0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Обзор видеоадаптера AMD Radeon RX 480: полярный зверь

Обзор AMD Radeon RX 480: меньше, да больше

Всё, что вам нужно знать про RX 480 — она была призвана удивлять с первых минут своего анонса. Скепсис, который навевают громкие заявления про «VR за $200», усиливал ощущение «что-то тут не так», но лишь до тех пор, пока видеокарта не оказалась в наших руках. Удивить в 2016 году и вправду трудно. Не всем нужна рекордная производительность, особенно если остро стоит вопрос бюджета. По подсчётам компании, лишь у 16% игроков хватит мощностей под нынешние VR-девайсы. Не будем кривить душой: за последние годы компанию AMD успели потрепать все основные технологические бури современности, и сильный популистский ход был необходим. Особенно на фоне заявлений о борьбе с дискриминацией потребителей. Железо должно быть дешёвым.

Играть по правилам — не про AMD, ведь вместо анонса очередных «самых быстрых» мы получили просто «доступные». В скромности маркетинговому отделу не откажешь, но понять и простить их можно. Потребности большинства всегда перевешивают запросы одного процента геймеров, для которых компромиссы равноценны измене с консолями (AMD и там отметилась). Пусть звёзды из Млечного Пути новая линейка Radeon пока экспроприировать не собирается, так и цели у неё совсем иные. Путь к сердцу геймера лежит через кошелёк, а за бюджетные видеокарты AMD много и не просит.

Первенцем новой архитектуры Polaris стала AMD Radeon RX 480. По задумке создателей, карта должна занять золотую середину между решениями для самых отчаянных и самых неприхотливых. То есть, стать расчётливым «середняком» с маршальским жезлом в кэше. Главное — не накручивать заоблачные цифры в бенчмарках, а просто выполнять свою работу.

GPU новинки построен с использованием 14 нм техпроцесса. Чип получился меньше и холоднее предшественников, но на этом его достоинства только начинаются. Частоту графического процессора удалось поднять до 1266 МГц, а чтобы сдержать обещания «тянуть VR», карту снабдили объёмом памяти в 4 либо 8 ГБ GDDR5, с разницей $30 в цене. Имеет ли смысл экономить? Вообще-то нет, учитывая, что все хиты с хорошей графикой съедают 4 ГБ видеопамяти на ура.

Чёрный кирпич

Стремясь уложить максимум возможностей в заданный ценник, дизайнерский отдел AMD в этот раз сработал в ключе «скромность украшает». Референсный дизайн RX 480 отлично подходит под описание «чёрный кирпич». Простой и строгий, но ведь видеокарту не по одёжке выбирают.

Скромность нового «Радеона» подчёркивает и укороченная плата. Не удивительно, что приходится компенсировать длину кулером, зато какой потенциал для компактных версий. Благо, воздушный поток почти не сталкивается с препятствиями за счёт отсутствия высоких разъемов — только Display Port и HDMI. А вот шестипиновый разъём в данном случае — то ли дар, то ли проклятие: с одной стороны — низкое энергопотребление, а с другой — скромный потенциал для разгона. Чипу RX 480 есть, куда расти, но подгонять карту под бюджет пришлось методом товарища Прокруста. Ни скромная система охлаждения, ни ограничения питания не дают возможности раскрыть весь потенциал RX480. Но применимо это только к референсному дизайну. Партнёрам AMD есть, где развернуться, дабы вывести RX 480 на ступень повыше, осталось немного подождать.

Когда запахло жареным

Практически сразу после появления RX 480 в продаже по Сети прошла волна истерии про повышенное энергопотребление референсной версии. Мифы тут же обросли самыми нелепыми подробностями. Буря негодования уже утихла, но осадок про «сгоревшие материнки» всё же остался в памяти некоторых людей.

Проблема оказалась и вовсе тривиальной. Заявленное в рамках 150 Ватт энергопотребление слегка вышло за рамки, а недостающее питание видеокарта добирала через PCI-E слот. Что, конечно, «не по ГОСТу», но в рамках возможностей стандарта. Ладно бы дело пахло дымом, но речь идёт всего о паре ватт. Теоретически на дешёвых материнских платах при уникальных обстоятельствах могли бы возникнуть проблемы, но народные умельцы уже вторую неделю гоняют видеокарты на разных стендах в попытке разжечь ненависть на пустом месте. Вотще.

Однако AMD к общественности прислушалась — и разобралась через софт. Последние драйвера Radeon Crimson Edition 16.7.1 решают проблему с повышенным энергопотреблением через PCI-E у референсов. Точнее, предлагают на выбор особую опцию по экономии энергопотребления. Если кто-то переживает из-за возможного риска, опцию в глобальных настройках драйвера можно включить. FTGJ мы даже прогнали пару игр в «эконом-режиме», но разницу в 1-2 кадра даже не хочется комментировать с серьёзным лицом.

Когда дело доходит до разгона, вылезают все недостатки бюджетного решения и энергопотребления. Референсная модель и так работает на пике возможностей по питанию и охлаждению. Так что выше 1300 МГц раскачать её вряд ли получится. Аналогично с видеопамятью, модули которой спокойно выдержат лишние 700 МГц. Вот только найти баланс между разогнанным GPU и памятью на референсной видеокарте будет трудно из-за ограничений. Зато опять повторился фокус с разблокировкой видеопамяти на младших моделях. Ранние версии некоторых референсных карт можно прошить до 8 ГБ версий, но делать подобное стоит на свой страх и риск. Минздрав рекомендует воздержаться от столь радикальных действий.

Тестирование

Традиционно предполагалось использовать максимальные настройки, изредка понижая сглаживание до 4-х AA в режиме 1080p. Поскольку RX 480 рассчитана на большинство, выбрано самое популярное разрешение — 1920х1080. Никакого искусственного завышения результатов, ведь большую часть RX 480 поставят в бюджетные системы, которые могут упереться в возможности CPU.

Unigine Heaven 4.0

Известный бенчмарк уже несколько обзоров подряд открывает тестирование. По нему можно оценить примерную расстановку сил и прогнать карту «на прочность».

С последними драйверами результат — 1304 очка, что примерно вполовину меньше самой быстрой одночиповой видеокарты на текущий момент. Так что AMD не лукавит, заявляя, что связка из двух RX 480 по производительности сравнялась с текущим рекордсменом. Но проверить RX 480 в тандеме нет возможности, карта на тесте одна.

Недавнее творение id Software радует не только визуально, но и контентом. Последний патч добавил в игру несколько важных режимов — альтернативный вид от первого лица (как в классическом Doom) и сочный фотомод. Отличный повод, чтобы вернуться в игру и оценить все красоты марсианского ада.

На самых невообразимых ультранастройках с максимальным 8TXAA сглаживанием карта успешно рендерила DOOM далеко за пределами заветных 60 кадров в секунду. Возможно, не всегда ровно, порой опускаясь чуть ниже золотого стандарта, но на общем восприятии практически не сказалось. В конце концов, перед нами «середняк», который перемалывает графического монстра этого года.

По настоящему разгуляться можно в фотомоде. Игровая фотография приходит в массы, и рассматривать все сочные детали на лучших монстрах этого года — сплошное удовольствие. Данный «тест» вряд ли подходит для определения профпригодности, зато помогает выявить незначительные артефакты, которые могут присутствовать в некоторых сценах. Но — обошлось без них.

Ведьмак 3: Кровь и Вино

Учитывая, что на подходе переиздание последнего творения CD Projekt RED со всеми дополнениями, тесты производительности «Ведьмака» актуальны, как никогда. Опять же, это отличный повод перепройти одну из лучших RPG последних лет. Особенно, если до этого приходилось довольствоваться компромиссами.

Требовательный движок «Ведьмака» лишь слегка пошатнул позиции RX 480, работая в пределах желаемого фреймрейта. Без падений не обошлось, но и настройки выкручены до отказа. Так что данный тест можно считать успешным. С ожидаемыми оговорками, но в рамках приличия. В конце концов, можно и сглаживание слегка понизить.

Star Wars Battlefront

Готовиться к осени лучше уже сейчас, благо грядёт эпохальный Battlefield 1, который рискует надолго задержаться в топах мировых чартов мультиплеерных игр. Сетевые стрельбища критичны к частоте кадров, особенно если посреди поля боя падает горящий дирижабль, а кому-то на другом конце карты необходимо отвесить точный хэдшот.

Но закрытое альфа-тестирование идёт практически везде за пределами России, поэтому оценить примерную готовность к Первой мировой можно с помощью прямого родственника. Предыдущее творение DICE даже не успело морально устареть, и работает на том же движке.

Для тестов частоты кадров Battlefield 1 взята одна из одиночных миссий Star Wars Battlefront, которая не только щеголяет эффектами и густой растительностью, но и требовательна к быстрой загрузке данных. Идеальный сценарий, который RX 480 разыграла без особых проблем. Сколько ни гоняли этот тест, а стрелка кадров всё равно была выше ожиданий — далеко за 60 при максимальном сглаживании. Отличный задаток для следующего Battlefield с его суровыми погодными эффектами и массовкой.

VR Test

Актуальные тенденции и нескромные заявления добавили ещё один пункт — в сводную таблицу результатов войдет Steam VR Test. Технически простой, но показательный бенчмарк для очков виртуальной реальности текущего поколения. Выбирать особо не приходиться, ведь серьёзных игр банально нет, они ещё на подходе, а телегу готовить надо уже сейчас.

Внимание к производительности в VR-режиме уделяется не просто так. Для HTC Vive и Oculus Rift необходимо выдерживать высокую планку 90 кадров в секунду, иначе привет, морская болезнь, и прочие радости некачественного VR. Для большинства RX 480 может стать билетом в серьёзную виртуальную реальность, и AMD не соврала. Видеокарта успешно прошла тест, с небольшим запасом, так что виртуальная реальность стала немного ближе.

Общие результаты

AMD Radeon RX 480 держала удар за ударом, давая достойный отпор в режимах для отъявленных тяжеловесов. Пошатнуть боевой дух «красных» в реальных условиях, конечно, можно, но это было ожидаемо. Покупая видеокарту «за $200», мы привыкли к длинному списку компромиссов, и ещё недавно это была та ещё портянка. Но — не в этот раз. Видеокарта простила даже максимальные настройки графики в играх, аккуратно отыграв каждую сцену.

С некоторыми оговорками, но RX 480 практически во всех выбранных тестах держала стабильную планку 60 кадров в секунду. Где-то выше, где-то ниже, но всегда на достойном уровне и лучше предшественников. Если вернуться к суровой действительности и вспомнить, что перед нами бюджетный середняк, можно смело понизить настройки сглаживания и забыть про падения кадров. Для подавляющего большинства подобный прецедент не будет ощутим, а за $230 можно простить многое.

Читать еще:  Lenovo представила игровые ноутбуки Legion 7i и 5i на новых компонентах Intel и NVIDIA

Ожидать чего-то большего от бюджетной видеокарты не стоит. Она удовлетворит все потребности игр на ближайшее время, и поможет полноценно погрузиться в первое поколение VR-очков. Но ни о каком 4К речи нет. В конце концов, если есть деньги на монитор сверхвысокого разрешения, то и на тандем RX 480 вряд ли их не хватит.

Итоги

Текущая расстановка сил диктует новые правила. Чтобы вернуть свою долю рынка, AMD недостаточно бить зубодробительной кувалдой по умам геймеров. Необходим точный выстрел по кошельку простых смертных. Верный, с холодным расчётом и по стандартам 2016 года. Назвать его смазанным язык не поворачивается, но от референсной модели ожидаешь, как минимум, бóльших возможностей разгона и меньшего уровня шума. Впрочем, одной версией дизайна серия не ограничивается, и главные сюрпризы RX 480 ещё впереди.

Символика, которую AMD вкладывает в своё последнее детище, чувствуется и в названии. Есть надежда, что Полярная звезда, в честь которой дали имя новой архитектуре графических чипов, укажет компании верный курс в будущее. Ведь сегодня RX 480 всё-таки хороша, и явно заслуживает хотя бы вашего внимания.

Плюсы:

  • замечательная цена;
  • достойная производительность;
  • большой объем памяти для своего класса.

Минусы:

  • ограничение по разгону в референсной модели.

Тест и обзор: AMD Radeon RX 480 – новый лидер массового рынка

Страница 1: Тест и обзор: AMD Radeon RX 480 – новый лидер массового рынка

AMD представила новую видеокарту Radeon RX 480, первую модель поколения Polaris, которая поступила в нашу тестовую лабораторию. С новым поколением AMD изменила прежний подход, начав не с high-end сегмента, а с массового рынка – именно на средний сегмент позиционируются первые видеокарты Polaris. Ниже вы узнаете все подробности новой архитектуры AMD Polaris, а также изменения по сравнению с предшествующими видеокартами. Конечно, мы приведем результаты тестов.

AMD стала рекламировать архитектуру Polaris довольно рано. Первые сигналы появились в конце 2015 года, когда AMD анонсировала грядущее появление видеокарт, правда, не уточнив дату. Честно говоря, довольно редко производители анонсирую новые модели GPU за полгода до их выхода. В случае Polaris крупиц информации было очень мало, по ним было сложно составить впечатление о производительности новинки. AMD, например, сразу же рассказала о производстве по 14-нм техпроцессу FinFET, правда, без подробностей.

AMD некоторое время активно продвигает высокий динамический диапазон (HDR) для просмотра фотографий и видео, а также для игр. Конечно, его должны поддерживать и мониторы, и интерфейсы. В последнем случае поддерживаются стандарты DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b. Как раз насчет HDMI AMD подверглась серьезной критике с видеокартами Fury, которые по какой-то причине не поддерживали стандарт HDMI 2.0.

Во время Computex была представлена финальная версия Radeon RX 480. Но и тогда AMD не раскрыла технические спецификации. Сейчас мы восполняем этот пробел.

Поговорим о спецификациях. AMD производит GPU Polaris 10 видеокарты Radeon RX 480 на заводах Globalfoundries по 14-нм техпроцессу FinFET. Впервые AMD установила для GPU базовую частоту, приблизившись к подходу NVIDIA. Базовая частота составляет 1.120 МГц, она является минимумом, на котором будут работать видеокарты. В режиме Boost частота может составлять до 1.266 МГц, причем, в отличие от NVIDIA, это не минимальное гарантированное значение, а максимальное.

У Radeon RX 480 используются 2.304 потоковых процессоров. Об их организации мы поговорим в разделе архитектуры. Кроме 2.304 потоковых процессоров на GPU работают 144 текстурных блока и 32 конвейера растровых операций (ROP). Отметим 4 или 8 Гбайт памяти GDDR5, которая работает на частоте 2.000 МГц. Так что AMD отказалась от использования GDDR5X, как и NVIDIA в случае GeForce GTX 1070. Память GDDR5X пока присутствует только у GeForce GTX 1080. Конечно, появление High Bandwidth Memory вряд ли было разумно ждать у видеокарты с подобным классом цены и производительности.

Видеокарта Radeon RX 480 потребляет 150 Вт, из которых 85 Вт относятся к GPU, а остальная мощность – к другим компонентам.

AMD указывает рекомендованную цену 255,85 евро или 18.970 рублей для Radeon RX 480 с 8 Гбайт памяти. Версия с 4 Гбайт памяти обойдется в 214,20 евро или 16.310 рублей.

Мы привели в таблице известные данные о GPU Radeon RX 470 и 460, полученные нами на Polaris Tech Day. К сожалению, не все подробности пока известны – например, нет тактовых частот. Судя по последним планам, остальные видеокарты линейки RX, а именно Radeon RX 470 и Radeon RX 460, должны появиться в середине июля.

Наша беседа с сотрудниками AMD на Polaris Tech Day позволила узнать несколько любопытных фактов о GPU Polaris. AMD при разработке Polaris особое внимание уделила хорошей программной поддержке и оптимизации программного обеспечения под «железо». Мы спросили, почему AMD не начала со «старшего» чипа Polaris для high-end сегмента, на что получили ответ: high-end чипы имеют смысл только когда программное обеспечение под них адаптировано, на данном этапе развития API это еще не так. То есть программное обеспечение играет весьма существенную роль, поэтому сейчас оценка продуктов AMD может несколько отличаться от ситуации, которая будет через полгода-год. С подобным мы уже сталкивались после выхода Fury. Поэтому программное подразделение Radeon Technology Group сейчас растет сильнее, чем аппаратное.

Конечно, кроме Polaris 10 и 11 AMD могла бы представить и более крупный чип уже сегодня – но компании приходится тщательно просчитывать свои ресурсы. Все же бюджет на исследования и разработки очень ограниченный, да и физически ресурсы AMD не безграничны, чтобы брать более высокий темп разработки.

Новая статья: Обзор видеоадаптера AMD Radeon RX 480: полярный зверь

Для начала мы бы хотели поговорить, что для AMD обозначает название Polaris. В прошлые годы компания избегала публичных терминов, позволяющих объединить различные GPU на основании общих архитектурных признаков. Хотя первые чипы, произведенные AMD по технологии 28 нм (линейка Radeon HD 7000) официально были выпущены под флагом Southern Islands, в выступлениях по поводу следующих новинок названия Sea Island, Pirate Islands и Volcanic Islands отошли на второй план, как будто производитель уже не хотел привлекать внимание к таким определениям.

Причины этого вполне понятны: хотя графические процессоры на архитектуре GCN во многом изменились и прогрессировали начиная с первых образцов, появившихся в 2011-2012 годах, AMD предпочла путь постепенных изменений, когда дополнения к архитектуре внедряются постепенно в одном GPU за другим. Вместо того, чтобы сразу обновить несколько продуктов в линейке (как это стремится делать NVIDIA), в эпоху 28 нм AMD выпускала по одному процессору в той позиции, где считала это необходимым, и наделяла его теми технологиями, которые были готовы к воплощению в кремнии на тот момент. В результате AMD получила разношерстную линейку дискретных ускорителей, в которую входят представители всех перечисленных «островов».

К счастью, пришествие Polaris делает ситуацию более понятной. Все чипы под этим наименованием представляют собой совершенно новую разработку и различаются только количественными характеристиками — числом вычислительных блоков и тактовой частотой. Предыдущее наименование — Arctic Islands — похоронено в недрах AMD, и впредь компания будет использовать звездные имена для обозначения архитектуры (из которых следующим итерациям принадлежат Vega и Navi).

Что касается собственно Polaris, то с помощью этой линейки AMD планирует освоить техпроцесс 14 нм FinFET, реализованный на производственных мощностях GlobalFoundries, и наполнить массовый и «производительный» сегменты рынка дискретных GPU, в то время как верхнюю позицию займет процессор на архитектуре Vega. Как известно, отличительной чертой последнего будет поддержка памяти HBM2, и судя по тому, сколько нововведений вобрали в себя чипы Polaris, на долю Vega вряд ли останется много изменений, помимо увеличения количества вычислительных блоков.

Согласно информации из официальных и неофициальных источников, подтвердить или опровергнуть наши предположения насчет Vega мы сможем в промежутке между октябрем текущего года и началом следующего, а пока AMD рада представить три новых продукта — Radeon RX 460, RX 470 и RX 480, — основанных на GPU Polaris 10 и Polaris 11. Теперь мы можем раскрыть спецификации двух младших карт и опубликовать полный обзор Radeon RX 480.

Radeon RX 460, RX 470 и RX 480: технические характеристики, цены

Хотя AMD не делала заявлений по поводу новой номенклатуры своих десктопных ускорителей, очевидно, что названия изменились. Больше не используются цифры для кодирования сегмента производительности, к которому принадлежит карта, (R7/R9), и среди представленных моделей нет ни одной с суффиксом. Хотя RX 470 и RX 480 построены на одном и том же чипе Polaris 10 и отличаются числом активных вычислительных блоков, производитель развел их с помощью модельного номера — иначе старшая модель получила бы суффикс X. Впрочем, Radeon RX 460 также, судя по всему, несет частично заблокированный GPU. Поэтому если AMD в будущем сочтет нужным выпустить видеокарту на полноценном Polaris 11 в 400-й линейке, более вероятно, что ее назовут RX 465, нежели, к примеру, RX 460X.

Кроме того, если учесть состав новой линейки, которая пока не содержит моделей высшего сегмента, удачно выглядит прошлое решение не включать видеокарты Fury в 300-ю линейку — в противном случае возникла бы ситуация, когда более производительные продукты имеют меньшие модельные номера, чем середнячки.

Поговорим о спецификациях трех новинок. Radeon RX 480 — единственная карта, о которой пока есть полная информация. Она основана на полностью функциональном процессоре Polaris 10, который содержит 36 Compute Units (CU) и обладает 256-битной шиной памяти. Эти параметры выдают в новинке наследника Radeon R9 380X, но большее количество вычислительных блоков, повышенные тактовые частоты и всестороння оптимизация архитектуры обеспечивают производительность на уровне 5800 TFLOPS (согласно официальным данным), что ненамного отличается от того, что может предложить Radeon R9 390X (5913,6 TFLOPS). Как и плоды предыдущей итерации архитектуры GCN, Polaris 10 выполняет расчеты двойной точности (FP64) на скорости 1/32 от FP32.

К слову, тактовые частоты GPU в RX 480, ограниченные планкой 1266 МГц, не настолько высоки, как можно было бы ожидать от чипа, произведенного по техпроцессу 14 нм FinFET. В конце концов, AMD утверждает, что переход с узла 28 нм на 14 нм увеличил удельную производительность в 1,7 раз, а оптимизации архитектуры довели соотношение до 2,8. Однако в данном случае неизбежно сравнение с GeForce GTX 1070, который при такой же мощности и обладая более крупным GPU достигает частот вплоть до 1683 МГц.

Тестирование видеокарты AMD Radeon RX 480. Восхождение полярной звезды

Противостояние в сегменте топовых видеокарт всегда привлекает внимание пользователей. Но кроме информационного ажиотажа есть и реальный спрос. Далеко не каждый игрок готов выложить те крупные суммы, которые нынче требуют за флагманские продукты. И если NVIDIA продолжает успешно штурмовать графический Олимп, то компания AMD в этот раз пошла иным путем, открывая новое поколение Radeon моделью среднего уровня, которая при этом должна обойти всех конкурентов в своей ценовой категории.

Читать еще:  Слухи: утечку кадров The Last of Us Part II организовали хакеры, а не недовольный сотрудник

Согласно статистике, на которую ссылается AMD, до 84% игроков используют дискретную графику стоимостью $100–300, а 95% игроков используют разрешение 1920×1080. На эту масштабную аудиторию и нацелен видеоадаптер Radeon RX 480, который предложит оптимальное сочетание производительности и стоимости благодаря новой архитектуре, новому техпроцессу, повышенным частотам и большому объему памяти.

Архитектура AMD Polaris

Новое поколение Radeon базируется на архитектуре Polaris, которая является развитием GCN-архитектуры. Это четвертое поколение в этой линейке. Рассматриваемая новинка носит кодовое имя Polaris 10. Графический процессор насчитывает 36 вычислительных модулей Compute Unit (CU), которые организованы в четыре массива Shader Engine со своим блоком обработки геометрии и блоками растеризации. Каждый CU оперирует 64 потоковыми процессорами и четырьмя текстурными модулями, подобно юнитам в старых GPU. В итоге получается 2304 потоковых процессора, 144 текстурных блока и 32 блока растеризации.

Общая структура GPU напоминает другие процессоры AMD, а точнее, нечто среднее между Grenada (Hawaii) и Antigua, т.е. это промежуточный вариант между Radeon R9 390X и Radeon R9 380X. При этом повышена эффективность выполнения шейдеров, увеличен объем кеша L2 до 2 МБ и улучшена работа с ним, обновлен контроллер памяти, улучшены блоки обработки геометрии и поддержка асинхронных вычислений Async Compute, добавлена поддержка инструкций FP16 и Int 16. В итоге повышена эффективность, а высокие частоты обеспечивают дополнительное ускорение.

Согласно данным AMD эффективность одного CU выросла на 15% в сравнении с Radeon R9 290. При обработке тесселяции совместно с тяжелыми режимами AA рост эффективности может быть двукратным или даже трехкратным. Поддерживается сжатие данных, что улучшает пропускную способность памяти. В частности, поддерживается алгоритм Delta Color Compression, который позволяет кодировать разницу цвета. Об этой методике мы рассказывали в описании архитектуры NVIDIA Pascal. У AMD такое сжатие поддерживается в том числе и на Radeon Fury X, но эффективность алгоритмов у Polaris 10 выше. При таком росте эффективности в передачи данных чип довольствуется шиной разрядностью 256 бит. В Radeon RX 480 используются микросхемы памяти GDDR5 с эффективной частотой обмена данными 8 ГГц.

Асинхронные шейдеры позволяют оптимизировать выполнение комбинированной нагрузки, которая сочетает графические и неграфические вычисления. Эффективное распределение нагрузки реализуется благодаря новым аппаратным планировщикам и привычным уже блокам Asynchronous Compute Engines (ACE).

Графический кристалл Polaris 10 выполнен по 14-нм техпроцессу FinFET, в то время как чипы NVIDIA Pascal производятся по нормам 16-нм. Это серьезный прорыв для индустрии, где несколько лет вся графика производилась по 28-нм техпроцессу. Такой тонкий техпроцесс позволяет серьезно снизить энергопотребление. И данная задача изначально была одной из ключевых при разработке нового поколения. Инженеры ориентировались на особенности новых 3D-транзисторов, оптимизировав структуру нового кристалла и реализовав улучшенные механизмы контроля напряжений. Среди прочего, кристаллы на базе нового техпроцесса меньше отличаются по своим характеристикам. Если снова отталкиваться от карты Radeon R9 290, с которой AMD сравнивает новинку, то рост показателя производительности на ватт почти двукратный.

Для Radeon RX 480 заявлен TDP в 150 Вт, что близко к показателям GeForce GTX 970. При этом новинка должна быть производительнее. А если говорить о температурно-шумовых характеристиках, то согласно измерениям AMD у референсной версии Radeon RX 480 акустический шум немного ниже.

Новый техпроцесс позволил повысить частоту GPU до 1266 МГц, что является максимальным значением Boost. В случае превышения лимита по мощности или температуре частота может поэтапно снижаться. Гарантированным базовым значением является 1120 МГц. Сравнить характеристики с предшественниками можно по таблице.

Видеоадаптер AMD Radeon RX 480

  1. Внешний вид и характеристики
  2. Особенности архитектуры
  3. Тестирование в играх
  4. Достоинства и недостатки

В 2016 году трудно чем-то удивить придирчивого геймера, но производители видеоадаптера AMD Radeon RX 480 смогли это сделать. Сегодня не особо нужна сверхпроизводительная видеокарта, так как при нынешнем кризисе каждый пытается сохранить даже копейку. И это, не обращая внимания на то, что ПО и игры выходят всё более требовательными к ресурсам, но ведь за ними не угонишься. По статистике, всего 16 % приверженцев компьютерных игр, обладают ПК с достаточным уровнем производительности.

AMD редко, когда играла по правилам, в этот раз также, вместо ожидаемой скоростной видеокарты, потребитель получил просто более доступную. Может и правильно, ведь дорожка к геймерскому сердцу проходит прямо через его кошелёк и если относительно дёшево, но качественно, значит успех обеспечен.

Radeon RX 480 разработан с использованием Polaris (современная архитектура). Такая карта задумана с целью прочно обосноваться в золотой серединке среди особо требовательных покупателей и тех, кто для кого главное не производительность, а качество. Чип занимает меньше места и холоднее предыдущих, это только начало достоинств карты. Графический процессор с максимальной частотой 1266 МГц, а объём памяти равен 4 и 8 Гб GDDR5(различия по цене). Требовательные к графике видеоигры, быстро проглатывают 4 Гб, поэтому лучше чуть добавить денег и купить на 8 Гб.

Внешний вид и характеристики AMD Radeon RX 480

Дизайнеры видеокарты приложили максимум усилий для соединения возможностей равным ценовой политике и вышло достаточно скромно. Видеокарта напоминает кирпич чёрного цвета (просто и строго), вот ведь и вправду референсный дизайн. Но для такого товара вид особого значения не имеет, главное начинка.

Укороченный размер платы как бы ещё более подчёркивает скромность Radeon. Длину компенсировали за счёт кулера. Обдув происходит хорошо, ведь нет высоких и громоздких разъёмов, ничего не препятствует воздушному потоку (лишь HDMI и Display Port). Шестипиновый разъём в этой видеокарте, является то ли подарком, то ли настоящем проклятием: если взглянуть с точки зрения подарка — увидим пониженное энергопотребление, но посмотрев с иной стороны — получаем довольно скудный разгоночный потенциал. Чип конечно может сильно расти, но благодаря бюджетному варианту, скромность охлаждения и установленные рамки по питанию, не позволяют раскрыть его возможности в полной мере. Исходя из этого можно сказать, что дальнейшая модернизация не за горами.

Рассмотрим технические характеристики видеоадаптера:

    Чип. Он носит имя Polaris 10XT.

Транзисторы. Их количество равно 5,7 млрд.

Ядро. Его частота составляет 1120 (максимум 1266) МГц с площадью 232 кв. мм.

Блоки блендинга и текстурные. Первых 32, а текстурных 144.

Частота памяти. На уровне 7000–8000.

Другие характеристики памяти. Тип-GDDR5, шина равна 256 бит (PCI Express 3.0), а объём 4 и 8 Гб.

Установленные разъёмы. Три разъёма Display Port и один HDMI. Дополнительно один разъём на 6 контактов.

Потребление энергии. Около 150 Вт.

Поддержка DirectX. Поддерживает DirectX 12 (с функцией Feature Level 12_0).

Блоки. Вычислительных на уровне 36, текстурных 144 (есть поддержка анизотропной и триллинейной фильтрации) и ROP блока 32 (с режимом сглаживания.

Слоты. Два слота в корпусе.

  • Другие особенности. Поддерживает 6 мониторов.
  • Стоит сказать, что уже сейчас на основе этой карты, планируют выпустить новые версии уже с разогнанными параметрами и имеющими отличия в системе охлаждения и энергопотребления.

    Особенности архитектуры AMD Radeon RX 480

    Если взглянуть на архитектуру, то здесь можно отметить современный графический процессор с названием Polaris 10. Он представляет четвёртое поколение Graphics Core Next и является самым совершенным в наше время. Блок Compute Unit (CU) отвечает за вычисления в архитектуре Polaris 10 в нём находится хранилище где происходит обмен данных и первоуровневая кэш-память, обладающая способностью записи, и конечно чтения. Там же расположены блоки текстур с фильтрацией и подразделами, отвечающими за определённый поток команд (здесь самостоятельно планируется и распределяется работа).

    Общий вид Polaris особо не поменялся, за исключением некоторых не сильно главных блоков. Стали лучше блоки кодировки и декодировки видеопотока с отображением данных на устройстве. Четвёртое поколение Graphics Core Next состоит из двух чипов: Polaris 10 и Polaris 11 (раньше Ellesmere и Baffin).

    В GPU всё-таки были внесены небольшие аппаратные правки. Улучшения коснулись геометрической обработки, буферизации, планирования, приоритезации обработки заданий в асинхронном режиме. В VR появилась возможность поддержки множества проекций с различными разрешениями, контроллер памяти теперь обновлён и использует лучшее сжатие данных, операции над которыми, теперь поддерживаются в формате Fp16/Int16.

    Производителями было заявлено об улучшении движков геометрии, в результате чего появился некий отбрасывающий ускоритель Primitive Discard Accelerator, он начинает работу на старте конвейера графики и откидывает скрытые треугольники (к примеру, нулевой площади). Теперь в GPU имеется обновленный кэш индекса для дублирования геометрии, он оптимизирует данные, очищает внутренние структуры шин и способствует эффективному использованию ПСП в момент дублирования геометрии.

    Стоит сказать и об улучшении работы шейдеров. Кэширование теперь улучшено, конвейер меньше простаивает, а общая вычислительная производительность увеличена. Буфер инструкций тоже стал больше, поэтому однопоточная производительность повысилась, а использование форматов Int16 и Fp16 способствует меньшей нагрузке памяти и быстроте вычислений (энергоэффективность улучшается).

    Планировщик заданий Hardware scheduler уже не первый раз улучшают. Он разгружает CPU от заданий планирования, необходим для приоритезации поставленных задач в реальных временных рамках (звуковое прорабатывание или виртуальный режим), осуществляет менеджмент по ресурсам, отвечает за координацию и распределение загруженности блоков исполнения (блоки обновляются с помощью микрокода).

    Мало того, что сама кэш-память, вернее её объём изменился и увеличился в два раза (2 Мб), так и кэширование данных было изменено, суммарная эффективность локальной памяти и подсистем кэша стала больше. Контроллер теперь обладает поддержкой GDDR5 (частота около 8 ГГц с пропускной способностью на уровне 256 ГБ/с). Далее больше, AMD изменила в положительную сторону алгоритмы сжатия (данные сжимаются без всяких потерь с режимами 8:1, 2:1 и 4:1).

    Сжатие добавляет качества в работе, полностью использует ресурс шины и положительно влияет на энергоэффективность. К примеру, в Radeon R9 290X сжатия не было, а за счёт чипа экономилось 20 %, в Polaris этот показатель достигает 40 % ПСП. Теперь энергия расходуется значительно меньше, а производительность только радует.

    Конечно нельзя не упомянуть о новом продвинутом технологическом процессе 14нм Fin FET, он здесь несколько изменён в физическом дизайнерском плане, другая техника в работе с питанием и есть некоторые микроархитектурные изменения. В результате, на лицо повышение производительности и улучшение скорости движения картинки на экране.

    Судить о положительных сторонах каждого отдельного изменения в системе механизмов достаточно трудно, но по подсчётам экспертов AMD, прирост энергоэффективность в сравнении с Radeon R9 270X кратный 2,8. С другими моделями прирост оказался чуть ниже, но тоже довольно велик. Такой показатель добавляет большой плюс к характеристике Radeon RX 470.

    Тестирование AMD Radeon RX 480 в играх

    Эксперты провели тестирование видеоадаптера на качество работы в некоторых играх и использовали пару специальных тестировщиков. Старались настраивать видеокарту по максимуму, иногда понижали сглаживание до уровня 4–х AA. Так как такая карта была выпущена из расчёта её покупки большинством геймеров, то и разрешение устанавливали самое распространённое 1920х1080. Здесь нет завышения возможностей, если у вас что-то будет идти по-другому, значит обратите внимание на процессор, материнскую плату или количество операционной памяти.

    Читать еще:  Amazon закупила тепловизионные камеры у китайской компании из «чёрного» списка

    Теперь подробнее о результатах:

      Unigine Heaven 4.0. По такому бенчмарку хорошо оценивать примерное качество прорисовки и скорости, можно испытать «прочность» карты. На последних драйвера получаем результат в 1304 очка (примерно на 50 % меньше чем у самого скоростного одночипового видеоадаптера современности). Значит производители не слукавили, когда сказали, что если связать две RX 480, то производительность будет на уровне текущего рекордсмена (две сразу не проверялись).

    DOOM. Новый патч известной игры порадовал как визуально, так и своим контентом. В игре появился режим как в классике (от первого лица) и хороший фотомод. Это подтолкнуло специалистов к тестированию карты именно на данной игре. На очень высоких настройках и максимальном уровне сглаживания (8TXAA) видеокарта выдавала результат значительно превосходивший 60 кадров на секунду. Иногда конечно были небольшие понижения стандарта, но визуально картинка оставалась на должном уровне. Можно сказать, что это крепкий «середняк», способный тянуть такого монстра по графике. В фотомоде тоже итог оказался более чем хорошим, детали просматривались чётко и никаких особых погрешностей не нашлось.

    Ведьмак 3 (Кровь и Вино). Так как скоро выйдет новая версия игры, в которую войдут много исправлений и графических дополнений, то просто необходимо увидеть производительность на относительно более слабой версии Ведьмака. Даже при достаточно больших требования движка игры, RX 480 не сдала своих позиций. Падения были, но зато уровень настроек был очень высок, а если снизить сглаживание, то итог будет значительно лучше. В общем, этот тест идёт в зачёт RX 480.

  • VR Test. Достаточно простой по техническим особенностям, но показательный тест. Серьёзные игры ещё в разработке, поэтому нужно подготовиться. Производительность в режиме VR очень важна (особенно в Oculus Rift или HTC Vive, где нужно выдавать за секунду 90 кадров). Производители сразу указали на то, что RX 480 является билетом в настоящий виртуальный мир, и они оказались правы. Тест пройден успешно, даже с некоторым запасом, значит виртуальный мир становится ещё ближе.
  • AMD Radeon RX 480 прошла тесты на достаточно высоком уровне. Все привыкли, что видеоадаптеры такого уровня должны быть очень дорогими, но карта показала, что можно обладать хорошим потенциалом и при этом не стоить слишком больших денег. А кому нужно ещё повысить производительность, советуем использовать тандем из двух таких карт.

    Достоинства и недостатки AMD Radeon RX 480

    Современный мир диктует свои условия и AMD тоже пришлось под них подстроиться. Теперь не нужно изобретать что-то сверхъестественное, достаточно дать качественный товар по приемлемой цене.

      Производительность на высоком уровне.

    Сравнительно доступная цена.

    Хороший объём памяти (как для такого типа).

  • Маленькое энергопотребление.
  • Недостатки карты AMD Radeon RX 480:

      Установлен ограничитель разгона.

  • Шум от системы охлаждения.
  • Разобрав и разложив по полочкам видеоадаптер Radeon RX 480 от AMD, можно прийти к выводу, что геймеры наверняка обратят на него своё внимание. Бюджетные видеокарты с хорошими данными по производительности всегда привлекали к себе пристальные взгляды настоящих компьютерных ценителей. В заключении скажем, что цена на карту составляет 19000–22000 рублей.

    Ознакомьтесь с обзором видеускорителя AMD Radeon RX 480 в этом видео:

    Обзор видеокарты AMD Radeon RX 480

    С появлением новой игровой видеокарты RX 480 большинство геймеров задумались о том, чтобы обновить свой ПК, это не удивительно ведь такой производительности в этой ценовом не видели уже давно. AMD выпустила два решения RX 480 4GB которая стоит 199$ и RX 480 8GB которая обойдётся вам на 40$ дороже, давайте решим стоит ли оно того, и является ли различие в размерах памяти существенной разницей.

    Характеристики Radeon RX 480

    Как показывает практика 4 и 8 ГБ практически не отличаются, но память у 8Gb версии быстрее она 256 GB/сек, а у её младшей модели 224 GB/сек.

    А теперь посмотрев на тесты:

    Можно понять, что версия за 199$ немного проигрывает, в каждом тесте показывая результаты на 3-4% хуже, чем видеокарта за 240$. Но эти проценты явно не оправдывают наценку, ведь при работе видеокарты вы вряд ли почувствуете эти незначительные отличия, да и если взглянуть на системные требования современных игр, можно понять что 4Гб хватает с головой.

    А теперь перейдем к версии на 8GB. хотелось сказать что тактовая частота ограниченна планкой в 1266 Мгц, но это не придел чипа который создан по технологии 14 FiNFER. Сами AMD заверяют что переход между узлами с 28 нм на 14 нм поднял производительность видеокарты в 1,8 раз, а что до оптимизации, её довели к соотношению 2,9. И сразу же в голову приходит сравнение с GeForce GTX 1070, которая с такой же мощностью обладая немного более вместительным GPU доходит до частоты 1683 Мгц.

    Коротко поговорим о характеристиках RX 480:

    1. Архитектура — GCN 4-е поколение.
    2. Количество вычислительных блоков — 36.
    3. Потоковые процессы – 2304.
    4. Тактовые частоты. Базовая и ускорение – 1120 Мгц / 1266 Мгц.
    5. Пик производительности – достигает до 5,8 терафлопс.
    6. Тип памяти – GDDR
    7. Полоса пропуска памяти — 224 Гб и иногда выше.
    8. Стандартное потребление платы – 150 ВТ.
    9. Версия кабеля HDMI – 2,0.
    10. Максимальное разрешение — 5120×2880.
    11. Объем видеопамяти — 8192 Мб.
    12. Интерфейс — PCI-E 16x 3.0

    Имеется поддержка Directx 12, а так же новая архитектура Polaris c технологией AMD LiquidVR, дают ощущения глубокой реалистичности в сочетании с гарнитурами погружения VR.

    Производители и тесты

    ASUS

    ASUS предлагает два варианта дизайна RX 480, первый собственной разработки, разработанный для адаптеров ROG STRIX. И Asus Rog Strix-Rx480-O8g-Gaming с заводским разгоном частота которого составляет 1330 Мгц. Видеокарта имеет 8 гб памяти модели GDDR5, работающий на частоте 8000 Мгц. В видеокарте реализован гибридный режим работы системы охлаждения, это означает что в режиме покоя RX 480 бесшумна.

    Радиатора достаточно для того чтобы поддерживать температуру GPU на отметке в 40-50 градусов. При тестирование видеокарты её пиковая температура не превысила 70 градусов, чтобы не допускать более сильного нагрева чипа вентиляторы крутились на скорости свыше 2000 об/мин. Также благодаря утилитам можно настроить свой режим охлаждения, но без соответствующих знаний этого делать не стоит.

    Тестирование

    • Unigine Valley Benchmark — FPS: 53, Score 2228.
    • Unigine Heaven Benchmark — FPS: 52, Score 1313.
    • Benchmark Sky Diver – graphics score 4043

    Игровые тесты:

    Расширение во всех играх было установлено 1920×1080, а также были отключены функции VSync, все остальные настройки были установлены на максимальные. Процессор Intel Core i7-7700K с частотой 4.2GHz.

    И вот какие результаты мы получили:

    • Crysis 3 – 52 Fps.
    • DOOM- 67 Fps.
    • Dying Light: — The Following 42 Fps.
    • GTA5 — 47 Fps.

    Из этих данных можно сделать вывод что RX 480 прекрасно подходит для геймеров, и обеспечивает им хорошее погружение без тормозов.

    Sapphire

    Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb – у компании Sapphire есть несколько не совершенных моделей на архитектуре Polaris 10. Созданные на основе базы Nitro они совместили в себе качественное использование элементной базы и нерефернсной системы охлаждения, что в дальнейшем обеспечило этим видеокартам высокие характеристики, а так же низкий уровень шума, а также богатый набор функциональных возможностей. На модель 480 был установлен кулер DualX с новой технологией Quick Connect, данная технология позволяет быструю замену вентилятора, что позволяет проводить чистку в несколько раз быстрее, также как установлена утилита TriXX она отвечает за работоспособность вашего кулера, согласно словам разработчика если ваш кулер сломался, то связавшись с тех поддержкой вам могут выслать замену.

    Тестирование

    Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb получает несущественный заводской разгон, однако смотря на конкурентов это шаг вперёд. Частота возрастает от 1120 Мгц до 1160 Мгц а в режиме буста с 1266 до 1306. Также хотелось отметить, что в режиме когда видеокарта не нагружена система замедляет вентиляторы и температура держится на отметке 40-45 градусов, это уменьшает затраты электроэнергии. Чтобы дать оценку производительности был использован 3DMark Fire Strike, в результате проверки RX 480 Nitro+ 8Gb показала себя довольно неплохо частота чипа составила 1250-1285 Мгц, при этом вентиляторы работали всего на 39% от совей пиковой мощности. Сама видеокарта при тесте работала тихо, а её температура составила 75-76 градусов.

    • Unigine Valley Benchmark — FPS: 54, Score 2265.
    • Unigine Heaven Benchmark — FPS: 53, Score 1358.
    • Benchmark Fire Strike – graphics score 13163.

    В игровых тестах:

    Процессор Intel Core i7-7700K с частотой 4.2GHz.

    • Crysis 3, Текстуры: Макс, MSAAx8, 1920×1080 – стабильные 55 fps, хотя бывали просадки до 40, в моменты когда было слишком много взрывов.
    • Ведьмак 3: Дикая охота, Высокие настройки,HairWorks выкл, 1920×1080 – показатели fps вирировались от 50 до 90 в местах разной загруженности таких как города. Делаем вывод вполне играбельно.
    • Rise Of Tomb Rider: 1920×1080 Высокие настройки графики – игра показывает среднее значение 41 fps, чего тоже вполне достаточно для комфортной игры.

    Gigabyte

    Лето 2016 года, именно в этот момент состоялся выход графических чипов AMD Polaris. Который стал первой ступенью Gigabyte при переходе на чипы 14 нм, и после этого им открылись новые возможности построенные на этой базе модели серии RX 480, RX 470, стали движущей силой производства в среднем ценовом сегменте.

    Тестирование

    Как показали тесты, на видеокарты с альтернативными системами охлаждения, сильно влияют тактовые частоты, а также температуры. На RX 480 установлен кулер WindForse который справляется с температурой до 78 градусов, конечно это не самый низкий уровень, но и будем откровенны не самый высокий. Важно чтобы температура не превышала критическое значение, иначе видеокарта может сгореть.

    • Unigine Valley Benchmark — FPS: 56, Score 2285.
    • Unigine Heaven Benchmark — FPS: 50, Score 1318.
    • Benchmark Fire Strike – graphics score 14163.

    В игровых тестах:

    Расширение во всех играх 1920×1080, настройки bestquality, все тесты в DirectX 11: Процессор Intel Core i7-7700K с частотой 4.2GHz.

    • Rise Of the Tomb Raider – 45 Fps.
    • Fallout 4 – 45 Fps.
    • The Witcher 3: Wild Hunt — 50 Fps.
    • BattleField 1 – 40 Fps.

    Вывод

    На данный момент Radeon RX 480 является лучшем решением в среднем ценовом сегменте, где соперничает с GTX 1060. Благодаря утилитам которые можно подстроить под свои нужды, спектр решаемый ею задач велик, она одинакова хороша, как и в играх, так и в работе с графикой. А так же если вы обладатель VR вы, без каких либо проблем можете погрузиться в виртуальную реальность так как мощности карты будет вполне достаточно для этого.

    Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов:
    Adblock
    detector