1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Super Mario Maker 2 — построй платформер мечты

Содержание

Super Mario Maker 2

Рабочая сила

Одно из главных отличий второй части от первой — наличие полноценной сюжетной кампании. Это не набор уровней, а простенькая семичасовая история о том, как Марио и разноцветные Тоады отстраивают разрушенный замок принцессы Пич. На реконструкцию здания требуется много денег, а заработать их можно, выполняя задания, коих здесь больше сотни. Всё это — уровни, выполненные в совершенно разных стилях, основная задача которых — показать, что примерно можно сваять в здешнем редакторе.

Nintendo постаралась сразу же продемонстрировать новые «фишки», способные вдохновить игроков на создание собственных испытаний. При попадании на наклонную поверхность можно зажать «Вниз», и Марио покатится по склону, сбивая стоящих на пути противников. С помощью переключателей ON и OFF можно влиять на видимость определённых блоков. В воздухе периодически висят хваталки на цепях, которые способны удерживать как Марио, так и различные объекты. А качалки наклоняются, если кто-то стоит на одном конце.

Неудачных уровней мало, подавляющее большинство — забавные и даже изобретательные развлечения, которые проходишь с огромным интересом. Особенно запоминаются уровни, на которых поставлены конкретные цели, — это ещё одно нововведение, сильно влияющее на разнообразие создаваемого контента.

Если раньше задача была только одна — добраться до конца живым и невредимым, то теперь вас могут попросить достичь финиша в определённом костюме, собрать столько-то монет или ни разу не коснуться земли после первого прыжка. В «сюжетке» есть и такие уровни, и эпизоды, где нужно протащить до финишной черты тяжеленный камень, с которым Марио медленнее двигается.

Каждый по-своему талантлив

А вот если остальные режимы вам интересны, застрять в игре можно на очень большой срок — чуть ли не на несколько лет. Switch в разы популярнее Wii U, и если на прошлой консоли Nintendo творческих людей нашлось немало, то здесь пользовательских уровней окажется во много раз больше. Вероятно, по этой причине Nintendo не позволяет каждому пользователю загружать более 32 уровней — печальное известие для любителей посидеть в редакторе (особенно с учётом платного онлайна), но впоследствии лимит наверняка будет увеличен.

В первой части было испытание с сотней «жизней», которые выдавались для прохождения небольшой пачки уровней, и называлось оно 100 Mario Challenge. В сиквеле от этого решили избавиться, предложив так называемый «Марафон»: в нём попыток тоже ограниченное количество, зато новые уровни могут появляться бесконечно долго, если вы не умираете и проходите всё подряд. Лично мне вариант с сотней Марио казался более интересным — всегда при прохождении цепочки уровней возникало ощущение завершённости. Да и если какой-то этап оказался чертовски трудным и уже отнял 30 «жизней», ты мог продолжить, потерять ещё столько же попыток и после его завершения всё равно в итоге выйти победителем.

В «Марафоне» по-прежнему есть четыре уровня сложности, но теперь на лёгком и нормальном дают пять жизней, на сложном — 15, а на экстремальном — 30. Система определяет сложность уровней автоматически, рассчитывая её по неизвестной нам формуле, оценивая количество удачных и неудачных попыток других игроков. Из-за малого количества «жизней» начинаешь больше ценить разложенные творцами монетки и спрятанные в блоках грибочки, а также стараешься коснуться верхушки финишного флагштока, лишь бы получить бонусные попытки и дольше продержаться в «Марафоне». Как только в нём бьёшь личный рекорд, игра сообщает о вашей позиции в мировой таблице рекордов.

Ранняя версия для прессы не позволяла оценить уровни, созданные обычными игроками, но уже сейчас в Super Mario Maker 2 есть множество замечательных, оригинальных и весёлых (и не очень) испытаний со всего света. Кто-то предпочитает создавать классические уровни с простенькими препятствиями и минимальным количеством врагов, кто-то — настоящий садист, размещающий тонны ловушек и запихивающий по 15 Боузеров в одну тесную комнату. Есть головоломки с использованием новых механик, есть всякие «угадайки», уровни с математическими уравнениями, испытания на скорость с кучей опасностей — каждый раз сообщество умудряется удивлять не только умением необычно использовать выданные инструменты, но и желанием сделать свои уровни как можно красивее и насыщеннее.

После прохождения можно выдать уровню оценку (понравился он или нет), а также оставить комментарий: что-то написать текстом, нарисовать или использовать одну из заранее подготовленных картинок со словами «здорово» и «сложно». Сами же творцы могут не только размещать длинные описания своих проектов, но и использовать теги, чтобы пользователям было проще искать атмосферные, классические или скоростные уровни. Всё сделано достаточно удобно, за пределами «Марафона» всегда доступен список новых, популярных и набирающих популярность уровней, а если вы хотите поделиться с друзьями своими испытаниями, всегда можно сообщить им коротенький код и позволить оценить ваше творчество.

Юный строитель

Наверняка одной из самых непростых задач для Nintendo было сделать так, чтобы редактор уровней оказался одинаково удобен как в стационарном, так и в портативном режиме. У разработчиков это получилось, хотя трудно представить, кто и зачем захочет творить на подключённой к телевизору консоли. В таком случае на экране появится курсор, и с его помощью расставлять на карте объекты получится не так быстро, как в «портативе», где всё делается нажатиями. Стилус при этом покупать необязательно — да, периодически вы будете рисовать пальцем лишние блоки, но избавиться от них ластиком удастся практически моментально.

Для удобства рабочее место поделено на квадраты, а все полезные кнопки разбросаны по краям экрана. На самом верху — полоска с недавно использованными объектами и кнопка с лупой, где на несколько категорий поделены элементы ландшафта, предметы, враги и интерактивные элементы. Слева можно выбрать один из пяти стилей — помимо знакомых по первой части Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World и Super Mario Bros. U есть стиль Super Mario 3D World. Полностью трёхмерные уровни с его помощью создавать нельзя — всё по-прежнему показано с видом сбоку, — но с ним появляются недоступные с другими стилями объекты вроде суперколокольчика, одевающего Марио в костюм кота, машины Купа-трупа и многого другого.

Океан опций

Количество возможностей значительно превышает то, что первая Super Mario Maker предлагала не только на старте, но и после всех обновлений, и наверняка на этом Nintendo не остановится. Многие фанаты надеются, что когда-нибудь появится ещё один, шестой стиль — не просто же так раздел с одной-единственной 3D World называется «Другие стили». Конечно, немалая доля игроков будет издеваться над остальными и «троллить» их абсурдными испытаниями, коих в первой части было немало, но и хороших вещей люди успели создать достаточно.

Здорово и то, что Nintendo добавила в игру несколько десятков обучающих роликов. В них не только объясняются базовые вещи вроде использования блоков, монет и прочих объектов, но и даются полезные советы, связанные с темпом игры и реализацией своих идей. Опытным «Мариомейкерам» это вряд ли пригодится, а новичкам будет интересно узнать, как сделать свой уровень справедливым по отношению к пользователю, как креативно использовать элементы и что делать, если в какой-то момент зашёл в тупик.

Наконец, последней важной составляющей сиквела стал мультиплеер. Во-первых, все уровни вы можете проходить в локальном кооперативе с товарищем, однако для этого придётся каждый из них скачивать — максимально неудобная система. Во-вторых, есть онлайн-мультиплеер на четверых — вы либо пытаетесь вместе со всеми пройти случайный уровень и становитесь победителями, если кто-то добирается до финиша, или же соревнуетесь друг с другом, и призёром становится лишь один. Здесь даже можно набивать отдельный рейтинг за победы. Жаль, немалая часть проведённых мною матчей сильно «лагала» — видимо, из-за нагрузки на серверы.

Читать еще:  Sniper: Ghost Warrior - тропический стрелок (первый взгляд)

В общем, Super Mario Maker 2 — отличный сиквел прекрасной игры, предложивший немало долгожданных и неожиданных нововведений. Сюжетная кампания здорово справляется с тем, чтобы познакомить игроков со всеми возможностями. Обширный редактор включает в себя множество интересных инструментов, благодаря чему в выигрыше остаются и творцы, и желающие только проходить чужие уровни. Ну а бонусом идёт весёлый, но пока что не лишённый проблем мультиплеер — здесь даже с друзьями играть нельзя до выхода патча. Получается внушительный комплект, способный подарить десятки, сотни, тысячи часов приятного геймплея благодаря бесконечному потоку пользовательских уровней.

Плюсы: полноценная сюжетная кампания с сотней забавных уровней; десятки обучающих роликов для незнакомых с редактором; множество новых интересных опций для создания собственных уровней; удобный интерфейс; весёлый мультиплеер; игра будет жить и развиваться до тех пор, пока Switch не потеряет актуальность.

Минусы: для игры в кооперативе нужно скачивать уровни; «лагающие» матчи в мультиплеере.

Super Mario Maker 2

Дайте волю своему воображению с помощью новых инструментов и функций в продолжении Super Mario Maker.

С новым обновлением Super Mario Maker 2 игроки смогут создавать собственные миры

Последнее обновление для Super Mario Maker 2, который выйдет уже завтра — 22 апреля, добавит в игру новый «Мастерская миров» и большое количество новых элементов для создания ваших уровней.

Трейлер крупного обновления для Super Mario Maker 2

Nintendo раскрыла подробности обновления 2.0., которое улучшит и разнообразит игровой процесс Super Mario Maker 2.

Super Mario Maker 2 получит крупное обновление. Марио сможет превращаться в Линка

Nintendo раскрыла подробности обновления 2.0., которое улучшит и разнообразит игровой процесс Super Mario Maker 2.

Super Mario Maker 2 получила свежее обновление

Nintendo выпустила патч 1.1.0 для Super Mario Maker 2. Обновление внесло массу изменений, большая часть которых направлена на мультиплеер:

Switch VS Yuzu эмулятор — схватка в Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2 — сравнения работы Super Mario Maker 2 на эмуляторе Nintendo Switch и оригинальной консоли.

100 тысяч картриджей Super Mario Maker 2 было продано в Германии

Super Mario Maker 2 стала большим успехом для Nintendo. Физическую версию игры купили более миллиона человек по всему миру, и Германия внесла немаловажный вклад в эту статистику. Немецкие игроки скупили более 100 тысяч картриджей! Это.

Super Mario Maker 2 стала самой продаваемой игрой июля на самом прибыльном рынке видеоигр в Европе

Самые продаваемые игры с 1 по 31 июля в Германии — самом прибыльном рынке видеоигр в Европе. В скобках указана позиция в прошлом месяце. Лидерство второй месяц подряд удерживает Super Mario Maker 2, и релиз.

В Super Mario Maker 2 создали калькулятор

Пока удалось реализовать сложение/вычитание однозначных чисел.

Игроки Super Mario Maker 2 загрузили более 4 миллионов работ

Сегодня, Nintendo сообщила, что в онлайн-хаб Super Mario Maker 2 было загружено более четырех миллионов работ. Вот их небольшой комментарий:

«Сложнейший уровень» за всю историю Mario

Прохождение самого сложного уровня в Super Mario Maker 2 в исполнении videogamedunkey

8 уровней Super Mario Maker 2, на которые у вас не хватит нервов

Самый первый уровень в «Марио» здесь тоже есть, но вы его никогда не пройдёте.

Super Mario Maker 2 стала самой продаваемой игрой июня в США

Компания NPD Group опубликовала данные продаж игр, консолей и аксессуаров на территории США в июне. — Super Mario Maker 2 лидирует; — Nintendo Switch удерживает статус самой продаваемой консоли; — выручка игрового сегмента составила 959.

«Ютубер» создал в Super Mario Maker 2 адски сложный ремейк первого уровня Super Mario Bros.

Думаем, фанаты оригинальный Super Mario Bros. могут без проблем пройти самый первый уровень платформера с завязанными глазами. Такое положение дел явно надоело «ютуберу» под ником YTSunny, создавшему в Super Mario Maker 2 садистски сложное переосмысление.

«Ютубер» создал в Super Mario Maker 2 адски сложный ремейк первого уровня Super Mario Bros.

Думаем, фанаты оригинальный Super Mario Bros. могут без проблем пройти самый первый уровень платформера с завязанными глазами. Такое положение дел явно надоело «ютуберу» под ником YTSunny, создавшему в Super Mario Maker 2 садистски сложное переосмысление.

Super Mario Maker 2 остаётся лидером британского чарта третью неделю подряд

Платформер Super Mario Maker 2 занял первое место в британском чарте. Игра удерживает лидерство третью неделю подряд, несмотря на падение продаж на 38%.

Фанат собрал Мона Лизу из спрайтов Super Mario Maker 2

Пользователь reddit под псевдонимом Listix сделал программу, которая позволяет создавать изображения из игровых спрайтов. После нескольких экспериментов он решил загрузить в программу реплику Мона Лизы из объектов Super Mario World, использующихся в Mario Maker 2.

Super Mario Maker 2 достигла двух миллионов загруженных уровней

Nintendo объявила о первом важном событии для Super Mario Maker 2. С момента релиза игроки загрузили два миллиона уровней.

Super Mario Maker 2 — мнение критиков

Российское подразделение компании Nintendo опубликовало на своем YouTube-канале хвалебный ролик платформера-конструктора Super Mario Maker 2, в котором представлено мнение нескольких критиков из российских интернет-изданий.

Nintendo оккупировала британский чарт

Super Mario Maker 2 стабильно держит лидерство уже вторую неделю. Продажи упали всего лишь на 45%. Мечты Крэша лидировать всё лето теперь лишь в розовых очках. Grand Theft Auto V на месте, не переживайте! 1.

Геймплей Super Mario Maker 2 на эмуляторе Yuzu

В сети появился ролик, в котором демонстрируется проект Super Mario Maker 2, запущенный на РС с помощью эмулятора Yuzu. Данный эмулятор позволяет играть на РС в проекты для Switch.

В Super Mario Maker 2 можно поиграть на РС благодаря эмулятору Yuzu

В сети появился ролик, в котором демонстрируется проект Super Mario Maker 2, запущенный на РС с помощью эмулятора Yuzu. Данный эмулятор позволяет играть на РС в проекты для Switch.

Журналист Kotaku украл чужую работу в Super Mario Maker 2 и объяснил всё «простым совпадением»

Редактор Super Mario Maker 2 вышел 28 июня. Пользователи вовсю создают собственные уровни для самого популярного платформера в надежде обрести известность, добраться до главной страницы и оказаться на пьедестале. Можно представить разочарование геймера, чей уровень.

Super Mario Maker 2 дебютировал на первом месте в Японии

Отправляемся в Японию за топом продаж игр и консолей за прошедшую неделю от Famitsu. На прошлой неделе появились в продаже: Super Mario Maker 2, Jikkyou Powerful Pro Baseball, Samurai Shodown и KonoSuba: Labyrinth of Hope.

Советы от Такаши Тэдзука по созданию в Super Mario Maker 2

Nintendo опубликовала видео с продюсером Super Mario Maker 2 Такаши Тезукой. Ниже разработчик делится своими пятью советами по созданию в Super Mario Maker 2.

Видео советы от Такаши Тэдзука по созданию в Super Mario Maker 2

Nintendo опубликовала видео с продюсером Super Mario Maker 2 Такаши Тезукой. Ниже разработчик делится своими пятью советами по созданию в Super Mario Maker 2.

Создатель Celeste оценил Super Mario Maker 2

Создатель Celeste(одна из лучших инди-игр прошлого года и лучший платформер(как по мне) прошлого года), Мэтт Торсон, решил тоже позалипать и сделать свои уровни в Super Mario Maker 2 и даже поделился ими.

Создатель Celeste поиграл в Super Mario Maker 2

Создатель Celeste(одна из лучших инди-игр прошлого года и лучший платформер(как по мне) прошлого года), Мэтт Торсон, решил тоже позалипать и сделать свои уровни в Super Mario Maker 2 и даже поделился ими.

Фанаты нашли худого Марио в Super Mario Maker 2!

В оригинальной Super Mario Maker можно было сыграть за худого Марио. Для этого требовалось выполнить определённые действия на уровнях, и тогда в редакторе появлялся новый персонаж. К сожалению, во второй части героя убрали, однако в.

Super Mario Maker 2 — Реклама на ТВ

Забудьте о правилах и создавайте уровни Super Mario своей мечты в Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch! В вашем распоряжении будет множество новых инструментов и функций. Дайте волю своему воображению, создавайте уникальные уровни и.

Super Mario Maker 2 стартовала на первом месте в Великобритании

Эта неделя в Великобритании оказалась очень хорошей для Nintendo:

Обзор Super Mario Maker 2 — крутой конструктор уровней, в котором весело творить и играть

Super Mario Maker 2 — это продолжение игры-конструктора, вышедшее для Nintendo Switch. В этом полном веселья эксклюзиве для гибридной консоли можно не только проходить разнообразные уровни, созданные игроками, но и самому испытать себя на поприще левел-дизайна. Чем ещё можно себя занять в игре, вы узнаете из нашего обзора.

Важные мелочи, о которых стоит упомянуть:

  • У Super Mario Maker 2 отличный перевод на русский язык. Адаптации имен врагов и боссов вызывает улыбку, а не раздражение;
  • Есть лаги во время совместного прохождения по сети. Иногда из-за пинга можно покадрово увидеть прыжки соперников по уровню;
  • За обучение будущих левел-дизайнеров отвечает голубь Ямамура. Он дает дельные советы по созданию крутых уровней.

Принцесса без замка

Не стоит воспринимать Super Mario Maker 2, как конструктор уровней в вакууме. Приятным сюрпризом стала полноценная сюжетная кампания.

История начинается с того, что Марио и Тоады-строители были уже в шаге от сдачи нового замка принцессы Пич. Но из-за нелепого недоразумения вся их работа была обнулена.

Разумеется, денег на повторное возведение строения у героев нет. Марио приходится взять на себя ответственность за поиск средств, попутно решая проблемы своих друзей.

Заработать немного золота можно выполняя поручения разной степени сложности. Их оставляют на доске объявлений разные жители Грибного королевства. Все, начиная от физрука и заканчивая звездой хип-хопа, хотят испытать Марио.

Уровни-поручения никак не связаны друг с другом. У них нет общей темы или деления на акты. Кроме этого они могут здорово отличаться по темпу и наполнению. Например, среди классических уровней встречаются арены с врагами, небольшие лабиринты и головоломки.

По мере продвижения по сюжету в окрестностях замка появляются новые активности. Например, Пес и Ластик, элементы интерфейса из редактора уровней, предложат Марио пройти сложные испытания. В награду они дадут либо наряд для аватара Mii, либо откроют путь к секретному месту.

Собрав нужное количество золота, можно сообщить Тоадессе-прорабу о начале работ над новой частью Замка. Чтобы закончить её возведение, нужно пройти ещё несколько уровней-поручений. Иначе дело не сдвинется с мертвой точки.

Качество уровней не растет равномерно, как в других играх про Марио. Игрок должен сам выбирать из списка заданий те, что ему будут по силам. Крутых и сложных уровней хватает.

К минусам кампании можно отнести её непродолжительность. Прохождение может занять не больше 8 часов.

Безграничный творческие возможности

Механики и фишки из сюжетной кампании, созданные командой Super Mario Maker 2, можно воспроизвести в творческом режиме. Увидели интересный участок уровня или необычное сочетание механизмов, блоков и врагов? Попробуйте воссоздать фрагмент самостоятельно.

Читать еще:  CES 2012: обзор новинок компании Sony

Нововведений в творческом режиме хватает, если сравнивать с прошлой частью. Через весь уровень можно протягивать рельсы с хваталками. Появилась возможность использовать наклонные поверхности. С помощью переключателя можно активировать невидимые платформы. Но самое важное, что теперь можно выставлять условие победы на уровне.

Редактор очень удобный. Освоится в нём сможет как взрослый, так и ребёнок. Если и возникают какие-то вопросы, ответы на них можно найти во внутриигровых инструкциях.

Поверх игровой сцены расположена сетка, позволяющая с точностью до квадрата размещать игровые элементы и определять проблемные места. Индустрия шагнула далеко вперёд со времён Super Mario Bros., но базовые методы работы левел-дизайнера остались прежними.

После попытки пройти получившийся уровень, на экране будет показан покадровый маршрут Марио. Это ещё одна полезная фишка, позволяющая вычислить тайминги для прохождения сложного момента.

Разумеется, в редакторе есть ограничение по количеству объектов. Но даже с ним можно без проблем построить внушительных размеров уровень, который вы устанете проходить.

Уровни можно создавать в стиле пяти игр серии:

У каждого стиля есть уникальный набор предметов, механизмов, звуков, врагов и боссов. Помимо этого они здорово отличаются друг от друга визуально.

Благодаря активному сообществу игроков, библиотека пользовательских творений постоянно растет. И креативности некоторых уровней остается только позавидовать.

Одни выжмут из вас все нервы из-за запредельной сложности (но пройти их можно, это обязательное условие перед публикацией уровня), а другие удивят атмосферой и проработкой головоломок.

Да. Кроме работы над таймингами и экспериментов с ключевыми механизмами, важно рассказать историю. В этом помогают элементы, влияющие на атмосферу. Например, визуальное и звуковое оформление. Можно поставить леденящий кровь звуки, которые напугают игрока во время сбора монет в жутком подземелье, в котором поселились скелеты, ядовитые грибы и приведения.

Удобнее всего редактировать уровни своими руками. В буквальном смысле. Двигать, увеличивать, добавлять объекты можно пальцами, пользуясь сенсорным экраном Nintendo Switch. Интерфейс отлично адаптирован под такой способ взаимодействия с Super Mario Maker 2. Конечно, для максимального комфорта лучше купить физическую копию игры. Сейчас в комплекте с ней идёт стилус.

Ещё один неплохой вариант творить — это сесть с напарником-дизайнером за одним экраном Switch или телевизора. Для совместного строительства самого лучшего уровня в мире понадобятся два джой-кона и ваши бурные творческие умы. За наличие в играх Nintendo кооператива компанию хочется хвалить из раза в раз.

Загрузить себе на консоль можно только 32 пользовательских уровня. Если вы найдете 33-й крутой уровень, то придется удалить какой-то из старых. Решение очень странное, особенно если вы любите играть вне сети.

В онлайне игроков ждёт не только знакомство с пользовательскими уровнями, но и соревновательные режимы с рейтингом лучших из лучших. Например, можно принять участие в марафоне. Цель — пройти без смертей как можно больше уровней. Ещё можно устроить локальное соревнование с друзьями.

Гибкая настройка поиска при обилии контента — это огромный плюс Super Mario Maker 2. Отсортировать пользовательские творения можно по популярности, тематике, сложности, региону. Также у каждого уровня есть уникальный код. Если вы увидите на Twitch или YouTube прохождение зубодробительного творения неизвестного пользователя, его можно будет найти в игре по коду.

Вывод

Super Mario Maker 2 — это великолепная игра-конструктор. В ней есть контент и для творцов, и для испытателей.

Создавать и редактировать уровни очень комфортно даже без стилуса. Элементов и эффектов так много, что при желании создавать самую изощренную полосу препятствий в мире не составит труда. А пройдя 45 уроков левел-дизайна, можно со знанием дела подойти к работе над уровнем мечты. Кто знает, может быть опыт в Super Mario Maker 2 раскроет в вас скрытый талант.

У игры очень перспективное будущее и светлое настоящее. Уже сейчас энтузиасты наделали огромное количество контента, который можно изучать не один десяток часов.

Надеемся, что Nintendo не оставит будущих левел-дизайнеров без нового контента в течение несколько лет, а мелкие технические недочеты будут устранены патчами.

Super Mario Maker 2 — построй платформер мечты. Рецензия

Среди игроков всегда найдутся творческие люди, умеющие на коленке собрать интересное приключение, были бы под рукой хоть какие-то инструменты взаимодействия с ресурсами. Это чуть ли не каждый день доказывается как сообществом моддеров, так и успехом конструкторов вроде LittleBigPlanet и Dreams. У последней вообще есть все шансы стать кузницей кадров для индустрии! Nintendo четыре года назад тоже решила предложить свой набор, выпустив на Wii U (а позже — и на 3DS) Super Mario Maker, где позволила собирать собственные платформенные уровни на основе одной из нескольких игр про усатого водопроводчика. И хотя задумка была успешной, полностью свой потенциал она раскроет, пожалуй, только сейчас, в сиквеле на популярной Switch.

⇡#Играй

Пользователей конструкторов можно условно разделить на две большие группы: желающих творить и тех, кому бы просто поиграть. Если с первыми все понятно — они потратят десятки часов только на ковыряние в редакторе, то вторым нужно предложить хоть что-то помимо поиска уровней других людей. Поэтому в Super Mario Maker 2 появилась простенькая «сюжетная» кампания, где нужно с нуля восстановить разрушенный замок. Это чуть интереснее забега по этапам с ограниченным количеством жизней из первой части, однако полноценного приключения, достойного номерной части, ждать все-таки не стоит.

Марио-кот выглядит, хм, странно

Хотя даже так в сингле найдется немало увлекательных уровней, ведь за них отвечали сами дизайнеры Nintendo. Одни потребуют точных прыжков, другие — исследования множества соединенных комнат, третьи придуманы просто для веселья. С разнообразием все отлично, игра постоянно предлагает что-то новое, поэтому время летит совершенно незаметно. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что представленные этапы в первую очередь служат для демонстрации всех возможностей конструктора. И это тоже хорошо, поскольку можно проанализировать, как составлен тот или иной маршрут, а потом придумать, как его можно улучшить. Или же почерпнуть идеи для собственного творчества.

«Сюжетки», если проходить ее на 100 % (замок построите где-то на половине пути), хватит часов на 8-10, а дальше можно отправляться в онлайн, смотреть, что придумали другие. Разброс там огромный: от простеньких уровней, где нужно всего лишь бежать вперед под аплодисменты, до зубодробительных испытаний, осилить которые под силу лишь самым упорным поклонникам Марио. Непроходимых маршрутов нет просто потому, что сам создатель должен пройти свою работу, прежде чем выкладывать ее в общий доступ. Однако всегда есть вероятность нарваться на какой-нибудь «Dark Souls от мира платформеров».

Упражнение на баланс

Кроме того, Super Mario Maker 2 предлагает несколько режимов. Тут и бесконечный забег по случайным пользовательским уровням до тех пор, пока не потратите все жизни. И обычный поиск из списка самых разнообразных творений. И даже соревновательный мультиплеер, где первый из четырех игроков, добравшийся до финиша, побеждает. Вот уж где кипят самые настоящие страсти! Соперникам можно мешать прыгать, подставляя им под голову своего героя, или закидывать черепашьими панцирями, отправляя к контрольной точке. Каждый старт превращается в очень смешную непредсказуемую гонку. Карта выбирается случайным образом, а на ней под ногами мешаются не только препятствия, но и тройка других людей, постоянно норовящих тебя куда-нибудь выкинуть.

Пожалуй, такой балаган можно было бы назвать лучшим режимом игры, если бы не вечные проблемы с соединением. Nintendo здесь в «лучших» традициях. Лаги мешают нормально проходить маршрут, а синхронизация между пользователями очень странная. Смешно, но схожие проблемы наблюдались и в прошлогодней Super Smash Bros. Ultimate. Зато деньги за Nintendo Online платите, да.

⇡#Твори

По части функциональности редактор Super Mario Maker 2, конечно, уступает той же LittleBigPlanet, но игре и не нужны настолько обширные возможности. Ведь речь здесь идет исключительно о жанре платформеров. Точнее, о серии Марио со всеми ее особенностями передвижения и прочими уникальными чертами. На выбор дается несколько «эпох»: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U и Super Mario 3D World. Фух, слишком много похожих названий в одном предложении.

Мы стерли блок, у которого была семья. Как с этим жить?!

Причем если собрать, например, маршрут, используя тематику Super Mario Bros., то его одним нажатием в редакторе можно конвертировать в любую другую часть серии. За исключением разве что 3D World — в ней слишком много геймплейных отличий, поэтому тут уж придется собирать уровень с нуля. Зато во всем остальном конструктор действительно поможет сделать уровень своей мечты. Или разобраться, как вообще проектируются платформеры.

Пользоваться редактором приятно. Все меню интуитивно понятны, а на экране отображается сетка, позволяющая удобно располагать предметы и точно рассчитывать прыжки. Да и уровень можно быстро опробовать в деле, посмотрев, насколько хорошо работает тот или иной участок.

Список нововведений на первый взгляд кажется смешным. Добавились склоны — по ним можно съезжать на пятой точке, сбивая врагов, — и клешни, на которых можно раскачиваться. Заодно появилась возможность задать направление автоматического движения камеры, что позволяет делать динамичные этапы, где нужно, например, быстро забираться куда-нибудь вверх. Это не говоря уже о платформах, двигающихся как змейки, злобном солнце, преследующем Марио, изменяющемся уровне воды и множестве других деталей вроде ночных уровней, добавляющих свои особенности в игровой процесс.

Из обычного платформера можно сделать чуть ли не хоррор. Даже подходящие пугающие звуки есть в наличии

Все это может показаться мелочью, особенно для людей, просто проходящих мимо, но в руках творческих индивидуумов новые особенности позволяют сделать этапы в разы интереснее, веселее и, если есть такое желание, сложнее. Тем же, кто лишь приступает к проектированию маршрутов, Super Mario Maker 2 предлагает без малого пять десятков обучающих роликов, где рассматриваются как простейшие вещи, так и продвинутые техники. Причем подается материал с забавными шутками и, что куда важнее, не просто рассказывает, как пользоваться различными элементами, но и непосредственно затрагивает основы геймдизайна. Например, подсказывает, что на уровень нужно попробовать посмотреть глазами того, кто будет его проходить. Или подумать, как можно на одном этапе добавить разные маршруты для пользователей с разными навыками.

Если первой части Super Mario Maker не повезло с консолью — владельцев Wii U все-таки не так много, то у сиквела есть все шансы стать по-настоящему популярным проектом. Даже если вам не нравится копаться в редакторе, просто заходите в библиотеку чужих работ — каждый день в игре появляется немало уникальных этапов. Сюда можно возвращаться бесконечно (по крайней мере, пока будут работать серверы) за новой порцией приключений от пользователей со всего мира. Или же рискнуть и попробовать себя в дизайне уровней. Кто знает, вдруг именно вы станете следующим создателем крутых платформеров?

Читать еще:  Тестирование трассировки лучей и DLSS в Shadow of the Tomb Raider

Достоинства:

  • удобный редактор уровней;
  • огромное количество возможностей для создания маршрутов;
  • наличие режимов на любой вкус — от одиночной кампании до локальных или сетевых игр с товарищами.

Недостатки:

  • у Nintendo до сих пор сложности с сетевым мультиплеером;
  • несмотря на интересные уровни, одиночная кампания все-таки присутствует скорее для галочки.

Графика

В зависимости от выбранной тематики уровни будут выглядеть по-разному, однако что пиксельное «как раньше», что более современное оформление смотрятся опрятно и приятно.

Звук

Звуковое сопровождение в целом неплохое, однако одна и та же тема, играющая по кругу, может начать раздражать, если проходить слишком уж длинные уровни.

Одиночная игра

Кампании хватает на какое-то время, а пользовательские маршруты можно загружать на консоль и проходить их без подключения к Сети. И конечно же, можно часами копаться в конструкторе.

Коллективная игра

Однако основная часть игры находится все-таки в онлайне. Здесь и списки с уровнями от других геймеров, и занимательные режимы, особенно с соревновательными забегами. Если у вас есть друзья с консолью, то локальный мультиплеер тоже присутствует.

Общее впечатление

Super Mario Maker 2 — приятный конструктор, который дает в руки все необходимые для создания хорошего платформера инструменты. Новичков обучит, а знакомым с первой частью предложит немалое количество новых деталей, позволяющих создавать прекрасные этапы.

Обзор Super Mario Maker 2

Продолжение Super Mario Maker во всем превосходит оригинал. Наша рецензия

Super Mario Maker 2 — это продолжение популярного платформера/конструктора. Оригинальная концепция, созданная для первой части с Nintendo WiiU и 3DS, была тепло принята игроками и даже сторонними разработчиками, которые долгие годы выпускали для проекта бесплатные построенные в редакторе уровни. Тем не менее, первая часть могла быть ощутимо лучше с нормальным сюжетом и продвинутой системой фильтров, позволяющей лучше оценить сложность представленных в сети локаций. К счастью, многие моменты были исправлены в сиквеле, о чем и пойдет речь в данном обзоре.

Стартовый экран Super Mario Maker 2 встречает двумя режимами игры сразу: Строй-история и Вселенная уровней. Если со второй все более-менее понятно (в первой части было нечто похожее), то Строй-история — это полноценная сюжетная кампания.

Кроме Марио, главными героями Super Mario Maker 2 выступают три базовых инструмента — разговаривающая с игроком стирательная резинка с глазами, кнопка возврата в виде собачки и кнопка “Удалить все” в виде ракеты.

После тяжелого трудового дня бригада рабочих-Тоадов любуется красотами замка Пич, но тут из кустов выбегает та самая собачка, активирует “ракету” и замок принцессы буквально распадается по кирпичикам. Теперь Марио предстоит поработать фрилансером, собрать денег и перестроить крепость своей подруги с нуля. С этого и начинается наше путешествие.

“Фриланс” наилучшим образом описывает то, чем на протяжении истории будет заниматься Марио. В нашем распоряжении два Тоада. Один работает прорабом, а второй ищет клиентов с деньгами, предлагая вам выполнить те или иные задания из списка. Заказчики — влиятельные персоны, вроде олигарха, звезды хип-хопа, популярного диджея, физрука, крота-мизантропа и других шутливых персонажей из мира Super Mario. Заработанные с заказов деньги вы будете отдавать прорабу на возведение замка Пич. С каждым построенным этажом список заданий будет пополняться.

Тоады ленивы и любят отдохнуть на работе, куда-то пропадают и занимаются черт знает чем, поэтому Марио придется приводить их в чувство и всячески им помогать. Разработчики оформляют эти миссии творчески, предлагая прохождение отдельных уровней. Например, спящего Тоада надо будет разбудить завершением локации, в конце которой необходимо позвонить в несколько колоколов. Другой Тоад умудрился потерять все стройматериалы и попросит Марио добыть новые, поэтому герой садится на Йоши, который и проглатывает необходимые предметы.

Впереди не только квесты для Тоадов, но также и для собачки, которая стерла замок принцессы. А стирательная резинка — это крайне загадочный персонаж, о котором лучше узнать самостоятельно во время прохождения.

Конечно, для строительства замка вашей целью будет сбор как можно большего количества монет. И тут есть, где разгуляться. Марио получает фиксированное количество денег за прохождение, а в качестве бонуса — всю ту валюту, которую сможет собрать на уровне.

Монеток в Super Mario Maker 2 два вида — классические и большие. Вторые содержат от 10 до 30 обычных монет, и их получение оформлено в виде пространственных головоломок и загадок на внимательность. Хаб и большинство уровней наполнены секретами, поэтому вы всегда можете ускорить процесс сбора денег, если проявите внимательность — скучать не приходится.

Дополнительное разнообразие создается благодаря визуальным стилям. В SMM2 пять сеттингов — Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U и Super Mario 3D World. Каждый из них имеет свой уникальный дизайн, звуковое сопровождение, физику перемещения Марио, набор вспомогательных предметов, а также уникальные способности. Так, из 3D World перекочевал костюм Марио-кота, который позволяет взбираться по стенам, а из SMW — многочисленные уровни-загадки с призраками и ключами.

Количество уникальных фишек действительно велико и все они используются в кампании на 100%, поэтому прохождение действительно увлекает и остается интересным до самого конца. Игра постоянно меняет темп, предлагает новые предметы, способности, врагов, визуальный и музыкальный стили.

Важным нововведением Super Mario Maker 2 оказалось условие для прохождения уровня. Не всегда Марио необходимо просто добежать до конца локации и запрыгнуть на флагшток. В игре появились дополнительные требования. Допустим, нужно финишировать с предметом в руках, ни разу не подпрыгнуть на протяжении всего уровня, сделать стойки на 12 деревьях или убить определенное количество врагов. Не выполнив данные условия, заветный флагшток просто не появится в конце уровня. Это не просто разнообразит геймплей, но и позволяет делать собственные уровни интереснее, добавляя больше приключенческих элементов в игру. В первой части фанаты пытались углубить игровой процесс в этом направлении, но эффект достигался костылями, а теперь это полноценная и официальная функция от разработчиков.

В Super Mario Maker 2 также не обошлось без битв с боссами. Конечно, вы встретите Боузера в разных вариациях. Битвы с ним будут отличаться. Иногда вам нужно убить его классическим способом — сломать мост с помощью топора. Но бывают и оригинальные поединки. Например, с использованием летательного аппарата, который может уничтожать стены, за которыми стоит босс.

У уровней есть четырехбалльный рейтинг сложности, поэтому можно не ломать голову, а просто выбрать и быстро пробежать парочку динамичных легких уровней.

Если Марио погибает несколько раз подряд, то вам открываются облегчающие прохождение варианты. Во-первых, редактор, который не снимает никаких бонусов, но позволяет активировать предложенные предметы или достроить несколько блоков прямо на пространстве сложного уровня. Во-вторых, Марио может позвать брата — Луиджи. В этом случае он пройдет уровень за вас, но вы не получите бонусных монеток.

“Вселенная уровней” представляет из себя редактор, каталог сохраненных уровней для игры в оффлайне и сам раздел, где публикуются пользовательские уровни. Здесь есть несколько режимов игры — в одиночку по поиску уровней, игра в кооперативе на скорость или друг против друга. К сожалению, на момент написания обзора эти функции были не доступны. Кроме этого, в наличии так называемый “Марафон”, в котором у Марио есть сто жизней, а уровни выпадают в случайном порядке и от случайных авторов из сети интернет.

Как я уже писал ранее, в отличие от SMM1, во второй части очень удобный и гибкий фильтр. Уровни сортируются по сложности, популярности, рейтингу автора, лайкам и даже дизлайкам! Если уровень вам не понравился, теперь, наконец-то, появилась возможность оценить его негативно.

Также есть фильтры по структуре уровня — будет ли это зона с автопрокруткой, автопрохождением (пользовательская фича из SMM1 получила официальную поддержку), уровень, рассчитанный на атмосферность, усложненный платформинг или на наличие головоломок. Можно отсортировать локации даже по стране проживания создателя. Наше уважение Nintendo за такую гибкость в настройках!

8 уровней Super Mario Maker 2, на которые у вас не хватит нервов

Самый первый уровень в «Марио» здесь тоже есть, но вы его никогда не пройдёте.

Помните весёлого водопроводчика Марио на знаменитой восьмибитной «Денди»? Игры про него выходят до сих пор и недавно на Nintendo Switch вышла Super Mario Maker 2 — в ней можно создавать свои уровни. Некоторые из них не то чтобы заставляют понервничать, они просто выносят мозг. Берегите свои геймпады, вот 8 таких уровней.

Super Meat Bros Forever

ID уровня: TWQ-8TV-KRG

Два платформера сошлись воедино в этом уровне, вдохновлённом Super Meat Boy. А вы сможете перепрыгнуть через все эти пилы?

Lethal Ejection

ID уровня: 974-00B-RSG

Уровень от Дэна Салвато, создателя Doki Doki Literature Club, кажется простым и невозможным одновременно. Для прохождения Letal Ejection придётся в совершенстве овладеть техникой двойного прыжка с переключением блоков. Этот уровень один из самых сложных, но не отчаивайтесь: у того же автора есть немало уровней попроще, которые так же сосредоточены на редких механиках.

Juju’s Kaizo Maker 1-1

ID уровня: R0K-JFJ-HYG

Среди игроков Mario Maker словом «кайзо» обозначают уровни высочайшего уровня сложности. Juju’s Kaizo Maker 1-1 с процентом прохождения 0.00% можно назвать одним из лучших (или худших?) примеров ада для геймера.

1-1 but with a twist

ID уровня: YXL-D4C-TQF

1-1 but with a twist представляет собой чистой воды садизм, созданный на основе первого и самого лёгкого уровня Super Mario Bros. Советуйте этот уровень тем, кого ненавидите: это единственный способ получить от него удовольствие.

Pit of PePanga: DieVine Garden

ID уровня: LM6-TM7-VKF

Многие создатели уровней добавляют практически невероятные прыжки, чтобы усложнить прохождение. Но что если таким будет почти каждый прыжок?

Labyrinth α

ID уровня: N5G-7GY-L9G

Пользователь под ником Alpharad славится своими невероятно сложными уровнями, и Labyrinth α не стал исключением. Если описать его в трёх словах, получится что-то вроде «головоломка для мазохистов».

ID уровня: QRF-6LX-LJG

Уровень, посвящённый «Очень странным делам«, представляет собой очередной кайзо, в котором все препятствия расположены вверх тормашками. Возможно, именно так выглядели бы привычные нам видеоигры в Изнанке.

Trick Castle

ID уровня: L15-PRR-7YF

Эта карта — воплощение боли и страданий. Осторожно: вызывает ненависть к коробкам и молоткам.

А вы уже играете в Super Mario Maker 2? Если да, то поделитесь своими самыми любимыми и ненавистными уровнями в комментариях!

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector