1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Sniper: Ghost Warrior — тропический стрелок (первый взгляд)

Sniper: Ghost Warrior : Прохождение

Уровень с обучением
Игра начинается с миссии в тренировочном лагере. Возьмите в руки автомат и покажите новичкам класс стрельбы по мишеням. Вначале нужно уложить ближние мишени, затем, прицелившись правой кнопкой мыши (ПКМ) – дальние. После этого можно промотать тренировочную миссию.

Миссия 1: One Shot, One Kill

1. В первой боевой миссии вам (вы здесь играете за сержанта Тайлера Уэллса, действующего под кодовым именем Рейзор 64) дают задание убить генерала Васкеса.
2. Следуйте инструкциям своего напарника О’Нила, кодовое имя Альфа 9.
3. Следуйте от точки к точке. Когда придёте на первую точку, вам надо будет снять левого охранника (правого снимет Альфа 9). Стрелять нужно одновременно с напарником по его команде.
4. Снимите ещё одного охранника, затем спрячьтесь в кустах и пропустите большую группу латиноамериканских товарищей.
5. В эпизоде у костра дождитесь команды напарника и перейдите к следующей контрольной точке.
6. Далее вам встретится ещё один часовой, после чего пора будет доставать «кошку».
7. Найдите наверху корягу, киньте кошку, подтянитесь (смотрите на корягу и жмите клавишу «вперёд») и перелезьте через овраг.
8. Встретьтесь с Альфа 9.
9. Пока суть да дело, постарайтесь убить часовых на вышках и крышах домов. Этим вы сильно облегчите себе последующее прохождение игры.
10. Попытайтесь убить генерала Васкеса через окно дома. По сюжету Васкес всё равно останется жив.
11. Забрасывайте кошку на ветку дерева и спускайтесь вниз
12. Стреляйте во всё, что движется.
13. Идите по контрольным точкам к катеру.

Миссия 2: No Man Left Behind

1. Спрячьтесь в кустах от патруля, затем идите по контрольным точкам зачищать местность.
2. После того как прибудет катер и О’Нила ранят, вы увидите короткую видеовставку, после чего вам нужно будет отправиться в ближайшую деревню.
3. Вскоре вы получите новое задание – пробраться в деревню и спрятаться в одном из грузовиков. Как вариант – можно вырезать всю деревню.
4. Проберитесь на маяк.

Миссия 3: Dangerous Grounds

1. На маяке возьмите большую пушку, но стрелять из неё можно только когда пролетают самолёты. Иначе вас обнаружат.
2. Убейте вражеского снайпера.

Миссия 4: Take Down the Rigs

1. Здесь у нас появится возможность поиграть за рядового Андерсена, действующего под кодовым именем Дельта 3. Ваша задача – зачистить нефтедобывающую платформу.
2. Затем другую платформу.

Миссия 5: An Alliance to Save Rodriguez

1. На скале засел снайпер, ваша наиглавнейшая задача – не получить от него пулю.
2. Зачищайте местность.
3. Затем вы волшебным образом переноситесь в тело Тайлера Уэллса aka Рейзор 64, сидящего на маяке. Ваша задача – помешать прибытию подкреплений.
4. После этого мы опять вселяемся в Андерсена и продолжаем зачищать местность из автомата.
5. Освободите Родригеса.
6. После этого мы возвращаемся в тело Тайлера Уэллса и уходим с маяка.

Миссия 6: Weaken the Regime

1. Катайтесь на надувной лодке и отстреливайте врагов.
2. Добравшись до деревни, приступайте к поискам документов, двигайтесь по контрольным точкам.
3. Найдя документы, двигайтесь назад к лодке.
4. Двигайтесь по контрольным точкам и ставьте радиомаяки.
5. Далее вам потребуется помочь Дельте 3. Выдвигайтесь на позицию и расстреливайте врагов.
6. Слезайте оттуда, закинув кошку на дерево, а затем, нацелившись на сук, используйте клавиши вперёд-назад, чтобы спуститься вниз.
7. Увы, успеть на вертолёт вам не суждено!

Миссия 7: On Your Own

1. Вы остались без поддержки, пробирайтесь по вражеской территории к вертолёту.
2. По рации вам сообщают, что пролетать над указанной территорией вертолёту очень опасно, придётся территорию зачистить.
3. Скоро у вас появится новое задание – найти взрывчатку и подорвать местные средства противовоздушной обороны.
4. Для использования взрывчатки ставьте её левой кнопкой мыши и подрывайте правой.
5. Продолжайте зачистку местности, двигайтесь по контрольным точкам.

Миссия 8: A Simple Randezvous

1. Наш герой умудрился расколотить рацию. Теперь для того, чтобы вызвать вертолёт ему придётся найти новую.
2. После того, как вам удастся найти рацию и вызвать вертолёт, бегите из лагеря. По дороге вы найдёте кем-то заботливо оставленную огневую точку с крупнокалиберным пулемётом!
3. Удерживайте позицию, дождитесь, пока вас не вызовут, после чего бегите к вертолёту.

Миссия 9: Steal From Under Their Noses

1. Ваша задача – найти информацию по ядерным боеголовкам. Отправляйтесь во вражеский лагерь. Слушайте Родригеса. Когда будете на подвесном мосту – смотрите под ноги.
2. Залезьте на вышку и зачистите лагерь.
3. Найдите вражеский ноутбук и заберите диск с информацией. Затем быстро выбирайтесь оттуда!
4. Найдите Родригеса, отдайте ему диск, посмотрите ролик.

Миссия 10: The End is Near

1. Вас чудесным образом спасают повстанцы.
2. Ваша задача – незамеченным пробраться в лагерь. Т.е. перестрелять в стелсе всех часовых. Далее идите через речку на базу и приступайте к поискам предателя.
3. Добраться до Родригеса не удастся, зато удастся пострелять из крупнокалиберного пулемёта.
4. Вы вселяетесь в повстанца.

Миссия 11: The Hunt is On

1. Здесь вы выступаете в роли повстанца, который охотится за Родригесом. Катайтесь на Хаммере, стреляйте из крупнокалиберного пулемёта.
2. Затем вы резко перемещаетесь в тело снайпера Тайлера Уэллса. Занимайте снайперскую позицию и взорвите бочки, когда мимо них будет проезжать Хаммер.
3. Идите к подбитому Хаммеру, смотрите ролик.

Миссия 12: The End is Near 2

1. Вы снова встретитесь со своим старым партнёром О’Нилом aka Альфа 9, который зализал раны и будет вам помогать в этой миссии.
2. Идите и найдите документы. Необходимо передвигаться незамеченным. Один выстрел – одно убийство.
3. После того, как вы найдёте документы, выбирайтесь с базы.

Миссия 13: A Marksman at His Best

1. Ваша задача – уничтожить правую руку генерала Васкеза, Эрнесто Салазара (которого вы так удачно встретили во время предыдущей миссии).
2. Корректируйте огонь снайперов. Пройдите по крышам домов, залезьте на дерево с помощью кошки и скорректируйте огонь по Салазару.
3. Убирайтесь оттуда! Когда сможете оторваться – пройдите по реке.
4. Когда выйдите из реки – заминируйте пещеру.

Миссия 14: Guardian Angel

1. Ваша задача – забраться на скалу. Используйте кошку. Далее двигайтесь по контрольным точкам.
2. Заберитесь на башню. Снимайте часовых, которые мешают проходу Дельте 3.
3. Обеспечьте отход Дельты 3 на грузовике. Снимайте вражеских стрелков.
4. Спускайтесь вниз по тросу.
5. Двигайтесь по контрольным точкам, снимайте врагов.
6. Залезайте по лестнице на мост и прыгайте в кузов грузовика.

Миссия 15: The Showdown

1. В этой миссии вам нужно пробраться на базу противника и открыть ворота склада, на котором по чистой случайности закрыли вашего напарника вместе с грузовиком.
2. Открыв ворота вы вселитесь в Дельту 3.
3. Освободите гражданских лиц.
4. Вы вселяетесь в Уэллса и должны прикрыть отход Дельты 3.
5. Вместе с рядовым Андерсоном aka Дельта 3 идите и уничтожьте горнодобывающее оборудование. Вначале нужно найти взрывчатку. Убивайте всё, что движется.
6. Затем вы вселяетесь в сержанта Уэллса, aka Рэйзор 64. Прикройте группу Андерсона.
7. Смотрите ролик.

Миссия 16: Seek and Destroy

1. Ваша задача – скрытно подобраться к генералу Васкезу и уничтожить цель. Если вас засекут
Миссия будет считаться проваленной.
2. Убейте генерала Васкеза.

Sniper: Ghost Warrior — тропический стрелок (первый взгляд)

Экшн про снайперов — жанр довольно специфичный и узкоспециализированный. Неподвижно лежать в грязи под проливным дождем в ожидании возможности сделать один-единственный выстрел — занятие сомнительное. Тем не менее, свои поклонники у подобных игр все же находятся. Оно и не мудрено, ведь серьезный симулятор снайпера очень реалистично воспроизводит особенности стрельбы, заставляя контролировать дыхание и делать поправку на ветер. Польская студия City Interactive создает Sniper: Ghost Warrior именно для тех, кто решил проверить свою усидчивость, силу воли и глазомер.

Читать еще:  Неправильная конфигурация Firebase сделала уязвимыми более 4 тысяч Android-приложений

Причем разработчики надеются не столько на игроков старой закалки, сколько на молодое поколение, взращенное на военных передачах History Channel и Military Channel. Об этом прямо говорится в официальном анонсе студии. Несмотря на спорное решение в выборе целевой аудитории, здесь можно найти как минимум один положительный момент — Ghost Warrior точно выйдет в назначенный срок. Ведь иначе о соответствующих телепередачах просто забудут.

⇡# Контроль дыхания

Авторы особенно акцентируют внимание на реализме. Любой шутер последних лет заставлял вас нажимать нужную кнопку и задерживать дыхание перед точным выстрелом. Однако в Sniper все выглядит сложнее. Дыхание здесь нужно специальным образом контролировать, а нажимать на спусковой крючок — исключительно на выдохе, как указано в любом учебном пособии. Не забывайте и о сердцебиении. За ним также необходимо следить и стрелять лишь при определенном пульсе (примерно 80 ударов в минуту). И это все касается лишь тела снайпера, когда же дело доходит до самой винтовки и выстрела, начинается настоящая математика.

Вычислить примерную траекторию полета пули поможет специальное устройство (реально существующее), но делать скидку на гравитацию, ветер или, например, дождь придется самостоятельно. Правила игры максимально приближены к жизни. Если первый выстрел ушел «в молоко», то вас, скорее всего, вычислят и уничтожат. Второй шанс выпадает крайней редко, как и возможность «убрать» сразу нескольких противников. Sniper строго следует правилу «один выстрел — один труп». И не стоит забывать о собственной безопасности. Перед любым заданием все подходы к своей огневой точке следует заминировать, аккуратно уложив в нужных местах по брикету C4. Впрочем, так детально будни снайпера показаны лишь на высоком уровне сложности. На самом легком компьютер за вас рассчитает все переменные и аккуратно подсветит красной точкой место, куда попадет пуля.

Следуя современной моде, авторы решили разнообразить игру дополнительным персонажем. Заявленные 16 заданий поделены между снайпером и обычным штурмовиком. Последний полагается на верный автомат, не утруждает себя расчетами и стреляет во все, что шевелится. В такие моменты Ghost Warrior превращается в обычный шутер со взрывами, искрами и брызгами крови. Хотя снайпер тоже не только с винтовкой по пригоркам прячется. Ему периодически приходиться тихо «снимать» часовых и вступать в рукопашный бой. Драки обещаны жестокие, с выдавливанием глаз и рассечением горла. Чтобы вырезать патрульных было сподручнее, в игру включат метательные ножи. Прирожденных снайперов наверняка порадуют и специальные замедленные повторы. За прицельный выстрел в голову игрок награждается роликом, где камера как бы прикреплена к пуле — можно проследить весь полет свинца до цели.

⇡# Тирания

В качестве врагов выступает личная армия опального южно-американского диктатора. Действие Sniper: Ghost Warrior разворачивается в выдуманной стране Исла Труэно. Несчастных ислатруэнцев угнетает жестокий тиран, который сверг предыдущее правительство и установил в государстве свои порядки. Дальше по накатанной — лагеря для неугодных, массовые расстрелы и показательные казни. Американской армии в таком случае остается только одно — вторгнуться в страну и призвать негодяя к ответу.

Предыстория и вообще весь конфликт Sniper вызывают, скорее, снисходительную улыбку, чем сопереживание угнетенному народу. Но латиноамериканская страна может оказаться неожиданно удачной декорацией для всего происходящего. Подолгу лежать и прицеливаться придется в густых амазонских джунглях, убирая рукой свисающие лианы, любуясь красивыми водопадами и развалинами древних храмов. Герою также доведется побывать в шахте и на заводе. Пусть эти места и не представляют эстетической или исторической ценности, но вполне подходят для напряженных снайперских дуэлей.

В общем, на словах все выглядит отлично, но есть один подводный камень — репутация самой City Interactive. Студия печально знаменита своими убогими шутерами. Однако хочется верить, Sniper: Ghost Warrior станет для нее началом эпохи ярких, увлекательных и красивых проектов.

Sniper: Ghost Warrior

Разработчики держат нас за идиотов крайне педантичны по отношению к своим игрокам, поэтому заботливо расставили указательные маркеры через каждые десять виртуальных метров, чтобы мы, не дай бог, не заблудились в четырех лопухах.

Все профессии важны

Наверняка любой бесконечно далекий от интерактивных развлечений человек, поверхностно знакомый с военным ремеслом хотя бы по кинофильмам, заслышав грозное слово «снайпер», тут же выдаст вполне ожидаемый ассоциативный ряд: скрытность, железная выдержка, холодный расчет, способность поражать цель на больших дистанциях и сеять панику в тылу врага. Если руководствоваться простой человеческой логикой, то симулятор снайпера должен неукоснительно придерживаться этих правил, а игровая механика должна быть достаточно гибкой, чтобы, во-первых, не сковывать фантазию, во-вторых, всегда подразумевать как минимум два пути достижения цели. Практика Crysis подсказывает, что лучше всего для вышеописанной концепции подходит формат шутера с sandbox-геймплеем — любые другие варианты являются заведомо ошибочными.

А вот поляки из City Interactive посчитали иначе. Зачем городить многокилометровые карты со сложным ландшафтом местности, месяцами биться в конвульсиях, пытаясь заставить все части экосистемы работать как надо, когда действо можно загнать в рамки коридорных джунглей и, дав нам в руки MGS-90 (симулятор снайпера как-никак!), устроить четырехчасовой забег по заранее проторенной дорожке. Чисто гипотетически они, конечно, по-своему правы, и такой подход, при соблюдении определенных условий, имеет право на существование. Но если вы не обладаете воспаленным воображением, безукоризненным вкусом и чувством стиля, практически неограниченной финансовой свободой, а ваша компания не называется Infinity Ward, то лучше уж в игропром и вовсе не соваться, а пойти заняться каким-то действительно полезным общественным трудом, ведь в противном случае результат все равно вряд ли кто-то оценит.

Несмотря на то, что игра ведет учет таких влияющих на траекторию полета пули параметров, как скорость и направление ветра, дальность до цели, а также пульс стрелка, физика в игре практически отсутствует.

Особенности национальной охоты

Впрочем, польских дворников и сапожников это ничуть не смущает, поэтому, заручившись стальной уверенностью в правоте собственных действий, они делают шутер, который лет шесть назад вполне мог составить здоровую конкуренцию какой-нибудь Men of Valor.

Хотя поначалу заподозрить подвох довольно трудно. Оригинально обыгранный туториал во всех деталях живописует нам о премудростях снайперского дела. Под чутким руководством инструктора по стрельбе мы из положения «лежа» учимся поражать движущиеся цели на гигантских расстояниях с учетом поправки на ветер и гравитацию, по-молодецки закидываем гранатами несчастные манекены и познаем искусство военной маскировки, играя в прятки с точно такими же курсантами. Однако приличной Sniper прикидывается недолго — тухлый запашок начинает больно бить в нос уже аккурат к экрану загрузки первого уровня, во время которого проводится первый инструктаж…

Авторы беспощадно эксплуатируют, кажется, уже вконец умученную тему «сложных политических отношений» и низводят ее до уровня детсадовской постановки. Правительство США направляет отряд миротворческих сил специального назначения в вымышленный регион Исла-Труэно. Дело в том, что в результате недавнего политического переворота власть на острове захватили военные под предводительством некоего генерала Вескеза. Впрочем, все это лишь прикрытие для более страшной угрозы: узурпаторы нашли на острове залежи урана. Добыча руды уже идет полным ходом, и вот-вот опасный химический элемент будет передан в руки международных террористов. Согласно последним разведданным, генерал будет присутствовать на встрече на старом нефтеперерабатывающем заводе. Основная задача — тайно проникнуть на место и, дождавшись подходящего момента, «шлепнуть» неугодного диктатора. Естественно, все идет наперекосяк: выпущенная пуля ранит, но не поражает цель (привет, Modern Warfare!), наша позиция оказывается раскрыта, а последующие четыре часа экранного времени будут посвящены поимке удравшего солдафона.

Зачистка помещений происходит на манер CoD: MW 2. Но из-за «кривой» реализации схожих ощущений, увы, не вызывает.

С геймплеем дела обстоят еще горче. По сути, перед нами «морально устаревший шутер за три копейки», разработчики которого не имеют даже зачатков представлений о том, как сделать виртуальную стрельбу по-настоящему интересной. Действуя в тылу противника на правах снайпера-диверсанта, игроку предстоит выполнять хрестоматийный набор миссий: брать штурмом хлипкие деревушки, подрывать стратегически важные объекты неприятеля, время от времени оказывать огневую поддержку товарищам по несчастью. Прямо скажем — занятия насквозь будничные, но так уж получилось, что без этого не обходится ни один военный боевик. Другое дело, что все эти привычные ситуации реализованы в Ghost Warrior на эмбриональном уровне. Маршрут к цели неизменно один, а проложен он всегда самым очевидным и скучным с точки зрения геймдизайна способом. Думать, как лучше расправиться с противниками, тоже не придется — заботливые авторы взяли на себя эту нелегкую ношу, попунктно расписав порядок уничтожения целей. Решите своевольничать — поднимете тревогу, что незамедлительно приведет к провалу миссии. Враги слепо подчиняются скриптам, пользоваться укрытиями их никто не учил, на наши действия они практически никак не реагируют, зато прекрасно видят затылком лежащего в траве снайпера с расстояния сотни метров. В итоге даже стрелять по курам здесь куда веселее.

Читать еще:  Tomb Raider: Underworld – бесконечная история (preview)

Последний гвоздь в крышку гроба и без того шаткого реализма со всей дури забивает техническое исполнение. И если на скриншотах Sniper выглядит еще более-менее божески, то вот в динамике всплывают ужасная анимация, доисторические взрывы и клеклые спецэффекты. Кроме того, как и положено бюджетной разработке, Ghost Warrior пестрит различными багами. На мелкие несостыковки во взаимодействии внутриигровых объектов мы еще готовы закрыть глаза, но вот когда вражеский солдат стреляет куда-то в сторону, а пули летят тебе прямо в задницу — это, извините, уже клиническая патология.

Авторам невдомек, что крюк-кошка — мощнейший тактический инструмент, поэтому дают пользоваться им только в строго отведенных местах и не больше пяти раз за всю игру.

Но больше всего во всей этой истории поражает тот факт, что продукты столь низкого качества до сих пор востребованы на рынке и даже находят своих поклонников. В противном случае нам не совсем понятно, каким таким чудом City Interactive удалось благополучно пережить мировой финансовый кризис, чтобы продолжать заваливать нас своими продуктами жизнедеятельности и дальше. Впрочем, может, на них возложена какая-то священная миссия. В конце концов, должен же кто-то сохранять гармонию между добром и злом в мире.

Плюсы: щадящие системные требования; местами приятная глазу графика.
Минусы: удручающе безликий геймплей; тотальная линейность и заскриптованность; невыразительный сюжет; слабый дизайн уровней; неумелое копирование чужих идей; обилие багов; снайперская тема зарыта в землю.

Sniper: Ghost Warrior — тропический стрелок (первый взгляд)

Жанр: экшн
Издатель: City Interactive
Разработчик: City Interactive
Официальный сайт: sniperghostwarrior.com
Дата выхода: 25 мая 2010 года

Экшн про снайперов — жанр довольно специфичный и узкоспециализированный. Неподвижно лежать в грязи под проливным дождем в ожидании возможности сделать один-единственный выстрел — занятие сомнительное. Тем не менее, свои поклонники у подобных игр все же находятся. Оно и не мудрено, ведь серьезный симулятор снайпера очень реалистично воспроизводит особенности стрельбы, заставляя контролировать дыхание и делать поправку на ветер. Польская студия City Interactive создает Sniper: Ghost Warrior именно для тех, кто решил проверить свою усидчивость, силу воли и глазомер.

Причем разработчики надеются не столько на игроков старой закалки, сколько на молодое поколение, взращенное на военных передачах History Channel и Military Channel. Об этом прямо говорится в официальном анонсе студии. Несмотря на спорное решение в выборе целевой аудитории, здесь можно найти как минимум один положительный момент — Ghost Warrior точно выйдет в назначенный срок. Ведь иначе о соответствующих телепередачах просто забудут.

Авторы особенно акцентируют внимание на реализме. Любой шутер последних лет заставлял вас нажимать нужную кнопку и задерживать дыхание перед точным выстрелом. Однако в Sniper все выглядит сложнее. Дыхание здесь нужно специальным образом контролировать, а нажимать на спусковой крючок — исключительно на выдохе, как указано в любом учебном пособии. Не забывайте и о сердцебиении. За ним также необходимо следить и стрелять лишь при определенном пульсе (примерно 80 ударов в минуту). И это все касается лишь тела снайпера, когда же дело доходит до самой винтовки и выстрела, начинается настоящая математика.

Вычислить примерную траекторию полета пули поможет специальное устройство (реально существующее), но делать скидку на гравитацию, ветер или, например, дождь придется самостоятельно. Правила игры максимально приближены к жизни. Если первый выстрел ушел «в молоко», то вас, скорее всего, вычислят и уничтожат. Второй шанс выпадает крайней редко, как и возможность «убрать» сразу нескольких противников. Sniper строго следует правилу «один выстрел — один труп». И не стоит забывать о собственной безопасности. Перед любым заданием все подходы к своей огневой точке следует заминировать, аккуратно уложив в нужных местах по брикету C4. Впрочем, так детально будни снайпера показаны лишь на высоком уровне сложности. На самом легком компьютер за вас рассчитает все переменные и аккуратно подсветит красной точкой место, куда попадет пуля.

Следуя современной моде, авторы решили разнообразить игру дополнительным персонажем. Заявленные 16 заданий поделены между снайпером и обычным штурмовиком. Последний полагается на верный автомат, не утруждает себя расчетами и стреляет во все, что шевелится. В такие моменты Ghost Warrior превращается в обычный шутер со взрывами, искрами и брызгами крови. Хотя снайпер тоже не только с винтовкой по пригоркам прячется. Ему периодически приходиться тихо «снимать» часовых и вступать в рукопашный бой. Драки обещаны жестокие, с выдавливанием глаз и рассечением горла. Чтобы вырезать патрульных было сподручнее, в игру включат метательные ножи. Прирожденных снайперов наверняка порадуют и специальные замедленные повторы. За прицельный выстрел в голову игрок награждается роликом, где камера как бы прикреплена к пуле — можно проследить весь полет свинца до цели.

В качестве врагов выступает личная армия опального южно-американского диктатора. Действие Sniper: Ghost Warrior разворачивается в выдуманной стране Исла Труэно. Несчастных ислатруэнцев угнетает жестокий тиран, который сверг предыдущее правительство и установил в государстве свои порядки. Дальше по накатанной — лагеря для неугодных, массовые расстрелы и показательные казни. Американской армии в таком случае остается только одно — вторгнуться в страну и призвать негодяя к ответу.

Предыстория и вообще весь конфликт Sniper вызывают, скорее, снисходительную улыбку, чем сопереживание угнетенному народу. Но латиноамериканская страна может оказаться неожиданно удачной декорацией для всего происходящего. Подолгу лежать и прицеливаться придется в густых амазонских джунглях, убирая рукой свисающие лианы, любуясь красивыми водопадами и развалинами древних храмов. Герою также доведется побывать в шахте и на заводе. Пусть эти места и не представляют эстетической или исторической ценности, но вполне подходят для напряженных снайперских дуэлей.

В общем, на словах все выглядит отлично, но есть один подводный камень — репутация самой City Interactive. Студия печально знаменита своими убогими шутерами. Однако хочется верить, Sniper: Ghost Warrior станет для нее началом эпохи ярких, увлекательных и красивых проектов.

Смотрите видео, всё будет понятно

Ghost Warrior Multiplayer Trailer [HD]
[ Для просмотра ссылок требуется регистрация. Зарегистрироваться. ]

Sniper: Ghost Warrior. Угловатый снайпер

Игра от City Interactive — это изначально звучит как приговор. Студия, выпускающая по несколько шутеров средней паршивости за год, уже давно успела скомпрометировать себя. Бывали, конечно, в болоте однообразия и скуки более-менее пристойные проекты, но и их вряд ли кто вспомнит сейчас.

Sniper: Ghost Warrior немного отличается от типичных линейно-коридорных «стрелялок» этой компании. Впрочем, это и не первая проба пера в попытке воссоздания нелегких будней снайпера. Пару лет назад была выпущена игра Sniper: Art of Victory, которую вполне можно было назвать неумелым клоном Sniper Elite. Теперь же авторы перенесли действие из эпохи Второй мировой в современность, увеличили размер уровней и обновили наконец-то графический движок.

Сюжет в игре присутсвует, но в его подробности лучше не вникать. В какой-то банановой республике на тропическом острове бравое спецподразделение противостоит очередному диктатору и пособнику мирового терроризма. Общая цель, как и предпосылки кампании, совершенно не определены. После неудачного покушения на опасного генерала мы вначале начинаем спасать своего товарища, потом выискивать какую-то информацию и секретный рудник. Зачастую цель каждой отдельной миссии предельно проста — добраться в некую точку и что-то там найти, иногда взорвать. Начальные миссии вообще не радуют. Особенно убивает однообразие. Только вы нашли какие-то секретные данные на каком-то компьютере, как вас опять посылают делать тоже самое в другом месте. Но постепенно действие набирает обороты, и игра становится все более динамичной и разнообразной.

Гемплей построен в основном на стелс-миссиях, когда нам приходится неторопливо пробираться сквозь джунгли, пытаясь высмотреть в густой листве противников с рентгеновским зрением быстрее, чем они заметят нас. Дело это довольно сложное, потому что поведение компьютерных болванчиков, мягко говоря, невменяемое. То они проявляют чудеса зоркости и меткости, находясь на другом конце уровня, то не замечают нас в двух шагах от себя. В первоначальной версии игры солдаты еще умудрялись стрелять, находясь спиной или боком к нам. Последующие патчи поправили эти проблемы с анимацией компьютерных врагов, и теперь прежде чем всадить в нас пулю, тушка противника обязательно поворачивается. Но вот их неестественные «рваные» движения остались прежними.

Для бесшумного прохождения не так уж и много вариантов. Обычно лишь одна тропинка «является» безопасной, хотя нельзя сказать, что локации маленькие. Иногда приходится пролезать у самого края уровня, периодически натыкаясь на невидимую «стену-ограничитель». С одной стороны поведение врагов полностью подчинено скриптам и благодаря этому можно вычислить их поведение и безопасно проскочить мимо в определенный момент. Но это не означает, что вас не заметит другой солдат, находящийся намного дальше. Даже постоянное передвижение ползком в густой траве не спасет от таких «дозорных». Самое обидное, что нам заметить в зарослях врагов намного сложнее, а компьютерному AI трава не перекрывает обзор. Вообще чувствуется какой-то дисбаланс и непродуманность. В результате сложность отдельных эпизодов становится запредельной, а некоторые наоборот оказываются слишком простыми из-за повальной глупости того же AI.

Читать еще:  Занимательная картография: дюжина необычных карт

Многое исправлено патчами и камуфляж стал более действенным, но общая непредсказуемость происходящего сохраняется. Особенно проблемы с этим проявляются на первых уровнях. После тревоги на вас набрасываются все противники и умудряются стрелять из автоматов не хуже чем мы из снайперской винтовки. Если их еще обучили бы и преследовать цель, то некоторые уровни и вовсе превратились бы в ад.

В углу экрана есть специальный радар, на котором подсвечиваются встревоженные враги. Соответственно, если парни стоят на карауле и скучают, то они никак не обозначены. А вот если вы пошумите перед ними — тотчас на радаре появятся их красные «треугольники». Впрочем, механизм работы радара на самом деле более загадочный, ведь многие из стреляющих в нас противников им почему-то игнорируются.

Благо, не всегда надо придерживаться тактики скрытности. Лишь в некоторых ситуациях начальство ставит это как одно из условий прохождения задания, но в основном никто не сдерживает вашего внутреннего «Рембо». Вы можете смело двигаться напролом, уничтожая всех, кто встанет на пути. Тогда игра превращается в самый обычный незамысловатый шутер. Мы можем подхватить выпавшее оружие у убитых и двинуться в бой с автоматом наперевес. Но если вы рассчитываете еще воспользоваться винтовкой, лучше этого не делать — после того, как вы ее выбросите, она может исчезнуть.

Что касается непосредственно процесса отстрела, то игра, не стесняясь, копирует Sniper Elite с повторами особо ярких попаданий и хэдшотов. На траекторию полета пули влияет ветер и сила земного притяжения. На среднем и легком уровне сложности процесс прицеливая упрощается благодаря подсказке-маркеру, обозначающей место попадания пули. На высокой сложности вам придется самим делать поправку на расстояние и ветер. Есть еще и кратковременное замедление времени, позволяющее словить особо проворную цель в перекрестии прицела.

Все эти вспомогательные функции не всегда работают верно. В частности, в миссии на маяке при «замедлении» положение точки обозначающей место попадания пули не соответствует действительности. Из-за этого один из потенциально зрелищных именно «снайперских» эпизодов вышел занудным. Внизу маяка бегают муравьи-солдаты и исправно посылают пули прямо в нас, а мы со своей дальнобойной винтовкой не можем толком в них попасть. После очередного переигрывания этой миссии оказалось, что без «замедления» точность резко повышается. К счастью, описанный «баг» встречается на протяжении игры крайне редко.

В первых миссиях можно столкнуться с еще одной проблемкой, когда враги не слышат винтовку с глушителем, но на пистолет с аналогичным девайсом на стволе реагируют моментально. Это может доставить хлопот. Но, опять же, с последними патчами описанная ситуация — явление довольно редкое.

Самое бесшумное оружие — метательные ножи. Их катастрофически мало, но зато они восполняются после каждой перезагрузки сохранения или миссии.

Тактики, как таковой, в Sniper: Ghost Warrior почти нет. Редкие миссии дают какую-то свободу для маневров. Все остальное представляет из себя постановочный шутер и стелс. Под конец вообще появляются типичные для Call of Duty миссии, когда от точки к точке нас ведет наводчик, не предполагая никакого отклонения от этого маршрута.

Вторая половина игры преображается в лучшую сторону. Если поначалу игровой процесс вгоняет в уныние своим кривым стелсом и перестрелками, то потом авторы все же показывают, что некоторый опыт в данном жанре у них имеется. Ползание на пузе по зарослям начинает периодически сменяться открытыми перестрелками. Нам предлагают примерить роль разных бойцов спецподразделения, то прикрывая штурмовой отряд со снайперской позиции, то уже в роли спецназовца зачищать какой-то поселок или блокпост. Герои могут одновременно действовать и в разных местах. Создается ощущение большой операции, и нам дают взглянуть на нее с разных ракурсов. Еще будет спасение захваченного товарища, попытки выбраться из вражеской территории без связи с «центром», небольшое путешествия по реке на лодке, «тиры» с пулеметами и традиционные поездки на автомобиле.

В таких вот линейных эпизодах не приходится уповать на суперзрение дозорных и прочие недаработки. Все это не так бросается в глаза и меньше ситуаций, где все эти «глюки» могут проявиться. Бывают, конечно, проблемы, но более безобидные. Как, например, висящие в воздухе над лодкой товарищи.

Похоже, что City Interactive наконец-то забросили в дальний ящик седовласый движок F.E.A.R. и обратились к более современным технологиям. Sniper: Ghost Warrior построен на движке Chrome Engine 4, знакомым игрокам по прошлогоднему Call of Juarez: Bound in Blood. Картинка вполне приличная, хотя и не современная. Довольно заметно страдает детализация объектов при большом удалении от нас, текстуры не отличаются высокой четкостью, тени режут глаз квадратными краями и мерцанием, эффекты дождя выглядят грубовато, сглаживание не поддерживается. Но все это было присуще и Call of Juarez. Зато по части пейзажей Sniper: Ghost Warrior немного симпатичнее, ведь тут нам не приходится скакать на фоне безжизненных прерий, вокруг густые джунгли и яркое тропическое солнце. Так что изображение более насыщено объектами и текстурами, и это сказывается немного и на системных требованиях. Впрочем, все равно по современным критериям игра очень нетребовательная, а просадки со 100 до 50 кадров при демонстрации насыщенных зеленью пейзажей под проливным дождем пользователи современных видеокарт и не заметят.

Только с водой у разработчиков из City Interactive как-то не заладилось — выглядит она слишком уж просто.

Sniper: Ghost Warrior

  • Издатель: City Interactive
  • Разработчик: City Interactive
  • Год выхода: 2010
  • Категория:Шутеры / Шутеры от первого лица / Экшен / Игры на русском
  • Язык интерфейса: Русский, Английский
  • Язык озвучки: Русский, Английский
  • Таблетка: Вшита (PROPHET)

Проект «Снайпер» за время своего существования захватил геймеров со всей планеты. Причиной тому является игра Sniper: Ghost Warrior, скачать торрент которой в любое время можно на нашем портале. Это очень интересный проект, который являет собой симбиоз сразу нескольких игровых жанров. Тут отлично совмещаются экшен, шутер и стелс. Игрокам придется проявить свои умения во всех трех вышеуказанных направлениях. В противном случае, миссия провалится, а второго шанса на исправление ошибки может и не быть.

Сюжет игры

Все начнется с того, что правительство США направит одного из своих лучших солдат в дружескую страну. Там долгое время управляет тиран, от которого устало местное население. Главному герою надо обезвредить всех бандитов, которые мешают людям спокойно жить. В основном, в игре преобладает режим стелса, но иногда надо будет и в ближний бой вступить, поэтому надо готовиться к любому повороту событий. Геймеры будут получать конкретные задания от руководства, и их обязательно надо выполнять. Игровой процесс хоть и простой, но разнообразный: игроманы побывают на различных локациях, и попадут в самые разные по накалу страстей ситуации.

Геймплей

Геймплей очень похож на снайперские проекты, потому что главным образом он ориентирован на стелс и скрытные передвижения. С другой стороны, никто не указывает игроманам, как им выполнять задания, поэтому они в любой момент могут подстроить геймплей под себя и выбрать наиболее удобный вариант для устранения противников. Качественная графика поможет геймплею стать более интересным и разносторонним.

Интересные факты

Несмотря на то, что игрокам надо четко следовать указаниям начальства, разработчики оставляют максимум реализма. Геймеры сами решают, каким способом лучше устранить цель и выполнить задание. Таким образом, ответственность за миссию полностью на игроках.

Особенности Sniper: Ghost Warrior

  • Высокий уровень детализации. Разработчики очень много времени уделили графическим вопросам, и это дало положительный результат. Локации стали более четкими и атмосферными, появился качественный интерфейс, а также очень четко прорисованы все без исключения персонажи.
  • Объединительный геймплей. Он действительно соединяет в себе сразу три жанра: экшен, шутер и стелс. Все вместе они складывают хорошую, целостную картину, которая помогает игроманам наслаждаться процессом и с удовольствием выполнять миссии.

Скриншоты Sniper: Ghost Warrior

Видео к игре Sniper: Ghost Warrior

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector