспечение стабильности, низкой стоимости серверов и поддержание интереса у игроков в течение многих лет.

Так, новый подход Xaviant заключается в том, что:

  • бесплатно игроки могут участвовать лишь в одном онлайн-матче в день. Если победят — то в награду получат один жетон для доступа к сражению;
  • три жетона стоят $0,99, десять жетонов — $2,99, двадцать жетонов — $4,99;
  • будет онлайн-пропуск, который предоставит доступ к неограниченному количеству матчей. Можно приобрести семь дней за $1,99 или тридцать дней за $5,99;
  • в игре больше не будет премиальных предметов или лутбоксов за реальные деньги. Геймеры могут повышать свой уровень, зарабатывать контейнеры и разблокировать сброс припасов с помощью несетевых матчей;
  • The Culling больше не условно-бесплатна. Даже учитывая всё вышеперечисленное, саму игру ещё предстоит купить за $5,99.

Качество графики на Xbox One значительно улучшилось: разрешение поднято на 30 %, добавлено сглаживание и повышена частота кадров. Поведение искусственного интеллекта было пересмотрено, чтобы обеспечить более «убедительный опыт» в несетевом режиме. Кроме того, побочным эффектом переработки стало удаление сохранений оригинальной игры. Весь разблокированный контент был сброшен.

The Culling: Origins также выйдет на ПК в будущем.

The Culling: Origins умрет завтра

15 мая будут отключены сервера игры The Culling.

Так бесславно закончится одна из самых странных и грустных разработок в истории геймдеве.

Печально известная серия The Culling удостоилась большого количества статей на нашем сайте. Как же прошла жизнь первой настоящей королевской битвы, которая показала всем будущим разработчикам перспективы жанра шутеров на выживание?

Мы следили за ее взлетом. А взлетать было чему. В те годы игроки были захвачены не яркими побоищами, а скромным выживанием и сбором лута среди орд зомби и токсичных школьников с читами, которым было в радость душить игроков десятками способов.

The Culling же предложила избавиться от всего лишнего и перейти в эру упрощенного соревновательного выживания, то есть дезматча с лутанием и перками. Отказ от угрюмой реалистичности Arma принес плоды, а игроки постигали премудрости местной скоростной системы ближнего боя с блоками, ударами сзади, ловушками и метанием мусора. Но с обязательными атрибутами вроде максимально упрощенного крафта и микротранзакций с яркими шмотками.

Потом что-то пошло не так: игроки покидали медленно развивающуюся игру ради других проектов, разработчики же игнорировали оставшееся сообщество и выпускали соответствующие патчи. А на любые замечания реагировали банами и детскими обидками.

Через год застоя оказалось, что проект брошен не зря – все силы пошли на разработку следующей части, названной The Culling 2.

Хайп подогревали только разномастные журналисты, у которых уже пальцы гнулись не в ту сторону из-за множества анонсов мусорных королевских битв и новостей про PUBG. Но этого хватило – множество стримеров отправилось покорять новую игру.

И через три дня в ней остался всего один человек. Но стримеры не перестали надеяться, запуская игру только ради уморительного ожидания других игроков в местном лобби и поиска того самого единственного героя. Поиграв в симулятор Хатико, все забыли про игру. Разработчики поверили аудитории, закрыли сиквели и перезапустили одну из ранних версий первой части.

Условно-бесплатный перезапуск назвали The Culling: Origins. Ее онлайн тоже оказался гораздо ниже ожиданий, поэтому игра медленно умерла. Оказалось, что все-таки и в 2016 игра была такой себе.

С тоской Xaviant объявила, что опыты кончились и студия готова передать проект в руки других разработчиков, способных раскрыть потенциал игры. Если таковы не найдутся, сервера игры отключат 15 мая 2019 года.

Королевскую битву The Culling перевыпустят спустя год после закрытия

Рекомендованные сообщения

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Похожие публикации

Удивительно, но спустя почти 10 лет игра опять страдает от серьезных проблем с производительностью.
Издание Digital Foundry протестировало все существующие версии Mafia 2: Definitive Edition. Удивительно, но спустя почти 10 лет игра опять страдает от серьезных проблем с производительностью.
Конечно, графически она стала выглядеть лучше. Действительно серьезных изменений игра не претерпела, но по крайней мере текстуры окружения заменили точно, а между «старыми» и «новыми» версиями PS4 и Xbox One разница лишь в разрешениях рендера и теней. Хотя низкое качество последних иногда сильно бросается в глаза — например, при попадании в кадр большого количества тонких объектов.

Читать еще:  Обзор и тестирование вентиляторов AeroCool Eclipse 12 ARGB и Edge 14

Графической разницы с ПК-версией нет. На ней можно отключить эффект виньетки, который может кому-то не нравиться, а также включить честное сглаживание (MSAA) и более качественную анизотропную фильтрацию. Но ПК привычно выигрывает в мощи: только тут можно выставить разрешение 4K и играть при более-менее стабильных 60 кадрах в секунду на GTX 1080 Ti.
Что шокирует на консолях, так это производительность. Оригинальная Mafia 2 очень плохо работала на PS3 (дропы до 20 кадров в секунду) и на Xbox 360 (до 25 кадров), и вряд ли можно было представить, что спустя столько лет на гораздо более мощных консолях ситуация практически повторится.
Базовые версии Xbox One (работает в 1080p с периодическими падениями до 900p) и PS4 (работает в 1080p) регулярно страдают от падения частоты кадров до примерно 25 кадров.

PS4 Pro (разрешение 1440p) почему-то часто выдает всего 20 кадров в секунду в помещениях, а также в одном из тоннелей. У Xbox One X почти всегда стабильные 30 кадров в секунду при разрешении 1800p.

The Cycle: новый хайп после «королевских битв»?

А не создать ли новый жанр?

Автор: Kasumov Rustam

Когда нибудь тренд “королевских битв” угаснет. Это произойдёт также неминуемо, как МОВА и ККИ докатились до своего заката. Весь вопрос в том, что именно придёт после набивших оскомину battle royale? Конкурентов и потенциальных “убийц”, которых пока что можно назвать не более чем самозванцами, целое море. Давайте рассмотрим одного из них — не в качестве конкретной игры, а в качестве потенциального нового тренда.

The Cycle — текущий проект Yager. Студия прославилась благодаря неоднозначной Spec Ops: The Line, потрясшей мир гейминга до глубины души. Но это — дела давно минувших дней, а сегодня нужно идти в ногу со временем. Поэтому никаких вам больше Apocalypse Now в сфере гейминга: сегодня Yager делает PvPvE-шутер с графикой и эстетикой, до боли напоминающей одновременно Fortnite и Apex. Ничего не скажешь, отличное решение — взять двух лидеров рынка и скопировать их визуальный стиль подчистую.

Однако данного материала не было бы, если б и геймплей был калькирован на 100%, но это не тот случай. Хвала богам, это НЕ королевская битва: Yager попытались сделать что-то своё. Итак, опишем основные особенности геймплея. Несколько команд шахтёров/охотников за сокровищами высаживается на неведомую планету. Забегая вперёд: побеждает та команда, которая зарабатывает больше всего денег.

На текущей стадии разработки уже есть несколько ключевых способов, как это можно сделать. Например, посредством установки автоматических экстракторов на места концентрации руды. Хотите нечто более интерактивное? Пожалуйста: можно носить гигантские экзотические грибы к точке отправки на космическую станцию. Желаете пощекотать нервишки? Берите контракты на самых опасных представителей местной фауны.

Ну и без грабительства корованов тоже никуда. Отнять чужие грибы, увести из под носа чужую руду, подкараулить пати, основательно потрёпанную в битве с гигантским монстром: здесь вообще-то далёкий космический фронтир, особых законов и ограничений нет. О том, чем это чревато — чуть позже. А пока что о том, что в корне отличает The Cycle от королевских битв.

Во-первых, отсутствует сжимающееся кольцо. Да, есть таймер, в конце которого приходит шторм, но он начинается сразу на всей карте и обладает чудовищной разрушительной силой, фактически означая мгновенную смерть любого игрока — никакой беготни с банками и бинтами. Это в корне меняет механику игры: battle royale-ментальность “авось добегу” придётся выключить, ближе к концу матча вы уже должны быть у эвакуационного челнока.

Во-вторых, никакого рандомного лута! Yager рискнули вернуться к чему-то вроде механики МОВА. Вы заранее, ещё перед матчем, формируете свой кастомный лоудаут, но в сам action попадаете с базовым пистолетом. Затем в любой момент в любой точке карты по мере поступления кредитов вы можете открыть закладку заказов и купить что-то из своего арсенала. Вместо курьера — практически моментальный дроп из космоса.

В третьих, учёт киллов — чисто косметический. Побеждает команда, которой удалось заработать больше всего денег. Таким образом, у прилежных нубов появляется шанс. Предположим, профессионалы схлестнулись друг с другом где-то на противоположном конце карты, а вы спокойно таскаете себе грибы, сколачивая баснословное состояние.

А напоследок — о неприятном. У игроков вполне может появиться желание воспринимать всё как стандартный team deathmatch, не заморачиваясь на PvE-аспектов. И тогда в Лету канут не только 3/4 контента, но и сама The Cycle, как и десятки других игр про далёкие планеты и стрельбу до неё.

Доведение до абсурда: разработчики The Culling возрождают королевскую битву, но страшной ценой

13-Май-2020 00:30

Одна из первых королевских битв, The Culling: Origins, возродится на Xbox One в этот четверг, 14 мая, после того, как была закрыта в конце 2017 года. Разработчики внесли множество исправлений и улучшений в проект, в том числе весьма абсурдную модель монетизации.

Как заявил директор по операциям студии Xaviant Джош Ван Велд (Josh Van Veld), команда каждый день получают сообщения от поклонников The Culling с просьбой вернуть игру. Последние несколько месяцев разработчики трудились над исполнением желания фанатов. По словам Ван Велда, новый подход Xaviant направлен на обеспечение стабильности, низкой стоимости серверов и поддержание интереса у игроков в течение многих лет.

Так, новый подход Xaviant заключается в том, что:

  • бесплатно игроки могут участвовать лишь в одном онлайн-матче в день. Если победят — то в награду получат один жетон для доступа к сражению;
  • три жетона стоят $0,99, десять жетонов — $2,99, двадцать жетонов — $4,99;
  • будет онлайн-пропуск, который предоставит доступ к неограниченному количеству матчей. Можно приобрести семь дней за $1,99 или тридцать дней за $5,99;
  • в игре больше не будет премиальных предметов или лутбоксов за реальные деньги. Геймеры могут повышать свой уровень, зарабатывать контейнеры и разблокировать сброс припасов с помощью несетевых матчей;
  • The Culling больше не условно-бесплатна. Даже учитывая всё вышеперечисленное, саму игру ещё предстоит купить за $5,99.
Читать еще:  Неправильная конфигурация Firebase сделала уязвимыми более 4 тысяч Android-приложений

Качество графики на Xbox One значительно улучшилось: разрешение поднято на 30 %, добавлено сглаживание и повышена частота кадров. Поведение искусственного интеллекта было пересмотрено, чтобы обеспечить более «убедительный опыт» в несетевом режиме. Кроме того, побочным эффектом переработки стало удаление сохранений оригинальной игры. Весь разблокированный контент был сброшен.

The Culling: Origins также выйдет на ПК в будущем.

Мёртвые рояли. Три «королевские битвы», которые провалились за это лето

Денис «Ethrealin» Матусовский

Этим летом вышли четыре игры в жанре battle royale. Realm Royale нашла свою аудиторию , а The Culling 2, Islands of Nyne и Fear the Wolves почти сразу опустели. Рассказываем, что не так с этими «королевскими битвами» и можно ли объяснить их провал неудачным сезоном.

Как развивался жанр в первой половине лета?

Разработчики Fortnite продолжали интриговать игроков тематикой пятого сезона . Они запускали ракету и размещали разломы по всей карте, меняли здания и проводили ARG в нескольких странах мира. Сезон стартовал 12 июля — в один день с релизом Islands of Nyne. Всё лето Epic Games устраивала турниры Summer Skirmish с $500 тыс. призовых, и на них часто могли квалифицироваться все желающие.

В PlayerUnknown’s Battlegrounds замедлился спад онлайна. В этом помогли Боевой пропуск, который опасно забросить даже на несколько дней, и PUBG Global Invitational. 13 июля PUBG Corp. стала начислять очки Боевого пропуска пользователям, которые просто зашли в игру.

Realm Royale ещё не растеряла хайп. Средний онлайн к июлю упал с 40 до 13 тыс., но эти данные не учитывают пользователей клиента Hi-Rez. Стримеры продолжали играть в Realm Royale, и блогер Дэниел KEEMSTAR Ким устраивал по турниру на $100 тыс. в неделю. Еще два соревнования с призовыми по $10 тыс. еженедельно проводили разработчики.

Как стартовали новые игры?

Islands of Nyne начала ранний доступ с хорошими показателями. Пик онлайна 12 июля составил 7,2 тыс. Через неделю он снизился в два раза. И потом ещё раз. С середины августа верхняя планка за день была ниже 200.

The Culling 2 растеряла и так небольшую аудиторию на второй день. 10 июля в неё играли до 249 чел, на вторые сутки — до 28. Xaviant Games почти покорилась отметка Boss Games с ее Lawbreakers : 12 июля онлайн составлял два человека . 18-го числа игру перестали продавать в Steam. Разработчики решили закрыть The Culling 2 и вернуть деньги всем покупателям.

Fear the Wolves не хватает игроков даже на два матча одновременно. Она вышла в раннем доступе 28 августа. Тогда в ней было до 388 чел., а дальше — чуть больше ста. Для одной игры нужно 100 пользователей.

Что отличает эти «королевские битвы» от предыдущих, и почему они провалились?

The Culling 2

The Culling 2 — сиквел игры, вышедшей в раннем доступе в марте 2016 года. У первой части не было издателя, а у компании-разработчика — Xaviant Games — к концу 2017 года было меньше 20 сотрудников . Оригинал хвалили за систему перков, квесты по ходу матча и экшен: в боях было всего 16 игроков вместо привычных 100. Стартовая версия настолько полюбилась фанатам, что в июле 2018 года Xaviant сделала серверы с ней.

В декабре 2017 года Xaviant Games сообщила о прекращении поддержки The Culling — при том что игра вышла из раннего доступа в октябре. Компания пообещала сосредоточиться на новом проекте: в июне 2018 года им оказался сиквел. Пользователи были очень недовольны тем, что Xaviant решила заработать на них два раза.

Вторая часть очень сильно отличалась от оригинала. В нём делали упор на подручные средства, почти не использовали огнестрельное оружие и уделяли большое внимание крафту. Сиквел получился практически полной копией PlayerUnknown’s Battlegrounds и H1Z1. Игра миновала ранний доступ, но при этом всё равно тормозила на мощных компьютерах и глючила. На сабреддите The Culling вторую часть быстро раскритиковали , а среди сторонней аудитории её не продвигали вообще.

С закрытием The Culling 2 разработчики вернулись к первой части. Они пообещали перевести её на модель free-to-play. Игру будут монетизировать через косметические предметы. Геймплей пообещали сделать близким к первому билду от марта 2016 года.

Islands of Nyne

Если бы Define Human Studios была ответственнее и расторопнее, мы вполне могли бы говорить об огромной выручке ее игры, а не продуктов Epic Games и PUBG Corp. Игру создавали с начала 2015 года. На тот момент battle royale и не подумывали включать в Fortnite, а Брендан Грин только закончил консультировать разработчиков H1Z1. В мае-июне 2016 года Islands of Nyne собрала $50 тыс. на Kickstarter: на 25% больше минимальной планки. Она также получила одобрение в Steam Greenlight с показателями выше средних.

Закрытые альфа-тесты проходили с апреля 2017 года. Игру хвалили за sci-fi сеттинг, динамику и хороший сетевой код. Ключи выдали многим ютуберам с несколькими тысячами подписчиков.

Islands of Nyne хорошо стартовала в июле 2018 года из-за известных стримеров. Её показывали Майк shroud Гржесик , Гай DrDisrespect Бим, член FaZe Clan Гарретт Bloo Андерхилл с 640 тыс. подписчиков на YouTube. Вскоре остался только shroud. Игра перестала привлекать новичков, а многочисленные баги быстро начали отпугивать тех, кто купил IoN на релизе.

Стартовая версия зависала из-за голосового чата от VIVOX, который пришлось убрать. Игроки в полноэкранном режиме теряли до половины FPS, если не прожимали alt+enter два раза после каждого запуска клиента. Бойцам нужно было вручную отменять режим прицеливания: если они просто переключались на нож, то игра не возвращала скорость передвижения при обычном беге.

Читать еще:  Обзор смартфона Google Pixel 4: айфон для любителей Android

Проблемы устраняют очень медленно. Первый патч вышел 18 июля, второй выпустили 22 июля. Дальше было обновление от 11 августа, а следующее — только 30 августа. В перерывах между ними DHS выпустила дорожную карту без конкретных сроков .

Есть проблема, которую, кажется, и не пытаются решить. Islands of Nyne не работает в России без VPN. 31 июля я написал об этом на почту разработчиков; к тому моменту тему несколько раз поднимали на реддите, но в DHS её не комментировали. Креативный директор компании Роб Логан списал проблему на блокировки в России — но из Украины в игру также не зайти. Тогда он ответил, что дело в маршрутизации пакетов до хостинга DigitalOcean, и предложил сделать трассировку с украинским VPN. Логан перестал выходить на связь, когда я попросил у него адреса серверов.

Онлайн меньше 200 пользователей — слишком мало для матчей на 50 человек, особенно когда в игре существуют очереди для одиночек, дуэтов и отрядов. Решение от Define Human Studios трудно назвать изящным: с 30 августа отсчёт до матча начинается, когда в лобби всего 10 человек. Таймер также сократили.

19 августа разработчики заявили , что любая игра в раннем доступе может «воскреснуть», даже если достигнет нуля игроков. У Islands of Nyne 28-го числа было 38 человек. Похоже, что в успех перестала верить даже Define Human Studios: компания удалила твит со стримерами-партнерами четвертой волны.

Fear the Wolves

Fear the Wolves разрабатывает компания Vostok Games. Её основали бывшие сотрудники GSC Game World. В 2015 году компания выпустила в раннем доступе Survarium, которая должна была стать наследником «Сталкера». Отчасти стала: в игре очень много багов, и ее никак не доделают с 2012 года. Номерные патчи выходят настолько редко, что разработчики уже используют две литеры в хотфиксах. Например, в январе 2018 года вышла версия 0.51, а в марте — 0.51cb.

Vostok Games представила Fear the Wolves в феврале 2018 года. Компания сделала ставку на атмосферу Зоны и агрессивную среду вокруг игрока. Помимо настоящих оппонентов убить могут аномалии и компьютерные противники — мутанты. Ещё одна особенность: побеждает не последний выживший, а тот, кто эвакуируется на вертолете в конце матча.

В первой половине июля несколько зарубежных СМИ рассказали о закрытом бета-тесте игры. За несколько дней до релиза серверы падали посреди матча, пули наносили урон через раз, матчмейкинг не подбирал оппонентов. Выход в раннем доступе перенесли на август, чтобы доработать техническую составляющую.

Многие проблемы Fear the Wolves не удалось исправить за месяц. В Steam игру хвалят за чувство ностальгии и кастомизацию оружия, а ругают за плохое PvE (волки застревают в земле), спайки пинга и паршивую оптимизацию. FPS опускается до 30 и ниже даже на минимальных настройках .

В дорожной карте игры разработчики обещают , что с третьей недели сентября клиент сам будет искать бои в случае поражения. В конце октября планируют добавить несколько механик и скины. Баги уже исправляют, но медленно. Ситуацию с низким онлайном Vostok Games пока не комментирует.

В чём ошиблись разработчики?

Лето — плохой сезон для релизов. Это давно уяснили во всей сфере развлечений, это переняли крупные издатели игр. Экзамены «отъедают» у большинства геймеров целый месяц, потом им наверняка хочется отдохнуть на даче, куда-нибудь съездить… «Королевским битвам» в этом плане сложно как никому другому: они очень требовательны к интернет-соединению и к железу. Издатели в других жанрах тоже стараются не рисковать — из AAA-продуктов этим летом вышли только The Crew 2 и Madden NFL 19. Гоночный симулятор от Ubisoft поначалу не работал на PlayStation 4 в России и Украине: это исправили спустя почти две недели.

Новые «королевские битвы» практически не продвигались. Почти десять лет назад League of Legends показала, насколько важны простейшие баннеры в интернете и реферальная система. За полтора год PUBG и Fortnite продемонстрировали, как десяток стримеров может вывести игру в топ. Только разработчики Islands of Nyne учли это, но быстро перестали работать с популярными стримерами.

Все три игры вышли в раннем доступе, но «королевская битва» уже переросла это. Пользователи прощают серьезные ошибки продуктам, которые становятся пионерами жанра. В PlayerUnknown’s Battlegrounds было (и есть) много багов, но она оказалась слишком свежей и увлекательной , чтобы заострять внимание на этом. Это было полтора года назад.

Теперь пользователи перейдут только на намного более интересные и/или качественные продукты. Они уже знают, что ждать недолго: battle royale сделают в Call of Duty: Black Ops 4 и Battlefield V. DICE отложила «королевскую битву», зато Treyarch с начала августа рассказывает о режиме Blackout всё больше.

Разработчики выбрали неудачную модель монетизации. У battle royale очень молодая аудитория , и она предпочитает платить за косметические предметы, а не за игру. К тому же цена PUBG не увеличилась с выходом из раннего доступа ($30/900р), а с 21 июня по 5 июля она стоила на треть меньше. Пользователям, которые решились попробовать платную «королевскую битву», трудно рекомендовать что-то помимо PUBG, если они ещё не взяли её.

The Culling 2, Islands of Nyne и Fear the Wolves вышли в плохой сезон, но этим трудно оправдать их провал. Разработчики этих игр допустили много ошибок, которые уже непростительны на текущей стадии развития жанра «королевской битвы». Кажется, следующий прорыв в battle royale случится не раньше октябрьской Call of Duty. Бета-тест режима Blackout начнётся уже на третьей неделе сентября.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector