1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Tomb Raider: Underworld – бесконечная история (preview)

TombRaider.Ru — Форумы

Концовка Underworld мысли, идеи, непонятки

vkol 03 фев 2009

Народ, кто как понял концовку?Начну с Легенды так как с нее все началось и все связано. Я так и не понял, с кем в портале в Legend говорила мать Лары? Что ее толкнуло выдернуть меч (в том смысле, что это якобы спасет ее дочь, ведь это всего лишь проход)?
Потому как в Underworld, когда в тоже место потом попадает Лара (откуда был «собеседник» матери) говорить то и не с кем. Одни призраки.
Потом в концовке Легенды, в таком же портале она уже видит мать как бы со стороны, как та говорит. Что к чему?
И потом весь сыр бор — Она хотела выяснить, что же случилось с ее матерью. И что она нового узнала? Ежу понятно было что ее нет в живых, уже столько времени прошло.
В концовке Legend, Лара при разговоре с Амандой, говорит, что мол она все эти годы себя винила в смерти матери, а оказывается все эти годы мол виновата она -Аманда. Каким образом? Если мать пропала, когда разбился их самолет в возрасте, когда Лара была еще ребенком и даже не знала Аманду.

И еще. Что преследовала Натла этим разрушением? Ну разлетелся бы весь мир в тарарам, а ей то какая выгода? Что, все так банально? Ведь даже мегазладеи чего- то хотят: господства там или денег. И как ее

, если ее Лара скинула в огненную лаву в первой части или ремейке (кому как больше нравится)?
Какой то бред полный

пистолетная дамочка 03 фев 2009

-Sam- 03 фев 2009

Если кто чего не понял, то странички форума надо было полистать.

Тебе в тему «Вопрос по концовке», а конкретно сюда:
http://tombraider.ru. showtopic=6964

пистолетная дамочка 03 фев 2009

vkol 03 фев 2009

Я поняла что портал связывал не только наш мир с Авалоном но и с будущем. И исходя из этого понятно что мать Лары разговаривала уже со взрослой Ларой и с Амандой. Но так как в концовке Аманда крикнула «Выдерни меч!», то мама послушалась.

Нууууу во- первых: не думаю, что мать не узнала бы свою дочь, пусть даже взрослой. Мать свое дитя всегда узнает Тем более, что Лара тоже к матери обращалась в портал(зеркало) со словами :«МАМА, Не трогай мечь.»
Во-вторых: потом Мать говорила: «. не трогайте ее. Она маленькая девочка, она ничего плохого не хотела сделать». Как то не очень подходит, что эти слова адресовались взрослой Ларисе и Аманде по ту сторону времени. И опять же, не вяжется , что Лара ее видела и слышала в портале(зеркале), а мать ее нет.

Натла хотела уничтожить мир что-бы создать 7ую эру для своего правления.

И в аннивесари после того как Лара скинула ее в лаву, они ведь еще воевли на последнем уровне. И из кат-сцены видно что Лариска придавила Натлу колонной!

Спасибо, подзабыл сей момент, Просто в видеоролике — напоминалке по прошлым частям просто показано как она падает в лаву

Если кто чего не понял, то странички форума надо было полистать.

Спасибо, но только там никто толком ничего и не ответил, все свелось к гаданию, трилогия или нет, выживет ли Натла , а потом тема вообще уходит в дополнения для Xbox360
Сообщение изменено: vkol (03 Февраль 2009 — 15:13)

-Sam- 03 фев 2009

Acid Burn 03 фев 2009

Я так и не понял, с кем в портале в Legend говорила мать Лары? Что ее толкнуло выдернуть меч (в том смысле, что это якобы спасет ее дочь, ведь это всего лишь проход)?

На одном конце портала была Амелия и маленькая Лара, на втором — взрослая Лара и Аманда.
Аманда кричала: It’ll explode unless you pull out the sword.
Амелия эти слова услышала чётко, в отличии от Лариных (Mother, it’s me, Lara, your daughter).

Потому как в Underworld, когда в тоже место потом попадает Лара (откуда был «собеседник» матери) говорить то и не с кем. Одни призраки

В Легенде была связь прошлого и будущего через портал.

Она хотела выяснить, что же случилось с ее матерью. И что она нового узнала? Ежу понятно было что ее нет в живых, уже столько времени прошло.

Многие представляли Авалон не таким, каков он есть. Большинство считали что это что-то типа Рая на земле.

В концовке Legend, Лара при разговоре с Амандой, говорит, что мол она все эти годы себя винила в смерти матери, а оказывается все эти годы мол виновата она -Аманда. Каким образом?

Аманда подсказала Амелии вытащить меч.

И еще. Что преследовала Натла этим разрушением? Ну разлетелся бы весь мир в тарарам, а ей то какая выгода? Что, все так банально? Ведь даже мегазладеи чего- то хотят: господства там или денег

Она хотела чтобы Йормунгандр уничтожил человечество, и потом Натла бы создала свою расу, и спокойно себе правила б.

И как ее откопала Аманда если ее Лара скинула в огненную лаву в первой части или ремейке (кому как больше нравится)?

После падения в Лаву Натла выжила, и Лара её придавила всякими камнями/колонами и т.п. и дальше остров взорвался. Но Натла же богиня. (I need Thor’s belt to get his hammer, and i need the hammer to kill a god!)

LovelyKitti 08 фев 2009

Каким образом? Если мать пропала, когда разбился их самолет в возрасте, когда Лара была еще ребенком и даже не знала Аманду


Во первых мать Лары не погибла в авиакатастрофе. она исчезла, когда вытащила меч из камня. и попала на Авалон! Это из-за Аманды, потому что в конце игры Аманда кричала матери Лары, чтоб та тронула меч. там все очень запутано. то есть когда Мать Лары вытащила меч..она слышала голоса из будущего. и голос был уже взрослой Лары и Аманды!

если ее Лара скинула в огненную лаву в первой части или ремейке (кому как больше нравится)?
Какой то бред полный

После этого она вылетила из лавы и была еще финальная битва! Натлу невозможно убить огнем. это ее стихия! смотрите в начальном ролике)))
Неизвестно, что случилось с Натлой, потому что Лара просто свалила на нее камень(столб какой-то) и потмо Лара убежала с острова. так чято Натла в это время могла с легкостью выбратся оттуда!
Так что в игре нет ничего непонятного)) если смотреть внимательно все ролики следить за сюжетом игры..то все понятно!

Что преследовала Натла этим разрушением? Ну разлетелся бы весь мир в тарарам, а ей то какая выгода? Что, все так банально? Ведь даже мегазладеи чего- то хотят: господства там или денег.

Читать еще:  CES 2020: AMD представила Radeon RX 5600 XT для «ультимативного» гейминга в 1080p

Она бы потом смогла создать свою расу. и могла бы там быть правительницей! так что выгода у нее от конца света была!

Во-вторых: потом Мать говорила: «. не трогайте ее. Она маленькая девочка, она ничего плохого не хотела сделать». Как то не очень подходит, что эти слова адресовались взрослой Ларисе и Аманде по ту сторону времени.


Врата изначально открылись из-за Лары..потому что она как любопытная маленькая девочка дотронулась до меча. а Амелия. в это время подошла к вратам и хотела просто защитить своего маленького ребенка, поэтому и кричала так! она не знала, что по ту сторону находится взрослая Лара!
И кстати она слышала неразборчивые голоса. все что она могла разборчиво услышать. это про МЕЧ. больше она ничего не поняла. и как мать, которая хочет защитить своего ребенка. она вытащила этот меч! все очень просто))

Sara Роуф 11 фев 2009

Limel 16 фев 2009

-Sam- 16 фев 2009

WinterWolf 16 фев 2009

Мне не понятно, когда умирал Алистер, он ей сказал, мол «встретимся в Авалоне». И где? Я искренне надеялась его увидить.

Авалон, Аваллон (англ. Avalon) — мифический остров, страна усопших.

Алистер умирал, более того, он в начале игры выражал сомнения, по поводу того, что мать Лары жива. Он считал, что Авалон – это мир духов, страна мертвых. Его фраза была сказана просто, чтобы поддержать Лару. Мол если она найдет Авалон, пересечет грань реальности, то найдет там и его дух. Авалон же оказался просто неким реально существующим местом на планете, не имеющим к миру духов никакого отношения. Вся его мистичность имеет вполне конкретное «псевдонаучное» объяснение. Так что не нужно понимать эту фразу буквально.
Сообщение изменено: WinterWolf (16 Февраль 2009 — 15:27)

Охотница на акул 23 май 2010

Натла скорее всего и сама не знала, что дальше делать будет, после того как разрушит весь мир, как можно построить ее новую 7 эру на разлетевшейся на куски планете? Вот — вот! Все злодеи банальны, сперва все хотят уничтожить, а потом понимают, что это полная ерунда, вот всяким героям и приходится браться за свою извечную работу — СПАСАТЬ МИР!

Натла — «Вот взорву я скоро мир! Сколько будет горьких слез! Хлюп, Хлюп, Хлюп, Хлюп, Хлюп!»
Лара — «Ох придется мне опять! Мир от зла спасать, спасать! Победит добро, и зло убежит — далеко, далеко!»

Гвиневра 23 май 2010

Натла — «Вот взорву я скоро мир! Сколько будет горьких слез! Хлюп, Хлюп, Хлюп, Хлюп, Хлюп!»
Лара — «Ох придется мне опять! Мир от зла спасать, спасать! Победит добро, и зло убежит — далеко, далеко!»

Честно говоря,Натла уже приелась малость.Убили бы ее и все.Ввели бы нового персонажа.Конец немного непонятный.Амелию жалко.

Tomb Raider: Underworld

Грязная попа мисс Крофт.

Что касается Underworld от Crystal Dynamics, то перед нами продолжение Legend — такое, каким мы и ожидали его увидеть. Действие игры начинается в пылающем огнем нового поколения особняке Крофтов. Вскоре Лара встречается с Зипом, который в нее стреляет. Используется излюбленный прием всех сценаристов — возвращение в прошлое. А именно в Средиземное море, где красавица пытается найти вход в Авалон — таинственное подземное королевство, в котором якобы находится ее мать (о чем было сказано в конце Legend). Дальше больше — выясняется, что убить Лару не удалось, и что за свой сгоревший особняк она готова надрать задницу любому негодяю. Могущественные артефакты, затерянные земли, путешествие по разным уголкам планеты (Мексика, Таиланд, Арктика).

В целом, приключения мисс Крофт полны динамики и неожиданных сюжетных поворотов (в контексте Tomb Raider, конечно) — фанатам сценарий Underworld обязательно придется по душе. Однако ожидать чего-то сверхъестественного не следует. С бедой всех Tomb Raider — недостаточной убедительностью персонажей — увы, справиться не удалось. Скажем, в той же консольной Uncharted характеры прописаны значительно лучше.

Борьба с акулами.

Заявления о том, что Underworld — первый истинный nextgen Tomb Raider, отчасти верны. Но лишь отчасти. Пейзажи великолепны. Большинство локаций поражают своими размерами и невероятной архитектурой. Полигонов разработчики жалеть не стали, и мир игры смотрится, куда более живым, чем в Legend. Каменные постройки, горы, деревья правдоподобны. Следы, оставленные в грязи, разрушаемые поверхности тоже присутствуют. А вот реализация воды, например, хромает на обе ноги. Не исключено, что в процессе прохождения вы встретите и выпадающие текстуры и «черные дыры» в земле. Стабильной работой и отсутствием программных ошибок Underworld похвастаться не может. А современные спецэффекты и сложные визуальные элементы не только радуют глаз, но и, как голодный аллигатор, пожирают ресурсы. Так, что даже GeForce 8800 не спасает от nextgen-огня. Но, в целом, назвать игру требовательной к системе нельзя. За исключением особо сложных сцен она выдает оптимальное количество кадров в секунду даже на очень слабых конфигурациях.

Сама Лара, безусловно, красива. Но не реалистичной, а, скорее, несколько мультипликационной красотой. Она по-прежнему не похожа на живого человека (ну не бывает живых людей с такими параметрами фигуры). Но, видимо, это уже стало визитной карточкой сериала. Такая недосягаемая сексуальность тоже по-своему прекрасна. А что касается движений героини (грациозность на грани гротеска), выражений ее лица, то в Underworld это реализовано лучше, чем в любой другой части сериала. Девушка наконец-то научилась правильно взаимодействовать с миром. От огня она пытается укрыться руками, не желает промокнуть под дождем, стряхивает капли с лица. Выйдя из воды, она будет мокрой (да, эффекту уже много лет, но только в Underworld скатывающиеся по телу капли выглядят так, как надо), извалявшись в грязи, соответственно, грязной. О героине можно говорить бесконечно долго. Мисс Крофт, как была секс-символом игровой индустрии, так им и осталось. И камера зачастую выбирает наиболее удачные ракурсы для того, чтобы вы могли насладиться ее прелестями. Только беда в том, что красиво — не значит удобно. Прыжки в неизвестность не являются редкостью. Камера по-прежнему отказывается быть эффективной.

Вы бы хотели туда?

А что же геймплей? Перед нами типичный экшен от третьего лица с уклоном на исследование локаций, прыжки и решение головоломок. Приятная неожиданность заключается в том, что в Underworld зачастую есть несколько путей к цели. Но игра совсем не сложна. Застрять в ней практически невозможно. Это вам не хардкорная оригинальная дилогия. Большую часть времени Underworld идет, как по маслу. Головоломки логичны и не требуют больших интеллектуальных затрат.

Для выполнения акробатических трюков достаточно нажать кнопку и увидеть, как Лара все сделает сама. Разработчики позаботились о том, чтобы вы никогда не застряли. Для этого у героини появился сонар и PDA с советами, что и как делать. Битвы (а их в Underworld хватает), так и вовсе, на любом уровне сложности, представляют собой простой отстрел беззащитных «организмов». Не важно, люди это или животные. Обилие оружия просто не имеет смысла. Эффективна любая «пушка». В любой ситуации. Кому-то, возможно, такое упрощение придется по душе. Но нам кажется, что простой Tomb Raider — уже и не Tomb Raider вовсе.

Вот он — негодник, с пистолетом

Но, в целом, несмотря на все вышеперечисленные недочеты, из последних частей сериала Underworld без сомнения является лучшей. Самой красивой, самой разнообразной. Слишком простой, но достаточно продолжительной. Способной понравится буквально каждому. И, главное, что приключенческий дух и своя атмосфера в игре все же присутствуют. Конечно, современная Tomb Raider — совсем другое произведение, нежели то, которое кто-то из нас имел счастье видеть в 90-х. Но, тем не менее, сериал выжил, трансформировался в нечто современное и вполне достойное. Лучше так, чем по-другому.

Читать еще:  Обзор видеоадаптера AMD Radeon RX 480: полярный зверь

Плюсы: красиво; разнообразно; динамично.
Минусы: слишком просто и нестабильно.

Tomb Raider: Underworld – бесконечная история (preview)

Кажется, в юбилейном издании, посвященном самой первой игре: Anniversary.
_________________
Сила и Честь

Новый рендер уровня.
450 и 75 Кб.


Кхм.. да.. уж. Представляю.. что эта животина будет там делать.

Порылся в интернете — издавать, вроде, будет опять Новый Диск.
Ну.. Legend, вроде, нормально выпустил..
_________________
..А поверх седых облаков
Синь — соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились..

Последний раз редактировалось: HeadHunter (12:28 07-06-2008), всего редактировалось 1 раз

Bravo 3
64 EGP
Репутация: 4
Сообщения: 25

Зарегистрирован: 15.04.2008

Еще можно на главной странице сайта покопаться.. там еще всякая всячина вроде обоев и т.п.
http://www.laracroft.ru/news/index.html
_________________
..А поверх седых облаков
Синь — соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились..

Это было твоей ошибкой. Я.. как не смотрел эти фильмы (за исключением просмотра мааааленького отрывочка), так и не собираюсь. Всякие комиксы, мероприятия и рекламные акции, срежиссированные на основе ТР или ее героев, я вообще за версту обхожу.. чтоб не портить себе настроение.
Ну, а об остальном — дело хозяйское..

добавлено спустя 3 минуты:
Хотя.. переиграв несколько старых частей.. разговоры о том, что раньше колбаса была вкусней, а головоломки — сложней.. я уже не особо воспринимаю (хоть.. немного истины в этом все-таки присутствует).

На мой взгляд — самой веселой частью в плане головоломок и т.п. была четвертая..

А так.. ничего не поделаешь.. Игры все чаще делаются под массового пользователя.. Ибо денег на них тратят все больше..
Среди игроделов становится неприлично заставлять пользователя слишком часто ломать голову.

Но ТР я не брошу. Не заставите.
_________________
..А поверх седых облаков
Синь — соколиная высь.
Здесь, под покровом небес
Мы родились..

Последний раз редактировалось: HeadHunter (01:20 01-07-2008), всего редактировалось 6 раз(а)

Preview: Tomb Raider Underworld

И так, расхищение гробниц продолжается. Лара снова надевает свои обтягивающие шорты, вооружается двумя пистолетами и отправляется к черту на куличики искать древние артефакты. Впрочем пока Eidos называет только одно место «археологических раскопок» мисс Крофт. Это город Мая Аксмал (Uxmal), который находится на территории современной Мексики. Сюда она отправляется за очередным артефактом. Который как она считает находится в Ксибалбе загробном мирe Древних Майя.

Как и в предыдущих сериях игры, разработчики уделили большое внимание созданию модели Лары. Небо заволокли тучи, удар грома, пошел ливень, и капли дождя стекают по очаровательной оливковой кожt Лары. Кроме того, что как и раньше наша героиня будет становится мокрой от контакта с водой, Лара теперь будет еще и покрываться грязью. Впрочем стоит окунутся в ближайшем пруду, и она снова чистая и красивая.

Внешне Лара будет походить на себя из Legend. Бюст немного уменьшат (ну вот!), а ноги не много подкачают. Движение Лары станут более плавными и грациозными.

Технически различия между Underworld и Legend будут как различия между днем и ночью. Underworld обзаведется более качественными текстурами, усовершенствованными светом и тенями. А когда затянутое грозовыми тучами небо пронзает молния, автоматически произносишь: «Вау». Погодные эффекты в Uderworld обещают быть одними из лучших (если не лучшими) за всю историю видеоигр. Underworld будет использовать гибридную систему, состоящую из динамического освещения и светового масштабирования. Это примерно означает следующие: свет, падающий на предметы, изменяет его цветовой оттенок. Если вы встанете под деревом, солнечный свет, падая на листву, придаст коже Лары зеленоватый оттенок.

Underworld наверное самая амбициозная игра серии. Громадные уровни, самые большие, в истории Tomb Raider. Коммерческий успех и успех среди игровых критиков заставили разработчиков сконцентрироваться главным образом на лазание, исследование гробниц и решение пазлов, а не на стрельбе как это было в Legend.

Лара изучит пару новых акробатических приемов. Она сможет свободно взбираться по наклонным поверхностям, цепляясь за выступы (привет Альтаиру). Лара сможет ходить по тонким перекладинам, балансируя руками. Причем балансировать нужно будет аналоговым джойстиком. Забравшись на стену или отвесную скалу, она сможет одной рукой стрелять, а другой держатся за выступ. Стрелять, вися в низ головой, ухватившись ногами за перекладину. И даже карабкаться вверх и при этом отстреливаться. В Underworld появится возможность стрелять из-за укрытия. Двойные пистолеты теперь будут действовать независимо друг от друга, т.е. теперь вы сможете стрелять по двум целям одновременно. К тому же вернется рукопашный бой, в котором можно будет использовать различный хлам найденный на уровне. После великолепной реализации стрельбы в Uncharted, стрельба в Underworld выглядит немного неуклюжей. Но у разработчиков есть еще время приблизится к уровню Uncharted.

Помните уровни в Tomb Raider Legend с ездой на мотоциклах? Они вам нравились? Скорее всего, нет. Ну, так вот поездки на мотоциклах вернутся и в Underworld. Но прежде чем ругаться матом, хотя бы выслушайте. Вместо тупой езды по прямой линии, нам предложат свободную езду по огромному уровням. Не то, что бы Лара к своим годам стала ленивой, просто иногда ситуация потребует большой скорости. Например, сигануть через обрыв.

В Underworld вернется крюк. С помощью него мы сможем расшвыривать динамические предметы по уровню, подниматься в верх (при этом мы сможем одной рукой держатся за веревку и другой стрелять) и перепрыгивать через большие ямы, как Тарзан.

Стоит ли ждать Tomb Raider Underworld? Конечно стоит! Если будет просто улучшенный Legend, то игра подарит как минимум пару вечеров не плохого геймплея. Тем более журналистам, которым Eidos показала демо-версию игры, были просто в восторге от Underworld. Новые приключения Лары Крофт должны начаться в этом году.

Preview: Tomb Raider Underworld

Одни из нас: Часть II: Появились изображения стартового экрана и иконки The Last of Us: Part II в меню PlayStation 4

6 26.05.2020 23:17 от Grey

Время вампиров настало: Bethesda отметила релиз The Elder Scrolls Online: Greymoor зрелищным CGI-трейлером

No Man’s Sky — бывший консольный эксклюзив PS4 готовится пополнить библиотеку Xbox Game Pass

3 26.05.2020 23:14 от Br.Des

MY.GAMES бьет по Counter-Strike и Valorant: Состоялся анонс Warface: Breakout

13 26.05.2020 23:09 от Valera

Бесплатно для подписчиков PS Plus: Sony и Activision начали раздачу Call of Duty: WWII для PS4 в PS Store

Off top forever !

Ветка помощи в подборе комплектующих и периферии

The Last of Us Part II

5895 26.05.2020 22:59 от zaIN

Mortal Kombat 11

И так, расхищение гробниц продолжается. Лара снова надевает свои обтягивающие шорты, вооружается двумя пистолетами и отправляется к черту на куличики искать древние артефакты. Впрочем пока Eidos называет только одно место «археологических раскопок» мисс Крофт. Это город Мая Аксмал (Uxmal), который находится на территории современной Мексики. Сюда она отправляется за очередным артефактом. Который как она считает находится в Ксибалбе загробном мирe Древних Майя.

Как и в предыдущих сериях игры, разработчики уделили большое внимание созданию модели Лары. Небо заволокли тучи, удар грома, пошел ливень, и капли дождя стекают по очаровательной оливковой кожt Лары. Кроме того, что как и раньше наша героиня будет становится мокрой от контакта с водой, Лара теперь будет еще и покрываться грязью. Впрочем стоит окунутся в ближайшем пруду, и она снова чистая и красивая.

Внешне Лара будет походить на себя из Legend. Бюст немного уменьшат (ну вот!), а ноги не много подкачают. Движение Лары станут более плавными и грациозными.

Читать еще:  Продажи The Witcher 3: Wild Hunt достигли 28 млн копий — ПК-версия остаётся самой популярной

Технически различия между Underworld и Legend будут как различия между днем и ночью. Underworld обзаведется более качественными текстурами, усовершенствованными светом и тенями. А когда затянутое грозовыми тучами небо пронзает молния, автоматически произносишь: «Вау». Погодные эффекты в Uderworld обещают быть одними из лучших (если не лучшими) за всю историю видеоигр. Underworld будет использовать гибридную систему, состоящую из динамического освещения и светового масштабирования. Это примерно означает следующие: свет, падающий на предметы, изменяет его цветовой оттенок. Если вы встанете под деревом, солнечный свет, падая на листву, придаст коже Лары зеленоватый оттенок.

Underworld наверное самая амбициозная игра серии. Громадные уровни, самые большие, в истории Tomb Raider. Коммерческий успех и успех среди игровых критиков заставили разработчиков сконцентрироваться главным образом на лазание, исследование гробниц и решение пазлов, а не на стрельбе как это было в Legend.

Лара изучит пару новых акробатических приемов. Она сможет свободно взбираться по наклонным поверхностям, цепляясь за выступы (привет Альтаиру). Лара сможет ходить по тонким перекладинам, балансируя руками. Причем балансировать нужно будет аналоговым джойстиком. Забравшись на стену или отвесную скалу, она сможет одной рукой стрелять, а другой держатся за выступ. Стрелять, вися в низ головой, ухватившись ногами за перекладину. И даже карабкаться вверх и при этом отстреливаться. В Underworld появится возможность стрелять из-за укрытия. Двойные пистолеты теперь будут действовать независимо друг от друга, т.е. теперь вы сможете стрелять по двум целям одновременно. К тому же вернется рукопашный бой, в котором можно будет использовать различный хлам найденный на уровне. После великолепной реализации стрельбы в Uncharted, стрельба в Underworld выглядит немного неуклюжей. Но у разработчиков есть еще время приблизится к уровню Uncharted.

Помните уровни в Tomb Raider Legend с ездой на мотоциклах? Они вам нравились? Скорее всего, нет. Ну, так вот поездки на мотоциклах вернутся и в Underworld. Но прежде чем ругаться матом, хотя бы выслушайте. Вместо тупой езды по прямой линии, нам предложат свободную езду по огромному уровням. Не то, что бы Лара к своим годам стала ленивой, просто иногда ситуация потребует большой скорости. Например, сигануть через обрыв.

В Underworld вернется крюк. С помощью него мы сможем расшвыривать динамические предметы по уровню, подниматься в верх (при этом мы сможем одной рукой держатся за веревку и другой стрелять) и перепрыгивать через большие ямы, как Тарзан.

Стоит ли ждать Tomb Raider Underworld? Конечно стоит! Если будет просто улучшенный Legend, то игра подарит как минимум пару вечеров не плохого геймплея. Тем более журналистам, которым Eidos показала демо-версию игры, были просто в восторге от Underworld. Новые приключения Лары Крофт должны начаться в этом году.

Новый поход Лары Крофт

Превью игры Tomb Raider Underworld

Главным достоинством любой игры из серии Tomb Raider, без сомнения, является ее главная героиня Лара Крофт. Собственно, ни для кого это не новость. Вряд ли будет преувеличением сказать, что одна из основных целей всего сериала Tomb Raider заключается в демонстрации девушки-археолога в как можно более выгодном свете. Если это удается, то все остальное как-то отходит на второй план.

В Tomb Raider Underworld разработчики из студии Crystal Dynamics с поставленной задачей справились. Модель Лары Крофт выглядит впечатляюще: большеглазая виртуальная девушка с внушительной грудью наверняка понравится любителям большеглазых виртуальных девушек с. ну вы поняли. Для слишком разборчивых разработчики приготовили продолжительный сеанс зомбирования — большую часть игры геймерам приходится пялиться на пятую точку главной героини. Причем камера старается продемонстрировать ее с наиболее выгодных ракурсов.

Хотя критиковать разработчиков тут не за что — ведь это, как ни крути, экшн с видом от третьего лица. А значит, камере и положено висеть аккурат за спиной персонажа. Тем более что со всем остальным (не только с внешностью) у новой Лары Крофт полный порядок. Героиня отлично анимирована, причем не важно, чем она занимается — карабкается по стенам, плавает или просто бегает по древним руинам. В течение того времени, которое понадобилось на изучение демо-версии, не нашлось ни одного повода придраться к главной героине.

Скриншот Tomb Raider Underworld. Кликните на картинке для увеличения

Неплохо выглядят и локации, по которым путешествует дамочка-археолог. Ничего сверхъестественного, но все реализовано на достойном уровне, будь то древние руины, глубины океана или горящий особняк. При этом разработчики уделяют большое внимание мелким деталям, так что во время путешествия не создается впечатления, что героиня бегает по пустым унылым коридорам. Впрочем, памятуя о том, что внешность может быть обманчива, и что за оставшееся до релиза время еще можно все испортить, если постараться, то какие-то выводы все же лучше делать уже после того, как финальная версия Underworld появится на прилавках магазинов.

С игровым процессом все более-менее понятно. Как и в любой части Tomb Raider, в новой игре Ларе Крофт предстоит заниматься поиском сокровищ и решением головоломок. Ну и пострелять немного придется. Осваиваться с управлением придется, что называется, на ходу — во время пробежки по охваченному огнем особняку. Девушка, как ей и положено, довольно подвижна. Она с легкостью карабкается по стенам и без особого труда совершает внушительные прыжки.

В августе текущего года стало известно, что роль Лары Крофт во время всех дальнейших промо-акций будет исполнять британка Элисон Кэрролл (Alison Carroll). Бывшую гимнастку научили обращаться с оружием и выполнять некоторые трюки перед камерами. До этого (с 2006 по 2008 год) роль расхитительницы гробниц играла модель Карима Эдебайб (Karima Adebibe).

Небольшие ошибки все же есть — не всегда удается совершить нужное действие и прыгнуть именно туда, куда задумано. Не исключено, что эти проблемы есть только в демо-версии. Время от времени героине приходится двигать всевозможные объекты, чтобы продвинуться дальше. В некоторых случаях для этих целей придется использовать специальный крюк на веревке.

В дальнейшем Ларе Крофт предстоит выполнять и куда более сложные трюки. Впрочем, акробатика на перекладине знакома, наверно, любому знакомому с Tomb Raider геймеру. Некоторое разнообразие в геймплей вносят специальные вставки во время динамичных сцен, когда все вокруг замедляется, и у геймера появляется несколько секунд на принятие верного решения. Например, когда местный аналог кракена разбивает платформу, на которой стоит главная героиня, у игрока есть возможность спокойно и без суеты оценить ситуацию и совершить прыжок в более подходящее место.

Скриншот Tomb Raider Underworld. Кликните на картинке для увеличения

Кстати, для уничтожения этого существа нужно уронить ему на голову огромную платформу, утыканную шипами. Выглядит это довольно жестоко и немного странно для серии Tomb Raider. Надо заметить, что проколы у Eidos Interactive уже случались — вышедшую пять лет назад Tomb Raider: The Angel of Darkness издательству еще долго будут припоминать. Тем не менее, в Underworld ни игровой процесс, ни управление пока не вызывают серьезных нареканий.

На данный момент новая часть Tomb Raider выглядит неплохо. Игра не пытается ошарашить игрока невообразимой графикой или какими-то революционными нововведениями в геймплее. В этом нет необходимости. Разработчики просто хотят подарить поклонникам серии очередную порцию приключений Лары Крофт, а для этого не нужно прыгать выше головы. В конце концов, обычным любителям приключенческих игр и без Tomb Raider есть во что поиграть (достаточно вспомнить отличную Uncharted: Drake’s Fortune от студии Naughty Dog). А Underworld, судя по всему, создается именно с прицелом на фанатов. Которым нужно все то же, что и раньше, только побольше.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector